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Exploration du Modern 1/6 : Introduction & Decks Midrange

Publication

Midrange - Aggro - Combo - Tempo - Control - Big mana

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Introduction

Salut à tous ! De manière similaire à ce qui a été fait pour le Legacy par mon confrère Ickco, je vais tenter de vous présenter le format Modern. Au travers de mes articles, je vais expliciter la multitude de decks que vous pourriez rencontrer au cours de vos péripéties moderniennes (ok c'est moche mais on va dire que ça marche). Je vais décliner les différents decks en six catégories : Midrange, Aggro, Combo, Tempo, Control, Big mana (et peut être une catégorie bonus si la foule est en délire). Cette déclinaison est assez arbitraire, mais me paraît personnellement assez logique. ^^

Ce premier article a pour but de poser les bases du Modern, ainsi que la première catégorie de decks : les Midrange.

En route !

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Présentation du format

Le Modern est un format éternel, sans rotation donc, créé en 2011. Il s'agit du successeur du format Etendu qui n'avait pas rencontré un grand succès de par la difficulté à accéder à certaines cartes (inscrite sur la Reserved List notamment, comprendre que Wizards ne devrait jamais réimprimer ces cartes). Ici, nous avons la possibilité d'utiliser toutes les cartes jusqu'à aujourd'hui depuis la 8ème édition, pour les Core Sets, et le bloc Mirrodin (1er du nom) pour les blocs d'extension, à l'exception des cartes bannies dont voici la liste :

+90kC27ZAtXZdWLi9lZN+SCGv4381pLHA7TDLC1zn5XeVV02KiSYubi0E9UAskpmy1MJyjrce0j1agAwiIMAp1ZM0s/JgH8Nm+NT/0gElGmpI3QFewakaL+Av8CJsMOAGfXXHpHbZPk/uYHpoxmk52zCLZMK2Ru8d73nGIYYR6j9timBzbbxI7gB9Y0J3ZrI0TNf6wjKixFOWtXTQkgL18hpon/PfxUc7DB+9N7Qa2XiCj2FeIzaLJdSYJGcPRFTxWuy+1XKeKH3KaktDeLSd5Ulzu3y/aQLXODBcfBFRP0G3pdtipHHumQcyfIGhsmhXvWA2ZE1SSBziNxsual/bpVHqUpObggpMKv3pzSLLO+qBKmvGQmO8Yq3RS4134QDh+Glq5xk1dqBSw7oi0VrgDlylFvceBVCnSLROeGHKqmVPw0uKB3qPg4ZhqaMy3GnQIEVipPjus35gSWOOTa8KdE1Fn1Hs094PmOr3uPiL5rSBf5esF599Kmvzx6ceYFIPzMqUifoWNiAb5EQUlR+uhQFmKKq23mMLjAXtXqdRFRlDkKrU+ZuV4uGZZf0qs0ZXruvqJpQIMHG3kpdttlEPvqw8HIctFptNTbFsYmnNWE0WzLh5Zk+6/O7cp+SIBPAMjhAJWKXT+uMCWut6GDBmediEWv+0QLAvpO7fPdPoCAFFlSlNlpc82XRF3HFCW0pxm8DuZz9iGu3qLtA8D3jqm6ai5Ge4gzyaoVgzskfdrEt0D7E86jNDURygCM/FRT6AcJoSA56qQ8tk+iLEDU5cdHUBhZgoTNA36BJe6JHlKm6hULNA9zyBOpvZYBjLysEaQCtexXsEuAJKcrr60hZkw==

La principale règle du Modern est la suivante : les decks ne sont pas censés tuer régulièrement avant le tour 4. Cependant, au fil des extensions, cette règle voit des exceptions apparaître. Un exemple étant la combo IdTG3CuwtQDeA2W7JYVJav90AQ//8j2dskAjZ9L+hQNf/l8S7EpclgxIJdPfbXxCDevoted druidjyrraCzV8/PXYQzUshan0G3/UGg6TxJAuZp8r7MYQHRRh/4nsRFp6pwE8iFbM5sgVizir des Remèdes qui peut régulièrement tuer au tour 3. Malgré tout, les decks étant capables d'être aussi rapides sont soit instables, soit faciles à interrompre (au tour 3 tout du moins). Ne vous y trompez pas, toutes les parties ne finissent pas au tour 4 pour autant, si vous aimez attendre le tour 20 avant de commencer à attaquer votre adversaire, c'est aussi faisable !

