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Exploration du Modern 2/6 : Decks Aggros

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Midrange - Aggro - Combo - Tempo - Control - Big mana

explo

Introduction

Salut, après notre exploration des decks Midrange du format, place maintenant aux decks Aggros. Nous allons pour cela étudier 5 decks : Affinity, Burn, Humains, Infect et Dredge, assez représentatif de ce type de deck dans le format.

Présentation

L'agression, plus qu'un style, une philosophie de v… Jeu !

De manière assez générale, un deck Aggro essaie d'être le plus agressif possible. Par définition, il va avoir le moins d'interaction possible et surtout un plan de jeu qui rend l'interaction contre lui assez difficile. Généralement, les decks Aggros se basent sur des petites créatures ayant un fort impact sur le jeu dès le tour 1, parfois sur de nombreuses synergies pour être le plus explosif possible (c'est le cas d'Affinity et d'Infect), parfois en minimisant les synergies pour être le plus stable possible (c'est le cas de Burn). Cependant, dès que la partie s'éternise, les créatures deviennent obsolètes, car surclassées par celles de l'adversaire (hors miroir d'Aggro, bien sûr...). Le but est donc de tuer l'adversaire avant que celui-ci ne puisse développer son jeu.

Du fait de son ancienneté, le Modern regorge de stratégies agressives toutes différentes les unes des autres, c'est d'ailleurs ce qui fait que les decks Controls n'ont jamais pu dominer le format, la trop grande diversité des menaces (mais nous y reviendrons dans l'article concernant les decks contrôles). Grâce à leur proactivité, les decks Aggros sont presque toujours un bon choix pour un tournoi, ils punissent les decks mal construits ou ceux trop greedy, mais surtout ils peuvent toujours gagner sur des sorties explosives contre des mauvais match-ups.
Il est aussi intéressant de noter qu'ils endossent le rôle de Police du format, ils empêchent les decks trop dégénérés et surtout instables d'exister.

Pour donner une idée en termes chiffrés, en Modern, le deck Aggro "de base" essaie de tuer au tour 4, voire au tour 3 pour les sorties les plus violentes.

Passons aux decks !

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Affinity

C8aKtcNVtIqpC74M37b4GgRg85yUPkyNTe8ITIMcmD3PeN8Fe8+dZXLlCsvch4sF5i7XAAC4hz4TYleadat5G9YGvAMtTXUZtZuA6AycjwHggJ+gvzj+zJBXru5Gct6rcD+Gr2W+Ew4gUmwP81Ob5JjFJPjwkU5zKndY1qJAZnhCcHSjUEcLriT7jDAqZX0Drr/gBDZBoZkxOxzk4b7I0rx/YgaXxr/Awn8aNT3HJhE+m/XcYmOv2KmlNOBA1v0J718buvMxxct2ApPLgkPllGpp220tjaSIy1o8dI7ihJ77OPRC0rZ+MLE1dUVzrgZV30RhDERrBKlD2mWdahI/bJ0GwpWHE8NANg7UFXU5hlm9EUXEmVbgJ3Mm42osXobwZPS3dqNcvZINgC4kj6H08xBrk8ZTeJbxGgvyYepyjBpDed+49HPD9GA9cHOp0NRwnCd/VcOsi7JaH5I6A00j5pb7sOhyVNX8NhYWBYpEphZlPhMGMnxhJYJfi0M8x1NwgVw7xDKzGEc+QkPNQwUfr8jRwZ+Nlra2jDx5hCEGqBBgoD8aiyEnflrZbJH99UjinzCUuUsRSe4dbgOYvieZ/QFhdg7om3eF6fkCIjkaZmGzJVTNzbEdbs/kRrhwxhrOssbZ0RcIp+7HV1AO3R/RJQ==

 

