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Magic Maze, comment devenir fou, sans avoir le droit de le dire

Publication

Terminer un panorama des jeux en temps contraint sans évoquer Magic Maze, c'est comme jouer aux Aventuriers du Rail sans donner de cartes objectifs aux joueurs. C'est techniquement possible, mais on rate quand même franchement quelque chose. Malheureusement il n'a pas été possible d'ajouter ce jeu à la publication de vendredi... Alors la voilà!

Une particularité énorme de cette gamme sur l'ensemble des jeux présentés depuis le début : le silence qui règne (ou qui devrait régner, en tout cas) autour de la table. En effet, si dans tous les autres jeux cités la coopération est de mise et les cris fusent d'un bout à l'autre de la table, ici il est tout simplement INTERDIT de parler (et je sais que c'est très difficile pour certains). C'est d'ailleurs probablement cette frustrante originalité qui a valu à cette pépite sa nomination au Spiel des Jahres 2017 (et à une petite dizaine d'autres prix, dont le Giocco dell'anno, ou les Tric trac d'or) où il n'a été battu que par Kingdomino.

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C'est sûrement le jeu le plus polyvalent de toute la sélection puisqu'il se joue de 1 à 8 joueurs pour des parties de 15 minutes. Il faut imaginer les joueurs comme des petits lutins qui auraient chacun la possibilité d'appuyer sur un bouton d'une manette de jeu vidéo. Un joueur pourra faire avancer les pions vers le haut, l'autre vers la droite et le troisième pourra actionner les escaliers mécaniques là où il y en a.

Oui, car il y a des escaliers mécaniques, puisque les joueurs contrôlent des aventuriers débutants qui ont décidé de faire leurs courses dans un centre commercial d'objets magiques, et de partir le plus rapidement possible (sans doute pour ne pas trop entendre les remerciements des commerçants ravis de leurs affaires, je suppose). Les joueurs jouent donc en temps limité. Mais ce temps n'est pas fixé à l'avance : ils disposent d'un sablier qui s'écoule, et de quelques possibilités de le retourner... Devront-ils remplir leur mission en 1, 2, ou 3 sabliers (ou un demi-sablier, parce qu'un joueur aura eu la bonne idée de le retourner avant qu'il ait passé la moitié ? Si, ça arrive.).

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Comme dans tous les jeux coopératifs, la coordination est primordiale. Et l'interdiction de parler est souvent particulièrement frustrante. Et c'est même pire que ça puisque toute forme de communication est proscrite. Enfin toutes, sauf une ! Vous disposez d'un totem que vous pouvez placer devant un joueur pour lui indiquer que vous attendez de lui qu'il agisse. Et bien évidemment il arrive fréquemment que l'autre joueur en question trouve que vous mettez beaucoup de temps à voir qu'il faut amener le guerrier sur son arme en le déplaçant vers la droite quand vous bouillez à l'idée que le sablier est presque fini alors qu'il pourrait, lui, amener l'archer vers la tuile permettant de retourner ce sablier.

Le jeu tourne impeccablement, beaucoup de variantes viennent modifier la partie soit en changeant les règles du jeu, soit en ajoutant des difficultés, comme de nouvelles tuiles dans le supermarché, ou des passages secrets.

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Et pour ceux qui veulent aller encore plus loin, Sit Down a conçu 13 modules indépendants pour pimenter encore les parties et les commercialise dans une boite du nom de Magic Maze: Maximum Security.

Et plus récemment encore Kasper Lapp nous a concocté un remix sur la même mécanique. 

 

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Mais ce n'est pas simplement une rethèmatisation sur un thème à la mode (vous connaissez peut être d'autres jeux qui parlent de la colonisation de Mars ?) mais bien un jeu totalement différent : ici tous les joueurs peuvent (et doivent) faire toutes les actions disponibles, mais chacun sur sa propre couleur.

Par exemple le joueur bleu sera en charge de produire les ressources bleues et de transporter toutes les ressources sur les trajets bleus. 

Quelques twists sympathiques enrichissent la parties (les déchets, qui bloquent les routes pour les précieuses ressources, ou les limaces martiennes, qui ne se déplacent qu'en mangeant lesdites ressources).

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Magic Maze on Mars est donc bien un jeu différent de Magic Maze, plus riche et complexe par certains aspects mais dans lequel la communication est facilitée par un plateau spécifique pour indiquer à ses partenaires ce que l'on attend d'eux.

Comme dans Magic Maze, Magic Maze on Mars est un jeu très modulable et les règles sont d'ailleurs écrites dans le sens d'un apprentissage progressif, ce qui le rend accessible à tous. Vous pourrez y jouer aussi bien en famille qu'entre adultes et les émotions que l'on y vit sont d'une intensité remarquable !

 

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A noter également l'existence d'un Magic Maze Kids (retour prévu au mois de Juin) à partir de 5 ans, ou la tension des sabliers est supprimée. Il s'agit alors juste de collecter des ingrédients afin de sauver le roi qui a été malencontreusement transformé en grenouille. Cette version est très progressive et inclus 4 plateau de difficulté graduelle, avec au dos de chaque plateau, des tutoriels permettant d'enseigner les règles.

 

On en parle dans cet article

Magic Maze

Magic Maze: Maximum Security

Magic Maze on mars

Magic Maze Kids

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