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Cartographie du Legacy 4/5 : Les Jeux Aggro

Publication

Introduction - Jeux Combo - Jeux Control - Jeux Aggro - Jeux Tempo

INTRODUCTION

Après vous avoir décrit globalement le Legacy, les jeux Combo et les jeux Contrôle (que vous pouvez retrouver en cliquant sur les liens ci-dessus), je vais vous présenter maintenant les différentes listes des jeux Aggro. Les jeux aggro n'ont pas ou peu le besoin de s'adapter aux jeux adverses. Leur plan est déjà défini et le but est de pouvoir faire passer ses bêtes ou de pouvoir optimiser ses dégâts directement sur l'adversaire. Cependant, et bien que la stratégie soit prédéfinie, les choix à faire peuvent être essentiels lors du déroulement d'une partie. De plus, quasiment aucun jeu aggro ne se ressemble en Legacy.

PRÉSENTATION

Les jeux agressifs sont les decks les plus représentés dans l'univers de Magic. Quand un format est bouleversé (suite à un ban ou bien une nouvelle extension), la plupart des joueurs se tournent vers une valeur sure : l'aggro. Pourquoi ? Lorsqu'un format n'est pas bien défini, les stratégies agressives ont beaucoup de liberté et sont efficaces, peu importe les jeux qu'ils rencontreront en face. En clair, tant qu'aucun jeu contrôle ou combo ne contre ces stratégies, les jeux aggro peuvent gagner.

Généralement, les jeux aggro préfèrent s'engager dans un combat de Tempo plutôt qu'une guerre d'attrition. Je reviendrai sur cette notion de temporalité dans le prochain épisode, car elle est très importante dans le Legacy. Les decks aggro que je vais vous présenter ont donc comme stratégie commune de tuer l'adversaire très rapidement, avant qu'il n'ait le temps de contrer notre stratégie. La plupart des jeux aggro du Legacy ont toujours des sorts de gestion, pour pouvoir passer au travers d'un bloqueur ou empêcher l'adversaire de jouer. Mais ces cartes sont aussi là pour pouvoir finir l'adversaire, si jamais il a pu s'installer dans la partie et qu'il ne reste que quelques points à mettre. Il est important de noter cette différence entre les decks Tempo et les decks Aggro : les jeux aggro doivent perturber le jeu adverse afin de pouvoir finir l'adversaire avant que celui-ci ne s'installe, alors que les jeux tempo vont perturber le jeu adverse dès le départ pour le ralentir et le tuer car il sera en retard.

Du point de vue des couleurs, les jeux aggro peuvent utiliser toutes les couleurs, et même l'incolore avec la sortie des Eldrazi suite à la sortie du Serment des Sentinelles en 2015 !

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LES LISTES

Les listes que je vais vous présenter sont donc les jeux les plus agressifs du format Legacy. Il en existe un grand nombre de variantes, celles ci-dessous sont des exemples parmi les plus représentatives ou qui ont dernièrement perfées en l'état.

Burn

Démarrons par le jeu aggro le plus connu. C'est un jeu très ancien où la stratégie se résume à coller des dégâts directs à notre adversaire (DTFg15npzl5gIxurgUb8b85l/Nelgh5LU7Yu8usrTKH75mwEbQ3OJhPLOlPccB1ULightning Bolt, RQAm0tBqkdy0PV3MmI5ulSSeY0rk27OEn4mtc7wYYI0=Fireblast), appuyée par des créatures peu chères qui attaqueront à chaque tour ou qui infligeront des dégâts à distance (xrML3EEdlkSj4XS6MC/JnjeLo+W9gD9nNCECvTblLZTcDGtE8BNBTwu8Vownu3AUGoblin Guide, 0FAIihJulPl/z/Z3Wcv8rMGqU7fbwnUvlaVg6kt2GxnIK9hBJoVlKlF+8pUH7yQma9/xkxWreLEhf6k1l4f/mg==Eidolon of the Great Reveal). Il est possible (et même recommandé !) de passer un blast sur une créature vraiment gênante et de bien compter le nombre de dégâts que l'on peut mettre, car de nombreuses parties se joueront au tour prêt ou au point de vie prêt !