Voici l'un des jeux les plus anciens et les plus emblématiques du Modern : c'est simple, il a toujours été là !
C'est un jeu basé sur les artefacts qui tire son nom de la capacité Affinité pour les artefacts, utilisée dans les premières listes au travers de QgS/icUzWr1TfsRLJiImRthWgRs+612kGvaE4QoqUls=Frogmite et Zv8FSLNTXe/tN50y+qBAUtQQXvuke/nlH55h9pwH/mk=Thoughtcast notamment.
Comme vous pouvez le constater, le deck à une courbe de mana très faible. Il n'est pas rare de vous retrouver à jouer 5 cartes de votre main au tour 1, on peut le qualifier de deck à masse critique, c'est-à-dire que sa force réside dans sa capacité à inonder le board avec beaucoup de bêtes. C'est particulièrement important pour débloquer le potentiel des kills du decks. En effet InVKEoUY03cebvwE249k+glgkJ0ph0+U50oNYYhpjmId2Z/v+JaNLbCYoPL/KiQHSteel overseer n'est efficace que s'il y a de nombreuses créatures en jeu, de même pour uvBulpdV+UoL5d8yZVeZ/Ap2L3DtIEEQdsGqIC9jydaD1+Ey0rdcmfZKFncM0rI9Cranial Plating et mu74J1o0IB3T0BGPygAU61vRyVBmd7nSgmqHI5D5zHLGLZzNV3rZKXxcbP+T+1JYMaster of Etherium. Le Plating est une des deux cartes les plus importantes du deck dans le sens ou il permet de transformer chaque petite créature en menace capable de clore la partie en 2 tours. Il permet de mener la vie dure aux decks basés sur l'interaction, puisque l'adversaire doit dépenser du mana et des cartes pour répondre à vos menaces qui coûtent 0 (1, si on compte le coût d'équipement). A ces kills s'ajoutent v6n9+yxpW/TypT1NgB0fbHcexHHl21jvyduLPvTTp9kwWmTqq6cMyu2xPp4z+uHkEtched champion ainsi qu'+5+PQjsIgY2NoRjiyfhjsU9xuZW68dm2PAdgTe4GtVTmSf3Y1pt8GP1FimYYiksdArcbound Ravager. Le premier tire sa force du fait qu'il est quasiment ingérable, imbloquable et qu'avec n'importe lequel des autres kills, il met un terme à la partie en très peu de temps (on peut par exemple lui équiper un Plating, car ce dernier est incolore, et voir l'adversaire s'arracher les cheveux devant une 9/2 protection contre toutes les couleurs). Le deuxième est plus compliqué dans le sens ou il vous demande de sacrifier des artefacts, donc réduire vos potentielles synergies pour grossir, il fonctionne assez mal avec mu74J1o0IB3T0BGPygAU61vRyVBmd7nSgmqHI5D5zHLGLZzNV3rZKXxcbP+T+1JYMaster of Etherium et le Blindage, mais d'un autre coté, il fonctionne très bien avec b8I6clS4Ji9OpQJk5SVBP+KG1iHiIIrbcln420Ra7huE/ZPTnA9i86TaL+45W+AzSteel Overseer et wc9qVc/GI06eDWGEGN5of0ntxd0Q+ux1VjLUV0rmKAjTM4G4+/UbCgJJmSjHZw7uEtched Champion ; il permet également contre les decks avec beaucoup d'interactions de se battre plus efficacement puisque à chaque fois que votre adversaire va vouloir tuer une de vos créatures, vous allez la sacrifier et faire gagner votre Ravager en taille ! En résulte des lignes de jeu assez compliquées pour l'adversaire s'il n'a que peu d'anti-créatures ; enfin il permet parfois des kills en étant complètement all-in, à savoir en sacrifiant tous vos artefacts pour créer un gros monstre, technique particulièrement efficace avec le terrain wDm0HkPEiHkBBLkpgqSczPquOJQrlLQZi2vODW3G1tkoyvFCEcN281VREqtteebfInkmoth Nexus qui a l'infection (pour rappel une créature avec l'infection n'inflige pas de blessures de combat mais des marqueurs Poison à la place, un joueur avec 10 marqueurs Poison perd la partie) et peut donc assez facilement tuer en une seule phase d'attaque.

