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Dominations : de la conquête du feu à la conquête du monde

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Les jeux de civilisation ont toujours eu une place particulière dans le cœur d'une certaine catégorie de joueurs. Difficile en effet de ne pas se rêver chef suprême d'une civilisation. De la consacrer aux progrès scientifiques, ou de lui faire conquérir le monde, par les armes, ou la diplomatie. De prendre en main les destinées de tout un peuple pour le pire et pour le meilleur. Et bien c'est de cela dont nous allons parler aujourd'hui.

Panorama des jeux de civilisations

Parmi les jeux du moment sur ce thème, le plus célèbre est bien sur 7 Wonders, et son pendant 7 Wonders Duel. Le premier est un jeu de draft qui vous permet de jouer jusqu'à 7 joueurs pour des parties rapides (environ 30 minutes) et quasiment sans temps morts. Le second est réservé à deux joueurs. Vous serez alors en compétition pour des avancées (scientifiques, militaires, culturelles ou de production) mais chaque carte que vous prendrez en libérera d'autres pour votre adversaires. Ces deux jeux ont eu un succès retentissant et disposent d'extensions diverses et variées. Vous pouvez d'ailleurs jeter un coup d'œil à toute la gamme ici.

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Nations est également un jeu fort réputé qui nous vient des Finlandais de Lautapelit (pas de panique, Ystari s'est chargé de la traduction française). Il vous fera partir de la préhistoire et vous permettra d'arriver à l'époque moderne. Tout y est, leaders charismatiques que vous pourrez recruter, merveilles à construire, technologies, bâtiments et bien sur la puissance militaire.

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Plus récent, L'Aube des Tribus vous fera jouer le début de l'histoire. En 30 minutes, vos collecterez des ressources et mènerez votre tribu à la conquête de votre environnement en espérant obtenir le meilleur ensemble de villages.

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Encore plus récent, et lui aussi passé sous beaucoup de radars en France, Tapestry. Magnifique jeu de civilisation au matériel incroyablement réussi (allez voir les images du jeu, juste pour les figurines, qui sont toutes pré-peintes dans la boite), Tapestry  vous permet de gérer les installations de votre capitale (des habitations jusqu'à la base de lancement de fusée), d'interagir avec vos adversaires sur la carte du monde et d'avancer sur quatre pistes de technologies. Comptez deux heures de partie pour 1 à 5 joueurs

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A tout seigneur tout honneur, n'oublions surtout pas Through the Ages (TTA pour les intimes). TTA est un jeu de Vlaada Chvatil, auteur tchèque pas en bois, Vlaada est l'auteur de succès retentissants, dont les fameux Codenames. Et TTA est loin d'être son moindre succès. Au classement BGG (classement de référence international des jeux, regroupant près de 20.000 jeux récents comme anciens) il est classé simplement… 5ème (et 4ème parmi les jeux de stratégie) excusez du peu.

Là aussi il s'agit d'un jeu de draft mais avec un degré de complexité supérieur à celui de 7 Wonders. Ici pas de cartes pour conquérir les territoires adverses, mais soyez rassuré, vos armées pourront quand même voler des ressources, de la nourriture ou des avancées scientifiques aux adversaires… ou tuer leurs bien-aimés leaders. Vous avez environ deux heures de partie pour accumuler de la culture !

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Venons-en à Dominations

Nous arrivons maintenant à mon coup de cœur du moment, Dominations. Partant de votre simple connaissance du feu, vous allez accumuler des connaissances, développer des technologies, construire des merveilles le tout en… posant des dominos !?! « Sérieusement, des dominos ? » en fait non, pas tout à fait, il s'agit dans ce jeu de poser des triominos (dominos triangulaires donc) et oui c'est quasiment tout. Et oui ça fonctionne très bien.

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Avec qui y jouer?

Dominations est un jeu faussement naïf. Ne croyez pas avoir fini une partie en 15 minutes sous prétexte qu'il y a des dominos. La première partie vous prendra plus de 2H, même à deux. Pour les parties suivantes comptez entre 1H30 et 2H, à deux quand les joueurs maitrisent bien les règles. Rajoutez au moins 15 minutes par joueur supplémentaire. Les règles sont assez facilement appréhendables, mais l'arbre des technologies est très riche et gérer les interactions entre les différents savoirs est complexe et demande beaucoup d'anticipation.

A réserver donc à des gens qui aiment réfléchir beaucoup et qui ont la disponibilité de faire des parties de cette durée. A noter aussi, le jeu prend un peu de place à être déployé. Ne comptez pas jouer sur une table trop petite (le jeu est jouable sur une table de 1m de diamètre, en se servant d'une desserte pour une partie du matériel)

Comment ça se passe?

