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Rise and Fall

Référence : JLY002
Informations complémentaires

Composition

  • 70 tuiles de terrain : 19 tuiles x7 cases Mer, 4 tuiles x8 cases Mer, 17 tuiles x6 cases Plaine, 15 tuiles x4 cases Fôret, 11 tuiles x3 cases Montagne et 4 tuiles x2 cases Glacier.
  • 1 plateau de trophées
  • 1 carnet de scores
  • 2 cartes aide de jeu
  • 1 pion premier joueur
  • 76 pièces de monnaie : pièce n°1 x32, pièce n°5 x16, pièce n°10 x20, pièce n°50 x4, pièce n°100 x4.
  • 40 ressources : x20 bois, x20 pierres
  • 24 cartes Civilisation : x6 cartes par joueur
  • 132 meeples : x33 meeples par joueur : x8 nomades, x8 villes, x5 navires, x3 montagnards, x6 marchands, x3 temples

Notes de l'éditeur

Il existe un monde où les sommets enneigés flirtent avec les forêts tropicales, où les fjords côtoient les archipels d’azur et où les glaciers caressent les plaines ensoleillées. Un monde en pleine évolution sous l’influence des clans qui l’habitent.
 
Chaque joueur commence avec un petit peuple comprenant une Ville, un Nomade et un Navire, et évolue vers une civilisation complète avec des Temples, des Marchands et les précieux Montagnards, capables de franchir ces falaises impressionnantes.
 
Rise & Fall est un jeu immersif et captivant, facile à comprendre, sans élément de chance ou de hasard. La création initiale du monde est un plaisir en soi, chaque partie offrant un paysage différent.
Les nouveaux joueurs apprécieront la facilité d’accès grâce aux six cartes d’action de leur deck, rendant le jeu immédiatement accessible. Les stratèges expérimentés adoreront le contrôle total du jeu et la courbe d’apprentissage continue et progressive.
 
 
Ce monde offre des paysages étonnants où les pics de glaciers, les îles et les énormes falaises sont de véritables défis à relever.
Chaque joueur dirige une nation tentant de coloniser un monde fantastique où s'épanouir.
 
Une partie normale de Rise & Fall se joue en 4 Trophées.
Quand 4 Trophées ou plus ont été obtenus, les joueurs finissent le tour, et le joueur contrôlant la Civilisation la plus étendue et avancée est déclaré vainqueur.
Afin de déterminer la Civilisation dominante, en fin de partie, chaque joueur marquera des Points de Victoire (PV) dans 4 domaines :
l'économie, la taille de sa Civilisation, les Trophées obtenus et la domination territoriale.

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Règles

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