Au niveau du reste du deck, on voit tout ce qu'il faut pour supporter les kills du jeu, soit plein de petites créatures coûtant 0 ou 1 mana ; on n'oubliera pas que même si ce n'est pas un kill, le 4CZVgkljmHYED0w8vQlaABVPaQORcwSH4/EsRc9TJMk=Signal Pest est un autre moyen de rentabiliser de nombreuses petites créatures. A cela s'ajoutent les accélérateurs de mana 0pYhRdjgTAtoKz8OBYMuvzvleyGvISmOSuTUZj1EJ0I=Mox Opal et ZY9Akxa51K3q9Zr/Q4q+R80N1Dx+WDlFcPNToRBkNV42Hchi9ZcNZq8UXTY8/wQHSpringleaf Drum qui eux aussi fonctionnent particulièrement bien avec les créatures à 0 mana. Mox est l'autre carte la plus importante du deck, car elle permet à la fois de stabiliser la mana base et de l'accélérer, sans aucun coût. C'est que qui permet au deck de tuer au tour 3, en posant un des précédents kills au tour 1.
Au niveau de la mana base, il y a peu de « vrais » terrains, mais il faudrait ajouter les deux cartes dont on vient de discuter. On peut parler rapidement de chaque terrain :
- qXFQ52pxtW8SaJRhdywTDrcTbqcdz81HWammvVGNN7usTlg9gAQlwWKP8bfrvyT0Darksteel citadel est la parce que c'est un artefact et donc facilite le fonctionnement du deck,
- b/tDO/H3HzPXYyjTJ4JYMLusNPQDbNpO2+6IMnUUT80=Glimmervoid/jf5tVpuzP+0/DhkXbJ0dv3OQ77rf0onnpBNZ5BehAMTqzFVo8agn0oZc7xuSyMLKSpire of industry sont là surtout pour permettre un side avec 5 couleurs,
- Les nexus sont la pour éviter de se retrouver avec trop de terrains sans savoir quoi en faire : même les terrains attaquent dans ce deck !
- La montagne est une concession au sort 4sn4f03vSQUDc3h5B702CCrn3pnfGTRBP3Sy05DWEE4Fokf58aQi69wWzr4tOkaXPath to exile.

Une autre force d'Affinity est d'avoir un side complet du fait des 5 couleurs disponibles. Cependant, sa plus grande faiblesse est la « hate » anti-artefact comme bQsAK2stFSERYjODj14rfvLdM8A7b5oBn58RT4exCNa/a+ZlnYY7bCBYAbRrzDaWStony Silence ou N6e6yvXb1aiGOx9Hnm1IBJKH6uALkzB44/zbw/VVttx98pNe5GlEh/P55PK5fFF5Shatterstorm, pour ne citer qu'elles, qui comme vous vous en doutez, sont particulièrement efficaces.

  

Burn

6pL5pAE4XxxSutZvApGB5RHwULmYb2RMyXAMQzK+GaNa0IRcsUkvV0iPPTG8ZJfYuVZcbXfkIVi9KGFd66jwUTZDpxEQhfUOlI1vvs0zm86DWXAtjdp+P94Axlndq46MvaoZA2kqnZbwAFgasi0HvNayH4NlH3VC5E3aRJ/3U5qvfPMil1a/kGmdtSX6BJZMJT2rQhgOfsEg8TVTieKjWU22kT9ukYYVX29sRNYaz4yczgWdfybl/dO8fNtg04tteiQknYnijO/mbsOFWXUYDuvUpQJjgnOJlIwerll/YQC4x2ALpSs8mMP61MXZyNzVau3lTv1LeBp47KGX8e8haEQkkNnUx00Ez+4hYtk/4FseWe4B7F1eM1JuOcquHPnB7rDDae7+jjqrd+O9xKaYmO1YlAnVhdCHd1vHEHFapmNos3yEH0WXTZ/2NOjjhoRBpVDUj8iS1bTLJRCK6pCsAMkS15BtySvgpZ9R+inXaCmys9c8937Qu3my4M+P8E9TmA7LvqLMem6yCiPjeWkFcyVnKTyKfVwBHMeDBJaz7ywHmX7YBGebpFLdFIylbOD31JNyYLJH7TMRAyU/tQNAb5RU/x0k+XGkgJan+UW6eCTKgMxg0dGkw/bckCaQSGGWaeRg9/1vq5+uWxYhWcZzfQ==



Un autre deck particulièrement emblématique du format.
Ici, il y a moins de choses à expliquer, le principe du deck est simple : Infliger 18 blessures à l'adversaire ; OUI, 18 et non 20, car les adversaires vont souvent perdre quelques points de vie tous seuls au moyen des fetchlands (QuuJoocuRuLEUcfEu97dMKW/3jkZ1Aie198gPuPdepW/VPVlvcwCrGBKr3klFypeScalding tarn), ou des shocklands (wyV90E9HLVPmFYiQaP7o/ONhKhHuvah0lL8E0Sn5DMRy1r1PL9NwxvN4+MCNDNeNOvergrown tomb) et ainsi faciliter la tache du joueur de Burn. Une autre raison est que le deck est basé sur des spells qui infligent 3 blessures, on peut aussi décrire Burn comme étant un deck avec 20 terrains et 40 DTFg15npzl5gIxurgUb8b85l/Nelgh5LU7Yu8usrTKH75mwEbQ3OJhPLOlPccB1ULightning Bolt, donc le multiple de 3 est l'objectif.

