parkage-logo

Les Combattants d'Ixalan en Duel Commander

Publication

Bien le bonjour à vous, amis Planeswalkers !

Nous profitons de la course d'orientation que se livrent diverses factions sur Ixalan pour présenter les apports potentiels de la nouvelle édition dans le format Duel Commander. Pour mémoire ce bloc se joue sur un nouveau plan, avec une logique tribale (Vampires, Ondins, Pirates et Humains à dada sur des dinosaures), dont l'histoire tourne autour d'une antique cité perdue recelant de fabuleux trésors desquels chacun veut s'emparer.  Et, au milieu de tout ce beau monde, nous avons Jace qui a perdu la mémoire depuis son affrontement avec Nicol Bolas (bloc Amonkhet). Il s'est depuis reconverti en pirate trop sympa avec Vraska (à moitié amoureuse du beau magicien bleu au torse imberbe), laquelle travaille en secret pour Nicol Bolas (quel suspens me direz-vous !). Je n'aborderai pas l'ensemble des 196 cartes (nouvelles ou rééditées) pour me concentrer essentiellement sur celles qui méritent d'être analysées, les vraies Stars comme les Fausses Bonnes Idées. La principale mécanique de cette édition est l'Ascension, déclenchant des capacités à partir du moment où on contrôle 10 permanents.

fr_2mwlzazo23

 

BLANC 

Y/QnGp2+68Wv5yC+/qn7IVXPV9qQUgpqjUGlA3Nxlb2aXQ1S50axOdJNFdXrX3TfMdhrV9jk/sfuSmE+7zI2OA==Zetalpa, Aube primordiale : un bon gros thon ailé comme on les aime. C'est un mélange entre QAPm7D5mv2LGZu+fhsRkdK9hmXdo4DL8qB90mrOLw4rmZVLToLH5SguP1G67KIQMJMkrYfZrwP3uTrbIasxtfQ==Akroma, ange de la colère et xms3IyN8BdPc0DAciCAK9YuN36SKsE/JlNlu2LjLcAiUsvH6EEi4qfo+OG9T/bREAby8XtAt0hwv1uz1Xk9ipg==Avacyn, ange de l'espoir (en moins sexy). Le seul build que je vois avec ce dinosaure ailé serait un build  Reanimator, et la concurrence y est rude (uqPBTyrgH26Ff0W57nnoR2w1iAGEZGWC7R5PUugXEtk=Griselbrand, 8aJCA+G1EVVx+D+gkz5mBTpkk8d3nyHyh38Vv6f787J1SUrYDJITFvPeZPMc4vWjmVOPq5isEZ29CVRnuOFiXg==Iona, Bouclier d'Emeria, 33kNV1SlQKjCmdc2v0w6H/syazV1zhiTWGVuGsrE+/VALpgL6k0HqtckKZlhD/2AglL0KLUEqcmSsLfwEh4F/A==Jin-Gitaxias, augure du Noyau, j'en passe... lesquels ne se contentent pas de taper). Il y a bien une synergie sympathique avec l'AP0y5b4fAjxGpXZMj9nqod2YoyGMEmFK+4eNWJozXSBhWAFZqisShA3fFr0epuT1Ecorcheur d'âme, mais c'est trop capillo-tracté pour être envisagé sérieusement (les places sont chères, même dans un format 100 cartes). En mono- le F+GxWPwgCD3RMMh7lRxtHRs0NtjJKS/U55isE1rWVXDjt+16+FLOlAOGzmWYHPUvTitan Solaire et apQCL97lbmsTnRTAU+Q+juS8GYIey9Ggvn82L0soQNE0MCiJ2MuYV1BeOYHXGna86TkYTEeZihKqyK/oZz1odQ==Elesh Norn, Grand Cénobite sont bien plus intéressants, et moins onéreux à jouer (et quasi-absents des listes actuelles). Je ne vois donc pas d'avenir à Zetalpa en Duel Commander.

0vumJtgu05xZxqEgqPkBCURQjmxQpiGVjarmEK//nlL47u1GKJkaTPEI5r3f42e7X8oTGaLFwyEZO4SGk45sRg==Tyran aux mâchoires-collet : un dinosaure bien plus intéressant que le précédent, puisque bien plus abordable. C'est un thon et un cercle sur patte. Pouvoir cibler n'importe quelle bête adverse fait que durant notre tour on pourra gérer deux créatures (une au combat, l'autre par l'exil). Durant le tour adverse, c'est aussi un très bon défenseur. Très fort, mais un poil trop cher, car nous avons dans le format le 0giGj2bUz5ItdnlKuUOw6VzI7dXsZEor+FAoJfBEUivyZnTJyeSqUvKWvFBDcrHVSupplanteur Eldrazi (on peut cibler ses propres créa pour profiter d'effets d'arrivée en jeu) et le ep8FifohbcbTJPxppEkw1dZIFr8U2lbGk4pfQC/uAkNed4YFj49frjzbmMIbhASdPalace Jailer (un must have en , gestion+pioche). 

B9/VRsBO7C3soroA/Glay7XH3RBWiKBKgfP/GA/7283Ohq3TeSwOdFN6NtY54lv1Destinée radieuse : nouvelle antienne blanche pour un type de créature en particulier, opérante pleinement si on dispose de la bénédiction de la cité. Conditionnée et limitative, mauvaise en match miroir, elle n'est donc pas intéressante. Clairement en-dessous d'xcCiqaAHhkOhV1EpFYoBeeP7xWb6NDUdqTToc/6jxDTeJB0LFsVlQH73xskbnYaQqWjfqz/2KgXV2gtYa60twQ==Observation constante pour un CCM semblable, similaire à TUpEf9nS0KCGXX53qf9gR89rlWDH87h9SqphIeb/eH+bRlfQYmDQLELIgTVQ6UJ4Antienne glorieuse ou à obi5NCR/DSFRdCfAcVwm0hKo3WgrFpod0Fty2vwmbwbiUCDwRjKtRjfO+iJTgH/3Triomphe partagé lequel coûte 1 de moins, cette destinée n'aura pas un avenir... radieux. #nezrouge

Nbf3qlKZY1BXYbhNrJu6UG2LOb+nTf692/92R+k2xEqiTafo9QSVfu6dGUr0/FwHim9svPqFOTpw8b9nWOPjPA==Paladin de l'Expiation : carte un peu particulière, qui pour être rentable demande que nous nous prenions des pains. En Commander c'est chose aisée avec les Fetch-lands, les Rav-lands et les Pain-lands (sans compter l'adversaire). Toutefois le délai accordé pour bénéficier de sa capacité première est étrange, car il faut considérer durant chaque entretien le tour précédent pour déclencher l'effet, si bien qu'on est toujours en retard sur le bénéfice. Je n'aime pas trop ce principe... Peut-être sera-t-il joué dans Karlov (mais j'en doute, le plan veut un gain de PV rapide et régulier), mais je lui préfère le 4ohz3n2XP9ea1qT9yBya5/Q3UkjGQ0Wfi3J5+fLXpnNFo5cFEBiC4CdSz+ubBrHYPaladin affamé, bien plus synergique en optique Life.

G4HujXdDfX+ZmWdHTjOZ00fCm1CagH2wUBC2g1vEhYF9p2QlcOT9xb50EoVaiFXwDécret du sphinx : un nouveau iqz1FA43/aHbXBKDQMtk2A9gXnkueCZXWhB494qxTIA=Silence ou 9Ifuk28tb2YApA02MlmczmN+MQn0TIXomekPMu61rGuKB0T6rbhqjb8C2JynfYTFpHWbbjUk31FJyMbkNw/9cg==Cantique selon Orime en beaucoup moins bien car rituel et n'interdisant de jouer que les rituels et éphémères. Trop cher et pas assez fort pour le Commander. Dans Hard-Control peut-être ? 

uhd7siTANAh53P6deHUYGzPtjUBX9TWxUBkWHdWwbWShZV3vYbUTJheijhTNS//NaiKJkEuDzRy2JQRWKcry2Q==Evêque d'emprisonnement : une nouvelle VUY1p8C8Awxq0uv+hmY23siYrGqSFE0YmjaZQDYZE88B68Z1RehK/G+TmmzoboR6K/iz0YoYAMDRV5kBFfOu0A==Prêtresse bannisseuse pour 1 de plus. Sa F/E est fragile mais selon la bête exilée (imaginons, un thon), elle peut se cibler elle-même pour gagner le boost en attaque. C'est marrant, sans être extraordinaire.

v1M7kd2Dsg6FtZDw5aYcZTv4fPZrZiIAmGLU/6ZqSEoe1ZuyHAO7JQN2CyawqYsOAltisaure du temple :  pas de pack Dino en DC, donc inutile.

wvMeU27bLbUM/xigetogqGvaneJyfMT0vnaPJTxnUCXJrnuOtwK+dB/IRKAOTIwTMassacrer les forts : une wrath pour 3 épargnant les petites créatures. C'est excellent dans tous les jeux Weenie-White agro et les aggros tout court qui perf' en début de partie mais dont la mécanique s'enraye dès la venue d'un ou plusieurs thon(s) en face. Cette colère passant sous KspXXyxCYp3ItwXlokkh7VzSSowHfWn0FNRJqDFZ1BuemcXnTdjfVK4rzZxMkJveGaddock Teeg trouvera sans aucun doute des afficionados, peut-être dans mHE+zSy1cYSEjqo9YX3B+J0XwB8AJjduoBjZiamyxW+ruhRlSqmLEUZxX9UytFY1oKchC53Ba8E4rNMo650kVQ==Doran, la Tour de siège. Il est dommage en revanche qu'elle ne rase pas les thons tout court (ce que fait par exemple le w7nFhBPRHyi4wxWfPXbOVojh2A+/uLrxbwVe21U/NrfPTWVj1q2Pz501XAmNvJO5Vpk2QOVbkcgO29kgqYOD1w==Commandement d'austérité) et que les bêtes soient sacrifiées (on aurait pu, si elles étaient détruites, jouer autour avec yQbz/bytDSSsOsQQRPjr3eTUoelCzU7R2OGa5g9CbcW6Y7uFHRCDON2+DbHkzbryEsprit dévoué ou r9YfMfh7HiX1HxRf1ifULQpotOE6sK0JeQ4IAm+IW+8wyH5ArhKJNeGoX99rRX20Escorte intrépide).

