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Le rideau se lève sur Dominaria (plus tôt que prévu !)

Publication

Bonjour à tous,

Et oui, si quelqu'un en doutait encore, c'est bien la Chine qui commande au monde ! Et ils ont fait quoi, nos amis chinois ? Et bien, tout simplement, dévoiler l'intégralité de l'extension Domaria, à l'exception des dessins, en dehors du circuit officiel !! Bon, en réalité, c'est la faute à Wizards qui semble-t'il s'est emmêlés les pinceaux dans les documents à distribuer.

[...]"Dans ce cas précis, nous sommes fautifs et nous avons révélé ces informations par inadvertance."[...]

Et comme pour les derniers bans, WOTC a pensé aux joueurs d'abord en réagissant de façon communautaire et égalitaire : on nous divulgue tout, à tout le monde et en plus dans notre langue !!

Article ici

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Domaria : des nouveaux types de cartes !

Les enchantements Saga (Afrika Chinois )

Histoire de Bénalia

Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)

I, II — Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.

III — Les chevaliers que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.

 

Un enchantement Saga est un enchantement qui gagne un marqueur "sapience" à son arrivée en jeu et après chacune de vos étapes de pioche.

Dès qu'un marqueur sapience est mis sur l'enchantement (notamment dès que l'on joue l'enchantement), la capacité I se déclenche. Si vous avez 2 marqueur, c'est la capacité II qui se déclenche. Etc... La dernière capacité (qui n'excédera jamais les 3 marqueurs dans l'extension) se déclenchera et  vous devrez ensuite vous débarrasser de l'enchantement.

Ainsi, dans cet exemple, nous aurons un jeton 2/2 Chevalier vigilance , puis un second jeton tour suivant, et enfin 2 jetons 4/3 vigilance au troisième tour de vie de l'enchantement, lequel sera alors sacrifié.

A noter, une première carte qui donne de idées... 

Rituels légendaires

Déchirure temporelle de Karn

Rituel légendaire

(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)

Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Exilez la Déchirure temporelle de Karn.

 

Vœux druidique de Kamahl

Rituel légendaire

(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)

Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain et/ou de permanent légendaire avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X. Mettez le reste dans votre cimetière.

 

Un rituel légendaire ne nécessite qu'une seule condition pour être joué : posséder sur le champ de bataille une créature légendaire ou un planeswalker.

On imagine ces rituels très forts : voici, pour moi, les deux qui me semblent les moins mauvais.

 

Super type historique

Les cartes Historiques sont les cartes légendaires, les artefacts ou les enchantements saga.

Djoïra, capitaine de l'Aquilon

Créature légendaire : humain et artificier

3/3

À chaque fois que vous lancez un sort historique, piochez une carte. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

 

Auto-réplicateur de Mishra

Créature-artefact : ouvrier spécialisé

2/2

À chaque fois que vous lancez un sort historique vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de l'Auto-réplicateur de Mishra. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

 

Rona, disciple de Gix

Créature légendaire : humain et artificier

2/2

Quand Rona, disciple de Gix arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte historique ciblée depuis votre cimetière. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

Vous pouvez lancer des cartes non-terrain exilées par Rona.

,  : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.

 

Teshar, apôtre de l'Ancêtre

Créature légendaire : oiseau et clerc

2/2

Vol

À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

 

Comme vous pouvez le voir, en lançant des cartes "historiques", vous bénéficiez de certains bonus. Attention, il faut lancer la carte pour avoir le bonus. Ainsi, un terrain légendaire, qui n'est jamais lancé (ne passe pas par la pile), ne déclenchera pas le bonus.

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Une mécanique qui joue les revenantes !

 Et oui, pour les nostalgiques du bloc invasion, le coup de kick revient !

 

Avaleur baloth

Créature : bête

4/4

Kick (Vous pouvez payer supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)

Si l'Avaleur baloth a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.

 

Grunn, le roi solitaire  " je te colle 20 en un coup "

Créature légendaire : grand singe et guerrier

5/5

Kick (Vous pouvez payer supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)

Si Grunn, le roi solitaire a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.

