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Building Standard Merfolk

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Bonjour à tous.

S'il y a bien une tribu qui a traversé les époques, c'est celle des ondins. Avec l'arrivée de pas mal d'entre eux dans la nouvelle extension Ixalan, j'avoue avoir voulu recommencer à manipuler de la poiscaille et monter un deck en Standard.

I - Pourquoi jouer un deck Ondin ?

Pour commencer, voici les cartes qui m'ont donné envie de monter une deck Ondin en Standard.

  

Comme je l'ai déjà écrit sur l'article précédent, j'aime beaucoup l'association du Champion de Plongeracine et de la Faveur des Hérauts de l'onde : pouvoir attaquer avec une 4/4 tour 3, c'est quand même assez fort en Standard !!

Le meneur de tempête est pour moi monstrueux : tour 4, dégager la route à toutes nos créatures, c'est mettre assurément une grosse claque à notre adversaire. Il faudra que celui-ci nous tue une à deux créatures, sinon sa fin est proche !

II - Quelle stratégie adopter ?

Manifestement, si on veut une 4/4 tout 3 qui attaque, c'est que l'on a pas envie que la partie s'éternise. Donc notre stratégie est claire : poser plein de petites créatures et grignoter rapidement les points de vie de notre adversaire (vous entendrez parler de stratégie weenie).

On n'a pas trop envie de voir arriver un tour 8 : tour 7, la partie doit être terminée ! Donc, on doit poser beaucoup de créatures, les protéger un minimum, et essayer de leur débloquer le passage.

III - Du Bleu et du Vert !

En jouant , on s'attend à pouvoir faire certaines choses avec chacune de ces couleurs, entre ce qu'elles nous offrent d'habitude, en général, et ce qu'elles nous proposent sur le moment, c'est à dire actuellement.

Avec la couleur , on espère :

  • des cartes de pioche.
  • des cartes de protection : ici, on veut surtout protéger nos créatures.
  • des cartes pour bloquer la stratégie adverse : contrer des sorts, emprisonner des créatures.
  • des cartes pour donner des capacités d'évasion à nos créatures : le vol, l'imblocabilité.

Avec la couleur on veut :

  • des cartes pour gagner du mana : vraiment ? Cela ne semble pas nous intéresser de prime abord, car on va utiliser notre mana de début de partie pour obtenir encore plus de mana : on perd alors ce mana du début pour lancer des créatures...
  • des cartes pour booster nos créatures : contre des dégâts directs, ça nous intéresse.
  • des cartes de créatures puissantes (aka Gros Balèzes) : si on en trouve chez les poissons, on va pas se gêner !!

IV - Les Créatures

Examinons les créatures par coût de mana

- Créatures à 1 CCM

 

Alors, ce que l'on attend d'une créature à de coût converti de mana, c'est qu'elle tape vite et fort. Sur les deux candidats présents, l'/NWEPOdlJLaC7hmAYEYL1VASkRJLAShcmKAfTBrZVw7jdHHzM0U9NPd5cXuczhnqOratrice de Kumena me semble indiscutable. Certes, on aimera avoir un terrain qui fait du en main de départ, et de quoi jouer une île ou un autre ondin tour 2. Sur un deck à thème poiscaille, ça devrait le faire!

NxzDFwgwB2sYvy/PIxKEkcGSKt1r6szg3Ygl0jOnV/XkjDtUxCqCaJyR+QLno/buFouilleur de jungle me fait de l'oeil. On verra, peut-être s'il reste un slot de libre à la fin (de la place dans le deck).

- Créatures à 2 CMM

  

  

Nous avons pas mal de clients à . Déjà, je sors sans hésiter la k0HBZEghm1uoW1Or0dF2T+P+EIT+lZm/761xs7u7Y427d9+1WFfXzyOCTDOBIzt2Sentinelle de Jace, car je n'ai pas prévu de jouer un planeswalker, et le Loae7t3hAz+5tI8WyjjJ0+AA7S3Frw1WgGOtfjNwDf6B770w5GExLtFR26XPO18AYTzj+ADJh+mXJEPCEjlg2Q==Guerrier de Plongeracine, que je trouve un peu en dessous du reste (en effet, je pense qu'il y aura plus gros que lui en face, si on attaque tour 3).