En unco, nous pouvons aussi remarquer l'éphémère yW93FnNFyJXo11IOGEUJqGoQt2tZQL6zY6v4kfS1V6Z7z+SpT4ct+KdDYl+/H3hgEspoir brûlant, lequel aurait pu rejoindre les listes  en complément de rQH5lHYongMk8Z+tLjz9SVbhSK2NKi9/CmGl6thNmM6+U5P2+R9pmwqFypUm1BABChemin vers l'exil et 0sOfH8sSujflipc1Qx3AfTZcJbyAGdhta6/o7R9ZtyrsYgYmac0eZvFKWDk87KPNRetour au pays. Mais on ne peut le jouer qu'au moment où on est mal, là où ses acolytes restent bons tout le temps. Dommage...

BLEU 

045.jpg?timestamp=20180109003032

Pratiquer la pêche sur Ixalan n'était peut-être pas la meilleure des idées...

 

K40ThBfr99MtPAjo4s+cezzs9ZGPRvuDK9+A96uZx3zNhY3TURXPwJ5MximrLIw6jyyDgl8dlLhVrIYYcJkpPg==Nezahal, Marée primordiale : le papa-dino légendaire bleu. C'est un gros poisson avec des capacités non-néglibeables mais la bête est trop lente et son arrivée en jeu n'a pas d'effets immédiats (comme l'S+tVuXQ/U8aoQWxN1hKXS9ngdo2qzim9Jm5wv0Ehq1nTJmcS+ICYFp/j/VYVVguSemNEFu0/NqjrHtK5I41zSw==Ancêtre du Lac de Perle, lequel lui est un poil inférieur). On peut cependant imaginer que dans un build mono il intègre la liste des rares bêtes pour tuer l'adversaire (avec wyYqDCy47drzrQ9Ok6I/NpGgUoKWprlQA1UsW75Q0+qBRvu6Ds6YzfZkY4JvJzoksTbkaMIATfMxhKVZ25xSzQ==Machine guivrétreinte ou oIKZfcdFogls6fBf0YBcFI8bEXwC8CPwohrk91b2wgRA1lsF7PLTuClkJlyuUL9MTbShILCrSZE4DqKVLdfI3j3ZZXvxSJ+pVHsgDPC++vs=Carcasse mécanique torrentielle). Ce qu'il y a de bien avec cette murène préhistorique, c'est sa capacité à nous faire piocher aisément et rentabilisera un anti-bête adverse, aidant ainsi à le blinker.

PO94vQLyIbdV7q85lZSnXSm4Oss5s2QxapYijLlbNhLQIruFKc0jzj/3JHjlOwJhEveil de Kumena : un enchantement permettant de piocher, c'est toujours une bonne chose. Toutefois il faut avoir un board approprié afin que l'adversaire ne jouisse pas lui aussi de cet effet. En Hard-Control, si la partie s'éternise (ce qui est souvent le cas), ça peut se tester. Je me demande cependant si ce n'est pas overkill, partant du principe qu'à partir du milieu de la partie, Hard Control a déjà l'ascendant quand tout se passe bien. Mais en match miroir, cette b++KLCWAM7rYBo96bJ7O7A4uanevSq/lH4DjMkv6sjU5VqWPdjOfWGeFVqlXeAZaArène phyrexiane sans défaut peut faire la différence. Je lui préfère quand même pour un CCM identique Jace V2 qui lui est bien plus polyvalent.

/8KXQGHVduDezv7wotAIVffnkWw7Q/av20lVIwtzAb/li/FGQrATTPzw2zFZhGUvAmnésie induite : un enchantement fort attrayant dès la première lecture. Celui-ci permet, en se ciblant soi-même, de se faire une nouvelle main quand celle dont on dispose ne convient pas/plus selon la situation rencontrée. Elle permet de creuser sa bibliothèque, chercher des réponses, choper LA carte qui manque pour la win. Mieux encore, rien ne vous interdit ensuite de casser l'enchantement pour récupérer vos cartes (avec, par exemple, am8JOErzpktTLtlSIUqusOQN25XPpLzNmrmWstWd+MMoC49oCeXj4ECFfspTGUnQQem+c7ibYfzdlLTYNs5dtQ==Recherche périlleuse). Le Card Advantage étant un atout à Magic, je pense que cette amnésie ne sera pas oubliée dans les semaines à venir. Il n'est pas impossible non plus que n/zyYV5NFN2nV9Cimg5htL/RNoxlHqKw/I4lEqO1X4h786VRz/LjDWXOzQykVJlcUqY/CJ/TOsA8YNrratxNUg==Leovold, Emissary of Trest en fasse bon usage.

c2Z9EHIZeYZ87pcve9GgCoDFjAbRR5KyGbE9HTQwogw6SR7SPOKES+zHYOXhZ0qC57Sv3k0W+6Jf0A3zzUUiNw==Oracle des fonds marins : un nouvel ondin, aux capacités intéressantes dans un build tribal. Sachant la venue de Kumena et de la forte probabilité d'un build autour de lui dans les jours à venir, c'est un nouveau prétendant avec un CCM de 4. A tester, toutefois son coût peut lui porter préjudice, sachant que pour prix moindre on préfèrerait sans doute poser un lord ou une vraie menace. Dans la même veine nous avons aussi l'VyEee3zGNDE79pSO5VCFCx2QyK6T55S7GnA2TjEgRqRT3yBdU9aKf1He3ucULNhVAugure sophiopotame qui pour 4 est un ondin faisant Vtp18i588hBc6hhwqSKWJzg8myF8Ji3Li3XKea2WwBI=Brainstorm. C'est fort, d'autant plus que T4 on cherche des solutions pour asseoir son plan de jeu ou une condition de victoire. Néanmoins, ça reste cher et le potentiel deck ondin limitera sans doute ses sorts avec un CCM de 4.

yZC+jL4BXJEuOH5Zt3GjahwjFZwxZDSRTKwEwGAPTygODO8IKrK/xfhf9TTHKv3COrdre de l'amirale : un nouveau contresort avec un coût alternatif. Dire "Non" à l'adversaire pour seulement , c'est le rêve de tout joueur . Cela dit, on pourra faire cela si et seulement si on a attaqué durant notre tour, ce qui est une condition assez handicapante. En effet les pilotes de Control jouent principalement durant le tour de l'adversaire, pour freiner ses ardeurs et contrecarrer le premier truc qui leur semble louche. Cette possibilité de contrer à moindre coût sera peut-être testée dans des listes Control, car payer moins c'est toujours bien. En revanche pour un contre stricte avec un CCM de 3, il est clairement en-dessous de ses semblables, ces derniers faisant un truc en plus (exiler le sort pour mzdkPwcd1ainkEwxBQOtUiEjjw3qVLqAnfLr3p9JOz8=Dissipation, Scry 1 pour +UOi2pX43LZ2mlpo6uvMSDKahcz7DgQf19HkMmy2yEM=Dissoudre, piocher pour Za5juGiXWszc6FTVhW4XSMiKLWu9wux4alCpDmUL5iuJUJ9jI+psKyiVCISdvz9YVolonté suprême).

