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Mirri, Duelliste de l'Aquilon, mais pas que !

Publication

Bien le bonjour à toi, ami magicien !

 

Si vous pratiquez le format Duel Commander (et plus largement l'EDH), vous n'êtes pas sans savoir qu'une nouvelle édition a dernièrement fait parler d'elle : Commander 2017. Chaque année, WOTC propose à la communauté de nouveaux généraux, outils et capacités afin d'animer (pour ne pas dire bouleverser) le format malgré lui. Après le pack 2016 ayant introduit moult généraux inédits et la capacité Partners, le pack 2017 a lui aussi un impact réel sur le Duel Commander. Je ne vous parlerai pas des dégâts causés par bqnTbH65GFC+NYyHYAjhyfDqZVKYVJlLfuPljoQyUdv6wp4myappSrcFUXeBnznKEdgar Markov et l'oppression qu'il avait sur le méta (capacité Eminence aux effets complètement pétés, deck ultra polarisant dès sa sortie, d'où son ban express). Je ne m'attarderai pas non plus sur le nouveau général qui génère une hype, à savoir Arahbo, Rugissement du monde. Que nenni, le chat est déjà amplement débattu sur la toile. Je m'en vais vous présenter une decklist commentée ayant pour général un illustre personnage du Multivers, à savoir 9sBDRnx1uhWn6Q5Bj682bSH1fYSZJdtEAsBpmLbWpN4YX0e0n5xfp+5dAe3/vXmhjEbXsadcGWu6IBq9357+Q2vNlXVd12Yj+FX9x9tHr6g=Mirri, Duelliste de l'Aquilon.

 lorwyn_-_gaddock_teeg spirale_temporelle_-_saffi_eriksdotter 

Trop Cher, Trop Faible, Trop mou, Trop Facile...

 

Selesnya For Ever

Grand joueur de Selesnya devant l'Eternel, cela faisait des années que je rêvais d'un général dans mes couleurs qui soit réellement compétitif. J'ai monté maints decks, avec des succès toujours mitigés. Sigarda de la Milice du hérons en mode Voltron était viable en 30pv, mais se montre trop lente depuis le passage au 20pv. Gaddock Teeg, l'une de mes cartes préférées, se révèle aujourd'hui presque inutile pour lutter efficacement tant les courbes de CCM ont drastiquement baissé en Duel Commander (peu de jeux intègrent des sorts avec un coût de 4 et plus ; Gaddock est donc une carte "de side"). J'ai ensuite testé Saffi Eriksdotter en mode Combo, mais là encore cet archétype ne correspond pas au méta actuel, puisque polarisé entre Agro.Deck et Control.Deck. Je pourrai tester un build avec comme général gsZ8ZQP6glUdZXXr+sSHVIDHgCDTHEIjyHsfccthCkP6AOLLldT38DdbgsJKt9oYxZUxedeSWT+Z7JCWnh7m0nER6jx0z8NcTTpkqTi6AU4=Selvala, exploratrice sur le retour, mais la seule idée de faire piocher mon adversaire m'interdit tout simplement de m'y mettre. Lors de l'annonce des généraux C17, j'ai bien entendu été séduit dans un premier temps par Arahbo. Toutefois le plan de jeu proposé étant assez restrictif (All-In Agro en mode Chats principalement) et la pratique du jeu étant aussi hasardeuse (Mulli-Cat) qu'ennuyeuse, j'ai préféré jeter mon dévolu sur Mirri.

 

C'est de moi qu'on parle ?!

Je ne suis pas Arahbo, mais j'ai des arguments.

 

En effet, ses statistiques sont honorables. C'est une 3/2 initiative pour 3. Elle rejoint donc le Panthéon des bêtes jouables en Selesnya avec un CCM identique : Chevalière du Reliquaire, Thalia, cathare hérétique, Traqueuse infatigable, Croisé Mirran, j'en passe... Sa text-box attise elle aussi un intérêt certain. D'une part interdire à l'adversaire de bloquer avec plus d'une créature lors d'une phase d'attaque ; d'autre part limiter le méchant à n'attaquer qu'avec une seule créature si maman est engagée. Que du bon ! Qui plus est, il est possible de la rejouer assez facilement si elle est gérée une fois, chose qui était difficilement faisable avec Sigarda par exemple. Enfin, nous avons la chance que Mirri, comme 1NS2Y8gGJWPlsM4pN+EH+e/E91R0XskvDD4wWeoNkum5tEVPCgxkLCWO1jpzGoXbr5sX24c9KQFre4TqGSr67ywEU8SkEFHuDkJv3OGbvJQ=Titania, protectrice d'Argoth ait été illustrée par Magali Villeneuve. Souhaitons-lui le même destin (Deck To Beat, un des piliers du méta) ! J'ai donc monté et testé une première mouture s'inspirant de la stratégie Death and Taxes. Une deck-list pleine de Hate, laquelle malheureusement n'a pas fonctionné (mauvais Azorius Prison). En même temps, Mirri oriente clairement le build vers une optique agro, ce à quoi je me suis ensuite employé. Et depuis, je suis très loin d'en être déçu !