Ces derniers temps, le Modern s'est imposé comme étant le format le plus populaire, si bien que l'année prochaine, nous aurons droit à un retour du Pro Tour Modern (pour la petite histoire, il avait été arrêté parce qu'il ne faisait pas assez bien la promotion des nouvelles cartes).

Voilà pour l'origine du format, on peut s'attaquer au gros de l'article maintenant, les decks dits Midrange !

Decks Midrange

Le mystère éclairci du Midrange

Un deck de ce type ne se veut ni très agressif, ni très réactif. Ça parait plutôt évident. Mais en pratique ça veut dire que c'est un deck qui va avoir des éléments des deux, si bien que sa stratégie, ou son rôle, dans une partie, est en constante évolution. Par définition, un deck midrange se doit d'être très interactif, de manière à avoir des réponses contre tout ce que l'adversaire peut proposer, avec des contres ou de la défausse appuyés par des anti-bêtes ; et posséder des créatures ayant un très bon ratio qualité/CCM.  

Contre les decks agressifs, il va d'abord temporiser et épuiser son adversaire avant de le battre, généralement, à l'aide de créatures plus imposantes. En revanche, contre un deck contrôle, il va prendre le rôle de l'agresseur et ainsi battre ce dernier avant qu'il ne puisse suffisamment développer son jeu en posant ses propres menaces (souvent chères mais quasi imbattables).

Pour donner une idée en termes chiffrés, on peut considérer qu'en Modern, le deck Midrange "moyen" tue entre les tours 5 et 9. 

Passons aux listes.

Abzan

On va commencer avec LE deck midrange du format, par excellence, une des plus anciennes bases du format, j'ai nommé le GBx (comprenez Green + Black + une autre couleur parfois) aka Rock.deck. Voici un exemple de deck performant en ce moment, avec du blanc :

U301yrFN/mGfLk+hYrgDFsHQCVWkexjxDSupOn6NIAiJ7+K+00YNYSWQkwQfIJfPX/hk4D7Fkff5DuE/iVBeTbiNm+2FPshfgLGpj5IcdjjV5Ps1PtnEHe8TXNTj+m1cTRUKdBDdDs0aX/KjkkEgxslL/OYNSVhQHpjrbZXk1mb++YBxtu45/jS+GiqIK3X8E8vMgno21dnQj655u74yOt1v10GVsXQE42Ct/pE4ohERw05sIFyHAbnfRBos6GIoVRT2Te9nZ/eRxv+crpKV9i4jjt5UM+XqA2CxromW6RCDBgsvf8lGkPezQbKUohfYnZltI2I5Hb4lENHKmNshjQPSert0BprHRG0GIfw5GXLALTJF3eNH5zPxEhGWNNy6maLdeyvVyff1fHF2ySJ0j9u9noDuh52v3jNTpqXEjm/kvOaQC0tuy9erXO79n9IaQhYwhtXKrk8GWFYt4yYMjti9pQBIDvc6tABz0rhcyT9LmRxF/8uvQvyf2m7geLyU+60ZDOkRRTpkCberh2IdLAHEsJ1elbGPk+THMiODSOB/2u2B2yIyw2I0eukxOK3IJmHwwdNcqUhhDt5Ry6SasEfcv38j1JQAIRch1licGoqH9tJf4wanif+bp1LYMIH2BT76/873Qm542omiA04YBurxugnS7VjN97JEQUFEaAcjp1tD2S2350H533Fyi8+rNEJoQCqPoKaS9B6Lgr9cpskuveE7K+kiMjqv7GJYmRbHeO7aGUwAH8FlFXtAlE88HFU+7QyZXEs00kq3Wv1i4w==

Le principe est simple : le deck joue toutes les cartes les plus puissantes du format, d'où sa dénomination de « goodstuff ».