MmxO2QGH0sQ1CKlQhERS1F2ot0EpeLr4pnYmHIiGiYzKgvueaVtyXVkD9oDtw4QCpoMNVduBIK6ko5wMsVjKXg==Dispersé aux quatre vents : voici un excellent éphémère polyvalent. Lancé sur un de nos permanents, il le protègera d'une wrath/gestion adverse. Lancé sur un permanent important adverse, on fera perdre du temps voire un tour à ce dernier puisque l'amenant à dépenser à nouveau ses ressources ultérieurement. Il y a aussi moyen de jouer avec les capacités d'arrivée en jeu de certains permanents (VChwLBWXp3kSOxfu3PzDc5OWmvw8DTxLdGOHckajHIY=Thragcorne par exemple) ou restaurer les marqueurs Loyauté d'un arpenteur. Il y a sans doute des choses plus fourbes à faire avec (combo ?), les joueurs de  vont pouvoir se creuser les méninges. Autre carte pour Control, l'qVkHHJpB7gfjkSj3UZqAYjCfzkCp4Q7/J0CiAdEAiLGLY3PqLLmjOgKUVu+oG1+0Expulsion d'Orazca, un bounce qui fait perdre du temps à l'adversaire voire un tour si on dispose de l'Ascension.

lGtZ48xWR0iWneIOpIMPp2s0k2tfQs1AAUOEATRzsjRQd8+rfM3oLfbWXlhmRSku27nBkJqkgFkh1OvVFtbjCE4PwdX5iamOem3sBWxPyHd3DFLQNei4jxLhDU8ADDksMaraudeuse à voile volante de guerre : une créature sympa avec une capacité d'évasion, gérant momentanément un bloqueur potentiel ou une créature avec une capacité embêtante. Attaque de la Maraudeuse puis 4BTXRgAS1nEdq+5DbeI53rr2hqj0nInnqlTebmSKlAs=Foudre sur la bête gérée, ça peut le faire, donc ça peut se tenter.

EVfECdP4eCusSELNbKDhVEDVTKmlEcmVkCcwfETzg+Y/61at+irM0kWbpprHeZ+6A/Ni8gHSuEc1x40AlaZCeP36wkLEi7hH0pEwZRyd9Qk=Navigatrice de flux temporel : elle aurait sans doute pu être une carte à combo si sa capacité pouvait s'activer dès son arrivée en jeu. Toutefois pouvoir faire extra-turn n'est pas négligeable, elle est donc intéressante en l'état.

4CEnd13gSoyXH8WAHTVwycVuPR0W46x7z/8qJOP8JjU5tKylOXu3YKVUxNbhJ77jy5uPTyG5tBWbDTKzH66M/Q==Coupe-bourse astucieuse : créature très marrante si on affronte Titania, mais une pochette vide le reste du temps.

NOIR 

3RZtgS/yPneS7+D656jrJn0LxiiTm31JSzjf9Nv59Juas6OwZ7P/bi7cq2tZpMCAi6Fw80SHgcMBACa8eA0y0Q==Tetzimoc, Mort Incarnée : un dinosaure noir légendaire, dont l'intérêt est d'être dans notre main afin de jouir de son effet. Il ne sera donc pas général... En revanche dans une liste mono- ou , je ne le trouve pas complètement déconnant. Il peut aisément faire du 1 pour 2 voire 3 (papa arrivant sur le champ de bataille pour buter 2 à 3 créatures adverses). Ce n'est pas une créature qui sera jouée dans toutes les listes compétitives (loin de là), cela dit Mono-Black Control ou 35kPjDY3+k39RUfthlIj/M8ROOSTmzS2hIDKtEe947rpgPRFzYDAmHgL50ccJjceQueen Marchesa Control peut lui trouver un usage. Après, une fois en jeu, c'est juste un bon gros steak préhistorique avec le Contact mortel. Très bien pour finir l'adversaire.

6jYC5zf3iytjbxgVdVXhCD4F7TwAGRscMmaBcgJk5RRk/QHDagMWXBrJ9gMSsLG5Faim de Vona : un anti-bête pour 3 qui donne le choix à l'adversaire, on connait aussi bien pour moins cher (RFeybrMi6RqurTv7dxUJLe3Yi0TmxirJXQEwkyy2PV3NommRmhKbTgymW3lD//JSSang des innocents, pTpjRN3ZdO5GuxgxA6SB2SVgkjJvbM/wxL/Sc9y0AX8=Edit cruel, hfpw2rmUNnlxk+met5lBlB1+lsdnTKi7evEwIbI2/wo7z4OFgsNfJY89svkydDD1Edit de Chaînes, rZmc6eBZKO2IHXMTX5k5VJcHla2/MGbF4jJXIcaAfnxshxvLPByImurJveOmuk1zEdit diabolique). Et, en remplissant certaines conditions, on peut avoir affaire à une mini-wrath asymétrique, ce qui est plutôt sexy. A mon sens, il reste difficile de posséder 10 permanents, même si nous comptons les terrains. Sinon, cela veut dire que nous sommes bien avancés dans la partie et que celle-ci est à notre avantage. Faim de Vona reste toutefois efficiente seulement contre des jeux avec des créatures, elle sera donc sans réel intérêt en dehors de cette configuration. Pour un CCM identique et avec un effet bien plus dévastateur, sans condition et immédiat, nous avons à notre disposition FwgAt8zdvjuynAGI9WQXHnSdhnhl/Z31eRAs9tUJdIbc7lJEbujzLdFTi0HIj3U+Déluge toxique et IdfxBD1p0gVaDvLlTdsl4gWCiCLSa57p+UE7IIPUTUs0wSCy+xc3KPL3TMmsdFn3oF/GOxt9Lwl6OxG+RmU1pA==Dernier jugement de Bontu

6rYuwQX59BANeyKM4e0M7UuYjLutoV7fG8D9dnu3Ns88zdms5wuM5cw4PoUohZwTCoffre du moribond : une malédiction pour créature adverse, rentable que si jouée sur un thon. Au mieux on pourra jouer les cartes adverses si dignes d'intérêt (conservant de ce fait ses propres cartes en main), au pire on exile des menaces potentielles. Mais les créatures avec une grosse F/E étant assez rares dans le format, je ne lui trouve pas d'atout majeur pour justifier sa présence. Pour , je préfère de loin jouer un anti-bête.

Salut Mamie ! Devines qui c'est qui t'rend visite !

 

+tjksOFql0i9agR8b/BDvD0xwSzEZD5EjMPO/3KLbdbTqdYI9mIxCWYSTJkzUMaSBandit des tombes : ajout potentiel pour un deck jouant principalement sur le cimetière et son gavage (Réa, Meren, Gitrog), mais ce bandit me semble trop cher et fragile. Pour un CCM de 3, l'un et l'autre pack ont sans doute autre chose de mieux à faire, limitant le build à des créatures réellement importantes. Toutefois, on peut activer sa capacité dès son arrivée en jeu, et le bandit dispose de la Menace tout en grossissant grâce à Explorer. Ce peut donc être un bon outil.

RFLxny2jCCvZ5/dAmojx9XtxRxeSUFtu0HJIUC6HCOv2JVTOlPP8FQZ6YrqQ2Kfkezl8cREIr7BODcxLm4+rQ1+3ugHhgDXtl57/IRnkG3ZUVWj6lzCeBaW3LJsYoLDBEmpoisonneuse de la Flotte implacable : j'y vois une créature 2/2 Flash et Contact mortel pour , la capacité boostant un autre Pirate étant anecdotique (Humain aurait été mieux). C'est donc moins bien qu'un anti-bête pur mais donne une créature pour bourrer. 

3KTW8aeHTvPteAPPmg4VJ0m8a1xCEraXWu0DUL/w16hRoEZ6N3ZZbyPk/o1k559Eg2NuV1qXozqy3zQ5vcswk9jQUgps+h3hSKwp75MAcpk=Acquisition de l'esprit supérieur : un nouveau /ygK3UhWWqL0HXgUcqobw/uHkwxGaGlRKwHH4pAmB2est8bZPIjPM397Qa8SmzDPnci6P3I8ksQXfWJ3r/NfTQ==Précepteur démoniaque boosté. Sa seconde capacité rappelle le cycle des souhaits, permettant de reprendre en main son général quand celui-ci coûte trop cher depuis la Zone de commandement (parce-que géré X fois) ou un sort exilé. La différence est que cette Acquisition n'est pas ensuite exilée, donc potentiellement re-jouable. Pour ceux qui jouent le précepteur, vous pouvez faire l'échange de pochettes. Les autres resteront sur un fN9rUsZAu79g8X8TKhQIXW5tWk10sQ8vl1i0edPxniNnCaVj1hm4u1nseOHw8LH8Demonic Tutor car moitié moins cher à jouer.

0acbI8mPRcHAy3V+g4miFeOLBnL3/Drr4LbILLGEAKBHGO187d0KCFCjjryMUWDdj+VLfgz/h3yvHXcT9ZJ+Jg==Champion du Crépuscule : à coup sûr il ne sera PAS joué dans Markov (trop cher, trop dangereux), mais peut-être dans un yAam9dE0gMdiSe3wmuJMFRR1mmNKPC2T0ZJ2tFfYeYZXUDMrqpq9EdDji3iZX+t+BqJSWH69sWUVBF/cC9f2tw==Licia, édile sanguine si le pack voit le jour. Nous sommes d'accord, c'est le bout du monde.

te5ze/rqdp0XDilfITv2SxOiF87rl3Wl7BpSeafGqMvGoGRwORhWGcMCgtcF+8/dYvirTbPKs59jhaAqAy1UIQ==Prophétesse du crépuscule : c'est une sorte d'O8Nly6H88Si4Jr0IcXVTmwQZREAfaG7ziMoVs56t6JdR0HUXA1Ldj4x2F9+AoAzQObscur Confident (appelé " Bob " généralement) inversé, certes plus cher mais sans défaut si on jouit de l'Ascension. J'aime beaucoup la carte car en le milieu de la partie elle permet piocher une carte supplémentaire tout en creusant les pv adverses. Sa F/E Bolt-Proof et sa capacité d'évasion en font aussi une bonne créature pour un CCM de 4. Perso j'aime beaucoup, d'autant qu'il n'est pas nécessaire avec elle de jouer tribal et que son illustration est chouette. Karlov aurait pu en profiter si seulement le format était moins rapide et restrictif du point de vue de la courbe de mana (ses créatures ont un CCM inférieur ou égal à 3). 

