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Produit disponible sur le site
Produit | Jeu de plateau |
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Age | 6 ans et + |
Joueurs | 2 3 4 |
Mécanique | Parents et enfants Mémoire |
Durée | 15 min et - 20 min |
Auteur(s) | Corentin Lebrat Jonathan Favre-Godal |
Illustrateur(s) | Philip Giordano |
Langue | Français |
Editeur(s) | Djeco |
Notes de l'éditeur
Le grand magicien a 6 animaux, cachés au fond d'un chapeau.
En début de partie, le magicien fait disparaitre un animal et le chapeau correspondant est écarté du jeu. Chacun leur tour les joueurs regardent secrètement dans un chapeau afin d'en déduire l'animal disparu. Facile? Pas si sur... Car à chaque fois les chapeaux changent de place.
Lorsqu'un joueur parvient à deviner quel est l'animal est manquant, il gagne la manche et remporte un jeton "chapeau de magicien". Dès qu'un joueur remporte une seconde manche, il remporte un jeton "baguette magique" ... et la partie.