Contrairement à Affinity, Burn n'est pas basé sur les synergies mais plutôt sur la redondance, tous les sorts le composant faisant la même chose.
Pour être plus précis, on va différencier deux catégories de cartes : les créatures et les autres sorts (abus de langage pour dire éphémères et rituels).
Les créatures sont ce qui permet au deck d'être explosif et surtout régulier. En effet, une créature qui inflige rapidement 6 points est équivalente à deux blasts, ce qui permet de compenser d'éventuels mulligan ainsi que la perte d'un sort qui aura servi à tuer une créature. Le problème de xrML3EEdlkSj4XS6MC/JnjeLo+W9gD9nNCECvTblLZTcDGtE8BNBTwu8Vownu3AUGoblin Guide et AUJWrSweQi7q0oLzlsNhLISC29tsie1ci/6HDYVRG0UnBqAQHfi/t0KP1fk897MOpq05gUxQf/NN6/7gDP+zXw==Monastery Swiftspear est qu'ils deviennent très vite inutiles, car ils ne peuvent pas attaquer quand un VeqC6jXtxJlWTs6BMss1RzOi/BGTNXr3U8wioqo/bh4=Tarmogoyf monte la garde. L'iFXssWXOgmSYTGufHDdyMZ/IGDSIO6ugxP+/LJ9TeWHrzR/bRfaKf+xhIWApJE0Nmcm/dIklSin3X5TbGx84fQ==Eidolon de la Grande Célébration est différent puisque lui n'a pas besoin d'attaquer pour blesser l'adversaire, cependant il est assez binaire : soit il va mettre beaucoup de dégâts à l'adversaire, soit il va prendre un anti-bête et n'infliger que 2 blessures. Il reste cependant une carte particulièrement importante pour lutter contre les decks à masse critique.
Ensuite, nous avons les sorts qui eux ont une valeur constante, qui font toujours la même chose.

Rien de bien particulier à signaler dans la mana base, mis à part la présence de mana vert qui n'est utilisé que pour le sideboard, surtout pour WKHURQD3dbGCcfx+C9SQ7BVt3huoGfDNXFZTGa64ZWcOESN15fVm7adJLh2LtG81Destructive revelry que toutes les listes de Burn jouent.

A noter que cette version de Burn est la plus classique, certaines versions sont plus portées sur le vert pour notamment inclure wLtrUxvHd6D6QwnRlLpjF5ifVlkBXsekKKm0lXSwvJ4=Wild Nacatl et hmpNTnw8IhX3oskf9G6kqA9CFN0TRzNd04kfhamSMk00FET6fHNBw3d9wuJcu1LRAtarka's command, mais celles-ci sont juste moins efficaces, car le Nacatl est une autre très mauvais pioche en fin de partie quand il faut infliger les quelques derniers points de dégâts.

J'entends déjà certains dire que c'est un jeu où il ne faut pas trop réfléchir pour gagner... Ce n'est pas tout à fait vrai, la difficulté invisible au premier abord de ce deck provient du séquençage des cartes, tout est une histoire d'optimisation. Contre beaucoup d'adversaires (Abzan par exemple), un mauvais séquençage de sorts mène a une défaite assurée ! L'autre difficulté vient du sideboard, il est souvent tentant de rentrer beaucoup de cartes, mais il ne faut pas non plus trop diluer le plan de jeu, sous peine de perdre parce que vous allez piocher beaucoup trop de sorts sans dégâts directs. Cela dit, Burn reste un des decks les plus faciles à prendre en main, aussi, si vous chercher un premier deck de Modern, je vous le recommande.