 

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

 

Explication de texte

Le plan du jeu consiste bien évidemment à COLLER DES BAFFES. Je compte sur un effet d'occupation du champ de bataille, privilégiant le nombre de créatures (40 avec Maman) sur les sorts non-créature (23). J'intègre pour cela les principaux dorks disponibles (au nombre de 7) afin de poser Tour 2 soit Mirri, soit un Steak, soit ce qui est nécessaire pour freiner les ardeurs de l'adversaire. Pour taper, je peux compter sur les principaux beaters accessibles dans mes couleurs : Tarmogoyf, Geist étrangleracine, Lion à crinière bouclée, kKMoLvDfvTngJt5gDRL3nO7FkrF1H/GKENwpRGpOQuvnArSakpuNLquSJXs6Z60/Thalia, cathare hérétique, Traqueuse infatigable, Croisé Mirran, Frappeur loxodon, Rallieur renégat, Fourbes de cuisine, Gisela, la lame brisée, Vengeliane, Hiérarchie loxodon, Ange de la restauration et Noble féale de Feuilleterne pour encourager tout le monde. Je joue aussi le UNKP+5o55BQqU5ay8XEec0CcmgVPGLeA8m2btl3xaZSb1PKiV2DXbXFjctIPaqfmcnsZztrxnxvaMXsdA9t9Ew==Coptère de contrebandier afin de disposer d'un autre beater avec une capacité d'évasion, pour rentabiliser un dork inutile, engager Mirri et optimiser ma main. Un véhicule couteau-suisse qui fait bien le travail en somme. Je joue bien entendu les principaux équipements à savoir Pincecrâne (rentabilise un dork en mid-game pour regarnir ma main + boost), Jambières d'éclair et Jitte d'Umezawa. Elspeth, chevalière errante a pour principale vocation de booster une bête + capacité d'évasion afin de chercher la phase de bourre létale. Je pourrai tester iTiyNx8O0fgn5vLhE+yddWWaODkxpILBUWJcv6d2Qk70qIiph38BaYBAWNiJxQiWoBTIIBpEGDF+E+5AspaS7A==Garruk Languebestion à la place, pour un boost collectif. Mirri, une fois le terrain occupé par mon armée d'intellectuels, montre le chemin de la victoire.

 

C'est qui-qui qu'on doit cogner ?!!

Pour protéger ce plan, j'intègre de la gestion. Je joue les principaux anti-bête que sont Chemin vers l'exil et Retour au pays, auxquels s'ajoutent le Commandement de Dromoka, Déclaration dans la pierre (très bien contre les tokens de Titania ; et ceux de feu Edgar Markov), Council's Judgment et Vague de parallaxe. Cet enchantement se révèle fort intéressant pour protéger nos propres bêtes, en les exilant en réponse à un anti-bête ou une phase de bloc à notre désavantage. Je ne joue pas qGV7qDFyH2R1fzw1IGLwPTOmoQilXLO3GLFV8kvwgxA=Evincement pour le moment car je dois privilégier le nombre de créatures et ne pas faire gagner de pv à mon "interlocuteur". Ensuite, pour gérer les permanents adverses, je dispose du couple Bandage qasali+Sage du reboisement et de Palace Jailer (must-have, mais il ne faut pas se faire piquer la couronne !). Partant du principe que nous serons les agresseurs, il n'est pas optimal d'intégrer davantage de moyens de gestion > c'est au méchant de faire le boulot et de nous contenir.

Je joue aussi pas mal de Hate et de quoi limiter les capacités de nuisance de l'adversaire. Contre Agro.Deck, Autorité des Consuls, Enchevêtrement de câbles et Thalia, cathare hérétique font des merveilles, et surtout perdre du temps à l'adversaire. Contre Control.Deck, je liste Voix du Renouveau, Esprit dévoué (récursif sur Rallieur renégat et Saffi), Thalia, Gardienne de Thraben, Serpopard rôdeur et Absence imprévue. Une fois bien installé, je tutorise souvent Hokori, buveur de poussière pour limiter le méchant à trouver une solution si je suis dans l'incapacité de jouer Armaguedon. Arbitre léonin, Cérébrocenseur avemain et Linvala, Gardienne du Silence ont cette même ambition. Enfin, pour gérer le cimetière (lequel peut être la principale composante du plan de l'adversaire : Titania, Gitrog, Kess), je joue Repose en paix et Limon nécrophage.