On retrouve les outils classiques :

- Les anti-bêtes (ou removal) sont assurés par Fatal Push, Abrupt Decay et Maelstrom pulse (parfois Path to exile). Ce sont des réponses efficaces car peu chères dans le cas de la première, et très polyvalentes dans le cas des deuxième et troisième.

- La défausse, ici assurée par Thoughseize, Inquisition of Kozilek et Liliana of the veil. Elle permet de complètement paralyser l'adversaire en lui ôtant ses cartes clés. De cette manière, soit il se retrouve sans action possible dans les premiers tours, soit avec des synergies inutilisables ce qui revient au même. C'est ce qui autorise le deck à battre les decks dits Combos, lorsqu'elle est couplée à de la pression.

- Les créatures, ici Tarmogoyf (ou la créature avec le meilleur rapport qualité/prix jamais imprimée) et Grim Flayer, les deux frappent vite et fort ! On a aussi le Siege Rhino qui complète gentiment les rangs de par sa brutalité. On peut aussi mentionner Shambling vents qui reste toujours très efficace pour stabiliser et finir la partie.

- Le CA (ou Card Advantage), représenté par Liliana of the veil, Liliana of the Last Hope et Lingering souls. 

Dans les faits, à l'aide de la défausse et des anti-bêtes les deux joueurs se retrouve rapidement avec peu voire plus de cartes en main. C'est la ou le joueur de rock à l'avantage, ses cartes à lui étant les meilleures individuellement, pas de temps à perdre avec les synergies.

L'adversaire succombe rapidement sous les coups des Tarmogoyfs qui deviennent très vite des 4/5 ou des 5/6 surclassant alors toutes les autres créatures du Modern ou presque. Grim flayer est moins rapide mais tout aussi efficace puisqu'il permet de choisir les prochaines cartes piochées, et donc d'écraser encore plus l'adversaire lors d'une bataille de topdeck.
L'autre kill est Liliana. Lorsque cette dernière entre en jeu, elle ne met pas longtemps avant de faire choir l'adversaire. Elle attaque la main et se défend seule, le cauchemar de tous les decks contrôles et combo.

Juste avant, j'ai mentionné que la base du deck était GB (Green + Black), mais ici il y a aussi du blanc. Il existe, en fait, trois variantes de Rock, une version avec du blanc appelée Abzan, une version avec du rouge appelée Jund et une version sans couleur additionnelle, qui garde le nom Rock. Chaque combinaison a ses avantages et permet au deck de survivre dans toutes les métas.

  

  • Le blanc, notre cas donc, ouvre la porte à Lingering Souls (LS), Siege Rhino et Path to Exile pour le Main Deck, et à de nombreuses options pour le Side. La carte la plus importante étant LS, elle se défausse très bien sur Liliana créant ainsi un effet asymétrique sur la défausse puisque nous ne perdons que la « moitié » de la carte, et fonctionne très bien avec Grim Flayer pour créer du CA instantanément. De plus, c'est une vraie plaie pour les decks qui essaient d'échanger au maximum des ressources puisque très difficile à gérer (souvent, il est beaucoup plus facile de tuer une grosse créature plutôt que plusieurs petites). C'est cette version qui est la plus efficace en ce moment.
  • Le rouge, Jund donc, permet au deck de gagner en rapidité grâce à DTFg15npzl5gIxurgUb8b85l/Nelgh5LU7Yu8usrTKH75mwEbQ3OJhPLOlPccB1ULightning Bolt. Il remplace la valeur ajoutée de LS par celle que 2u563+xiIKTDN4OvSozVnCNUdagZl/dpl7vxrOaL1VIJ2TA1+QJwdny9zscKrZOKKolaghan's command procure. Dans cette version, pas non plus de Grim Flayer qui est remplacé par une autre créature extrêmement efficace, hdiCKZR4UGAjfKbdkKjBc6ZijaZhw98ACSXSI9f2qb6BpubbLA8x2eEgwu2Ur1mxDark Confidant (Bob pour les intimes) mais plus fragile. Ces derniers temps, de nouvelles listes jouant DXWJq5I6Shbr+vmBTnpSSv/rGFBQ4Rc9XNxNacf4BB4eUSBOGbCFKCYijLQ3mi+WGoblin Rabblemaster et assumant donc le coté plus agressif de cette version ont fleuris. Cette version à moins de succès car elle a du mal à tenir les fins de partie, et a des options de side beaucoup plus limitées.
  • La version sans couleur additionnelle tire elle sa force de sa mana base, beaucoup plus robuste, qui lui permet d'avoir plus de terrains utilitaires comme qyk7M0/ax0v0oAvOzN67TAUG6KMf2Mqqs2HJZagBx4qtDWQLsQLaBNbWbvEXBcw/Tectonic Edge et d'utiliser des cartes plus compliquées à lancer comme mdbThc+H8qBvNIHXKHlZ09hOysu76z67D6SCXNSyzYYcEwE6WK7V5lFkJC2HbqRCEternal Witness et nSPrmQ2zJSAWyYLnzx4WACp045Kno2eR9QjMyNpioSmw7ykjj06Ak/QijpDxRXDeCourser of Kruphix. Cette version est très solide en fin de partie mais là, ce sont surtout les options de side qui pêchent, en plus du fait qu'elle soit la version la plus lente des trois.