ROUGE 

93y0/U7yzJQ8dNUn21Xt104AcIe7DCxeFlQGxaa0skXsENAqyVwDfVC8EBpMIWhn+kPEnxmxUELUMhTXAFGYFA==Etali, Tempête Primordiale : le dino rouge de la série des papas légendaires. Une 6/6 pour 6, c'est la base. Sa capacité permettant de jouer gratuitement, quand il attaque, les cartes au-dessus des bibliothèques des joueurs est ce qui fait sa principale force. Puisqu'il ne jouit pas de la Célérité, l'adversaire devra le gérer très vite, sinon c'est la catastrophe. Car se faire un board sur le dos de l'adversaire, c'est moche mais bien marrant (quand on est du bon côté de la table). A mon sens dans le méta actuel ça reste cher, et mis à part /M4mhtkWf5sxcKcoQBpuMDK02GNSi5sFCGTwbZEbVjquXTgB9HEn/IPZ2v1gtH6TT5lGq2OcutLcoYfP2jb5ZA==Vagabond du Maëlstrom (qui n'est plus joué car trop lent), je ne vois pas qui le jouerait. Un pote le testera dans son Tymna/Kraum car il voit en ce lézard un GameBreaker. En revanche en multi-joueurs, il est certain qu'Etali c'est du grand n'importe quoi ! 

2f64ZwjzJ3MTdt5BSiYTo623CYbKGMsO2t9Q3Rl6cRhepOe7ZQG4k3XYu4hVcwMgForme du Dinosaure : un enchantement qui n'est pas sans rappeler son prédécesseur, la N62Yv5BUtX1jmqFyHMi1/owGCbFv+GpvRsX/kVqlAJw6Zr+DSMxt7qalvf0+1/hUForme du dragon. Bien qu'un poil moins chère, cette nouvelle forme me semble moins intéressante : infliger 15 dégâts à une créature c'est too much, ceux-ci ne peuvent être infligés à une créature ciblée tout court (ce qui aurait pu être marrant avec DeTYhV7/xzr+ccQU6I0Gq/LAo1RC7CKJjTsAk/gNtSKlwBqYz4U+NNWcMQ4rVH3lPoupée de son), et elle n'interdit pas aux créatures adverses d'attaquer. Malgré le nouveau matelas de PV en milieu ou fin de partie, la Forme nous sauve à peine les fesses si le cour des événements est à notre désavantage. Bref, on trouvera d'autres cartes à jouer pour un CCM identique.

uixbB3iP3DEl3NPAP+7uSL6bXgNZA34ztm9s0fWplGJ+wEzjBce99DJqTM9K4kz/wTwWNQqpd58PyBKPIa/Wtg==Invocatrice de Tilonalli : voici une excellente bête avec un CCM de 2. Celle-ci rentabilisera votre mana excédant en milieu de partie pour mettre davantage de pression sur le board, voire infliger à votre adversaire les quelques dégâts manquants. Dans un premier temps, je l'imaginais potentiellement dans un build Zurgo, seulement elle est trop lente pour être rentable suivant les critères d'admission dans la liste. Qui plus est, Zurgo aura rarement 10 permanents en jeu et surtout peu de mana en rab'. Cet invocateur peut en revanche avoir ses chances dans un build tHDlSFuJuoWJKi4TAWxZe8yro4njrt9KvQAZmIq8tiEWb094S2bqllxMSdeTcQxVBgujIzon0zZvoEBmce2nBQ==Radha, héritière de Keld.

E2B5UZ9nQciu/HGMR/9WtVzt+44anQX2XnkRDr4l1PKyRpb3nONB716yCqrxHRbDPhénix ravivé : voici enfin un excellent phénix récursif sans avoir à payer davantage que son coût d'invocation ! Pour  un 4/3 vol c'est bien ; pouvoir revenir si l'adversaire n'a pas géré le token 0/1 durant son tour, c'est très très bon. Cette créature monopolisera 2 anti-bêtes (ou perdra une bête + anti-bête) pour être définitivement envoyée au cimetière, et donc demandera un effort supplémentaire pour enrayer sa mécanique. c29PMYo1YEN9ys47NvxlxQCht+ZlqNtjnkf+MRQMBv4=Zurgo ne le jouera sans doute pas car il lui manque de base la Célérité, mais sa capacité d'évasion et son retour avec la Célérité peut en laisser douter. D'autres généraux en revanche peuvent sans doute lui faire une place.

mEr3ZJBTKMoaXsBPv9XjnWGIk9Gb79H0RG2CIOf+/ucwJ2xhW94Z9ZmmqLECoWJe1oYkgxTiAtxsW/Q76C4MC4uQqN0lbnlKswOqqHcWAxs=Férocidontes plaqués d'argent : trop cher malgré son effet, elle restera dans les classeurs.

zRa1xnVXImvMEgn/WKtT+10DubqeQO/+E/8wyJb0wHaLwt1xIgtiO/BRt/I0eyqN3RyiIrPGnUpdRLu4ssWZwIQ/SHceQztXDytfnz77h0w=Casse-cou de la Flotte implacable : voici une sorte de 76FxtLtEE0OjntoVHcYL461VdeWdVFZNBc2aI/HupTI83tzdY6Z/WMV14c89Zi11Mage lancevif en . Certes, elle n'a pas le flash mais son effet (si elle arrive en jeu) est très fort. Qui ne rêve pas de jouer sur le dos de son adversaire un Vtp18i588hBc6hhwqSKWJzg8myF8Ji3Li3XKea2WwBI=Brainstorm, un plPwKrmm2GMhsAtOPdDKuvxflIqaxUkSJjeongspY1o=Fatal push, une 4BTXRgAS1nEdq+5DbeI53rr2hqj0nInnqlTebmSKlAs=Foudre ou un 0sOfH8sSujflipc1Qx3AfTZcJbyAGdhta6/o7R9ZtyrsYgYmac0eZvFKWDk87KPNRetour au pays ? Par la suite, c'est un bon attaquant/bloqueur grâce à l'Initiative. Cette carte fait partie à mon sens des meilleures de l'édition.

QXdz2DjIfALH0ei6zeaQFqlMugFD3CoWALsybRgu4pU=Blood Sun : alter ego de la célèbre wKwO1QNQjYDu1FWBJlqqQgizdcY5Im44Oh0zmVnVJ8kE/tjO2z3PjnJZE7myxaDNLune de sang, mais aux effets bien différents. La où la première est un free win contre des packs multi-colores (si bien qu'on joue autour quand on affronte Red Deck), la seconde est autrement puissante car annihile tous les bonus des terrains spéciaux. Les fetch ne s'activeront plus, ni les man-lands, ni l'effet de RD1hzq0DrGHUpOevgon/0OmuA3SnE+YAaI/uFIwmZpX//iFLuQSWbrYeX6/P5Z9uCaverne des âmes ou de i0nC+T2QC44/QPQyTSvS6xyDAx4NnDyhBw/uQ+td3Fo=Wasteland. Autre intérêt, les terrains comme yAJfWJXOfG2BLOZ00aeiulw5Q6kNzS6isL4sAvBn3b/DOQx0/EJYYpC4SizhTB4GseJXit+bFqgSL8cSPq4ewg==Sanctuaire de Selesnya ou 4zC2GoxkhBYx5NDx4EQG8Lfy1PYRVIKg3eesvh7sHDYrnSubtC3RKYyhnF7tGkE5Vallon des lotus arriveront en jeu sans défaut, c'est-à-dire dégagés et sans avoir à renvoyer un land en main ou en sacrifier. Là où Blood Moon réduit à presque rien la capacité de l'adversaire à faire quoi que ce soit avec ses dual-lands, Blood Sun interdira à tout le monde de profiter de leurs terrains spéciaux (ex : Titania avec hcSZd6h5d+6IfTl8qw4W2jz1P33/SmA7ir2rOxXRbWTXFX9KznHNrx9sDMYo/ec+Veine de cristal ou 7aa/GtkzRzind4w+dVd78ZWKEeats1qT23uVUt2w9107EwYNMEc/oAiqyN7hTm5cGueule de Ronom). L'effet de pioche c'est un peu la cerise sur le gâteau. A coup sûr il y a moyen d'en faire quelque chose.