  

Voix du Renouveau sur le champ de bataille > lancement d'Evolution hermétique en sacrifiant la Voix > Création d'un token Elemental 1/1 > Chercher Rallieur renégat pour le mettre en jeu > Activation de la capacité Révolte > Ramener la Voix du Renouveau depuis le cimetière >>> Etre frais comme un gardon avec en jeu Voix, Rallieur et un token Elemental 3/3

 

Le reste des places occupées est consacré aux cartes pour tutoriser les créatures (Survie du plus apte, Cosse de gestation, Appel d'Eladämri, Recruiter of the Guard, Evolution hermétique) et aux must-have (Mère des Runes, Témoin éternel, Bibliothèque sylvestre, les tuteurs à équipements). J'ai limité ma courbe de mana, avec un sommet à 4 de CCM. En effet, le format étant assez rapide, jouer des sorts plus gourmands en mana peut s'avérer handicapant surtout s'ils sont gérés. C'est pourquoi on ne retrouve pas des cartes habituelles comme VChwLBWXp3kSOxfu3PzDc5OWmvw8DTxLdGOHckajHIY=Thragcorne, Sirlidiane, PaNXd2RAnEu+JOqoRZAkB4gJwkoWWL8ONXWxPx6kQa0cklbzRLkQI7++ahn1OGblTitan solaire ou apQCL97lbmsTnRTAU+Q+juS8GYIey9Ggvn82L0soQNE0MCiJ2MuYV1BeOYHXGna86TkYTEeZihKqyK/oZz1odQ==Elesh Norn, Grand Cénobite. Pour 5, je préfère poser deux menaces qu'une seule, en prévision d'un contre-sort ou d'un anti-bête. C'est un sacrifice nécessaire pour le moment. Et puisque ma courbe est limitée à 4, et que je joue des dorks, mon pack compte 37 lands. J'ai pour seuls terrains utilitaires Wasteland, Comté de Gavonie et Bois sauvage en éveil. Je m'interroge encore sur la pertinence de la RD1hzq0DrGHUpOevgon/0OmuA3SnE+YAaI/uFIwmZpX//iFLuQSWbrYeX6/P5Z9uCaverne des âmes, sachant que mes créatures sont peu nombreuses à partager un même type. J'ai limité le nombre de terrains arrivant en jeu engagés (4), car je ne peux me permettre d'être retardé par une mauvaise main de départ > je dois faire la course dès le Tour 1, je me dois d'être agressif et attaquer en premier. Je suis cependant susceptible de remplacer Vue de la canopée parEH4AWobtvJ2J/uiQ/hr54+K2BvXl90npfI5AR6Rt0pdQoIPVQaMUZUgAr2kvvb1Y Village arboricole afin d'avoir une autre bête pour cogner avec tendresse et délicatesse.

 

Quoi/comment jouer contre qui ?

Je n'ai pas beaucoup d'occasion de jouer actuellement (Famille, Travail, Travaux). Toutefois j'ai pu depuis la création du deck me frotter contre quelques listes locales. Les match-up ci-dessous résument mes rencontres en émettant quelques suppositions si nécessaire.

Titania/Gitrog : il faut miser sur la gestion des généraux, et surtout sur l'exil du cimetière soit avec Limon nécrophage, soit avec Rest in Peace. Ensuite, Linvala, Gardienne du Silence fait bien le travail contre les multiples dorks joués par l'affreux d'en face. Toutefois, ces deux packs profitent outrageusement du déban de FFXNRS/vq3aWDLDCw4bgbeUA8M8OjhajlVWNDv9Fo9I=Fastbond. Si cet enchantement est joué Tour 1 (lui ou kfkED7/VDwZULU4kA8PEziFAuYOOwP2OM+Smi9WUskY=Exploration) avec ce qu'il faut derrière, on peut souvent passer à la suivante. Je me suis déjà pris T1 Forêt puis Exploration puis Forêt ; Tour 2 Forêt, Forêt puis Assolement sur Land pour tutoriser Veine de cristal, laquelle est sacrifiée >> le méchant joue Titania, ramène Veine de Cristal en jeu et peut ensuite disposer d'un token Elemental 5/3. Bilan : fin du tour 2 mon adversaire dispose de 4 lands, Titania on board et potentiellement un token 5/3, what else ? C'est moche, mais heureusement cela n'arrive pas tous les jours.