Ce deck est probablement le plus emblématique du format avec notamment Affinity et Burn, c'est une valeur sûre.

Grixis Death's Shadow

Passons Maintenant au deck qui est considéré par beaucoup comme étant le meilleur du format, Grixis Death's Shadow.

MsJyUjmn60g//O6/0J0ihou7+ZLYSVm8BIbbqnECj7HCtJYFNlTixlWGmTkBsKCOnwiyTJGv4PY9waG46ENhRUgMi7MA3r0J5x3zSNtZ8aAfUcq/5eZspDSlmo3B5go5zvL4CdhsRx7Js0TitEcjVB6MtIW4WjW65CHCVDZKXxzBI7BPHyd2UXxWyfe3zEWSMmy5irO0sAdAwngV8rDp3iF18kRi1r90MBrKYjf9jdk+WADrFwes8UyaoCsI37xwAu8Nivo2CYmcICvj8ECkwfGkyK5m22RzO97pMHX10JA0KVSAWS6MHre60CD0CEQPWtRIaYpz8Yvjv/shmk4ZuQR3AMuOWaUQ/AfXc1m7hsmKGDPAOA1D9Xyy4GCHbQDWZE+LC8pvU2uXDvVp+zN5k5CEFWeBd48ZiApGcc/8GwIYQ27VADav2Wc7T7LCFnTwKvsWU2OprIRGMDpfqCm5SNAt6gxitwZg5FTeB3tHE0JcwLAefNNzerdggvb8QhM4MK16vUygRe+W9J/d5cO6q/mv/OFDv9rM216AnNbStdqvD+p9df3mxktbMz+VaEXVbYc1Hv2SO9YLG+yYHvJAq3hkPPNxZJ4qkUGrrLi9PYJuqD5RHx56BVJl7dix4OaM93iOE2XJwlBxLa4EtM02R0FkGxymvLzer674a/JVMnOp4omru+glzel67dU11nrg9lk+Z2lopKGkEchEOVC54XukT073Ym+ORBnP/V8gwqhnxVYAKSIfkEUfU3tlxEU5bjXcK5asIygWvLFcCLa4IdJeVU4jogItXcofgQRCtsK60xJh0lxiNhqe8hT2VYap