À chaque fois que Grunn attaque seul, doublez sa force et son endurance jusqu'à la fin du tour.

 

Verix Ailelame

Créature légendaire : dragon

4/4

Kick (Vous pouvez payer supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)

Vol

Quand Verix Ailelame arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez Karox Ailelame, un jeton de créature légendaire 4/4 rouge Dragon avec le vol.

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Modification de règles

A partir de Dominaria, certaines règles vont changer, ou du moins comporter certaines restrictions. Voici la plus importante :

Les blessures ne peuvent plus être redirigées vers les planeswalkers.

Attention, changement assez subtil.

Dorénavant, les nouvelles cartes pourront contenir le texte "n'importe quelle cible" : on pourra donc logiquement choisir une joueur, une créature ou un planeswalker . Mais mais mais, c'est la contraposée qui devient importante: si une capacité  dit "à un joueur ciblé" , c'est uniquement à ce joueur !!

De même, si une carte dit "à la créature ciblée" ou "au planeswalker ciblé", et bien on ne pourra pas changer les cibles.

C'est plus de 700 cartes du jeu qui vont devoir subir un errata.  A noter cependant une généralité : on ne change rien pour ces cartes, sauf si le nombre de blessures est lié à une condition liée au joueur, alors on n'a plus le droit de rediriger les blessures sur un planeswalker. Vous n'avez rien compris ? c'est normal ! Un exemple :

  • Si la carte dit "le joueur ciblé prend un nombre de dégâts égale au nombre d'artefacts qu'il contrôle", alors la seule cible est le joueur.
  • Si la carte dit "infligez 3 dégâts au joueur ciblé", alors on peut rediriger sur un planeswalker.

J'imagine que notre ami arbitre Alinoe saura vous l'expliquer en profondeur dans son futur article Trucs de Règles Dominaria !

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Et du côté des cartes, alors ?

Aller, en attendant le visuel des cartes pour faire un vrai article de fond (mi-avril...), voici quelques cartes pour vous faire saliver :

Mox d'ambre

Artefact légendaire

 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des créatures et des planeswalkers légendaires que vous contrôlez.

 

Et oui, un mox. Alors, celui-là ne sera pas évident à utiliser en Standard : n'est pas AZ3M4cwsEIAEsY+DwZ2WHqWmSJ3h+NkAnm6ACy7Novxw0oM9wnDft/g+M1y1aRSsh2GzmdPWuVlyu8JBRgInnQ==isamaru, chien de Konda qui veut ! Ah mais dites donc...

 

Adeliz, le vent de cendres

Créature légendaire : humain et sorcier

2/2

Vol, célérité

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

 

Prêt pour un Sorcier Aggro ?

 

Allosaure territorial

Créature : dinosaure

5/5

Kick (Vous pouvez payer supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)

Quand l'Allosaure territorial arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il se bat contre une autre créature ciblée.

 

Même si le kick semble un peu loin, une 5/5 pour est toujours intéressante en Standard.

 

Arvad le maudit

Créature légendaire : vampire et chevalier

3/3

Contact mortel, lien de vie

Les autres créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2.

 

Bon, je sais, je sais, ça semble un peu cher, mais une double HyHz4LSFQ8eFfwcw+dvxpTRpgSKbmc08DKc5x6uFPAGfa7IoxnQYzmxjYAh7pgK/antienne glorieuse et en plus en mode vampire, une tribu bourrée de légendes jouables dans Ixalan... 

 

Aryel, chevalière Vent des vertus

Créature légendaire : humain et chevalier

4/4

Vigilance

,  : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.

, , engagez X chevaliers dégagés que vous contrôlez : Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à X.

 

Bon, si on doit faire un deck avec une poignée de chevalier, dur dur de ne pas y inclure cette Aryel.

 

Baird, intendant d'Argive

Créature légendaire : humain et soldat

2/4

Vigilance

Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures.

 

Ok, c'est cher, mais une fois sur table, qu'est- ce que ça va être lourd à jouer contre !

 

Bénédiction selon Gaia

Rituel

Le joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées dans son cimetière dans sa bibliothèque.

