Gamme | Six qui prend ! |
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Produit | Jeu de plateau |
Age | 8 ans et + |
Joueurs | 2 3 4 5 6 7 8 et + |
Mécanique | Simultané Gestion de main Cartes |
Thématique | Animaux |
Durée | 30 min 1h |
Auteur(s) | Wolfgang Kramer |
Illustrateur(s) | Franz Vohwinkel |
Langue | Français |
Editeur(s) | Gigamic |
Composition
Notes de l'éditeur
Pour fêter ses 25 ans de succès, 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score.
6 qui Surprend est un jeu accessible et simple à comprendre. Il vous promet des belles parties pleines de rigolades et de rebondissements. Il est adapté aux enfants à partir de 10 ans et permet de jouer de deux à dix personnes. Les anniversaires et les fêtes de famille sont des moments idéaux pour le sortir !
Le principe du jeu est très facile à comprendre. Les cartes dans le jeu sont numérotées. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. Grâce à ce nouveau format anniversaire, 4 cartes sont placées en colonne sur la table face visible et une nouvelle 5ème colonne spéciale est également disponible, puis 12 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d\'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d\'une ligne, vous récupérez l\'intégralité de son contenu ! Maintenant, vous pouvez même échanger une carte. L\'objectif final du 6 qui Surprend étant d\'avoir le plus petit troupeau possible.
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