
Gamme | La Grande Braderie |
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Produit | Jeu de plateau |
Age | 12 ans et + |
Joueurs | 1 2 3 4 |
Mécanique | Draft Plateau modulable Collection |
Thématique | Fantasy Moyen-Orient Fantastique |
Durée | 1h 1h30 |
Auteur·ice·s | Benjamin Schwer Ralph Bruhn |
Illustrateur·ice·s | Dennis Lohausen |
Langue | Français |
Editeur(s) | Matagot |
Notes de l'éditeur
Un jour, vos ancêtres ont trouvé une source de magie.La connaissance exacte de son origine, à votre connaissance, est perdue depuis longtemps.
Une petite communauté s'est développée autour de la source, et cherche à la protéger en la gardant le plus secret possible.
Malheureusement, certaines entités magiques ont réussi à trouver cette source.
Ces êtres au caractère douteux, que vous appelez « Djinns », sont apparus à divers endroits de la ville pour vous contester l'accès à la source.
Vous êtes de jeunes disciples de la Guilde Magique, et pour prouver vos capacités, vous aurez pour mission de capturer les Djinns afin qu'ils ne puissent faire aucun dégats.
Vous ne pourrez les contrôler en permanence que si vous les capturez dans des bouteilles spéciales.
Pour sceller ces bouteilles, il faut également des bouchons fabriqués à partir de l'écorce d'un arbre proche de la source magique.
Celui d'entre vous qui réussira le mieux à protéger sa ville sera accepté dans le cercle restreint de la Guilde Magique et pourra bientôt apprendre encore plus de secrets.