  


Humains

VQPRTFk36ecKWgL6RV1VGfIeOjSDiMWLkxFmMWGlazVdihdtV4KciRpm10p5O8vvQaJPUc/Zz+is0N75QruvocMH9wdmCqo/azwFlfdAw0EvijybLHzW9Z4cuaOG5q5rJ/DlaoE7VWTgGOsU7f5f3woQUy1xd1hNt39pW6mEVwkvapZ9c1zj/Yzy8lvms2idSxz9iFtyVFcp6XIzVV5rROef402+yCNbSngcodAlKWZOnl4ll/G2YdSdJqro5JJI1bkxtHYVeXBKUDQCPt/r1dOFODxMIgSGN8JbmGWAQVfARdNnZVKjvo8KP/myy7bvJE9OrsRz586bFvOFWZ/FrNSQ40flqcK37wbCBRAESGkLZ9Ze4Cgsf2zn0PmWuAAs39cbdw0okggU9t1w75iOvgtcMkHIJ9p/kYA/M1DlvJ2qRHNttaTaOeKJwU142X3F0KxmbPr06cY2OqQtTV6LZL9ul9QI4gJx04F/2A0in5m/SuTdjqNM+bdQRkVpD0/LahZZ8thlKjvEJs/iaxql7XrVY4A7cQGxnyHSKOFfmnksk+vOvfLNAYVhfOtxIIaV+pUdjdPV/9D/HFmv1XCcsHoPMhdrLMO8YHVcPoDxNPzyG0DJ547ho/DaP35BHowg6982nE4/MWz47wWyGIjMC0CGWJSaUOVbSe1M8mEeroWmjlm6ZdJKYXMsKrOchOUEJRC/pDeCS7fNQ9lTSuu/OYsveHa2IDhvcb9CS7N/Q9M=

 

Le deck est assez clair : Jouer des créatures de type Humain. C'est un autre deck Aggro qui profite beaucoup des synergies au travers du zd2+QgnLCtIo00Az4Ppds91G3/Xhhyp+MI78qdjhl6eOUkVccDP2aPgky82Xt8Xe09bxW4CwS1WJdwrao3ltjw==Champion de la Paroisse ainsi que du VN9DocQZaf3dtAHq5EzWTbNJLzlf5hMYxhFt7MboNswo1DgW7lTCGD0OqpWuit2oOI6VXA85Y3yTsKVXzYnRyg==Lieutenant de Thalia. Ce sont les deux créatures les plus menaçantes du deck, elles grossissent vite et tapent très fort. Par exemple, un Champion qui arrive tour 1 sera souvent une 5/5 au tour 3.
Le deck est assez récent, sa création a notamment été permise grâce à Ixalan et deux cartes clés : I6FcBJhyN0VgGJIHB4C1xFP/CL2spUtj1NKio7gCgF5p8EMAvEi/qlzaBumtxcNqUnclaimed Territory et IpiEeaMEl11djkKP/GOWTuIKvYQ0KJnEhap5+HQu4ChJgofglcYwlTwdNkL6FMz9Kitesail Freebooter.

Le deck attaque ses adversaires sur deux axes.
Le premier consiste en de l'agression pure et simple, grâce aux deux cartes susmentionnées et jC7xIR+tTDJ+OjcGbzECwsscN39Pt6l4HgAvE+7r8gYkD3GrB3Kl2BoiiQyRdDUPMantis Rider.
Le second axe consiste à ralentir l'adversaire (ou perte de tempo que l'on abordera plus en détail dans le prochain article), grâce à des cartes comme 7uO18gunCpJclQpAFHWwiWNJ0XhcdNLxDQqYfe3zv8NzC4J8ZvKkUq2Ec08NtBlCtDrUgHiTuS3gT2aV2JtGgMnzITrTh2gvCDBatihdqO0=Thalia, Guardian of Tharaben, aM6gPM3ir4yQU0OSTryQhFMzlu8oUro51klOwXB9nET190Pp51zqFwFFCS8HWcUbReflector Mage ou encore IpiEeaMEl11djkKP/GOWTuIKvYQ0KJnEhap5+HQu4ChJgofglcYwlTwdNkL6FMz9Kitesail Freebooter. On inclut aussi fsY8AStpdJZhzEqSAGD4gTzbFE9LL5DlzJuLklPe8IiRaj6OOsG3gdVWt6wdHRvPMeddling mage qui parfois va juste complètement bloquer l'adversaire.