VERT 

Parmi les tous premiers spoilers de l'édition, nous avons eu droit à l'annonce de 2lN3jigzA68/FTMLxv/T7z0eh1k3BpeJQL0qJE2apcJPwmqgQ6tZ7oMDoe7tdEy/vLWMwCZSSok6UZH+4GvxuQ==Ghalta, Faim primordiale. Un bon gros Denver légendaire 12/12 Piétinement pour . Son CCM prohibitif au premier abord est facile à contourner à partir du moment où il intègre des listes jouant des thons. Si bien que dans des packs avec pour général 1NS2Y8gGJWPlsM4pN+EH+e/E91R0XskvDD4wWeoNkum5tEVPCgxkLCWO1jpzGoXbr5sX24c9KQFre4TqGSr67ywEU8SkEFHuDkJv3OGbvJQ=Titania, protectrice d'Argoth, XXSvCiU0A9LgPXY3eu8qQ+PCYnzfDYHgOBvXJ33kQHqIFccXo1NnECsUU0QXPPU93dNDo2yUcBQuFzBMvvoHxIStrm53e2jrfBUlA0HfaFBG+dResMHHKRsgipDPkWIYNissa, voyante de Vastebois // Nissa, sage animiste ou encore cyHU5xTO08flj8k5z05E3Sxo3N42+z1KLLN79hyWvgfTT393RC9H5sO3sTudbQWtIOqAx9Y8DHr9EJth7TNjdQ==Selvala, Heart of the Wilds (pack qui ont des logiques Ramp-Stompy), Ghalta ne coûtera que  à poser. Cette perspective est vraiment, vraiment sexy. En revanche, il ne sera pas joué en tant que général, car il reste un gros thon sans capacité et il a besoin d'un board constitué pour arriver en jeu à moindres frais. Toutefois, sa capacité contrecarre le coût additionnel et cumulatif de quand papa est géré. Mais là encore, il faut avoir des créatures en jeu.

YQfF1ia2shooMttvDk133lNzbx0mUtjgtDqZhwRSad3nAzjwuMkZPHtP1uoLaIiKYvvKYJ+ysCzlu4U8uUpoBw==Brontodonte farouche : une belle bête permettant d'attaquer/défendre et offrant une capacité de gestion. Je ne peux m'empêcher de la comparer au npeyiv+Lkd3o1kwcWBsXVrm4d81ZhKItneFjlxsfuhvCNlAFQcN38++xMN33Bc8JSage du reboisement, lequel est le principal outil pour gérer les artefacts/enchantements en . Ce dernier semble un poil supérieur car CCM plus abordable et son effet s'applique en arrivant en jeu, non en le quittant (on gagne un permanent quand l'adversaire en perd un). Toutefois, le Sage ne se contentera que de chumpbloquer là ou le Brontodon sera une vraie menace active. A tester, mais mon avis est très favorable le concernant.

rhuqTV1JN9ZzwxLrREGYd00VNlt+g+ZfUvJgLDVvvR6BykBu3vSq3JSNrx9ML4bZj52I+1akZ+C99kQStU0odg==Chemin de la découverte : quand on connait la force de chaque créature qui explore (voir ci-dessous), on ne peut qu'être stimulé par ce nouvel enchantement. Quand on joue aggro, notre main est vite réduite à peau de chagrin assez tôt dans la partie. Ce voyage donne la possibilité de rentabiliser chaque créature arrivant en jeu, à condition bien entendu de jouer une créa et qu'elle ne soit pas contrecarrée. Avoir une main quasi-stable et auto-régénérante est un gage de succès. Cet enchantement n'est rentable cependant que dans un jeu avec une forte densité de créatures (entre 35 et 40 environ), on ne le trouvera donc que dans certaines listes. Et, dans un build Token, c'est de l'indécence à l'état pur. Pour compléter, on peut nommer le rituel uK36xKXAgAnNN6RUTnWpLuqClCylfFi05N4pIlYF+Usc+IIcXzMhT1FYuwSZBzFlSaut dans l'inconnu, permettant de Scry 1 + jouer un land supplémentaire. C'est un bon outil pour gérer sa pioche et ramper, mais dépend de la présence d'une créature sur le champ de bataille. Je préfère pour ma part jouer un elfe à mana, au moins suis-je sûr du résultat.

 

Je joue Ermite fêlé. Pas de réponse ? J'explore 5 cartes... Je peux te faire la bise ;3 ?

 

eO91g3DhNQl1Vts/iRFQvLqwt6MgpP8IlRBbNs4akosdYa4aQ7+DQi9L05cMHb+lRanger Jadefeu : voici la grande soeur de la 2nk57+Gjkuq6PrQR34NtCmYJMuZKvFCCbgwGX6+QRY2s0PA/dnjvygyVDqh9z/5obxpL2n5DZmt2U8Y6dz4ZsQ==Marchebranche ondine, laquelle est jouée dans la plupart des jeux  ! Pour  de plus, on explore 2 fois. Potentiellement, on peut avoir une 2/1 avec deux nouveaux terrains en main, une 3/2 avec un terrain en main + Scry 1, ou une 4/3 + Scry 2. J'aime beaucoup le principe de filtrer la pioche tant chaque draw a son importance dans le format. Je suis donc preneur avec enthousiasme. 

G8+ZTAwptsYzZh72b6ujWF4ugwnHTb0S2i+ge+fkAvV/M4ZGqgPOIoHQ5GD2J73W5tMK0EdRfQWwop4ak1sFOg==Dryade de jeunes pousses : une 2/2 pour 5, ça commence mal. Cette pondeuse de saprobiontes doit rester sur le champ de bataille pour être rentable à moyen et long terme, et son effet d'antienne dépend aussi de cela. La mécanique me semble un peu lourde pour justifier cet effort, à 5 on a mieux à jouer.

Tt5oIkOac639cTMDIJsKHgl6eUbEZzYwxWc8bHw5oKl1/D9AuGt3/6IXZ2UK6OVYModeleur de Monde : un ondin aux statistiques honorables qui rentabilisera notre cimetière quoi qu'il arrive (sauf si exilé). Nous jouons en Commander maints fetchs, si bien qu'au moins 1 voire 2 terrains reviendront sur le champ de bataille une fois le Modeleur géré (sans parler de i0nC+T2QC44/QPQyTSvS6xyDAx4NnDyhBw/uQ+td3Fo=Wasteland). En revanche, en ce qui concerne les généraux Titania et Gitrog, c'est une autre histoire ! Cet ondin sera une véritable menace pour l'adversaire selon la qualité du cimetière, il sera donc sans doute testé dans les semaines à venir.

iDkYM+/QY+bIhxKzH9BxtN23wrUMLSFxMKsUWiO6iFk=Polyraptor : créature beaucoup trop chère, injouable depuis la main à moins d'un plan Ramp. Pour le même prix on a QlsjZ8M2fL9kxRP1PSPs+tWo3VS1+4BILtyBleiXfUoJwUW4hNBj2+oNRQmjv8V7Wmt8xLqiHr7G8RtssSeBgYRUMtlbaoIc1jdeCgt2tuM=Béhémoth caveur de cratères... what else ?

A8ubtgJRe0tpVDiGkjnRIsLJIfkY7w0MycqJ9II29/WiBqqzXev8khyB/uuD00LvQ6avJus9Q8uaFljsZd6riQ==Crocs-de-sabre rétif : cette alternative à KjOlpEuFKxv7wGiRAcSSljRRmGuucDQ1tgj1OvyFW2CE8YQYek5hG11hnuaGj3NHLQFzLkHNgKOWXt4GjXxxPewaKPH3y6BjRM7c3cVlYKs=Azusa, égarée mais en quête semble sexy. Certes le Denver n'est pas légendaire, donc pas un nouveau général... mais pour 3 une future 5/5 qui permet de ramper, puis de bourrer une fois l'Ascension atteinte, c'est à mon sens un bon slot pour tout ce qui se joue dans cette logique, en remplacement même d'Azusa qui est un Top Deck horrible en milieu de partie car elle ne sert à rien à part bloquer (sauf abuser de cDcVFQCgYr63NWBHdGCQpMNexinNBg40R3Qqa59MGbFsG/CqxJVr1FkKvqhf+PrtCreuset des mondes). J'avais dans un premier temps pensé à un cyHU5xTO08flj8k5z05E3Sxo3N42+z1KLLN79hyWvgeKIwQ1O+VfRzNTq5AUBX4SSelvala, Heart of the Wilds, mais elle n'en ferait rien car pour un CCM semblable elle joue yfrj5TR6Y8s0vKBnki5CreukyPMQhoaQDFScCy0+pp5xX8UmP2sC/C5ZbckzYlBQj2YKE3X9KLPe/XGklxfmTQ==Rhonas l'Indomptable qui lui, peut attaquer rapidement + donner le Piétinement à un thon. Cela dit, sans disposer de 10 permanents, c'est une kfkED7/VDwZULU4kA8PEziFAuYOOwP2OM+Smi9WUskY=Exploration pour 3 là ou Azusa reste une créature disponible. A voir.

MULTICOLORE 

Tiens, tiens, voilà de l'ondin, voilà de l'ondin !

