Gamme | Terra Mystica |
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Produit | Jeu de plateau |
Age | 12 ans et + |
Joueurs | 2 3 4 5 |
Mécanique | Asymétrique Développement |
Thématique | Fantasy |
Durée | 1h 2h |
Auteur(s) | Helge Ostertag Jens Drögemüller James Ataei Eduardo Andrade |
Illustrateur(s) | Dennis Lohausen |
Langue | Français |
Notes de l'éditeur
Les factions de Terra Mystica ont ouvert leurs portes aux affaires au-delà du poste de commerce dans Terra Mystica: Marchands des Mers. Plus d'échanges commerciaux entre les factions avec leurs navires tout neuf navigant sur les rivières... Un nouveau grand batiment, le chantier naval, améliore votre capacité ou portée d'échange et produit des bateaux avec 20 extensions de faction.
Les factions qui exportent recevront des points de victoire et des ressources, en fonction du batiment où la livraison est faite. Les factions qui importent et reçoivent les navires adverses gagneront de la puissance. Les navires creuseront et construiront dans les hexagones adjacent, alors attention! Les bateaux pourront également être consommé et former de nouvelles habitations. Les mouvement de bateau et les actions d'habitations ajoutent un nouveau mouvement tactique à la stratégie déjà profonde de Terra Mystica, tout en maintenant l'information parfaite. Les factions devront également s'ajuster à 12 nouvelles tuiles de score, 4 nouvelles faveurs liées au bateaux, 3 nouvelles tuiles bonus, 3 actions additionnelles, les tuiles villes, et deux cartes: les Loon Lakes et les Fjords. Les cartes et la plupart des scores de fin de tour peuvent également être utilisés avec le jeu de base.
L'extension Fire & Ice n'est pas nécessaire, mais le matériel pour cumuler les deux extensions est fourni