ukbl/mleKgYto/Gze1/cXgZ5O/5SG6HutuwuwHBhDsFo6eie67yk26bomlF2bL3BOUKcaIHWMJM1NrGp20UPiLeuOLzm1oAFoqqG55t1zueRpNEGtQ44bJnZXmV+pspDCm4Tuowu4gKEwpowHi0cHT2Zwv4iX0C7ruOtnmVQrYBlPZFBaCthiIv8ZbhVjr91UaVMjX/lu3Ju/fX70PQCvtut3rHLEwxolDK6zg0LoZk6I91mN9Qlx+JngaRwPWrRkMs3Q5Vs5DXTT8RfYMyqf/qNrswJGOGAVxHabVNSE5lf0JCNno7HFotuf3mvZXiAfA7nre1LYy4TPLoRgJuENPk6JKhdNvYm/EfoUBGivGJu8rF/t5Wlp+rcdu0Rmu8EJeI3fvP50GnqsGQsuh+SPd/7haCAYtTmXMeqiVl90vNBVxiNPxlsxRt6jkTlVJ0Mo6CVlQ1kWtp2Wyt+Xf9pePgpIu517TOBmszgltEaiqttq7zJRx0mtrBxXj6wTQI/9iYWDTd303BLjuErX56+jKu06aw8BIvPJoKRZqtLxjyQ9zBiHZxS/2lusQW1CFGi9gdaev3T2/bwRiuJZK/0LhXQMVuBz1YHiPGd2uP64yE=

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UR Delver

Le jeu UR Delver est apparu peu de temps après l'édition de Dig Through Time et de Treasure Cruise... Et a survécu à leur bans respectifs ! Le but du deck est de poser une créature qui mettra quelques dégâts, puis de finir l'adversaire grâce à nos blasts. Rien de très différents de Burn me direz-vous, et en effet, la seule différence se situe dans la recharge. Là ou Burn ne peut compter que sur sa main de départ et ses pioches, UR Delver permet d'avoir accès à certaines cartes permettant de recharger sa main. Pour ce faire, il faut utiliser les deux cartes nommées précédemment ou des cantrips. Maintenant que ces deux cartes ont été bannies, le jeu est un peu moins présent en hautes tables qu'auparavant. Il s'appuie encore plus sur les capacités de ses créatures à avoir un effet quand on joue un sort d'éphémère ou de rituel (Prouesse ou l'effet de 4bvmYvC1U5OFLDHHtq3BqBAAJqxZoRTG7rVJiI/+78uD+wADQfppwLxFtCp8W9NKYoung Pyromancer). De plus, le jeu est appuyé par quelques contresorts qui lui permettent de faire passer les derniers dégâts ou de contrer les bloqueurs de l'adversaire.

ZXz9TFlocLAOisVFgmY1VJPyk+e/lAm4hcHh8WYSBHD5f7VBXOhtv9MWgDbgcBdN+tKPy8BS5/QpunP8QfiUi6tSZBsRybHhA8Pt7M4hrIhSWTzvujyy+UA0bZHAszKT5/Q6RWaw4DnQoN6C9JoOsZL2JcDgm9MfPOHYH2eGiRS8NoIPq8iC+qfGoOSiqfU3LPPf2w06cmaVk7+EEZ90Gnx7stpLaVrp8F6Iyxu1W1JUVWHP28p4ZeHBGTg9ntArUJ8kcNvqHINQ0wXq6r3EkUVVRU+WDKk0OtJ+KSUal4xufovNVEYVTpoQB85e4JGQ1PYZcaRAWC4gJLG9iWB/ocLfseoJhFLclonHrQye21oPvJCRtieKACL9joF4Ny83JYMmkDI73wEZESHKKIo+8eXrJF0iioYGT0O/MFuzl2is3Gn1nuyfBxukpNuLKACjxgG0LjtuoRdr9NmouMbOatcv7TAWC685+hZhSvTC7R9zBgf4eJUYaFbOT9ctrZZ58qwzXMVDrLkK2W/Iyoe2cJ5+OyIlZzY+M+CQ73Ru8rrDvAHjrw4Z9EgqrVKVFSsaXDFx56p00xNd69xyE//tAiqkP/lvJOadzzgFjNTka+cyC8rYFhP3hTTQJMUJHqr9PExAgC+ozGc3fKagGwTVIe+PgdIBz01FCokDoahnbhkCKXn5TvhBpuf9404rN+MbL2SrivwytBUgEIB0jvqgpmbRVa009fMAjctaiPJFjJCf1Txs3GIN4FRU1zc9sx/r

 