 

0erMWkuZ/JXSEDP4hMdtP+mGJezOGZ8ULihLyGVgXrC7CbUpzhG06kllHtPNEjyNrv77X2QcTs1IOvFKr8JmlA==Kumena, Tyran d'Orazca : un excellent ondin avec une bonne tête de général tribal Simic. Il a ce qu'il faut pour donner envie de builder : un CCM abordable, il ne meurt pas sur une Foudre, dispose de capacités statiques appréciables dont une capacité d'évasion. Quelques ondins ont vu des listes construites autour d'eux ces dernières années, principalement Talrand, invocateur céleste ou Première oratrice Zegana. Toutefois, l'un comme l'autre n'orientaient pas le build sur une liste tribale. Kumena détermine très clairement le plan de jeu, à savoir un pack avec moultes ondins plus ou moins vindicatifs pour user et abuser de papa. Ceux-ci faisant partie des tribus d'origine du monde de Magic, avec une hype à l'occasion du bloc Lorwyn, nous avons pas mal de prétendants pour intégrer la liste, les CCM des créatures étant pour la plupart très abordables. Ensuite nous avons de bonnes bêtes telles HGZRo+7HHD98lxsD6lgth9RFMwdqX4KUel9+oLuOU1OeGQSnHk1Zi9OZsvOVvQbiFjZCGq7gZs5//OnqR2nN7uuS8tyJPCAg7OTYNuOmKpo=Bannerette de pierreruisseau, vVn5hHJtULjoX9ZO2ArYSkGmFEwpOuDrQ9l4Op1br8gGE1ZfTcYi5TfBIKhItGXoT1QzzSpUegUmoezomjkPMw==Némésis de l'identité, k4cNLmWNFvffeGMuWpUZWmMVc1HFIhcmfa4wr0a8IEdSZ8YKG7SGPvaYVoz86m5zDLHM31U92sma1Wb6wv0uSQ==Kopala, gardien des vagues, Yo2PUX7yNBE89P1RZ3obljKgbvsVV1B/AO11ShpHZHkSW/gCy4sxfdfxA52jmpl2kkfLY/MiXJegc+cbKMZA2A==Prophètes de Vinerrance ainsi que les lords tels 5t4FoU8mlneiTgDCDzDPrIk0/nneU88LDbSt/ntudSu9lYaDABtWZfwx5kMmqg8mb+v3X2qtX4IDWXAvvDGg+OwLXoceTsKIibx/OM/G7hg=Maître du Trident de perles, pXMJmQGwhT9gIfuUHcM1QBJ/R8JMhrl5wPjILSOM5oUkdTq02au3tbLOTtNapPC2Reejerey suire, HR0+MUoeUKTtsVZfqg+42TFbwwvnRw6pI+nTPVUW0SLoVm62ZSz7e0f4+sgHWG5ZQCnPtwCJ8biYdS8gYbLygw==Seigneur de l'Atlantide, wc382y8fbPCqu+ryr4K3iIccbTLvvTpKIbLhy/UQznRi9C1DRy/j8NJqrtHNQVDxSouveraine ondine, wsfl1jS4bh4Oh262ApXVR2slIG9en4tdrLHQcJcYw3dXuazuhfpNoZd1u3kGITQceo7e3FFUsHGcynqGVGoWgRWBnnhNxwfnBt95xPi8ky8=Commandant au casque de corail et la nouvelle /AKr1MaKC79Btp4z4PKazuF29Ncn0wGzGP38glC9CQ1dHUk4ukSHMtos5UWWB+5wLieuse-brume ondine pour booster notre armée à écailles. Une synergie sympa est possible avec l'enchantement yYVMir0meJccqUtJnGbQGXlsmEhwz/aPtzRGspNN5hrxXTZqnNZFoft9MRt258x8Commerce suire, permettant au joueur d'à la fois engager des phases de bourre puis d'avoir des créatures dégagées pour ensuite piocher et/ou booster tout le monde. Si en plus nous avons le yxkdDZYvRoU/+v82hN/ajjLYtkVdbqbkfCa76WoTKHWUhjZS3DJrl44RcjAFb2okEuK5edmeqA0EaCuRNPxjx45uU2Iah5GF/q1Z7/qhbBw=Héraut des ruisseaux secrets sur le champ de bataille, c'est une bonne condition de victoire. Les ondins  étant peu nombreux car inédits à au bloc Ixalan, le build sera sans doute principalement  avec un splash , pour jouer peut-être quelque XManod7XVT3S36cze7og8lIDzi/ihdZ6aDHl9MohZt6gUuohtjvC5MiPrjAdaYhkColosse caméléon, PhvbVDMfeQHZKqP+cKD0AEk4Od0NawOwyKcsLYwG/9sZuuWREqBU0enRn2ih1adrEnvahissement ou ygbC6ymEcMl8tPT8JNZQ5ioqofiRIXBiIdtmxCsFvm8w9pHLHZY1iZHntw4r+ayOTriomphe des hordes. Cela dit, les quelques nouveautés ondines comme M/9MHfzd2soM539n5TiAJCXHA3pVR1AtrhUqpLQmyZzfTGARfmnzPpO361ILhmfFg2Sk6akEtoYbgeb0mFVzeg==Héraut à l'habit de brume, KkEbERoRmuxPzK/0AaT93MRiVIfFFAzqp9UcqGSm03O9TfNPX6lXH743ZoiNJ1A0yB767VnPVaSkzLeBDsAsoA==Elite de Plongeracine, SWjuBI67tOj05vC2/szql5V1w0tBipC/3pqyss1HE82EHGZlU8XmSaoc90/DrhUKY/MNnJkVTJlwtduxGTZsbQ==Gardienne expéditive, lh+cK5hJrrWOGdMvqYo8jhlwGIYcfzhUwwJ8b9/47vkK9bdCsXsuM5+6FonfKKcGPorteuse de Jade ou encore mbBvhBw7O3yz+pmK/DMiI+OaZpTArEPqNurQyTmz6UKxjOZgniyGi1KWT5OVJ0DxByWTWQzeSe3iCrQN+LFF1g==Précurseuse des Hérauts ajoutent du poids au build. Quoi qu'il en soit, Kumena fera sans doute parler de lui dans les semaines à venir, par nécessairement pour ses performances en tournoi, mais par les listes construites autour de lui. A mon sens, et à l'instar d'bqnTbH65GFC+NYyHYAjhyfDqZVKYVJlLfuPljoQyUdv6wp4myappSrcFUXeBnznKEdgar Markov ou I1BDiNbDIBUKIBGzdqu61e2vijIbfLugCDisqH5WfLip041aI7TmjuGne9pQm4UY8eDdCIS8KBciPom9m7RMkQm8FXVVtX8cK0EoK5Fi5dU=Arahbo, Rugissement du monde, l'ondin de Rivals of Ixalan fait partie des créatures légendaires pouvant lancer un nouveau joueur dans le format Commander avec du fun en perspective.

KJCg7XO1NzVxy0xbVV5aVfsn7rNpPo8bT8QCq+zWncaR66wk79dciyO4Bb779kzocUDll1lx3iKK6p1ZSibZtw==Azor, porteur de la Loi : un sphinx légendaire qui aurait pu devenir un bon général si seulement il ne coûtait pas un poil plus cher qu'Ojutai, seigneur-dragon. Certes, Azor se protège d'une autre manière, mais il reste sensible aux anti-bêtes, puisque ne bénéficie pas de la Défense talismanique. Toutefois, pouvoir faire une Révélation du sphinx quand il attaque est attrayant, mais monopolise alors des ressources quand on préfère les garder disponibles durant le tour de l'adversaire en Control. Je pense donc qu'Ojutaï reste un meilleur général dans les couleurs d'Azorius.

q6JwCh7uLZjUQjSB57+tuyP4899GOA+QMqwh+uRdoqYNRKHY2ZQB6lxE/m78uJZvsPwQ62tb1wfadz56/Iq1Y7gPmsD6dQM9WbfsRB83mFI=Elenda, la Rose du crépuscule : un nouveau Vampire , mythique cette fois-ci. Malheureusement, elle est trop fragile pour être envisagée comme général en Commander. Une 1/1 pour un CCM de 4, c'est cher payé ; elle n'attaquera que rarement ; ses capacités sont trop dépendantes d'un board déjà constitué. Si bien que souvent pour 4 on n'aura qu'une voire 2 1/1 une fois Elenda gérée. Même dans un build Edgar Markov tribal (interdit en Duel Commander 20pv mais autorisé en MTGO 30pv), cette nouvelle vampire n'entrera pas pour test. C'est dommage que gâcher une si belle illustration pour une carte sans réel intérêt, elle aurait dû être 3/4 voire 4/4 pour bien faire. :'( #jesuistristesse En revanche et dans les mêmes couleurs, l'Aspirante marcheciel fait un excellent T1, et la Lieutenante de la Légion est fort sympathique pour booster tous ses potes à canines pointues. Ces créa seront sans doute jouées dans Edgar Markov format MTGO.

scan_art

Faire d'une daube une si belle illustration... C'est une terrible faute de goût.