A l'inverse, je prends le zd2+QgnLCtIo00Az4PpdszyF+QPUfJtwxl350V5lu9s1uGfgZW3Rpk61E8RpB/htH6Gy40Lpy48V2eC0oszFEA==Champion de Plongeracine car c'est notre idée de base, et la 2nk57+Gjkuq6PrQR34NtCmYJMuZKvFCCbgwGX6+QRY2s0PA/dnjvygyVDqh9z/5obxpL2n5DZmt2U8Y6dz4ZsQ==Marchebranche ondine parce que... Elle est super jouée !! Bon, il y a évidemment d'autres raisons : l'exploration remplacera cette carte par une 3/2 tour 3 ou vous permettra de piocher un land. Dans tous les cas, un avantage.

Reste deux créatures avec une capacité d'évasion. La EXGYuVUDzD5yR1VTolOoCNyff83YevjO5YyhpEY9sLZbj19A3TQCaweiPC9fdGbHRôdeuse du fleuve est certes celle qui possède la plus grosse capacité d'évasion, mais il faudra la gonfler à chaque fois en posant des ondins. J'ai peur que dans ce format avec 2 anti-bêtes de masse, on succombe au massacre précoce. L'Sk8iFNQFk5uXxy6GJHlhjRePcDJyukS2fJxAGswi+D4smRKA+sfg1uTPXO3WKpgRApprentie modeleuse est pour moi plus régulière.

 

 

 

- Créatures à 3 CMM

 211.jpg?timestamp=20171106133532 214.jpg?timestamp=20171114131510

 061.jpg?timestamp=20171108220510 087.jpg?timestamp=20171106133532

Encore pas mal de choix pour des tours 3. Le Kopala, avec un body qui ne colle pas vraiment avec notre stratégie taper fort et vite, ira dans la réserve, au cas ou notre adversaire se mette à cibler trop de nos créatures.

La wQ60D1jQ8pRXaR+hXL/8lMYzn0Rh4/JT05L4qOZ3y0mA7fHINBRpSKJIlgmbKAR38AZkwkKO7W+VpeU0m8R8D745G2/SJLt2644WizUESgs=Tisseuse de piège aquatique est bien dans le thème de notre deck. Tour 3, on préférera dégager la route pour une de nos bêtes posé précédemment.

Je ne suis pas fan de la 1cmckqLaAocZ4tzDNWO4u5v0yyp3NDpVad4By9XxOc+dBnakD+31qwmv2BqOnDYoP9DbXdr3pqHhzlL+rkH+2w==Guidevoie de Tishana qui ne fait pas grand chose de plus que la 2nk57+Gjkuq6PrQR34NtCmYJMuZKvFCCbgwGX6+QRY2s0PA/dnjvygyVDqh9z/5obxpL2n5DZmt2U8Y6dz4ZsQ==Marchebranche ondine, mais qui coûte un mana de plus !

9UP2pTjwOrqWjn+hH3YJT9yRkOK1QP2H5Raf+H4SePICP3YNw5OvuZEQC6pcwxTgMystique formeliane est une carte que j'ai du mal à estimer. J'aime bien les marqueurs, mais le coût et le body me déplaisent. De plus, on a déjà pas mal de créatures dans notre deck, donc je ne vais pas la tester dans mes premières listes.

4 - Créatures à 4 de coût de mana

  

  

Bon, vu notre stratégie, je ne vais pas blinder ce slot : vu que je souhaite finir sur un gros tour, le NcsEczxB0egfixELb1dE9nSBh4us444+wcTYb3envq581IRNn5/xJjPaztE5e5M1Meneur de tempête est là pour ça !!  Le nYdHlJKoA44AhoTO2BE4FkNnUXlk58SQSt7b6zOrdy8Zi6dfbTPP1DZ7/s9afVre4Q/At3Ld/c7mKM1+RqJyXQ==Sculpteur de tempête pourrait aussi faire cela, mais il ne sera pas actif tour 4 . Après, comme me l'a fait remarquer notre rédacteur vénéré sur un autre article, la réédition de l'6O/I/iOG9vGK7Qq2Q36DleqWcLW1nZueFJr1/8g0geDX2nu+ShiFD4VHMUWIw8oNExpert d'ouidargent dans le prochain set Les Combattants d'Ixalan, impactera forcément notre liste, et ceci rendra le nYdHlJKoA44AhoTO2BE4FkNnUXlk58SQSt7b6zOrdy8Zi6dfbTPP1DZ7/s9afVre4Q/At3Ld/c7mKM1+RqJyXQ==Sculpteur de tempête bien plus intéressant car toutes ses capacités serviront.