Eldrazi

Ce deck est née en 2015/2016 lorsque Wizard of the Coast a eu la bonne idée de sortir des cartes incolores et surpuissantes pour peu de mana (?). Le deck Eldrazi profite de l'énorme puissance des créatures comme xrEayt4YFouw++6J8dc95WMTnKwdfF898pP5KPokDKdfrGMnuAthw1um8sTixKTwReality Smasher ou THIre16ZJ5micUxl+P5vYCwM20qaAW4ILujzc7ZxCu8MFzpxSGqJTwEcgBqhFKMNThought-Knot Seer qui permettent de mettre des grosses patates tout en embêtant l'adversaire. Les 4p2KRNhrK4orKmt2d/syHJsEt47FjozxqUKZiJytLMoKhPhVWWrLijXRZbGvJW5xEldrazi Mimic permettent d'accélérer encore plus le jeu. Pour éviter que le joueur adverse ne tue nos créatures, le jeu comporte des wgh+l0sFWNSf6IiiupmsG3uOwT01WDNdXEtjoijUtwcHbBFAoR3X4qkQyEjtutw/Chalice of the Void et des Pad6kZ9GSTP5azzYGIakJmaKpQnv86NbNPi/HaQpWD0R9hrDXOBKAmqtpyd+jSeLThorn of Ametyst. Le jeu peut faire des sorties vraiment très agressives mais également très all-in ! La meilleure créature est tout de même Thought-Knot Seer, de par sa faculté à gérer la main de l'adversaire tout en étant une 4/4 pour seulement 4 mana (et qui donc peut arriver tour 2 avec les sol lands).

Qx3d528Pw7VoxEA7r0dt4JuW3BgBcMIEPK61q0ohY93BQda+eG+3NgCgs2ap0zAYtrEKYQttAdlkHKvDomCPI74+MH9U1rqSsTxqJM0fD/X1bDdCleMJs1FciZkS3oai59eilAxvGhHVnMhdgsOUqr7AkcJWk5Z1OBNSGB9VBS1WodrM9/lDB9nlx1d2s0mwJennzXNsHAod+9xZHq/yj7HZlhjOwatz1GVFdPgIh2iO9bQH4GGMbgAJD3CfMvmYYKEsaNHkKzNSclL8pxkbQ0tC3zrTkvFBYW2ENsXkJ2nW09RqkHZbfx1jFWVjTDnmG+TC9FNA7mfTOVsoV6Bktbcx/qPQLr1oOjTR1ShjlNEs2lvYQ24kGjHUz7NHsBYe4pHNlzIpq13zSe43z/1VbV8yqdt1k+7MrFZeM9PywinSPcigLQgmkNq9T6kaK8Lfg58WrL3EkQobhqZrpmB39rkFINcvxGdq4A5eAgyfL2E2dk7VGg/ewhhrmow6mT5WTwtYStdZsquyuHsILYJluwbI8D7vYcTgKDRzVeh3q1dfDvfukJ+6czIEtQSC1XvHdP+VKDVBXcAuEdLxtn8PXOT/3q+zsaOeN4BcroDQuo4rK86izGWn6tr1kQAHw0b4bKvran3Ji7Rz8N2LV5H2nQZfQQCJZjB5qW8gtlZYMGev9UNw0KBCg6p9R1WnaeFg

smasher mimic tks

Red Stompy

Un autre deck "Aggro-Prison" après Eldrazi. Ici le but du deck est de poser tour 1 avec un sol land un Chalice of the void à 1 ou une 39Cs4k72sFCqv4r4/2MqQ9jhXaluYw55QOiX1oOdQ9g=blood moon histoire de locker complètement l'adversaire. Ce deck est vraiment plus un deck prison du fait de son plan de jeu mais il est tellement aggressif dans son plan de jeu que sa classification en Aggro n'est pas incohérente. La prison continue avec des 3s3tV2W73B2TxRCLnfDepQWKiX+DD/fMuol9gpArUGE=Trinisphere ou des sgWMhECRock7w86EW7mG3dxAG/DgVRSIatRN/CHutrmGHcjw1M6zoxiqjHcqy0LoEnsnaring bridge. Les kills sont soit des créatures (S4ttVv56o49/lHvZwQeLjyRn+pZqtjB2vQ3ohZ9nvmYG2wGOlMr+84wsRLMLI0fOMagus of the moon, VMOCL3uKobVtsZZudGqHkW8SZLdNQXEUkbbCnKL7Zsfr4u90HbCHrLkG9a+lKE3KHazoret the Fervent ou DXWJq5I6Shbr+vmBTnpSSv/rGFBQ4Rc9XNxNacf4BB4eUSBOGbCFKCYijLQ3mi+WGoblin Rabblemaster) soit QSjPRVgQFaaElF0TDb+xKF5+N87THTaKZkPAARFMPabxn56l1jXO+teTgnFVq8eKACrq75S5VEbu/U4fL4ASCg==Chandra, Torch of Defiance. Le tout, joué extrêmement rapidement grâce aux Sol-Lands, à QL8c3TGTHCdZ+qcFrjwlecLgEKjAXNFo61VSYQI0cmA=Chrome Mox ou kMRHYsTh7Q/fnpIXRN3u4492Mq1H9pB49AcsOGiN1Oo3SmVp9b7y9g7jklAsJXVdSimian Spirit Guide.

