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Les Voleurs d'Amarynth

Référence : PIX285
Informations complémentaires

Composition

  • 1 Plateau de Jeu
  • 1 Tuile Sens
  • 12 Tuiles Pouvoir
  • 10 Cartes Objectif
  • 60 cartes Lieux
  • 5 Plateaux de Joueur
  • 42 Cartes Receleur
  • 5 Marqueurs de Score
  • 30 Jetons Voleur
  • 55 Jetons Trésor

Notes de l'éditeur

Les Voleurs d'Amarynth se situe dans l'univers de 10 Minutes pour un Butin.
Incarnez un Maître Voleur qui souhaite obtenir la main-mise sur les trésors d'Amarynth !
Pour cela, envoyez vos mercenaires en Ville pour récupérer les trésors les plus précieux, revendez ces gains mal acquis... et faites donc un tour chez Alazar le Magicien pour échanger vos larcins contre de puissants pouvoirs !
Qui deviendra le nouveau Seigneur du Crime ?
Le jeu concilie avec brio 3 mécaniques :
• Draft : En début de manche, les joueurs s'échangeront une par une 3 cartes Lieux qu'ils placent ensuite devant eux.
• Placement d'ouvriers : À tour de rôle, chaque jouer place un voleur soit sur une des cartes Lieux présentes devant lui, soit devant un autre joueur afin de récupérer des trésors, des effets ou des voleurs ; soit sur une carte Receleur qui, en échange de Trésors, rapportera des Points de Victoire.
• Collection : Les cartes Lieux et Receleur permettent de collecter des symboles qui permettront de marquer d'avantage de points en fin de partie !

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