 

5 - Créatures à 5 CCM

Tour 5, on n'a pas envie d'avoir une 3/3, même volante : tour 5, on a envie d'avoir gagné ! Après, si on voit arriver une créature indiscutable dans nos couleurs, pourquoi pas... Pour le moment, je cherche encore.

 

Bon, petit rectificatif de nos créatures :

N/n0EXVW3w3Br7BMH9xwEgw04IpvTFe2n92yokZGzzLOBF9oYtoBO2ZXtanpJ0r0nU6QmZUhczY6AJZocobl4+JVR3+CfuJ8W6d62qb/Q736gM3JAOvDrvvi4+oCov8UI/Oi79+nJh2TXR9kxZZS0h40YaC/o0WnRQlE9bE3xs9xNJnslE/YEqJ0eKHYCd7tQrI52zQ6Y+BRths52DQiXkXEz8P7itFTL7yjupZ8HufGbz6yuQ1KPxetYxsV81b8Uwoe5kOeGupYgJeGt5Gy9g==

 

V - Le reste du Deck

26 créatures, c'est pas mal mais cela peut-être un peu juste.

Donc, premier réflexe, protéger nos créatures :

  

w9nl+cdzeEk7xJpstzGb4wbGf3U2RdYwXjapfAM7XhY=Plongée et ebegJdg/K1qj0ynLRUL0fgWN3tL0GMU/oS1O7NqtP07Hfg3dLCXLO+iEqtJ7M9hIDéfence en essor nous permettront de répondre à un sort ciblant une de nos créatures en leur donnant la défense talismanique. Et tout ceci pour seulement un petit mana.

b1/UsQNDOLvh7LunOsuUQ1TKRQL4UmWjytnEKpANcYlqxeIKmdLxbXrVKI/fFwvwxWGE40itbSYQa3f3syj5zA==Kopala,gardien des vagues ira plus en side. A ce stade, je ne suis pas encore sûr qu'une 2/2 tour 3 ne soit pas un poids mort, même si elle forcera forcément notre adversaire à dépenser tous ses manas d'un tour pour la gérer. Après, si on voit débarquer dans les prochaines extensions un Lord Ondin (une créature qui donne un bonus de +1 /+1 à tous les ondins, tel que le HR0+MUoeUKTtsVZfqg+42TFbwwvnRw6pI+nTPVUW0SLoVm62ZSz7e0f4+sgHWG5ZQCnPtwCJ8biYdS8gYbLygw==Seigneur de l'Atlantide ou le r6EMXKcyOvEFzkJR6Nf8iH3mKzqGCfMV9mQB/sfroep7/cTL0qVcoP6vOEwT8sshgNLcB+T3QQl/tqQkpPRSxw==Master of the pearl trident), et bien il aura surement une place main deck, car il sera alors 3/3. 

  

Mais ce n'est pas tout. Dans ce format, on a plein de rituel qui rase le board (les fameux anti-créatures de masse, ou Xu/po761NvAAt1VvwfWvTj64Fs8XNuTry9XCbRBwiit6fqN77Wt0vykUUM+oLYHZColère de dieux) : BZCQr5GDyLj8klJVjUBSnTHyeG0RVsQnfG7KrMiN9f4=Fumigation, yB8uuqiLoISYwkGHLJypoMrrExe/ehSlicwSuyC+V/3AGEnHOTsN8NHb6r788BptLwxZvXr5UZEoUetNR7MwXQ==Aménagement des décombres et autres.

Contre ces rituels là, rien ne vaut une bonne négation. A noter que la réédition de kfGU1sX5CYVW723nXsqEHkFh/oXLtmuinsvl2it1hTw=Percesort pourra également nous aider, même si en fin de game, il ne sera pas toujours utile. Mais, a t'on vraiment besoin d'aller aussi loin dans la partie ?

LM5u1mAwj3jysu54uvBpMgGY+5v8HYnhtcSlYEvZHMJR7sNUrTVUgx4oAlrsHaZrBKQFOJ84wFid2OPtWw/IfQ==Dispersion d'essence s'occupera des créatures gênantes.

Et bien entendu, en bleu, on aimera piocher : zj1SDryam7iWdEzEZZshgv7/U8Ch9wmuQRZPuvsdAdOgYpMpl0+s4g7KioyXTnmETracer un cap, dans un deck qui a pour but d'attaquer, est optimum !