Zurgo le Sonneur : il faut vite poser de quoi bloquer si le méchant joue Zurgo Créa et, si on a de la chance, jouer Autorité des Consuls pour freiner ses bêtes avec la célérité + gain de pv. Sinon, si le pack est Zurgo Burn, il faut gagner des points de vie avec Fourbes de cuisine, Limon nécrophage, Gisela, la lame brisée, Hiérarche loxodon et Jitte d'Umezawa. Nos bêtes ont de meilleurs statistiques que les siennes, le temps nous est favorable. Je n'ai cependant jamais rencontré cette dernière version. Selon sa popularité, ce genre de pack peut justifier l'intégration de Thragcorne pour amplifier le plan Life.

Kess, mage insoumise : match-up difficile, car ses contresorts + anti-bête + discard + wrath (+ tours sup') font très mal. Il faut réussir à faire passer une bête, voir deux, et bourrer. Là encore, le cimetière DOIT être géré ainsi que Kess. Quand bien même nous allions plus vite que le sorcier, les parties seront souvent assez disputées.

Arahbo, Rugissement du monde : match-up difficile car plus bourrin que nous et plus rapide. Ses bêtes attaquantes sont plus grosses que les nôtres, il ne compte pas sur un effet d'invasion pour cogner. On se prend sans doute une grosse rouste à moins de réussir à temporiser le début de partie.

Ojutaï, seigneur-dragon : contre le dragon Azorius, la première capacité de Mirri se montre inutile puisque la liste affrontée tourne autour du général seulement pour le kill. En revanche la seconde (bloquer avec une seule créature) ouvre des portes. Il faut essouffler l'adversaire et lui faire cracher ses contresorts. Une fois cela fait, il faut bourrer avant que le méchant ne puisse claquer un Cataclysme ou une Balance. 

Queen Marchesa : jamais affronté à ce jour. A l'instar de Kess, il faut passer au travers des anti-bête/sorts de défausse/reset de masse. Toujours compliqué quand on joue un nombre important de créatures sans avoir de quoi les protéger.

Le Dieu-Scarabée Control : comme contre Kess, il faut faire cracher les contres de l'adversaire. Et, une fois sa main épuisée, profiter d'un moment de faiblesse pour poser quelques bêtes. Jouant peu de créatures, c'est avant tout Papa Scarabée qu'il faut gérer dès son arrivée en jeu ; quitte à exiler son propre cimetière avec Repose en paix et Limon nécrophage. Certes c'est un steack récursif, mais notre board est plus souvent plus important que le sien.

Je posterai sans doute d'autres résultats de rencontres dans le fil des commentaires, en précisant les ajustements réalisés.

Selon les généraux et stratégies populaires, je peux intégrer un bon nombre de créatures pour le moment absentes/en balance. Il y a S+4EbTTXwuZNwfTfgRQh3wFj8uXWIutrHnRjGgEZLOmgqIVhQNwOe7Qa71pvIv+9Loup de garde, r9YfMfh7HiX1HxRf1ifULQpotOE6sK0JeQ4IAm+IW+8wyH5ArhKJNeGoX99rRX20Escorte intrépide et surtout 3Dhhe+RFAECmW18/h9kWWUbJ6Sp0ExxTSLjyP2Boe6AF0pmNVMg5CbEQFFGp8w8Eexa4aLFwlXjCWydJ0cillA==Brimaz, roi d'Oreskos qui ont de bonnes têtes de cogneurs, mais je manque malheureusement de place pour elles. Si le plan oriente davantage le curseur vers l'agro, elles prendront la place de créatures à vocation Hate (JxSRR38EISlRAklWyiP2oRiJsdnI+1nCbugv8N8EzbCJysVWZpQ6ymxpkn02VhvRWuh3mFOORJexWd7flcn38Q==Cérébrocenseur avemain, LS5tN6U1uYweMHZ8ubjl8Pfh/21+V73sSeLuxwL3YwRFrzlDHsNBAsnlMrhgte9LArbitre léonin, pL9uEEZIEJZYzz7TSZl0N12TGck4OMTMNAZiLDC2Mp/gdSEbN/PcUgPynNoqYCNPaV9YP8rhxTazuMH+jDNxg+UjWNmmH/XMlArIkDfLeOA=Hokori, buveur de poussière par exemple). KspXXyxCYp3ItwXlokkh7VzSSowHfWn0FNRJqDFZ1BuemcXnTdjfVK4rzZxMkJveGaddock Teeg peut éventuellement remplacer l'Arbitre léonin car peu de cartes sont concernées par son effet de mon côté. Je louche parfois du côté de 8nWzKFMISEMfyntckLMZWFBUbl+ShCI/1FZFsBoh0+s=Sirlidiane voire SWo7Qgfer0PBMhwypIoo489TqF5mWiE2SszBSxaO3LBuaG8qRsmqivInaURKaK9yGuide karmique car ces bestioles ailées sont assez synergiques avec un bon nombre de créatures jouées (ainsi que W6hnmgCtWMoeJH4ioEeucHgNOVe6MTX/oZLJLYHtUz0ErhGqBoXYQ/ww8RgWO46JCosse de gestation et tC+nr/5IPesC1tbBBVqUShe6tQx01kOjd5pPlNY2pFGchossUwpOUYGT6W5chX45EHhUgYiQo43iLXCWmOYjyA==Evolution hermétique). Mais tant que je limiterai ma courbe de mana aux CCM de 4, je laisse ces idées de côté. Il me faut davantage d'expériences et de recul sur ce deck pour l'ajuster au méta. Une carte en revanche qui ne rentrera pas malgré sa puissance est 0na7SgN56EeLSBQ3dXPQKRlSMReYk11yu3cKkjHDm56LyS3OgbvA8ka0hdV4nC0E3vE76RB8IcZGqHAaDPXF3w==Coursière de Kruphix : je ne joue pas assez de terrains pour rentabiliser son effet, et laisser le top de ma bibliothèque apparent est trop souvent une opportunité pour le méchant d'être plus prévoyant.