R50SDBJof5He71dzGMcyg43CaoqJ2WBz4eS81X02XuIIFG0UwRiVHG1VbcLXtu/OttqzZ2pq3NBNGUdbNYL2QqAh0D694B9Ti7PsO5O1Q5QeuCF7E9QT2097zjss/PUFzhBPxto2LzhcDqNGgp9H07UyMzS0sFlQwRS6Ch//N8Uz/IqJZVq9OMo7fuJrJzJvGB0rZGd4z85UBPYVmM9GZ776VT2WauJlC49ptcpMRBdlLGtADucSL75qLCn2Wbiu2stB7nvhIM4op8yACGVHF6GbayNbMvGIb4SDVSz8oP8su2cK4XdaWuDp+E9B8IEH41iSFdeJltGEOz5imbN3Dto55hBTDOtObSZqZlNiN0D7RrvB+RnGVq3HmjwJbmjDFSfhkOSmoE1Ou4R1MH0EdzrvhNDhkyoO68XrRytpMWBHikd/iUYPjqyMXd9ssUTnxDGM5t1OOxj66hdqkIJkuqYCwqyk3Pjr25dzD67JKIHO7U/Z/y432Qa+GFxzP7BbbHPuMi/CGD+9C1FY7IJxk9asUa4huDIm6F2yTEnFjGSDTu7AZaieBwUIpHOCwuPz

hazoret chandra bloodmoon

Infect

Infect est un jeu aggro-combo crée par Tom Ross, un génie du Deck Building. Le but du jeu est de poser une petite créature 1/1 infection et de la booster afin d'infliger 10 points de dégâts à l'adversaire. Les créatures infection sont Jst+3FpXKVPiMPBgwvlChG981tcdMwSChmfAelUcWACTXUSQir0ZDf8ofbIg69O9Blighted Agent, oyf/14LuQDtKRen3PnVLIY0uBC6HuqTJjEbNWod0Aa4vI/dG/XSpU+KSqj1nEBr+Glistener Elf et wDm0HkPEiHkBBLkpgqSczPquOJQrlLQZi2vODW3G1tkoyvFCEcN281VREqtteebfInkmoth Nexus alors que les boosts sont 2/VS1qxxcdsGXnwl3F2wS8fy/ddzIjI4geKT7qv4N0/KK2HP0UsI2vOCfR10KIa5Noble Hierarch, i+D7AzoeU6mpEnmqNaFN05GFzMueZagKMZodE+Z5irGRB+Gl+eFT3aNjUd4JLxgpBecome Immense, FUzkdfIlkAInkGcimlxJBZBhIShZVB+IEKBEh/SdADs=Berserk, LY2e7EN3JdkiaROHmQr7PAWrAv0hkzeXRfCQB0Q3vyo=Invigorate, rX1gbcZv4SpdxrW7i9FM5fzZmBwfZzl/CyoHLlPJiIL2AItDQuQZ3CE+OuCAvqOEVines of Vastwood et même RO7v68yCyxZFrjUN1dlMYT/nOuEDK+UnX+9GiFyTiOo=Pendelhaven. C'est un jeu aggro-combo, car on peut gagner la partie avec une Invigorate et un berserk en main et une simple créature 1/1 en jeu. Donc, pour soutenir cette stratégie, on retrouve des contresorts (Force of Will, Spell Pierce et Daze) et des cartes de pioche (61wTQazFgMQl9wvMLoioyX1CX7a6qrFUdFIHJVflEWsQv5Qlj8isNcVS+C54hgHbSylvan Library ou Brainstorm).