TqfP/pJ1Rotneo7UCdjjP5fI94oVYFyDVUyVVBhvKp5e19KCME+chRQv6FWYRQDEBlâme du fleuve est une carte très forte qui nous permettra de gagner du tempo et surtout de déboulonner les decks tokens qui pullulent. Par contre, vu le coût élevé de la carte, on en mettra qu' une seule en deck de départ. Deux exemplaires dans le side, vu le métagame, ça me semble cependant pas idiot.

Ah oui, j'allais oublier notre troisième carte qui m'a fait envie de tester le deck : Faveur des Hérauts de l'onde.

Récapitulons :

6JlIrA1l+K7iWEeXjmdqtsdec2TbuI0kVJCPhFLkYZc5vKFKcQudkFJG7zjUGwQKdv9tkhIq1QqGm++ad/lvul6+0p6rMk0sdGbeBGXt8jnu+9ruR3K9NPxpKkQEUavUGzdg8rJStemBhwmA3DBSKKTgs9TaoTRW6zL49jzyEzExAOU11m9ePeMC2VWX1XnJRjOO3oz8l4E0ZxWf44w/C5v3h3v+B07el/dsHva8bro6DgZhztRcpAbKdoSJBGE40jyoEArdnL+DD2Xrd8mLwC1x2U2FzggcxpjcGaiaJwuAk4hEW3X++HOStbAvsGGOmlp3qSSBx1faAafGytdvp4cZwyvaIbh2pXtAh9Mj/A8DtgtRAD9ku3kEe5Jhm4jbMMDyXzElBszTxXsxVvea/6fDecdc7q4QUNyvsZDsvjo=

 

Arf... Je suis pas fan des 19 lands... En Modern, la seule liste à 18 lands, c'est mono red, et généralement elle reste coincée à 2 manas... Bon, on va libérer deux slots pour nos lands : un fouilleur de jungle et une tisseuse de piège aquatique partent à la poubelle.

21 lands, on va faire classique : 4yAJfWJXOfG2BLOZ00aeius1IX0N5T2wE2k3+76tXQX7sh/0YHGYXvBNtF+i+RenjgUl413Nfs2yV9zF3dnxZng==Sanctuaire botanique, puis on comble avec des îles et des forêts.

VI - La Réserve

Bon, parlons réserve : pour l'instant, on ne connaît pas encore le métagame (enfin, si, un peu quand même, mais pour la pédagogie de la chose, on va faire comme si).

Vu le dernier Pro tour sur lequel on va s'appuyer, on va garder de quoi contrer les sorts d'anti-bêtes : 2 Negate.

De même, comme on n' aime pas les grosses bébettes, on va compléter le playset de Dispersion d'essence : 2 Dispersion d'essence.

Ayant pris pas mal de deck tokens dans les dents lors de mon dernier PPTQ (Primary Pro tour Qualifier), je vais mettre 2 Blâme du fleuve.

J'ai peur que 4 cartes qui donnent la défense talismanique, ça ne soit pas suffisant : 2 Plongée feront l'affaire.

Pour protéger nos petit soldats des méchant sorts qui les cibleront directement, on rentre notre légende. 2 Kopala, gardien des vagues.

Et puis si le combat tourne à une guerre d'attrition, je souhaite pouvoir booster notre troupe : la 9UP2pTjwOrqWjn+hH3YJT9yRkOK1QP2H5Raf+H4SePICP3YNw5OvuZEQC6pcwxTgMystique formeliane rentrera alors à la place des wQ60D1jQ8pRXaR+hXL/8lMYzn0Rh4/JT05L4qOZ3y0mA7fHINBRpSKJIlgmbKAR38AZkwkKO7W+VpeU0m8R8D745G2/SJLt2644WizUESgs=Tisseuse de piège aquatique : + 4 Mystique formeliane.