 

De belles perspectives d'avenir

Le pack est dans son ensemble plutôt solide et plaisant à jouer. Il est assez stable puisque la plupart des sorts sont peu chers, et chaque carte jouée est une vraie menace potentielle. Je profite de maints outils intéressants, de synergies appréciables, et d'une bonne capacité à me relever après des déconvenues. Bien entendu, ce n'est pas un Deck to Beat, il ne va pas révolutionner le méta à l'heure actuelle. Je n'ai pas encore eu l'opportunité de l'utiliser à l'échelle d'une tournoi où les packs les plus représentés (et les plus forts) sont joués. Toutefois, pour tous les amateurs de Selesnya, je recommande de jouer Mirri qui offre enfin un plan agro viable dans nos couleurs (inférieur à l'explosivité d'Arahbo certes mais beaucoup plus polyvalent, moins fragile et pas brainless). 

Je compte prochainement participer à un tournoi local (Libourne), et ne manquerai pas de rédiger un report en bonne et dûe forme. En attendant, je vous encourage à commenter cette liste et à discuter des choix et oublis potentiels. 

Merci de m'avoir lu !

 

Commentaires
MagicArnaud le

Merci pour l'article, bien détaillé ;) 

Jouant l'EDH à 30 points de vie en duel aussi bien qu'en multi, sans me vraiment me mettre à jour sur les évolutions des banlists quand elles divergent entre les principaux formats, je viens de découvrir le ban d'Edgar Markov, et le de-ban de Fastbound en Duel Commander ! Encore une différence avec les autres formats :) ! :p

Et donc, tu t'en doutes, mes conseils ne seront sans doute pas super pertinents vu que je ne connais pas la méta "tournois". Je te fais quand même mes retours, à chaud :

Je vois que tu as mis beaucoup de cartes type "elfe de llanowar", alors je t'aurais bien suggéré Oratrice arboricole de Joraga juste pour atteindre son niveau 1.

Avec la capacité de Miri, l'adversaire a peu de chance d'affaiblir un arpenteur, surtout s'il arrive en jeu avec une créature pour le défendre au besoin. j'aurais donc inclus Garruk Languebestion ou même (CCM5 par contre) Freyalise, Fureur de Llanowar.

Avec la capacité de Miri, toujours, le fait de désengager tes créatures est un avantage énorme (tu attaques avec tout le monde, tu peux bloquer avec tout le monde). Je m'emballe peut être parce que j'adore cette carte mais je te suggèrerais bien : Philtre de la bienfaitrice qui en plus te fait piocher a minima de quoi la "remplacer". Dans le même esprit, pas cher : Malédiction de don.

Bon je m'arrête là parce que mes conseils sont sans doute peu adaptés au DC :) ++

onclefester le

Et oui, la BanList Duel Commander a fait l'objet de quelques changements ces derniers temps ;) Pour en revenir à tes propositions, je vais les reprendre une par une : 

- Oratrice arboricole de Joraga : je ne la joue pas car pour être optimale il faut T1 > Oratrice puis T2 > activation de l'Oratrice pour , pour ensuite bénéficier de . En réponse, le méchant me la bute, car les anti-bêtes sont légion dans le format. Je perds donc 1 bête, deux mana et un tour. La facture est donc salée. Je me limite donc aux elfes à mana traditionnels, cherchant aussi à avoir du mana  le plus tôt dans la partie.