Comme on peut facilement le deviner, le deck est tourné autour de la créature éponyme SvpKMDqZcjRIo/u/xL3bxDv4Td8T06MZvxXBJexow2eeFYS5a2KAeR6ecM1gj8WQDeath's Shadow (DS). Vous avez sûrement déjà entendu dire que votre total de points de vie est une ressource, ce deck en est la meilleure représentation. 
Pour faire simple, le deck fait tout ! Il allie interaction et menaces efficaces, il n'a aucun très mauvais match-up, pour peu que son pilote le joue parfaitement, ce qui en soit est un challenge !
On retrouve les cartes qui font la force de midrange, la défausse, les removals, les créatures efficaces et le CA. Il est intéressant de noter que, dans ce deck, Thoughtseize est au mieux de son efficacité dans la mesure où même la perte de points de vie n'est pas un défaut ! De même pour Dismember !
Aussi, ne vous y trompez pas, en pratique Tasigur et Gurmag ne coutent pas respectivement 6 et 7 manas, mais plutôt 1 et 1. Ce deck rempli son cimetière très rapidement grâce aux différents cantrips (cartes qui se recyclent tout en ayant un autre effet à côté), notamment Thought Scour et les fetchs (terrains qui se sacrifient pour aller chercher d'autres terrains, permettant ainsi d'avoir une base de mana très robuste, d'où le florilège de decks contenant 3 voire 4 couleurs en Modern) : il n'est pas rare de voir arriver sur le champ de bataille au tour 2 une des bêtes delve. La plupart du temps, Street Wraith ne sert qu'à être recyclé et faire perdre 2 points de vie pour accélérer l'arrivée de Death's Shadow. Dans ce deck, le responsable du CA est Snapcaster Mage (parfois accompagné de Kolaghan's command) qui va tacher de refaire revivre les délices auquel l'adversaire aura goûté, tout en posant une créature qui peut très bien finir la partie si on la laisse tranquille.

  

Pour appuyer la défausse et les anti-bêtes, on a la présence de Stubborn Denial et Temur Battle Rage qui assurent le même rôle : consolider la fin de partie en limitant le nombre de pioches pertinentes pour l'adversaire pour l'un, et en tuant juste plus rapidement pour l'autre. 
On conclut enfin avec Death's Shadow (DS). Tout à l'heure, je vous disais que Tarmogoyf est habituellement plus gros que toutes les autres créatures, et bien DS à la fâcheuse tendance de rire au nez du Tarmo. A partir des tours 4 et 5, DS va souvent être une 6/6 ou une 7/7 pour un seul mana. Si Tarmo tue vite, DS fait le même travail en un tour de moins. Dur de rivaliser !

5 Colors Death's Shadow

Le deck suivant est une variant de Grixis DS, assez différente pour être différenciée je pense. Voici donc 5C DS : 

EVH7cFkOysMBkXtLQAkFuoFKLn8kvwexEJ7RudFdZ2zOrd7ebtiEEhSHC4HvGcwruQtDKEKetZCoIxPK1mFGj9MUuOJVSatmBVEfRus8sxS5yan97DaHchoOavgSDKOOhOQnk+PoRs4G9MTKjR//3BEHk5WjOSHEt8pA+0kMoK8Va6eOiN9g+BQ8co5kgNtl+hgVLzZ3paAx1XH3z1lSdkzh7bwF8yW76IQIqyJy8MPA8KXBG7k3sFuyojUYTXa9L+RxbT9foYUDfa+dyZ5dnCY/xMpTO9dLobf98bgyGEgNA6m35O6+b7XceB3p9bo0tmg6cWuGfoTDJ+1tQfY9NZzdUAEyRlxK3B4Aul9zPu3ransb3Uc4Kle34werFehPESM0cfXClGRhn3AvFZe6ckYgI1adfzzdAJ5hpnOst1vRdzazMYNMt3fLZmCLRtuTahIWGH3E35fKuxTO96Ywsc3dGcbyi9HdlJoAku/tezlmVYDYZk+4YWyhTDpKvVEFlnegqFXEjy9oqDeqTiYvm8q1V7cfuzlIR1P4ICPVAawFb5kbUuH2MClj80q4jG09CmpPIiMI5mMNI1cIyf7aesyv/vOaZRg7QKWcu49CiXH5vPCvrmy7Le7OeLbg3LYn6bZlAgh8Mxa6KEPTnWs389qCDmugCH9yFIcPdbUrNXadOYUJ3YBnM3yv0xNah1p7kK59yYPYSEOQK3UwMxZha6ojJVkpNZJYnXecqDr/N+tNRCk9GvfhmzqIjupbsm2Hz/YN8qhiGk0pCASDEBBQtwWCwQfV4QRHJRAKB2u1ZZ8ASYbwgDxu1xr2UHRdS7zfe6rt/Zql3mfB4Sn507btAw==

