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Jekyll & Hyde vs Scotland Yard

Référence : MAN006JE
Informations complémentaires

Composition

  • 28 cartes Lutte
  • 12 cartes Chapitre
  • 2 cartes Personnalité
  • 1 plateau
  • 1 jeton Ordre du tour
  • 3 jetons Couleur
  • 2 pions
  • 1 livret de règles

Notes de l'éditeur

Jekyll & Hyde vs Scotland Yard est un jeu de plis coopératif pour 2 personnes.
Vous y incarnez le docteur Jekyll, mais aussi l'infâme Mr.Hyde, traqué par Scotland Yard.
Votre objectif est de maintenir l'équilibre entre vos deux personnalités, tout en gardant une longueur d'avance sur Scotland Yard.
 
 
Jekyll & Hyde vs Scotland Yard est un jeu de plis coopératif.
Vous et votre partenaire décidez qui joue le rôle du Dr Jekyll et qui joue le rôle de M.Hyde.
 
 
Le jeu est divisé en plusieurs chapitres, chacun d'eux vous donnent les objectifs à atteindre.
Les chapitres 1 à 3 introduisent progressivement les objectifs et les contraintes du jeu classique.
Le chapitre 4 est le jeu classique.
Les chapitres 5 à 10 sont des variantes du jeu classique avec des objectifs ou des contraintes supplémentaires pour corser le défi.
 
Chaque chapitre se joue en deux manches. Chaque manche se compose de 8 plis.
 
Vous jouez avec votre partenaire contre la ville de Londres, qui aura également reçu des cartes.
 
Pour l'emporter, à la fin de la seconde manche, vous devez être sur la dernière case du plateau, sans vous faire rattraper par Scotland Yard.

Téléchargements

Règles

Vidéo
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Vin d'jeu: L'intérêt de ce titre réside dans la tactique à adopter en fonction de la carte de Scotland Yard. Ce qui complique la mission de Jekyll et Hyde c'est qu'ils peuvent communiquer uniquement quand une potion est jouée ! Contrairement à ce que l'on peut penser, le hasard est très peu présent lors de la partie puisque les cartes de Scotland Yard ont été données par les joueurs eux-mêmes. Lors des premières parties, il est difficile de bien estimer l'importance de ce choix. Il est plus simple de faire des parties avec un partenaire que l'on connaît bien car on arrivera mieux à comprendre ses appels. Sur ces deux points, ce jeu se rapproche du Tarot et de la Belote. Quand toutes les cartes ont été jouées, on passe au décompte des plis. Ceux réalisés par la police ne comptent pas. Par contre, on déplace le pion d'un nombre de cases correspondant aux nombres de plis du joueur qui a en fait le moins. Le pion se déplace d'une case supplémentaire pour chaque carte de valeur 8 contenue dans les plis scorés. Si le pion de Jekyll & Hyde est déjà sur la dernière case, c'est celui de Scotland Yard qui avance à la place. La police avance aussi pour les cartes 1, 2 et 3 récupérées. Les joueurs gagnent si à l'issue de la deuxième manche leur pion est sur la dernière case mais ils perdent si la police les dépasse. Même si vous gagnez des chapitres, c'est le dixième qu'il faut remporter pour gagner la partie ! Pour suivre son évolution, on marque son score sur une grille spéciale. On pourra alors rejouer les scénarios pour améliorer ses performances. Alors lequel des deux jeux avoir ? Au vu de leur petit prix, je vous dirais bien les deux. Dans Jekyll & Hyde VS Scotland Yard on ressent moins la sensation de tir à la corde. La condition de victoire fixée sur un emplacement précis est vraiment la chose la plus difficile à faire. Elle nécessite de bien anticiper le nombre de plis que l'on va faire. En ce sens, cela me procure les sensations que j'ai ressenties en jouant à Wizard. L'absence de communication demande une bonne lecture du jeu de son partenaire et complique sérieusement l'affaire. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/

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