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Oros

Référence : LKYOROR01EN
Informations complémentaires

Notes de l'éditeur

Le Sage, gardien immortel de la sagesse et de la connaissance, a envoyé des demi-dieux dotés d'un pouvoir de terrassement jusqu'aux confins de l'humanité.
 
Dans Oros, chaque joueur agit comme l'un de ces demi-dieux.
Ils doivent enseigner à leurs Disciples la sagesse des montagnes par l'étude, le culte et l'expérience. Et ce n'est que dans les hauteurs des montagnes que les plus grands mystères peuvent être connus.
 
Oros est un jeu de stratégie d'action-économie de collision de tuiles, d'éruption de volcan, de fabrication de montagnes, de collecte de sagesse et d'action-économie.
Sur les tapis de joueurs individuels, les joueurs déplacent leurs partisans entre les espaces d'action, leur permettant de manipuler un environnement partagé comme un puzzle géant de tectonique des plaques.
 
Les espaces d'action permettent aux joueurs de déplacer des rangées de terres, de déplacer et de heurter des tuiles terrestres, de former et d'éclater des volcans, d'adorer pour acquérir de la sagesse, de faire voyager leurs partisans dans un paysage en constante évolution et de construire des lieux d'étude et de culte sacrés sur les montagnes.
Construire des lieux sacrés et adorer dans des lieux sacrés apporte la sagesse qui est utilisée pour améliorer les capacités disponibles pour chaque espace d'action. La sagesse est également utilisée pour améliorer la valeur de fin de partie de chaque lieu sacré construit ainsi que pour atteindre d'autres objectifs valant des points de fin de partie. Lors de la construction de lieux sacrés, les demi-dieux du sage montent une ziggourat qui agit comme une minuterie vers la fin de la Jeu.
Quand on atteint le sommet, les joueurs terminent le tour et comptabilisent ensuite un score final.
 
Au cœur d'Oros se trouve la capacité unique de déplacer, déplacer, construire, éclater et repositionner le terrain dans un environnement de jeu infiniment connecté.
Ce mécanisme transforme chaque action en un puzzle de résolution créative de problèmes, de pensée abstraite et de stratégie en constante évolution.
Un autre aspect principal du jeu est le tapis de joueur qui utilise un mécanisme de placement minimal des travailleurs pour régir les opportunités d'action.
 
Le tapis maintient également une économie d'action qui évolue différemment pour chaque joueur à mesure qu'il investit sa sagesse acquise dans une variété d'améliorations d'action.
 
En raison de ces aspects fondamentaux, il existe des dizaines de stratégies à explorer pour les joueurs, et chaque jeu se déroule de manière différente, mais compétitive

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