 

1D6NL99/1BtWSvGmt80EOdTWjM3bIMpLN1beyNlhlya21UAD+98X/s4NTgJrWyAhStXgOAridQMI228KZlTE+AdB0RJae/l6hIX6Z4IBUufbWjmWgypwuIyGfaP3/NfcMXGGYQWAQB/OW+O0fvg1XIvWuxEx9c4rtVYSYTLvOsOWJV0ZjDZpsLAffL6Q0pgnbiyuE36wmfMq16X3xRxPV9K1xGHvgFDTL74mo/o32MgAdADS6NhIOqmCBPaA67eIowQ/y8unr8+qhjZJdJIFnay6yX1GaRywynXcokJit36qUOgv7SryzESCyIbFfJPmIavrSdS1jItdTOPIZ0+S1CeKJnQo0VR8y0haxy6hUEpMPkYUMToms7AzDLDPXZaKV6SYYErjIEgIhLvrv2DSzoLs+G50U7/RRHXkt37DngjvmGGGXDtuSi8PuDUIZ05Cry6Gys0Pg9yGIWFTzx6JPbbTs7gDro7HVfQTxOuMcrD6sriDLpz302ntb2L0wLuNUMALg0dIk1AH6UChwiIoUB7XICDmERu9bYrheMyHwXAeI8IQshX/ZXKD6SPOzpsdUP9/wfPdLdG+HiVPscJ2Yecs1k13rhL6shP37ORkO+fVm0em5Y82/7vOu9FLTDccgLgLYLDOi8EywXUmxikgdLJwJR1MQstYm0BlRCIr4u8=

 

VII - Tests !!

Et oui, revoici une bonne vieille vidéo... Mais cette fois-ci, attention les oreilles !! Nouveau micro, nouvelle  ambiance !!

Premier match que je vous présente après plusieurs tests, contre un deck tiers 1 : rien de mieux pour nous évaluer !

 

 

 

 

Et oui, une belle victoire !! Bon, je confesse pas mal de parties avant, pour bien connaître notre liste, mais aussi pour bien sentir les "temps du métagame", comme le dit si bien un joueur régular que je connais : en fait, si certains choix vous paraissent discutables, c'est souvent que la décision a été prise après de multiples games dans le format. Ainsi, l'expérience acquise nous fait tenter des choses un peu plus "culottées".

J'ai mis d'autres games sur le compte youtube (avec plus ou moins de réussite pour le son... les débuts !). Si vous y jetez un coup d'oeil, vous verrez que contre des decks tirant sur les tiers 2/3 (donc pas les meilleurs), on est vraiment bien placé ! Par contre, certaines cartes comme les véhicules volants (0CJBUzk7+WqnetgBs8qM2YWm7YZAGp/HWw0wln+i6Ae/wL1SsFYoMr64lyKfEaiqCoeur de Kiran, jMS7+WiCXGNDJyvVTxk9bmX0va/i28Ajed7ZB5wdT7fykkzSxJY8tUNFHDOA3JNZJVmZn3Q52HAYoGY0Co804C09dEWxU3agn6N7QBjSwIU=Moissonneur de l'Ethersphère) nous font vraiment mal : elles mettent la pression très tôt et le vol reste compliqué à gérer pour nous.

 

Le NcsEczxB0egfixELb1dE9nSBh4us444+wcTYb3envq581IRNn5/xJjPaztE5e5M1Meneur de tempête m'a un peu déçu, non pas pour la valeur de la carte, mais pour son tempo : tour 4, on a généralement pas mis assez de dégats pour qu'il soit décisif.

Alors, on le vire ? Non, car notamment contre le deck véhicule, un double NcsEczxB0egfixELb1dE9nSBh4us444+wcTYb3envq581IRNn5/xJjPaztE5e5M1Meneur de tempête nous a permis de faire de la magie et de voler la seconde game !

VII - Petit Extra

Avec les dernières extensions, on a vu revenir pas mal d'ondins (mais ça, vous l'aviez déjà compris), si bien que de vieilles idées resurgissent...

MQDs98bfzCO7D/tQ5vYybQkhUNXGpDs2h2CIamEASGL+Wp33cEXlj4Gaooy+fRnXFxzGFONwdG0wgIs2XjpTSFFScvtUqddvKzhYCU3c6mMKkzpXixiC3cio5eaH2VedP0pB0q0faxZlBpPMFUQ68OOwdQCfwcGgOkDlWV33RjS4DAmH+9+lDChN+WVGxzby4H5A22jebftWBLI4m7iBF8o19wa8OIk8q1d4JYE7UjtFSZEXdd/8X7ChOmiNqK+qfN32+W21AKPV2vbA4qqzqX3cntW2gNHaFuEbsuDUG3nmAwGu/b5IMlX8soaNvfZaaaQnGzkVL52Aqr/gNSwyyZRbJ6S+nmHgFruxz+ndaDZ6ARfIDuEk9bqO2pPDeAS36hbOipXoXOlQnKmRczC4oJ+XmRRQx+Wu9zgWMkVdG/oL/JeJZQEA10WrrVda/58qilihjU+uajmSRaOBYCndIiDzPv02IjyaVJyoWlDUtAJhylaim/JTO9Chhjp883Bugg3eA2Sa1n1lsPHZA8qllJdoSJfZRPblXZPpofO8dZ2IklUJHgI4NgE2V5sRG8Okj5C4no5dHK8z7RgSJ6sl+UvS6a9PcMlvl7WtNN7wWoyT6jvJ9CrwTuSPmDc2ki+g

