Gamme | L'appel de Cthulhu Produits Vintage |
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Produit | Suppléments - Aides de Jeu |
Age | 14 ans et + |
Joueurs | 2 8 et + |
Thématique | Cthulhu |
Durée | 3h et + |
Langue | Français |
Editeur(s) | Descartes |
Composition
Notes de l'éditeur
Ce recueil propose neuf scénarios sans Mythe, encore plus extrêmes que ceux du premier opus. Comme dans ce dernier les scénarios sont faits pour être joués en une nuit de manière outrée, ont six personnages pré-tirés, des aides de jeu austères. Notons toutefois l'apparition d'une fiche de PJ et de PNJ, d'affiches, de bandes annonces et de tickets. Parfaitement dans le ton puisqu'il s'agit de parodier les films d'épouvante de série Z, voire moins (à part le premier).
Les scénarios :
- Cauchemar muet : à jouer sans parole. Il y a des intertitres vierges à cet effet. Un terrible destin s'acharne contre une histoire d'amour.
- Château de sang : un château, un conte, la Hammer. Vous voulez un dessin ?
- Un extraterrestre m'a jeté du sable au visage : les joueurs ont la compétence "flirter", de sages bikinis, des extraterrestres, le film ados typiquement ricain.
- Contre-pied : du foot (?), un tueur bien étrange.
- El Tigre y la Piramede de Destruction : le Mexique, des catcheurs mexicains, des ET.
- Evil Gun : Terminator chez les Cow-Boys
- Morts à l'arrivée 2 : le monde de répond plus, douze personnages pré-tirés étant des scientifiques ou des militaires, et un bodycount qui risque d'être élevé.
- Régime carnaval : un cirque est en ville ! Faites gaffe aux clowns. Les personnages, adolescents, ont la compétence Consommation drogue/alcool et Sexe : mauvais présages...
- Rouge gore : des hectolitres de sang pour une famille en panne.