Reste ra5eTlbUHryQ2bH309+/sdMh5FSxbPLbLXGioyfb1jI=Aether Vial, ce célèbre artefact qui permet de stabiliser le deck et l'accélérer. Il autorise à garder des mains de départ à 1 seul terrain et peut créer la surprise en donnant le flash aux différentes créatures ; par exemple, mettre en jeu un aM6gPM3ir4yQU0OSTryQhFMzlu8oUro51klOwXB9nET190Pp51zqFwFFCS8HWcUbReflector Mage pendant la phase de combat adverse, ou utiliser un IpiEeaMEl11djkKP/GOWTuIKvYQ0KJnEhap5+HQu4ChJgofglcYwlTwdNkL6FMz9Kitesail Freebooter avant que l'adversaire ne puisse jouer une carte fraîchement piochée.

Pas grand-chose à signaler sur la mana base, nx1upANLU/101P4sXby/TZYyMf+IzJbkpC7Bssdv6rHUM5Z7xB7hKzRUzHlVwtp2Horizon Canopy peut paraître bizarre, car elle fait perdre beaucoup de points de vie, mais la possibilité de la recycler est indispensable pour un deck avec des besoins en mana aussi peu élevé.

Le principal problème de ce deck est le sideboard. La mana base étant très axée sur les sorts de créatures, les possibilités de side sont assez réduites.

  

 

Infect

JAgpzlNfQxRY9DQIv4DtMnZ9ogtjUSRswiu4BpMKUu8BmYBqczlRogNtvdVfVDjorqxZWyJHsLG1rCHUjbXsXeIeT0g9uB/FjAXafUck9qMFV3tVeIFmvFs2gHEbGa3HLvGq/WbphcpyoBgBtBIWfdbwqbTN4TZZnHWQmUoCeZG6UszuTl2gdl96eUFU3oRfeHJ+sgn2Z+Bg0bge169IB138d92gdNZJOVp8xHPaqHNrHcgpSE2iVfOlhtsqhZI52rbc/U3P8kPspXEdsdoByphOTPcdV9L+a74a7rUorwNjmnSbaF0ahmdwNxyu1w8A+wjUntlf9pHHzKrdFAPNXbwcwd5XCwsC96eqnVAdXL92Q+VtwZ2mCcXo1+98lfSwUPRj4HOSgum5yk4u387VWPxvLr0d7VZGaImvLgXgmS8RPmVa/5EPNVsrQGsfIFJQqP4QX7OfKiFzni1VvZsuZjnu4KfFR5Wc50vcTdH+dkHcIX4P18s2umP/Z1sJVcFwyRnnKRSFAMofq6c4S/MqFKgGcePzdc5y0Bg4DH7w/G8blufqHyocOYnRvrjT4oRzp01EL01QU/SiE9LsKAkf8wgMSQXYaSKPMC+RwSbChNknQ0nu+cQtgo/2YYsSqOZ06GMVULCtUjPtdoFUqVvDyE4bDpHX+Z425g2F86lgZM2Bjcfu2DfIxt3JFWIFlzj5imU9MxZGlEkw4gKWJxYBxudMpTa8n/36rNsWV1sEKirHPCHAGoT/SC1AdwIUV9Y/Q4uhpG8HzidJ38JUyJRHBne6TYBH+bStKzUra2RJZpg=



Encore un angle d'attaque complétement différent !
Ce deck repose, comme son nom l'indique, sur la mécanique infection dont voici le texte de règles exact : « Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs poison.). Un joueur avec 10 marqueurs poison perd la partie.
Contrairement aux autres decks Aggro, celui-ci n'a donc pas pour but d'infliger 20 blessures mais tout juste 10. Sic !

Pour cela, il a accès a 3 créatures différentes : Jst+3FpXKVPiMPBgwvlChG981tcdMwSChmfAelUcWACTXUSQir0ZDf8ofbIg69O9Blighted Agent, ziH1CQjufof3Z+nFr98IzN9TqNR3KZdk23zkCzf0MTvf6Z2zxANaN/AiCOPcBxJQGlistener elf et wDm0HkPEiHkBBLkpgqSczPquOJQrlLQZi2vODW3G1tkoyvFCEcN281VREqtteebfInkmoth Nexus.

