Gamme | La Grande Braderie |
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Produit | Jeu de plateau |
Age | 10 ans et + |
Joueurs | 2 3 4 |
Mécanique | Gestion de main Cartes Coups fourrés |
Thématique | Science-fiction |
Durée | 15 min et - |
Auteur(s) | Mattox Shuler |
Illustrateur(s) | Kyle Key Mattox Shuler |
Langue | Français |
Editeur(s) | Matagot |
Notes de l'éditeur
Des voyageurs du temps ont été pris dans une rupture dans l'espace-temps. Vous incarnez l’un d’eux et vous retrouvez hors du temps. Pour vous en sortir, soyez le premier à faire le plein de votre propre machine à voyager dans le temps et empêchez les autres joueurs de faire le plein en premier. Le premier à avoir une charge suffisante ferme la rupture, laissant tous les autres voyageurs perdus en dehors du temps pour toujours.
À l’aide de votre main de cartes de combustible, atteignez une charge de pile à combustible de 21 ou plus à la fin de votre tour pour échapper à la rupture. À votre tour, après avoir pioché, 4 options s’offrent à vous. Vous pouvez piocher une carte. Vous pouvez jouer une carte de votre main : sa valeur compte pour la charge de la pile à combustible. Les cartes « stables » (argentées) ont des capacités spéciales qui s’activent lorsque vous les jouez pour votre pile. Une autre option est d’activer la capacité d’une carte « instable » (bronze) en la défaussant. Enfin, vous pouvez faire le choix de réduire la charge d’une adversaire en recouvrant celle-ci d’une carte de valeur égale ou supérieure.
Points Forts :
Inclus un mode 1 contre 1 et un mode par équipe
Un jeu de cartes rapide à apprendre, à mettre entre toutes les mains
Un goût de « reviens-y » et une véritable rejouabilité