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Arsenic

Reference: RRG16
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Contents

  • 36 tuiles Scones
  • 18 morceaux de Sucre
  • 6 plateaux Tasse
  • 6 petites Cuillères
  • 1 Règle du jeu

Editor's notes

Vous pren­drez bien une petite tasse de thé ?
ARSE­NIC est un jeu fami­lial, pour 1 à 6 joueurs, à par­tir de 7 ans et pro­po­sant des par­ties d'en­vi­ron 15 minutes. Ce party-game teinté de réflexion, de bluff, de stra­té­gie et d'un soup­çon de chance est basé sur le prin­cipe du stop-ou-encore. Les joueurs doivent riva­li­ser d'au­dace et de sang froid pour s'ar­rê­ter avant qu’il ne soit trop tard. Une bonne ana­lyse sta­tis­tique des bis­cuits res­tants et de leur dan­ge­ro­sité poten­tielle peuvent vous per­mettre de tirer votre épingle du jeu... Mais ces chiffres ras­su­rants sont mal­heu­reu­se­ment sou­vent faus­sés par la per­fi­die sans bornes de vos adver­saires. Soyez pru­dent car par­fois, il en faut vrai­ment peu pour se faire pié­ger et pas­ser de vie à tré­pas.
 
A moi, l'hé­ri­tage !
Afin de pou­voir tou­cher l'ar­gent de l'hé­ri­tage de votre cher Oncle, il fau­dra être en mesure de finir son thé sans que cela ne soit au prix de sa vie. Ainsi, lors­qu'il ne res­tera plus per­sonne et que vous serez le der­nier sur­vi­vant de cette "Tea party", vous devien­drez le seul et unique héri­tier digne de ce nom, et l'hé­ri­tage vous revien­dra.
 
 
La bou­chée de trop !
L'as­tuce pour gagner est de bien esti­mer le bon moment pour s'ar­rê­ter. C'est à dire, quand il ne reste dans la boîte, qu'une poi­gnée de bis­cuits poten­tiel­le­ment tous empoi­son­nés. Lors­qu'un joueur s'ar­rête, les autres sont obli­gés de conti­nuer pen­dant 2 tours sup­plé­men­taires. Il fau­dra donc bien obser­ver les expres­sions des joueurs au fur et à mesure de leurs pioches afin d'es­ti­mer leur niveau d'em­poi­son­ne­ment.  Évi­dem­ment, ils peuvent jouer la comé­die et bien cacher leur jeu (les fourbes !). Afin d'être sûr de rem­por­ter l'hé­ri­tage, il fau­dra être sûr d'avoir col­lec­ter une bonne quan­tité de bis­cuits pour ne pas se faire souf­fler l'hé­ri­tage pour un ou deux bis­cuits en moins qu'un éven­tuel autre sur­vi­vant.
En résumé pour­quoi c'est bien ?
- De superbes illus­tra­tions
- Une règle très simple
- Un plai­sir immé­diat dès les pre­miers tours de jeux
- Une très bonne rejoua­bi­lité
- Un savant mélange de stra­té­gie, de bluff et de chance

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