 

inRNr91QJqCtG9vmpHtR4hC8HiwGY8ukTsfx8IFxzozy8nyT6Y6pfnVs2ERdb39U143yRnTdnuO0gOwM53ZKJ+RVxYlpJmq6MLL6rN+izIY=Angrath aux chaînes de flamme : ce nouveau Planeswalker  est plutôt sympathique. Son CCM induit qu'il sera joué en milieu de partie, si bien que ses capacités auront pour effet de créer voire creuser un déséquilibre en votre faveur. Attaquer la main de l'adversaire, c'est lui interdire d'avoir des outils pour la suite des événements ; lui piquer une créature pour bourrer avec, c'est avant-tout lui retirer un bloqueur. Sans être un spoiler infâme dans notre format, Angrath est correct dans son ensemble. Il souffrira toutefois de l'absence de liste Rakdos en Commander, cette guilde étant très peu représentée (pour ne pas dire absente) dans le format.

wyqohKMYEZGdgTkKewKKAjiIgzmpr3nyUGrXPllAAHodRuNWnXyECKCO0vmA/po4KDSBVaoh+OPOZcROXMTrPg==Hualti, championne radieuse : un nouveau Planeswalker dans mes couleurs de prédilection, lequel se montre peut-être plus jouable que les trois précédentes versions Selesnya d'Ajani. Comme la grande majorité des cartes éditées dans cette édition, celle-ci est dépendante d'un board pour être rentable. Ici ce sont les créatures qui sont nécessaires à Hualti pour être optimale. En effet elle ne se protège pas seule (c'est-à-dire qu'elle ne pond pas par exemple un token pour chumpbloquer une attaque adverse la visant) et demande pour être intéressante d'avoir quelques créatures en jeu (jouée T4 en Selesnya, elle gagne facilement 2 à 3 marqueurs Loyauté grâce aux dorks). Le boost procuré par sa capacité -1 est correct mais ne donne pas de capacité d'évasion. Nous nous concentrerons donc sur son +1 pour viser la résolution de son ulti, lequel est la véritable force de l'arpenteur. Cela demande du temps, peut-être trop pour en faire un spoiler en Commander. Hualti sera donc limitée à quelques listes seulement (Mirri, Duelliste de l'Aquilon ?), à essayer cependant.

ImIZB3RYL3jtZdngV7ZCYZpjsd5kO46EV0XVO/DWiXrxiSNGKL46D4w+sk09AoRVfJ+2YK+ge5Zjq+Xh4iK6uN/CB6IPQU+1Oi/RXFeWX1E=Zacama, Calamité primordiale : un autre dinosaure aux couleurs de Naya, plus cher encore que Gishath, avatar du Soleil de l'édition précédente. Ce ne sera donc pas le général Denver que nous attendions (en même temps, ces créatures ne sont sans doute pas assez nombreuses pour construire un tribal, donc bon). Le seul build qui pourrait l'envisager est à mes yeux un Mayael l'Anima, laquelle n'est pas jouée (en Naya, tout le monde regrette Marath, Volonté de la Nature). Tant pis.

8dMCxK7HkJBK6vgSYz+aCQ2VQW6pnI2GUj5I9k4a39Vil4MqLOtn5jY/VIcKgKcfcCatmZ0zsCY4nE/ai9klp9q9PzPGGbA3V8ztQrqWGXOhd+iO6Gku/6qKiFIV/8gMAssaut du caveau // Caveau de Catlacan : un enchantement légendaire aux couleurs d'Izzet, lequel se transforme en Académie tolarianne (bannie en Duel Commander). Je suis assez dubitatif concernant cette carte. Je ne suis pas un grand joueur Artefact, aussi mon avis reste humble. Mais je trouve que cette nouvelle mouture de l'académie n'est pas ultra sexy. En effet, les decks Artefacts qui existent en DC à ma connaissance sont Memnarch Casu, Sharuûm l'Hégémon et Daretti savant ferrailleur (il y avait bien Akiri/Bruse , mais ce dernier a été banni). Dans aucune configuration historique cet enchantement légendaire ne peut entrer, car il est aux couleurs d'Izzet. Breya, forgeuse d'étherium aurait pu en profiter, si elle n'avait pas été bannie elle aussi (décidément...). Je me pose donc la question si cette carte a un avenir dans le format, car je n'arrive pas à voir quel général pourrait en tirer partie. C'est un enchantement, pas un artefact, pour un CCM de 4. Prenant en compte les récentes listes jouées dans le cadre des tournois des Arpenteurs de Palaiseau, je me dis qu'un build avec Akiri+Silas Partners pourrait en faire quelque chose. Ou peut-être un Akiri+Kraum pour un build aux couleurs Jeskaï. Encore faut-il avoir de la place pour la jouer et avoir de quoi rentabiliser son effet (poser des thons, partir en combo ?). Il se peut donc que cette carte soit une Fausse Bonne Idée à moins d'un build inédit tournant autour (Keranos Artos ?).

1jnD7beLIZXLRc9+PM0hJAi9G9LwLse2do3SwZgRI/98ntNma7CSIkgkGNDYRYilGrEbMJeVzmkQcV1Nwtr9iDE8OdJ7Gz9sZqDFp+yn5AiOBR/N6Aio73KNleCg+XM3Montée d'Hadana // Temple ailé d'Orazca : un autre enchantement à potentiel. Dans un Animar, un Ezuri , un Reyhan/ ou dans un Atraxa, voix des praetors, il peut faire de la magie. Une fois flipé, le boost et la capacité d'évasion sont des moyens pour finir l'adversaire. Chiche.

pBJsVU7bi0ULqFKbvmiQUkwy2OR3cKPPw5L7xXEPYnmdIE0zwg8wDpvmxignBpGTo22e7EGvCVlomaf1vRb+siFHJZFw1IUw+VFCgs6v/a2torumzQ8AgmfoWa9RU011fjWehQTEMODf2qORIxHF6vzgbmJCx77oVESLts6zM4U=Voyage vers l'éternité // Atzal, Caverne de l'éternité : un enchantement légendaire très intéressant aux couleurs Golgari. Ce type de carte est toujours compliqué à jouer, puisque c'est prendre le risque de voir sa bête gérée en réponse à l'enchantement de cette dernière (perte de 2 cartes). Toutefois, si ça passe, c'est tout bénef' pour notre pomme. Je vois bien par exemple Reyhan, dernière des Abzans en profiter : je meurs > je distribue mes 3 marqueurs +1/+1, et je reviens plus belle que jamais (double effet kiss-cool). Une fois transformé en terrain légendaire, la carte stabilisera ensuite nos couleurs et rentabilisera notre cimetière. Ce dernier effet est moins fort que celui de Meren du clan Nel Toth (puisqu'il faut payer), mais se trouve utile si la partie s'éternise. Ce Voyage vers l'éternité est donc à tester.

Iyg8l057essHBXLNbVAx2tjK8GiHzIgkHu4upzkHjwioA45NokVVxR3+lQa8utpVProcession profane : un nouvel enchantement légendaire faisant office de cercle à répétition. Cela aurait pu être très fort si il ne fallait pas payer  pour chaque activation. C'est trop cher et trop lent, quand bien même l'effet soit digne d'intérêt. Qui plus est, si la transformation en un terrain renvoyait sous notre contrôle ces créatures exilées sans avoir à payer de coût additionnel (au lieu de payer pour chacune), alors cette Procession profane aurait pu être testée. 

rhuqTV1JN9ZzwxLrREGYd3JQ36gMtR7kijezqoWl07VDw/EVXS+j0kxPC8aTCpeqe/jQQXu/6mXCRODxv7mZvPoleRo+fm4cm5JIVDVtsXvrfMuNFaV3BGVC1Tq6wu95lK4o9Eh6DlJz3c3WTCY54w==Chemin de l'ardeur // Metzali, Tour de Triomphe : cet enchantement légendaire aux couleurs de Boros aurait pu être intéressant si il n'était pas une menace pour nos propres créatures. En effet, il faut presque construire autour, et jouer des cartes comme Odric, maréchal lunarque pour maximiser ses effets. A l'heure actuelle il n'existe pas de build  (quel dommage qu'Aurelia, la Meneuse de guerre coûte si cher), et je ne vois pas quelle association Partners en voudrait.

Indiana Jones et le Temple Maudit, en plus spectaculaire !

 

QeEZPmrMMdeDW61tqjmS8nRKSzB+vrgZZSnYk/nz3MBhAjRFODGVdEEP/+Y0SLBXPillarde protéenne : un clone avec une condition pour arriver en jeu de manière optimale. A partir du moment où on ne cible pas pour copier, c'est tout bénef'. Toutefois, elle ne copie pas la F/E de la créature photocopiée ni ses capacités, ce qui est sa principale faiblesse. Je ne vois pas quel usage en faire.

pwSAm39ArAzZLzJxDkwHOGQI5eYPSir2KqyhqVUO5dZVzvLufTw/OYlo9ci8f+74+/nm3ZDxrq8CBscoL2SMnA==Cératops Cornesiège : une bonne bête pour un build agro. Elle n'est pas exceptionnelle mais pour un T2 c'est très bien. Son évolutivité est une vraie menace si elle reste sur le board. A mon sens elle fait partie des cartes "utilitaires" à avoir quand on joue ces couleurs.