Et la seconde :

MQDs98bfzCO7D/tQ5vYybeUPPu7EKHAqi60XdJfEs0d/ozu5S137WdSalx445d0sLUBt9NlIE+ypTlF+DLjdGfhRBAYo3OuuI6UUXCMh8gzLL6GT23zOXGwUFeF1PZsUiSBgZtRtNQbyD/TReBuaATuSDi61/hPuGkq/BNruib9//8sK1oJI4pIV39QsVE+XAGHo5I4odi1QCxe68gK49XjPhqIYZJcpPC5I4wCbRwGEfXki7gwUlIZlwQFklO/O2C4zFk+oiBoqEYN2AVdd+ykXAe51Ungn0CMzbuohrUZ1vXJzz1HydH2N7BV7Cws5dJcL4r1OnPzGJ67unuxY/XNuGAyOStLvfTdnqhlNEdOgipKLWIF6FpK+mEROJ/SHrfq8MuD+93kGK2ZOSi28//LH8+I1rmT+dZdeAH6+Fl/ghhvJgjm6giUchvJOA/tVmDjAbeAx6zRcLdK6Lyutrp6NQKXdBswfzJZCe6vaqlK18VMliyFfMvIAqxHrLAM+nsjqF7VrSQlOnfTeoHRLVS/TlgiZ/fej7vm5+o2BIGkRG01ydHjq2rvFdMKEQC7gPlK/jv2OUa0omyIcvD0NBpG+3dg7KnQWtP6kJSyl/MIDiy+dojvjXMwe3f8tL3p4ynvnqaSM9jCiWM+kqK2dQ+NNd80C8VZxusewYMWss+aQpVJPlpWSdlpuZoVYWZeQVzATjk4IbdJN026JgI2HQw==

Voici les deux listes à retenir en Modern pour jouer ondin (enfin, la forme Merfolk tel qu'on peut la rencontrer sur les tournois Modern).

Hors, si on regarde bien les cartes du deck Ondins vs. Gobelins :

1 Master of Waves
1 Harbinger of the Tides
1 Master of the Pearl Trident
1 Tidebinder Mage
1 Wake Thrasher
1 Merfolk Sovereign
1 Cold-Eyed Selkie
2 Tidal Warrior
2 Scroll Thief
3 Streambed Aquitects
1 Inkfathom Divers
1 Merfolk Looter
1 Merfolk Wayfinder
1 Merrow Reejerey
2 Rootwater Hunter
2 Tidal Courier
 
Et oui, vous ne rêvez pas, avec ce nouveau DD, vous pouvez monter un deck viable en Modern sans vous foulez !

Alors là, je sais ce que vous vous dîtes : ha la la, de la vente forcée, il est tombé bien bas ce pauvre Beaumont...

Mais quelques-uns comme moi se disent plutôt : "Punaise, j'ai galéré comme pas possible pour réunir un deck ondin pour mon (fils, fille, copin, copine, chien, poisson rouge...), et là il n'y a qu'à se pencher pour en avoir un "!

En plus, avec Iconic Masters, on récupère 4 f8jVp8AeoIF26JY9kblllwtamJdaTsRzjXzdTDFM2L6p22yMZp0tAS/uGFvDAfqtFiole d'aether !

Et on a pas fini : Ixalan nous ramène du large xJ3TzJcKf3HbvWkykN00ercW/BRouUrlgbl11hRmsgDTjbtXYRHxUQdjrq/Uw06KKumena's Speaker, 6a43yPgI0rQLWqM7MoP3b4cv1gcVdyY8XarqTlct7k71ssQzcI5EmKaBHJwW1TGrrtSdxahixGK8hZM9nbnLIQ==Merfolk Branchwalker et wBm/ucXxsTZ//t1pybDO8JYJ5XQ2ecyRSigSCKexni/9A3aLuwp20hRdZ2i68N9O0gmAAIz7wX2klOqLLpzmog==Kopala, Warden of Waves.