- Garruk V1 : c'est vraiment à tester, car le fait d'ouvrir du mana, poser un token 3/3 voire de faire un Envahissement, l'ensemble est vraiment sexy.

- Si je devais jouer des slots à 5, ce serait sans aucun doute pour intégrer des créatures. Freyalise n'a pas d'impact majeur pour un CCM aussi important sachant que je me limite à des sorts à 4. Si je dois faire l'effort et prendre le risque de monopoliser 5 mana pour un seul sort, il est indispensable qu'il soit un GameBreaker. Je préfère largement Garruk pour les raisons citées ci-dessus, et ce pour de moins.

- Filtre de la bienfaitrice et Malédiction de don : Mirri est intéressante quand elle est engagée durant le tour de l'adversaire. Dégagée, elle ne me protège pas d'une grosse phase de bourre > l'objectif est donc de la laisser engagée. Le Philtre de la bienfaitrice dégage toutes les créatures, ce qui veut dire que les créatures du méchant sont elles aussi dégagées (pas bien, je ne cherche pas à être sympa). Si je devais jouer un sort avec un CCM de , selon le méta, ce serait potentiellement Intervention héroïque pour protéger mon board.

onclefester le

Je réfléchis au build et je me dis qu'il manque sans doute le Zénith de Vertsoleil. J'ai en effet 18 cibles potentielles en dehors des elfes à mana. Cela veut dire aussi que j'ajoute une Charmille dryade. Si l'optique est Agro, un cogneur en plus (même aux stats modestes) est toujours le bienvenu. Je pense aussi tester Garruk Languebestion à la place d'Armaguedon > l'arpenteur se montrera toujours plus utile, le rase-lands de masse me colle parfois aux mains.

Modifications potentielles : retrait de Chemin vers l'exil/Déclaration dans la pierre (au choix), Caverne des âmes, Armaguedon et 1 forêt pour inclure Zénith de Vertsoleil, Charmille dryade, Village arboricole et Garruk Languebestion.

Je m'interroge aussi sur les Dunes de Shefet. Utilitaire ou Overkill ? Au moins le land n'arrive pas en jeu engagé, et il se rentabilise en mid- et late-game : donner +1/+1 à toutes mes créatures attaquantes permet de coller les derniers dégâts pour la win.

onclefester le

Hop ! Mise à jour de la liste, laquelle est désormais orientée TRES agro.

Exit : Charmille dryade, Druide de Boréal, Arbitre léonin, Mystique forgepierre, Recruiter of the Guard, Ange de la restauration, Elspeth V1, Jambières d'éclair, Autorité des Consuls, Rest in Peace, Don du forge-acier >>> soit 11 cartes (ce qui est beaucoup). Parmi elles se trouvaient les restes de mon ambition Death and Taxes/Bouiboui (Arbitre léonin, Autorité des Consuls, Rest in Peace, etc.), d'autres me font perdre du temps (tuteurs). Pour le moment je regrette un peu les Jambières d'éclair mais avec un seul tuteur conservé (Préceptrice éclairée), il n'est pas utile de la garder.

Welcome : Militante dryade, Loup de garde, Gaddock Teeg, Charognard avaleur de cadavres, Brimaz roi d'Oreksos, Escorte intrépide, Héroïne de Fortcoutel, Thragcorne, Rancoeur, (retour de) Chemin vers l'exil et une Forêt.

J'ai donc dégagé les trucs qui ne faisaient pas grand chose en toutes situations, pour mettre d'autres trucs qui sont nés pour taper. Je passe donc à 42 créatures (+3 par rapport à la précédente version) et j'ai enfin un slot à 5. La courbe des CCM est de 14-19-17-11-1 pour 37 lands. Selon les tests je passerai peut-être à 38.

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Nouveau ajustements, orientant encore un poil le pack en direction d'Agro. Je teste :

Kythéon : bon Tour 1 en dehors des dorks, peut devenir très pénible pour le méchant.

Winter Orb : une fois le board installé, c'est une plaie à gérer, complémentaire avec Enchevêtrement de câbles.

Garruk Languebestion : j'ai essayé, je l'ai adopté. Si pas géré, il m'offre très vite une condition de victoire le tour suivant. Je l'utilise souvent de la manière suivante : je le pose pour 4, je dégage 2 lands, puis je pose une bête à 2.