Cette version reprend les principales armes de Rock, auquel on ajoute le package DS. On en tire un deck qui a réponse à tout et qui joue les deux créatures "castables" les plus puissantes (en termes de force/endurance) que le Modern ait à offrir, what else ?
Pour commencer, pourquoi ce deck préfère-t-il Tarmogoyf aux déjà très larges Tasigur et Gurmag ? Simplement parce que Tarmo va souvent être vraiment plus gros grâce aux types planeswalker et artefact qui sont présents dans ce deck. En fait, le principal argument contre Tarmo est qu'il meurt sur Fatal Push. Cependant, la carte n'est plus autant jouée qu'il y a quelques mois, d'où sa résurgence. L'autre addition que permet le vert est Traverse the Ulvenwald qui donne virtuellement accès à 4 copies supplémentaires de nos deux créatures préférées. Liliana est toujours là pour ajouter la petite touche de CA bien nécessaire.
Les plus attentifs auront remarqué que malgré le nom 5C DS, il n'y a que 4 couleurs Main Deck, la 5ème se trouvant dans le sideboard. En pratique, le deck va toujours être 4 couleurs, puisque quand il va rentrer une couleur (le blanc donc), il va en retirer une autre (rouge ou bleu, au choix), sauf dans de très rares match-up ou il respectera bien son nom. Une des cartes les plus intéressantes du side board est le Ranger d'Eos (Antoine, pour les intimes) : il permet simplement d'aller chercher deux DS en fin de partie, et surtout est tutorisable via Traverse the Ulvenwald. 
Encore une fois, malgré la différence de couleurs, cette version de DS n'est que pure puissance. Participer à un tournoi sans connaître ces decks n'est que pure folie...

Eldratron

On va conclure cet article avec un autre prétendant au titre de meilleur deck du format, Eldratron :

HArTzPIUxA5IWEL8WkeMOnkUdcy20CYTKXBHKweNKKYKutWx7l9BkWYfCeyzcs65/IKGgeK5TLaKXheQs7teAsMnyyPYEah/I7fSM8XMh/CBXf3/C/MSBOvJPIZRWlphmv4W20UitW3WF+S6uJOzcVw5rnqRP3Sh//Wu5QjLgZAxmYI1pBB/1cnB9AqaU3iYMgO8q40wqJnFRkbhhXasxIPCju6JEJ+6iq1Gfa4/o0ppVMPVnk1e5L7CSvng6WqZDhwMyhA/iG8/YuJFTzbFo6zxevHPFUnOVCTUDC7cLJkRfrR4LipvqAJjqcvGp0H3BN+sRUkLCbZfiHiNgpbKWSHMN5mymw3TqsLxEefM9/o16rXLoFA87Qjji5MU+N6IK+M2J1OvK1brLckb0FQSSNtPu3gHUZpSRnxERFyEv7nyKQiKy1idNINqQFTVKQrTkqvvbcZiVgFeq5Jz1tanarRDSF7UNZPXYjt64Jbjx7Kd0qCcfbqUzBD0mjS/bla7Ta64GYMumGyWcr2a3h9zt97Cl5QJjD3TZf22bvqs1OmdmIcNjSR746gtwiCfmRBnZDJ+/7vOl3Beqi/9eKDnwmEDWsWA6oKrr9p2pva2HSTJm4yWoGEw5Z6DS3XpI1AebvkSNPopij76F8zBkSNEjcFjpkaRG55vqPOytK+Sbt3a5eSjgSnxxeXsrJzAfaIwfm6UHKUR86FYWCur8gXyi1sK/NZHNnCjEXUDmjHppBuV9BGOklAgeoA8ZaWiyIBn

En résumé, ce deck n'est que puissance brute. Le principe est simple : tricher sur le mana, grâce à des terrains qui en fournissent énormément, et lancer des hordes d'Eldrazi énervés beaucoup plus tôt que prévu (en même temps, je n'ai jamais vu d'Eldrazi faisant dans la sobriété). Ce deck pourrait aussi se caser dans la catégorie Big Mana decks, mais on va laisser cela à l'autre version de tron, celui-ci agissant malgré tout énormément comme un midrange. 
Pour débuter, la base de mana : le deck essaie soit d'assembler les trois lands de tron (tour, mine, usine) pour avoir 7 manas, soit d'avoir un maximum de temple Eldrazi qui fournissent donc 2 manas au lieu d'un seul. 
On reprend ensuite les classiques du midrange : 
- La défausse, avec ici du 2 en 1 grâce à Thought Knot Seer (qui est probablement la meilleure carte du deck),
- Les anti-bêtes, avec les classiques comme dismember. Mais on a surtout une autre carte 2 en 1 à savoir la Walking Ballista,
- Les créatures... TOUTES les créatures sont des kills,
- Le CA, ici assuré par Karn Liberated et Endbringer, quasi imbattables sur board vide.