Bon, ok il manque encore quelques cartes : si le playset d'6O/I/iOG9vGK7Qq2Q36DleqWcLW1nZueFJr1/8g0geDX2nu+ShiFD4VHMUWIw8oNExpert d'ouidargent arrivera avec la prochaine extension, je ne serai pas surpris que l'on voit aussi éditer / rééditer un lord . Est-ce que ce sera le NK3wK+f7sNO8ZTKq8Dm8L5mP2x/hK0Cs2sGlWczp3DYmHy3/8EKwRBrS9u9C5xMRLord of Atlantis ? Aucune idée . Le FEnszbW3Ho60WDddepWDWoCYn7V5VHewxkfpdxq/+v4=Mutavault sera le plus compliqué à récupérer . Je ne parle pas de la GMD7TBYPjMMqg1AeA0asaI2jn/o20pJcUW+iRhMBON2C+nkzKLKAtejYdMyadn8OCavern of souls qui est scandaleusement trop chère, et dont personnellement je lui trouve une utilité limitée (excepté en UG, où je ne serai que trop vous conseiller de mettre le playset de pesFQkogE0oMlqAlEZvIlA6z6hkcINnZ0EX+jS3l7y7dcoQ8wAd4koPHNykB+Pw4Terra nullis à la place pour les deux couleurs).

En tout cas, si vous cherchez un deck pour commencer le Modern et exister un peu en tournoi, vous avez tout à porter de la main et sur un seul site ! Et franchement, si j'avais pu avoir ce bol quand j'ai voulu monter la liste, j'y aurai passer moins de temps et je m'en serais pas privé !!

Commentaires
beaumont le

Ca sent le poisson dans le coin..

Bon, malgré l'odeur, je passerai régulièrement que l'on parle de la liste et de ce que vous ne pensez. J'attends vos changements, vos idées, histoire de voir si on peut continuer avec  (perso, j'essaye ce WE).

 

Merci .

Klod le

Salut,

Un peu déçu que tu n'exploites pas le héraut des ruisseaux secrets : pour le même ccm que le meneur de tempêtes et le même body, mais avec un seul mana coloré, sachant qu'on colle pas mal de marqueurs +1/+1 à nos bêtes, il fait le taf, non ? ;)

beaumont le

Salut

Bonne remarque : un second article arrive sous forme de report de tournoi où j'ai joué le deck.

Le héraut des ruisseaux secrets donnera certes l'imblocabilité à pas mal de monde et pour la game ( il risque de servir de paratonnerre).

J'ai peur par contre que l'on manque de marqueurs, ou plutôt que l'on cherche à mettre les jetons  toujours à la même créature pour qu'elle passe en dessous des dégâts directs, et qu'elle fasse la différence au combat .

LE meneur n'offre qu'un coup certes, mais tout le monde passe.

Ca se teste.

 

onclefester le

Salut !

Je ne joue pas en Standard (je fais seulement les AP), mais avec les apports de la dernière édition Rivals of Ixalan, quelles sont les modifications que tu envisages ? En T1 il y a le Héraut à l'habit de brume et la Porteuse de Jade, T2 Elite de Plongeracine et la Lieuse-Brume ondine, la Gardienne expéditive et le Ranger jadefeu T3, l'Oracle des fonds marins pour te refaire ta main ou la Précurseuse des hérauts T4, sans parler de Kumena.

Rien qu'avec l'optique marqueurs, tu as de quoi optimiser ta liste.

beaumont le

Salut Oncle !

 

Oui,il y a pas mal de choix qui s'opèrent avec cette nouvelle extension. Je ne connais pas bien les noms encore, mais comme tu le dis , il y a une stratégie compteur évidente, et une autre un peu moins, même si c'est pas sorcier à deviner, sur le fait de toucher l'adversaire et piocher. Perso, c'est cette dernier option que je testerai en premier, avec la qui fait la draw quand on touche, et notamment la et la   imblocable ( plus facile pour toucher :)  ).

Mais ceci est le fruit d'une longue réflexion .Je pense faire un troisième article pour un peu de pédagogie et montrer ce qui coince avec l'ancienne liste, et comment changer.

En tout cas, le lord est auto include !


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