L'objectif est de i+D7AzoeU6mpEnmqNaFN01GoxOkcAgpCBJ8i/L+wUko=Become Immense une créature afin de tuer l'adversaire en un tour. C'est le seul deck qui peut se permettre de jouer des cartes comme QVAYodFI3Op9t7aVxfNceT8cJkWB6GbUAhDkPou4m8YmazMH8JYGkYdeGkqQvvZZMight of old Krosia qui sont, je le rappelle, une grosse source de Card Disavantage (ou CDA, comprendre que si jamais la créature que vous avez boosté meurt, vous ne perdez pas 1 mais 2 cartes et donc l'adversaire en tire un avantage net !). Pour pallier ce problème, le deck joue des sorts de protection : 2qDV6l/92NaTD+O9P3uVXiWl/lnJbcLEiRQuogaBtVCFjdjun3LKCd+IMf5M1Qt2Blossoming Defense et rX1gbcZv4SpdxrW7i9FM5fzZmBwfZzl/CyoHLlPJiIL2AItDQuQZ3CE+OuCAvqOEVines of Vastwood. Ainsi, si votre adversaire essaie de détruire votre créature à l'aide d'un MLJu/PsamPvSiZWV1Qb3YW5WKz8QpthPcJ2xtjDqfQc=Fatal Push, vous allez rendre la cible invalide en donnant la défense talismanique à votre elfe. La cible de Fatal Push devenant illégale, cette dernière est contrecarrée par les règles (on dit aussi qu'elle fizzle).

Si l'adversaire n'interagit pas, le deck est capable de régulièrement tuer au tour 3, ce qui en fait un bon candidat au titre de deck le plus rapide du format. Bien sûr, il est assez facile d'interagir avec puisqu'il est sensible à toute forme de réponse, y compris une simple créature qui bloque.
Comme pour la plupart des decks Aggro, même les terrains participent au plan de jeu : entre les nombreux fetchs qui alimentent le cimetière et donc "i+D7AzoeU6mpEnmqNaFN05GFzMueZagKMZodE+Z5irGRB+Gl+eFT3aNjUd4JLxgpBecome Immense", les RO7v68yCyxZFrjUN1dlMYT/nOuEDK+UnX+9GiFyTiOo=Pendelhaven qui sont juste des boosts gratuits et les Nexus qui sont des kills. On pourrait presque aussi mettre 2/VS1qxxcdsGXnwl3F2wS+CnukEqspAjjfcHB8tm3ua6rLQf/1gwks74ewK/+WJGNoble Hierach, qui agit à la fois comme land et comme boost.
Cela dit, faites attention, si jamais vous perdez trop de points de vie, infect peut tout à fait vous tuer de manière plus conventionnelle à l'aide de la Noble ou de la Dryad Arbor dopées.

Autre carte intéressante : UsbjcDXg1J9YKY9QUri1SXhLWcXpES3uJgt+J47dzsX1zoh9IMQaz3Y9riLsNv7NLC735z048Bgl3krKzeufpQ==Jace, Vryn's Prodigy // Jace, Telepath Unbound, là pour stabiliser le deck et permettre plus facilement de gagner contre les decks avec beaucoup d'interactions.

Le deck était à un moment le paquet le plus puissant du format ! Mais il a subit plusieurs coups durs : le ban de Gitaxian Probe et l'impression de Fatal Push. 2017 n'a donc pas été une bonne année pour infect, cependant le deck reste viable, et est bien positionné contre les decks Combo notamment, typiquement Storm. Il est par contre mal positionné contre les decks avec beaucoup d'interactions, comme Jeskai et les variantes de Death's shadow.

  


Dredge

mDnczV+7THaJSXJcX89agdpcb9NDjqWQ07vXKpgvtfHiQ1hY8CTbvEsEH0J+dd7k4wayaVOTaCS5wWwPJriHzW5LKeOdtVZRVQAbxCStgHzWkz9MU6OLhmjxUmRbOYd4zPiEg1/gnj+H8zbHMF9Xfjb3UI/RlhnVurltmBQ93G/irJRpaLJbiB8/PChSB2l9u+GUEwnRJjdO252+H3ew6XnII8ngoHesSbuAbwHNfpD2D8M3L6FzHTiIP4UQsNABSXyTZ96KjBwXWg99Usl6xcL9Mq5yfbrkTdWUuI9QRtrKAsWY9FVPz4ztj3/thw9uXCTVoxqsvd13LxelB7yU/zZuXg/Pr+Gx9djM8Vza2Pm/3hScQJKgCWNDyptXExYv7kN09a11MGYhoN3685oV8F7VO+DjN6SYywV6VGi8G5yFWOufpyZQrFunRo2Delqv6mbotlxT3ObBFCrl0URnhBTujGcgZZiKC2sFGEmyIAEWWl0CqdrhK3F0Ur9qCI1q9Up8eUVE8bhEg8LzGjLZ1bDqyO54n/0rk0+P7meil2y+wvltEvTTwRw6iPthl0gAgcCRGD8nHGb/ioI7Lq1iAKhhCJqSVkyz9t7Qy9PoA4ZwhVQz3n6XXK+AddNKyEO91YTirycMnMgT86ndVD69SDZMUzHvwcLrl0/ItqMkmxP/sqRvY8QUU9+XNRP2dq2v