Chaque tour (il y en aura 15 dans la partie pour chaque joueur) se déroule en trois temps : le joueur pose un domino et récolte la connaissance en fonction de ce domino (les connaissances, au nombre de 6, sont les ressources qui permettent d'acheter les différents éléments  du jeu). Ensuite le joueur peut construire ou améliorer soit une ville soit une merveille (oui il y a des merveilles et en prime, elles sont en 3D !). Enfin le joueur peut acquérir ou améliorer un savoir dans son arbre de savoir personnel (à ne pas confondre avec les connaissances. il y a 12 savoirs différents par catégorie et 6 catégories (Commerce, Artisanat, Art, Science, Civisme et Religion).

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La zone centrale de la partie avec deux merveilles placées (ici le Pharos et la grande pyramide)

Tous les 5 tours se déroule la fin d'un âge qui permettra au joueur le plus influent d'assimiler un savoir d'un autre joueur (c'est à dire l'acquérir, mais sans lui voler) puis au joueur en tête dans chacune des catégories de connaissances de gagner un bonus, en général assez conséquent, avant la remise à zéro des connaissances de tous.

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A quoi ressemble une partie de Dominations

En début de partie chaque joueur choisira une civilisation parmi deux tirées aux hasard (il y en a 16 dans la boite). Chaque civilisation donne 5 objectifs. Plus un joueur remplit d'objectifs, plus il aura de points en fin de partie. Il n'est pas indispensable de remplir tous les objectifs et tout à fait possible de gagner en ayant rempli moins d'objectifs que ses adversaires, mais négliger complètement ses objectifs est un très bon moyen de perdre une partie).

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Le joueur qui joue Rome a déjà bien avancé sur la piste de connaissance Artisanat (la jaune)

En haut de l'image, son arbre des savoirs.

 

Les joueurs choisiront aussi chacun une merveille qui sera accessible à tous. Chaque merveille a plusieurs niveaux. Le joueur qui construit le premier niveau choisit l'emplacement de la merveille sur le plateau de jeu. Mais pour contrôler une merveille il faut en construire un maximum de niveaux (qui rapportent des points, bonne nouvelle !) et posséder des villes adjacentes.

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Quelques une des 12 merveilles du jeu. On voit que le Pharos a 5 niveaux à construire.

 

Il est également à noter que le jeu est particulièrement bien édité: les cartes et les triominos sont épais et vernis. Les illustrations sont nombreuses. Les merveilles en 3D apportent un vrai plus au jeu. Les jetons de villes emboitables sont très agréables à manipuler, et surtout les présentoirs en plastiques qui permettent de ranger triominos et cartes savoirs sont très pratiques et semblent sorties d'une version premium. Ils sont dans la version "de série"

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En conclusion:

Dominations est un jeu de civilisation original et particulièrement bien servi par une mécanique originale et une édition soignée. Les façons de marquer des points sont nombreuses et semblent équilibrées après quelques parties. Les nombreuses civilisations et merveilles ainsi que la richesse et le nombre des savoirs disponibles assurent une énorme rejouabilité et les parties ne se ressemblent pas (les Grecs par exemple voudront disséminer des villes partout, maîtriser des merveilles et développer arts et religion, quand les Chinois auront tout à gagner à contrôler une zone unique du plateau, en développant leur influence ainsi que le commerce et le civisme)

Les interactions y sont nombreuses mais pas invasives (le joueurs sont en compétition pour certains objectifs ou certaines places, mais ne peuvent pas se bloquer mutuellement) et l'envie d'enchaîner les parties est furieuse.

 

A noter aussi qu'il existe déjà 4 extensions disponibles pour enrichir encore, si besoin en était, vos parties.

Dans Silk Road, vous pourrez relier les villes entre elles via des routes commerciales qui permettront de produire davantage de ressources.

Dans Dynasties vous pourrez bénéficier d'un bonus (différent à chaque âge) apporté par un personnage de grandes dynasties de l'Histoire.

Dans Hégémon, une nouvelle mécanique vient fixer des objectifs communs à tous les joueurs, mais attention ils peuvent être changeants. A noter une nouvelle mécanique d'événements contrôlables par les joueurs  via des présages et autres oracles.

Dans Provinces, de nouvelles tribus apparaissent. Si vous souhaitez bénéficier de leurs apports il faudra les assimiler, à vous de choisir si vous préférez le faire par la culture, le commerce... ou par la force.

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Les 4 extensions de Dominations. Aucune n'est indispensable pour prendre du plaisir avec le jeu de base.

 

On en parle dans cet article :

Dominations

7 Wonders

7 Wonders duel

Tapestry

L'aube des tribus

Nations

Through the Ages

Codenames

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