  

A cela on rajoute l'interaction de Chalice of the void qui est généralement joué pour X=1 ou 2 afin de paralyser une bonne partie du deck adverse sans se retrouver inquiété soi-même. 
Le deck parle assez bien de lui-même. Chacune, ou presque, de ses cartes est quasiment une condition de victoire, or quand ces conditions de victoires arrivent en jeu dès le tour 2 ou 3, il faut se préparer au pire. 
Malgré tout, ce deck a pour grosse faiblesse son sideboard. Etant incolore, ses possibilités sont très restreintes. Attention il n'est pas sans défense pour autant.

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Conclusion

Voilà donc pour les decks midrange du format et pour ce premier article. Si jamais c'est ce genre de stratégie qui vous plait, je ne saurais que trop vous recommander de choisir un de ces decks, qui sont tous d'excellents decks en ce moment. Mais attention, ils ne sont pas faciles a prendre en main ! Il existe bien sur d'autres decks midrange, comme par exemple Mardu Midrange qui commence à se faire connaître, mais je préfère m'en tenir aux meilleurs, ou que je préfère ^^
J'espère que l'article vous a plu et n'était pas trop long. Si vous avez des suggestions ou des remarques, n'hésitez pas à le faire dans les commentaires. La prochaine fois, nous devrions nous attaquer aux decks aggro du format !

 

Commentaires
beaumont le

Bienvenue à toi et merci pour cet article clair et complet .

Vivement la suite.

Samyzer le

Merci :) 
Merci aussi à Wilhellmina pour la relecture :) (Ok et à Data aussi)

Ickco le

Salut, merci pour ce très bon article! Par contre la référence à l'étendue au début je ne comprends pas trop. L'étendu est mort parce que wizard voulait favoriser le modern. Il a disparu en 2013 et aucune carte de 2008 n'était sur la reserved list. Wizard a euthanasié l'étendu pour le remplacer par le modern alors que les deux format aurait pu coexister.

Quoiqu'il en soit c'est un très bon article. N'étant pas joueur de modern je me renseigne au cas où et cet article est assez clair dans les choix de deck midrange. 

MagicArnaud le

Je suis un grand fan de ce genre d'articles, qui me permettent de découvrir d'autres formats que ceux dont j'ai l'habitude. Même s'il y a peu de chance pour que je m'y mette un jour, je les dévore toujours avec plaisir :)

Merci donc pour ton article ;) et je lirais sans doute les autres avec le même plaisir ;)

Samyzer le
Ickco à dit :

Salut, merci pour ce très bon article! Par contre la référence à l'étendue au début je ne comprends pas trop. L'étendu est mort parce que wizard voulait favoriser le modern. Il a disparu en 2013 et aucune carte de 2008 n'était sur la reserved list. Wizard a euthanasié l'étendu pour le remplacer par le modern alors que les deux format aurait pu coexister.

Quoiqu'il en soit c'est un très bon article. N'étant pas joueur de modern je me renseigne au cas où et cet article est assez clair dans les choix de deck midrange. 

 Au temps pour moi alors, il semblerait que je me sois trompé ^^ Merci de la correction 

onclefester le

Salut mec, bienvenue, et merci pour cet article !

Je louche régulièrement sur le Modern, mais lors de sa sortie je me suis mis à l'EDH... si bien qu'aujourd'hui, pour me monter un pack avec des carrés, c'est tendu. Je ne désespère pas de me monter un Selesnya Compagnie Rassemblée, ou un bon gros HateBear des familles. J'ai donc hâte de lire tes propos sur ces decks !


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