JAgpzlNfQxRY9DQIv4DtMsLC48q2NrMCIqHdWEhzIxxOu8ouFSagBvGeEn1gX0S83U4Hw0BKQ0jxRqVrNr/MSBCru/auYmER4oXEufOGzp+u+Y34oAwPp5NEtouZM+YXuOL9gQJr0lx31TJ0GvTusM5FWOUcAV+Rb3Rcwa3tSBN7EHhS7zUUO/iF3EhxNZ2gKZGoXWcA+QkFW0LZgKjLFLINPp1EH5ya3ACs1LhAwjzT80+sbl9YPhSm+ZsrhJFoChqaooIITCy0ZI86ssPMYYa3QhcnOPZNJuf1s7wEUW8zLTdHnz2YdP95LqSOep4KWRoTMLPyJmHMHMKEbyi7BCkmJLxq9hWuI2RS1sCbjNO/VGX5wZNvexMinA62DFNGkoMD9/L884ucptWF6NVVPMUc4EVjZ1rOqZuk96pIZBL7ztQlx3kDjTm0LGV7uM+gXTVkUHbYjAZwe6j4n5dOmRrTch2fFHLUYGNrdx5WChHADAEK5YKC32DO0I3uMZGnDNyKF887cL8vavfxw6ZSWYNOKgzCaQxVNQSzTyaa2mjvbMsa6tfvdSW+bUoF0qodhTBKdcoNTFMHwmW7QPIVpE17RUqQ19hTsdyrTEoIr24SorpcPv5snC+UsXcgpvVSv80++dsvRGFeIx1xJPLQ239y1o03mJCsCzxlH+7B/6PKZP0a1jfa2NSHwO9/J97heA/34C76jsWpUNk5viwjLj+g1Fb+HxL+L9iYba6e7CJRiaWFBNtPxWnr3L+OTkXgOu1rOQfZh4WM1hCBPUe2QU/+SIouE6X1J7I1dQ2lcftjLcMeWLLFekT1ZwoTBV1d98Xgsl4QQvzTnro4m+KidBQWxBCLcScV/hskMdLxzeSP/Ma/h235CuQOHfnHDyu4

invigorate berserk nexus

Ondins (ou Merfolks)

Merfolk est un jeu aggro mono-bleu basé sur les ondins (merci Captain Obvious...). Le but est de jouer rapidement les "Lords" ondins qui vont se booster les uns les autres et de les protéger avec Chalice of the Void ou Force of Will, jusqu'à tuer l'adversaire. Les ondins peuvent être joués avec 0YBV+YBAAPZGAwD7nGjr6OiCX6K5dKj4wHRxXjwxy214/20Z2Jr0AYNf1v0iZ9BpCavern of Souls ou directement mis en jeu avec ra5eTlbUHryQ2bH309+/sdMh5FSxbPLbLXGioyfb1jI=Aether Vial. Le jeu contient environ 10/12 lords appuyés par des créatures telles que True-Name Nemesis, Cursecatcher et Silvergill Adept. Certains jeux incorporent des Wasteland pour être vraiment pénibles ! C'est un jeu qui peut gagner très rapidement mais perdre sur un sweaper (un sort de destruction massive de créatures), il est donc essentiel de bien gérer ses ressources afin de pouvoir l'emporter.

w+oGku+9f+5FR7cWB6O/Iu6obwrwpi4VGKL9W0TEzszqapOsBQu4JdYAGWNH4Hjr/5JyTF6ok37FI3iE9o8r3/7iITFCEH4adT5Vm3a2kPE3FXgKi+Aggc+Pb7G4k9Vc3770xJNvn43Nczog1FJtLzuPSf3hEpnwKRwronrAU+oBlmb8RKoA/9QWaVTyyDdT1lCtu+j8D8MgvkdnN4EXlUBBA/OFf9Aq5OmUfxPRrKFFhKmU9tgYJsP7qpPLt1+3xZMTlZgpY/GGbcsucDFeF5inpoiYRwVmEsN86LQbVzGhYGd8+NCxS1VANxOEmSflsN/Yw7QWdOeNHhHiUkAQx09ILtlcyaCCCb04RJ6RZZmME9Oq7PgSVDn6qhWxs38/hH74gagWo+04IBYVQGPL/0nJGJElriDaF9Rn20h5YTONqrfZNk4Hg7zaCjidZ7zSj9XSgnj2YgnF+6ERhKQcQpBKaPmzx+pKOMll4rYZ6UrWb6JhVw4As9hBmIhIiDQmAloUrw0/od74+OBcDPu87goddwKdRPExj3sMz/7qOiw7BhYPEQOg7wUQ38/pAk57Wch04DqcCQVU6dnvIVlDUt+vVyswj3I7N72f0BWuyVQ6sGav8SPMyr0VqMCL736+7HjN/oglxa2ZTjuMy4lwNQ==

tnn lord

CONCLUSION

C'est tout pour les listes de jeux aggro ! Comme vous pouvez le voir, ils sont assez peu nombreux, car bien souvent les joueurs leur préfèrent des stratégies plus tempo qu'un jeu très All-in De plus je ne vous ai pas parlé de tous les jeux aggro qui existent, les autres étant assez faibles ou marginaux (Goblins, Jund, etc...).

 

 

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