Surrak, le Grand veneur : une autre bête née pour taper, souvent remplissant la condition pour avoir la Célérité. Complémentaire avec maman, équivalent à Vengeliane.

Faveur du gryff : je la préfère à Rancoeur car elle me donne une capacité d'évasion pour Mirri, laquelle est souvent bloquée. Sa récursivité est pas mal non plus. Je testerais bien Bouclier de la Gouve, mais malheureusement trop cher.

Protectrice du bastion : fait que Mirri devient 5/4 Initiative et Indestructible, et jouissant elle-même d'un body acceptable pour . Plutôt pas mal pour le moment.

Carabin du front : en test aussi, mais il va sans doute dégager pour Episseuse de lames.

 

> Quand je rédigerai le report d'un tournoi, je ferai une mise à jour de la liste, signifiant ce qui a été enlevé pour qui.

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Petit report du tournoi de Libourne du 11/11/2017.

Nous sommes une trentaine de joueurs, soit quelques uns de plus par rapport au précédent tournoi. C'est la première fois que je teste Mirri dans la cour des grands. Mon build était très clairement orienté full-agro avec pas moins de 46 créatures en tout. Je pars du principe que je suis l'agresseur, je me préoccupe donc peu des sorts de gestion (ce qui provoquera quelques déconvenues).

G1 : Jérémy avec Zurgo.

Le voyant sortir son général j'esquisse un sourire car je pense alors à l'article que je venais de rédiger pour Parkage. Je connais donc le build et la stratégie, d'autant plus que le pack connait un certain succès depuis quelques mois. Jérémy gagne le boss et fait Zurgo T1. Je land puis Oiseaux de paradis. Mon adversaire joue T2 Kari Zev puis bourre avec papa. A mon tour 2 je préfère jouer Brimaz à la place de Mirri du fait de ses 4 d'endurance + le token. Malheureusement pour lui et moi il prendra Pyrokinésie. Derrière phase de bourre et pluie de blasts. Il pose en fin T4 Guide gobelin puis phase de bagarre puis blast > je meure.
La seconde partie est pour moi, car je suis plus aggro que lui et mes bêtes sont grosses. La troisième n'ira pas dans mon sens. Je fais pourtant un bon départ mais je me prends trop tôt dans la partie Enchevêtrement de câbles qui me met dans l'espace. J'arrive quand même à temporiser grâce à un Coptère de contrebandier pour lisser ma main. Il a un board avec moultes créatures et je peux enfin reposer Mirri. Je pense très fort à " Je pose Mirri, j'engage Mirri pour Coptère, je bourre avec, et normalement ça passe car il ne pourra bourrer qu'avec une seule bête". Toutefois mon tour commence, et j'engage Coptère sur le dernier marqueur évanescence de l'Enchevêtrement... parce-que je suis trop con (mémoire de poisson rouge). Je ne fais donc pas grand chose. Derrière il pose une 4/4 Vol Célérité... pas de quoi la bloquer, je meure again.

Adversaire très sympa, je suis juste un peu dégoûté de tomber sur un Zurgo dès la première game. Je me rassure en me disant que ce fut la même pour un pote, il a fallu qu'on se tape les deux seuls Zurgo de la salle. Good Job Bro !

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G2 : Nicolas P. et Obzedat, Conseil fantôme

Je connais le joueur et le type de jeu, c'est du contrôle. Je gagne la première manche sur une full de mon adversaire tandis que de mon côté tout va bien malgré ses sorts de défausse. Il joue une Balance afin de limiter l'hémorragie mais rien n'y fait, je le pilonne pour la win. La seconde manche voit de mon côté une vieille mana-death à deux lands, sachant que je prends avec une main molle (en boutique et à la maison ça passe, mais là je suis trop con-fiant). Je prends du retard dès le début de la partie, je me fais gérer tranquillement, son général me pique de 2 chaque tour malgré mes efforts pour cogner avec ce que je peux (je ne sais plus quoi). Je meure logiquement. La troisième manche est plus disputée. Je sors un bon plan aggro comme Mirri sait les faire. A un moment donné j'ai maman sur table et Noble féale de Feuilleterne, j'ai donc de quoi taper très fort pour clore la partie en ma faveur. Toutefois je me prends un Croupissement qui rase ma table et juste derrière un Ravages of War qui me met à poil quand lui dispose de papa en jeu. Main vide + board vide = loose.

C'est là que je me dis que ce ne sera pas encore aujourd'hui que je ferai des merveilles avec un Rogue.Deck.