Piochez une carte.

Quand la Bénédiction selon Gaia est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.

 

Dommage qu'elle ne fasse pas le café et les lessives ! Une réédition bienvenue !!

 

Champion Feuille-Acier

Créature : elfe et chevalier

5/4

Le Champion Feuille-Acier ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.

 

Tient, c'est les soldes !! Et dire que certaines personnes jouent déjà mono vert en Modern...

 

Chant de Freyalise

Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)

I, II — Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vous contrôlez gagnent «  : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix ».

III — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance, le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

 

Euh... Je vais peut-être revoir ma position sur le quatrième deck Challengers : les marqueurs ont la côte !

 

Chef de guerre gobelin

Créature : gobelin et guerrier

2/2

Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent de moins à lancer.

Les gobelins que vous contrôlez ont la célérité.

 

Le Chef de Guerre réédité en Standard ?? Classique, indémodable et monstrueusement efficace !

 

Chevalière de la grâce

Créature : humain et chevalier

2/2

Initiative

Défense talismanique contre le noir (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts noirs ou de capacités noires que vos adversaires contrôlent.)

La Chevalière de la grâce gagne +1/+0 tant qu'un joueur contrôle un permanent noir.

 

Ah, tu jouais quatre fWFH2/rOffoEXIO1clYohAJGaZozWCCVc8fs25XVgp0=fatal push de base ? C'est bête...

 

Commandant des assiégeants

Créature : gobelin

2/2

Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin..

, sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.

 

Bon aller, je vais me mouiller et prendre des risques : je pense que Wizards veut nous faire jouer Gobelin .

 

La Flamme de Keld

Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)

I — Défaussez-vous de votre main.

II — Piochez deux cartes.

III — Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus 2 à ce permanent ou à ce joueur à la place.

 

La future star de l'extension ? Vous n'avez pas envie de la tester dans Burn ?

 

Lien brisé

Rituel

Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.

 

Si Aura ou Afinity m'embête en modern, je testerai bien ce petit lien brisé dans mon Valakut .

 

Maréchal bénalian

Créature : humain et chevalier

3/3

Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.

 

Tiens, tiens, tiens ... Bon, il va falloir vraiment commencer à s'intéresser au deck chevalier !

 

Muldrotha, la marée funéraire

Créature légendaire : élémental et avatar

6/6

Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer jusqu'à une carte de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.)

 

Alors oui, c'est cher, oui la combinaison de couleurs, c'est pas génial, et oui il faudra builder en équilibrant les types de permanents. Mais, bon, on jouera avec notre cimetière comme si c'était notre main !!!

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Y'a t'il un Planeswalker dans l'av... l'extension ?

Au nombre de 3, les connaisseurs du background de Magic les reconnaîtrons rapidement, ce sont tous des têtes bien connues ;)

Jaya Ballard

Planeswalker légendaire : Jaya

Loyauté : 5

+1 : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère ou de rituel.

+1 : Défaussez-vous de jusqu'à trois cartes, puis piochez autant de cartes.

-8 : Vous gagnez un emblème avec « Vous pouvez lancer des cartes d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière. Si une carte lancée de cette manière devait être mise dans votre cimetière, exilez-la à la place. »

 

Karn, scion d'Urza

Planeswalker légendaire : Karn

Loyauté : 5

+1 : Révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire en choisit une. Mettez cette carte dans votre main et exilez l'autre avec un marqueur « argent » sur elle.

-1 : Mettez dans votre main une carte avec un marqueur « argent » sur elle que vous possédez depuis l'exil.

-2 : Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec « Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez. »

 

Téfeiri, héros de Dominaria

Planeswalker légendaire : Téfeiri

Loyauté : 4

+1 : Piochez une carte. Au début de la prochaine étape de fin, dégagez deux terrains.

-3 : Mettez un permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.

-8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous piochez une carte, exilez le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. »

 

C'était ma petite sélection du moment, on y revient tous ensemble très vite !!

Commentaires
Mosquito le

 J'attend la sortie avec impatience !


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