Age | 14 ans et + |
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Joueurs | 2 3 4 |
Mécanique | Conquête Deckbuilding Développement Exploration Plateau modulable Simultané Majorité 4X |
Durée | 40 min 1h15 |
Auteur·ice·s | Christophe Boelinger |
Illustrateur·ice·s | Sabrina Tobal Dogan Oztel Dave Youkovich |
Langue | Français |
Editeur(s) | Ludically |
Composition
Notes de l'éditeur
Il existe un monde où les sommets enneigés flirtent avec les forêts tropicales, où les fjords côtoient les archipels d’azur et où les glaciers caressent les plaines ensoleillées. Un monde en pleine évolution sous l’influence des clans qui l’habitent.
Chaque joueur commence avec un petit peuple comprenant une Ville, un Nomade et un Navire, et évolue vers une civilisation complète avec des Temples, des Marchands et les précieux Montagnards, capables de franchir ces falaises impressionnantes.
Rise & Fall est un jeu immersif et captivant, facile à comprendre, sans élément de chance ou de hasard. La création initiale du monde est un plaisir en soi, chaque partie offrant un paysage différent.
Les nouveaux joueurs apprécieront la facilité d’accès grâce aux six cartes d’action de leur deck, rendant le jeu immédiatement accessible. Les stratèges expérimentés adoreront le contrôle total du jeu et la courbe d’apprentissage continue et progressive.
Ce monde offre des paysages étonnants où les pics de glaciers, les îles et les énormes falaises sont de véritables défis à relever.
Chaque joueur dirige une nation tentant de coloniser un monde fantastique où s'épanouir.
Une partie normale de Rise & Fall se joue en 4 Trophées.
Quand 4 Trophées ou plus ont été obtenus, les joueurs finissent le tour, et le joueur contrôlant la Civilisation la plus étendue et avancée est déclaré vainqueur.
Afin de déterminer la Civilisation dominante, en fin de partie, chaque joueur marquera des Points de Victoire (PV) dans 4 domaines :
l'économie, la taille de sa Civilisation, les Trophées obtenus et la domination territoriale.
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