Gamme | Bons Plans Top à 2 Lot Pagan |
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Produit | Jeu de plateau |
Age | 12 ans et + |
Joueurs | 2 |
Mécanique | Bluff Deckbuilding Points d'action Gestion de main Majorité Déduction Pose d'ouvriers |
Thématique | Amerique |
Durée | 30 min 1h |
Auteur(s) | Kåre Storgaard Kasper Kjær Christiansen |
Illustrateur(s) | Maren Gutt |
Langue | Français |
Editeur(s) | Super Meeple |
Composition
Notes de l'éditeur
Pagan de Kasper Kjær Christiansen et Kåre Werner Storgaard est un jeu de déduction pour 2 joueurs qui se déroule dans l’Amérique coloniale du XVIe siècle.
Une sorcière et un chasseur de sorcières s’affrontent dans ce jeu de cartes asymétrique : la première cherche à compléter un puissant rituel, tandis que son adversaire mène l’enquête pour savoir sous quelle identité elle se cache.
Chaque joueur dispose d’une pioche de 50 cartes et de nombreuses ressources pour l’emporter.
Dans cette lutte sans merci, il sera nécessaire de faire preuve de stratégie pour survivre.
Découvrez l’île de la colonie perdue de Roanoke s’animer sous les pinceaux de Maren Gutt, qui apportent un ton unique à ce duel épique.
Les premiers troubles sont apparus en même temps que la colonie. Avant même que les premiers soupçons de sorcellerie n’apparaissent, établir de nouvelles frontières était déjà difficile. Pour autant, le village a bien dû pousser des reconnaissances au-delà de ses palissades pour trouver de nouvelles ressources. Mais une brume épaisse, presque surnaturelle, recouvre les marécages environnants et sa mystérieuse faune. Les rares champs que les villageois ont tenté d’y cultiver sont morts. Les vaches s’affaiblissent, leur lait tourne, les oeufs des poules sont verdâtres. La présence de la sorcière n’est-elle que la conséquence d’un phénomène d’ampleur caché là depuis la nuit des temps ? Est-il possible de purifier la campagne pour enfin permettre à la colonie de prospérer ?