La présence de ce deck est plus contestable que celle des autres, puisqu'on pourrait aussi le considérer comme un deck combo. Cela dit, je le considère plus comme un type Aggro, à chacun son point de vue, le deck reste le même.

Le deck tourne autour de la mécanique éponyme, « dredge » qui va permettre de remplir votre cimetière à chaque fois que vous pourriez piocher. Le but étant de mettre un grand nombre de A2Tl5Dy3WOZXlI4zI3YdG8pqLUaVnWyQ7ko3F/8l7RsttgVJ9FZ4V3CrOFECiB5fPrized Amalgam et de Aug8kqQ9X/nOgdIXhdC84U4N3uQicWXFSBelR8tLSKA=Bloodghast au cimetière pour les réanimer et attaquer l'adversaire.
On a alors accès à plusieurs dredgeur comme l'Imp, que l'on met au cimetière avec les cartes /TnYU0y7c3+4/0r9QvutjMZLFd/IQfn8gwy6+uaa6INf1OMcWl68Oyt2qdY5cJI4Cathartic Reunion, 2grRd3u/0nJJURm9xZkUXFRmT9q31s9bt2CrscTSaIE2NLGmIDcC5l3J+P1UqsPUInsolent Neonate et Ws444ETFLDOYW1rKvxpbzs1ArZdlNJtPfVC3kgSFuQ3kDH2xaiq7XYW0IAGz+TpeFaithless Looting. Enfin, on essaie d'interagir avec l'adversaire par le biais de 4QMr1R+B3CmPKlcUfMeNWbnOecjgF/8i03ZqnUzrlCs=Conflagrate et QaWk+9LHE1DX5LR7y4aTI1Rggm7JWuQqCjWNf7CdodZOOCuw+mIsT4WLF+BYHKVFDriven//Despair ou QY0XHzdS6i8JfcfLPFmPHrjyOg3ThdM4UOqnTTigGrs=Darkblast dans notre cas, qui vont se jouer/récupérer depuis le cimetière. 4QMr1R+B3CmPKlcUfMeNWbnOecjgF/8i03ZqnUzrlCs=Conflagrate fonctionne particulièrement bien avec PuGzAwQzSf1Mds6dETIzV93tWgka3Yuhvis7ayoDuMG6/3TZc3sGwo3kMgQt6BeMLife from the Loam pour infliger une grosse quantité de dégâts.

La principale force du deck est donc sa récursivité qui lui permet d'être favorable contre les decks avec beaucoup d'interactions, puisqu'il vous suffit de jouer un terrain pour faire revenir un Bloodghast et tous ses copains. L'autre force est de pouvoir faire un mulligan très facilement. En effet, le dredge peut quasiment être compté comme une pioche dans ce deck, donc, quand vous piochez entre 3 et 5 cartes par tour, vous pouvez être plus agressif quant à votre main de départ.

C'est probablement le deck le plus lent parmi ceux que je viens de présenter, mais ne vous méprenez pas ! Il tue très régulièrement au tour 4 et est capable de tuer au tour 3 si un 2grRd3u/0nJJURm9xZkUXFRmT9q31s9bt2CrscTSaIE2NLGmIDcC5l3J+P1UqsPUInsolent Neonate associé à un 7r2uPrYaz8p9Z7kHkaZBX8HLtAYxnrzFAInT8C3UAtfq51hINMbaB3VIL3n5hM4oStinkweed Imp fait un peu de magie.

  


Conclusion

Voilà pour ce tour d'horizon des decks Aggros du format ! Je n'ai volontairement pas inclus des decks qui auraient leur place au Panthéon, comme Merfolk, car ils ne sont pas très différents de ceux que je viens de présenter dans leur fonctionnement. La prochaine fois, nous devrions nous attaquer aux decks Tempo, ce qui me permettra de présenter plus en détail cette dernière notion, essentielle à la compréhension du jeu...

 

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