INCOLORE 

SgBiluR+7xUCs0LZLTq6jW7ikNO2nlFLn6JpnYCXSSX7u7VJRZU9dyit6Wt4HS6/Soleil immortel : un gros artefact pour  qui offre maints avantages pour son contrôleur. C'est fort, mais ça fait peut-être trop de choses lesquelles ne vont pas toutes ensemble. La première capacité est anecdotique (voire handicapante si on joue des arpenteurs nous-même), la seconde fait du CA, la troisième réduit les coûts et la dernière booste les créatures. Pour 6 on a la plupart du temps envie de clore la game ou de disposer d'un sort dans ce but, pas nécessairement de s'offrir un avantage si fort soit il. Cet artefact selon moi peut être testé dans des listes Artefact, ou dans des listes Hard-Control. Toutefois, je pense qu'il y a mieux à faire avec 6 mana, le métagame étant très rapide.

VYQkrTMEwsIExaenPI8lGS85ryFCjEoJY3m29Zaxp2g/ajkV6O/L6SBSnHDcQxyNcLNMVmbRdrbECvmy5mz1tA==Pierre tombale silencieuse : un excellent mix entre deux cartes à savoir CQuU+AQGVbtjZpxQPLr6D70NFWJRIAWX4PM41pjdlIJE/iNj4TIggvip3dyfxZDfryddzuaOCcIBvKy4GsX5RQ==Cage du fossoyeur de graf et tPtRdNH0WU/RMqqTIvOlyx0I2RHzt/4yNd7hzFwhM3js/D1rNwoSOurS7rYdMSbl58DNeMMkDQpyLL/t1nXZ5A==Relique de Progenitus. Elle casse tous les plans abusant du cimetière (Gitrog, Titania, Scarab God, Kess) et fait piocher quand cela n'est plus nécessaire. C'est un très bon ajout potentiel selon le méta rencontré !

SCein9p1a/ZeG0YIxII7yVrwBUNj1iYb3dkq8h4sC9fu+D50tBW5UrZETAS6affB8Csx517+I1tMzmHecEH1o2IZVVc2exaJ3C9QxJz9SB59/EH1jj4ql7ta00qKyPM4Vigile d'or // Garnison de la forge d'or : je trouve cet artefact très honorable. C'est un très bon mur, devient un anti-bête pour , puis une fois transformé à la fois une source de mana et une source de token 4/4. Cette polyvalence trouvera sans doute des adeptes, sans nécessairement dans un build artefact. 

179_a.jpg?timestamp=20180107210356

Le portier n'a pas l'air très commode...

 

rCUS2iQKkeMjffz9QYDL8xdJAcX8tp7AxPgtEBYyv4JH3REdOvBHscdvq/rHRYIUAmalgame éveillé : quand on connait la proportion des terrains non-base joués en Commander, ce golem a de quoi stimuler. Ce peut être un thon dans un pack bi et tri-colores, grossissant à chaque land-drop. Toutefois il lui manque une capacité d'évasion pour être pleinement attrayant.

gmIenyoGtRGAIs3QaI8Fncvrl2sxZwGKfQNRSDodCdSyMgPVJXbTcCk4KOhBO1tEO+QrQKdNyai8MYZy60FrrhOhohEeMJT57oNpDxaMyvOjcG30UXwjWMa8Jg4YcQLMPortail d'Azor // Sanctuaire du Soleil : à la première lecture, j'en étais tout ému d'émotions tellement je trouvais cet artefact FAT. Mais après réflexion, seule une partie de la carte est intéressante, c'est-à-dire celle qui permet de piocher-défausser. Cela est fort utile quand on veut faire du Quality Card (défausser une carte sans usage pour espérer en choper une meilleure). Toutefois la carte est exilée au lieu d'aller au cimetière (pas moyen de jouer avec XtNpB2vrrqJvq79T+/qpa6URDKGTS4zaA43R1LPEurw=Vengeliane) et pas moyen de la récupérer plus tard. Les autres effets vont être difficiles à avoir. D'abord on ne peut exiler qu'une carte par tour, monopolisant 1 mana pour chaque usage ; faisant cela, on "perd" du temps pour jouer autre chose. Ensuite, peu de listes jouent des sorts à 5, et quand on fait cet effort ce n'est pas pour l'exiler. Enfin, avoir autant de mana que de PV c'est très bien, encore faut-il pouvoir en faire quelque chose. Ce jA7cD4YXhgqGhJZ0QPggtpRnlJSJZtJpdZf9tp7MtuM=Scroll Rack bis reste fort, mais principalement pour sa première capacité. Je l'imagine dans des jeux Combo (quasi inexistants dans le méta actuel) cherchant à choper La carte pour clore la game, ou dans des jeux Control pour optimiser sa main.

TERRAINS

Pas de terrain particulier (sauf enchantements légendaires qui flipent) si ce n'est l's2LG6D/+3CCPptaeWD2gfUaOo5JXLbWrsOx7zWVBrazYZQ68cJUhcNmlXPzAIYDWArche d'Orazca, qui n'a d'intérêt que si on dispose de l'Ascension, et qui fait piocher pour un coût prohibitif. Je n'en voudrais pas.

- CONCLUSION -

Pour résumer les apports de cette édition, la plupart des cartes intéressantes demandent une condition pour être pleinement opérante, principalement d'avoir un board constitué (ce qui est logique avec la capacité Ascension). Le méta étant très rapide, on aura presque jamais le temps d'avoir sur le champ de bataille une dizaine de permanents, le DC est donc peu propice à la mécanique reine de Rivals of Ixalan. Et, pour rappel, un format dans lequel sont joués maintes wrath, Armaguedon, Cataclysme ou encore Balance, sans même parler des cartes de gestion comme les anti-bêtes et les sorts d'exil, la mécanique Ascension est un pari ambitieux et risqué. Cela induit que seulement une partie des cartes sera testée/jouée dans des builds spécifiques capables de générer ces conditions optimales (Hard-Control ultra mou qui tue à l'ennui, Ramp, Tokens). En revanche, dans le format Multi-Joueurs, il y a moyen de se faire plaisir.

A côté de cela, peu de cartes se suffisent à elle-même, limitant de ce fait les apports de l'édition au format (ce qui est normal, nous pratiquons un format Eternal). Nous noterons toutefois la venue d'un nouveau général Simic avec Kumena, invitant à lui dédier un jeu tribal en jouissant des ondins du bloc (pack de ce fait inédit et économiquement accessible en dehors de la mana-base ; les autres lords sont peu chers). Puisque ce bloc est à vocation tribale, ce sont aussi les vampires qui gagnent quelques bonnes bêtes principalement . En revanche les dinosaures comme les pirates restent à la traine, n'ayant pas de général digne de ce nom pour les représenter (acte manqué). Nous pouvons noter l'apport de quelques belles cartes comme l'Amnésie induite, Dispersé au quatre vents, le dino noir Tetzimoc, la Casse-cou de la Flotte impériale, le Soleil de sang, le Ranger Jadefeu encore le Chemin de la découverte. Pas de nouveau général mono-colore, les dinosaures légendaires étant bien trop chers à poser, donc injouables. Ce sont pour finir les couleurs  et  qui à mon sens bénéficient le plus de cette nouvelle édition, avec quelques rares cartes pour les autres couleurs ou associations de couleurs.

J'espère que cette analyse vous aidera à y voir plus clair dans cette édition, et que vous avez eu plaisir à la lire. A bientôt dans vos commentaires !

Comments
MagicArnaud on

Nos analyses dépendent beaucoup de notre environnement de jeu : c'est bien, nos articles ne se ressembleront pas et donneront l'occasion à chacun de se faire un avis selon son format de prédilection :)

Ma vision, orientée vers l'EDH loisir m'a conduit à d'autres appréciations sur quelques cartes, dont Elenda que je trouve tout à fait jouable, de même que le gros dragon à trois têtes et le sphinx qui s'ennuie sur son trône.

Là où on tombe d'accord, c'est sur le nouveau général ondin, qui semble aussi séduisant en Duel Commander qu'en EDH.

onclefester on

Très clairement, le regard porté sur les cartes selon qu'on joue en 20 pv ou 30, en Duel ou en Multi, sera différent. J'aime beaucoup certaines cartes jouées dans un cadre fair et exotique, mais à partir du moment où tu envisages un tournoi, tu sais que tu peux faire une croix dessus. C'est pour cette raison que je compte sur toi pour proposer un regard différent et plus ouvert sur cette édition qui est à mon sens meilleure que la précédente.

MagicArnaud on

oups... je ne sais pas si je serais à la hauteur alors, parce que je me suis exclusivement concentré sur les généraux du bloc (les deux extensions) et je n'ai pas traité des autres cartes comme tu l'as fait. Il n'empêche qu'on pourra en discuter dans les commentaires ;) 

++

onclefester on

J'ai oublié de dire que la capacité Explorer était synergique avec le général Sidisi, tyran de la couvée.

onclefester on

Pour avoir joué le Vigile d'or aujourd'hui, je me repends sur mon analyse. Ce n'est pas un anti-bête puisque nous devons cibler une bête qu'on contrôle pour pouvoir le fliper, s'il meurt... J'ai lu trop vite, autant vous dire que j'ai été très déçu durant ma game... Je ne pense donc pas que cette carte dispose d'un intérêt quelconque. :(


You must be logged in to leave a comment.