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G3 : Kevin avec Tymna-Kraum

A partir du moment où tu rencontres tes potes après deux défaites, tu te dis que la situation est moche mais qu'en même temps c'est pas mieux pour les autres. Au moins on sait qu'on fera une bonne partie entre Bro. Je connais son jeu dans les grandes lignes, et comme je jouais contre un pote je n'ai pas pris de note. Je ne me rappelle plus des deux premières, sauf d'avoir eu à gérer Ajani le Vengeur puis Ral Zarek puis je ne sais plus quel autre arpenteur sur table. J'en perds une des deux quand l'autre m'est favorable. La troisième est longue, Kevin arrive à bien me locker mais je pose des menaces récursives comme Vengeliane qui met ses pains. A un moment donné, nous sommes dans les tours additionnels (Captain Missplay VS Captain Draw) et j'ai de quoi mettre Kevin dans l'espace avec Vengeliane + Mirri (je crois) + Croisé mirran + Odric, maréchal lunarque. Malheureusement il voit le truc arriver et il gère (je ne sais plus comment) et on fait draw.

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G4 : Rémi avec Nolan Dar, forgeur du Roulis

Un autre pote d'Angoulême, avec un deck tout droit sorti de nulle part. C'est blanc-bleu donc c'est Control > j'aime bien. Là encore je n'ai pas pris de notes mais je gagne 2-0 du fait de death/full de Rémi qui peine à contenir mes assauts répétés contre sa personne. Il regrette d'avoir pris son pack sans l'avoir testé au préalable, sa flemme de changer des cartes entre deux decks aura eu raison de lui.

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G5 : je ne sais plus le nom avec Titania.

Chouette, un autre gros pack contre lequel je suis a priori frais. D'autant plus que j'ai listé Repose en paix au dernier moment pour lutter contre le trio Titania-Gitrog-Kess. J'arrive à le locker durant la première manche grâce à Mirri. Je cogne dangereusement pour lui mais la game pionce à partir du moment où il joue Brumes persistantes récursives. C'est donc le statut quo mais je bourre quand même histoire de m'occuper les paluches et lui faire sacrifier ses lands malgré Titania sur table donc tokens 5/3 à chaque phase de sauce. Mon adversaire réussit à choper Gueule de Ronom pour tuer Mirri > il a un board TRES conséquent de 5/3 grâce à sa Zuran Orb laquelle était arrivée T1. Il attaque donc avec 13 5/3 quand je dispose de 7 bloqueurs "seulement". On passe donc à la deux, laquelle sera semblable. J'arrive à le bloquer mais il réussit à poser une Machine guivrétreinte puis un Titan primitif. Ses créatures sont plus grosses que les miennes, je ne peux donc attaquer avec Mirri laquelle se ferait empaler. Il tutorise Gueule de Ronom again grâce au titan vert > bute Mirri > dispose donc d'un boulevard pour me faire la fessée.

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Ce n'était donc pas ma journée. Je regrette a posteriori d'avoir été trop all-in aggro, il me faut retrouver de quoi temporiser et gérer les menaces adverses. Mirri ne sera pas le deck qui roxxera le format, mais avec un build fin je pense pouvoir faire des choses intéressantes. Cet événement était le premier test dans un cadre ouvert et compétitif, il ne faut donc pas s'offusquer des résultats mais rebondir dessus !

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Petite mise à jour du build : il arrive trop souvent de commencer la partie sans Tour1. Dans une stratégie qui se réclame agro, c'est balo > j'ai donc à nouveau baissé la curve afin d'avoir moins de sorts onéreux. Voici en quoi ces modifications consistent : 

Cartes retirées : Gisela, la lame brisée, Surrak le Grand veneur, Baloth tenace, Noble féale de Feuilleterne, Serpopard rôdeur, Carabin du front.

Cartes ajoutées : Druide de boréal, Inspectrice de Thraben, Expérience 1, Kythéon héros d'Athréos, Lion du terreau, Cosse de gestation.

Je dispose aujourd'hui de 13 créa avec un CCM de 1, 14 avec un CCM de 2, 13 avec un CCM de 3, et 3 avec un CCM de 4. Dans l'idéal il faudrait que je baisse encore les sorts avec un CCM de 3 et 4, toutefois j'ai du mal à me séparer de ceux qui restent et qui devraient partir (Héroïne de Fortcoutel, Elspeth V1) car je les juge trop fortes. Je testerai bien cependant le retour de Saffi Eriksdotter pour ramener une bestiole après une wrath, et le dernier arpenteur Selesnya, à savoir Hualti, championne radieuse (on a trop tendance à vomir sa main, difficile d'avoir du back-up).

Si d'autres joueurs se sont mis à jouer Mirri, je suis curieux de leur avis !


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