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Nouveau Format Officiel en Vue : le Brawl !

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The Brawl is the New Commander !

Bien le bonjour amis magiciens ! Ces dernières années sont marquées par l'apparition de pratiques alternatives de notre jeu favori Magic the Gathering. Nombre de formats exotiques ont vu le jour (Peasant, Pauper, EDH au sens large), avec parmi les plus populaires le Commander, intégré par Wizards à travers les packs annuels idoines et plus récemment le format MTGO (en ligne seulement, avec quelques tests irl). Cette vivacité de la communauté à détourner le JCC en dehors des canons du jeu (à savoir le Standard, le Modern et le Legacy pour les plus pratiqués) a inspiré la maison-mère pour offrir de nouvelles opportunités. Je vais vous présenter aujourd'hui un tout nouveau format créé par Wizards of the Coast, à savoir le Brawl.

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Ça va cogner fort !

1. What's up Brawl ?

Le Brawl est un nouveau format alternatif semblable au Commander. Lancé le 22 mars dernier par Gavin Verhey, responsable des éditions Commander 2017 et 2018, il se veut être un format amical (et donc a priori non-compétitif) et multi-joueurs. Les règles sont semblables à ses prédécesseurs :

  • chaque joueur choisit une créature légendaire ou un planeswalker comme général, lequel déterminera les couleurs du pack. Ces couleurs sont induites par le Coût d'Invocation de la créature/du PW ainsi que les symboles de mana de sa Text-Box.
  • les decks ne peuvent jouer qu'un seul exemplaire de chaque carte, en dehors des terrains de base.
  • les parties se jouent en 30 points de vie. 
  • le mulligan appliqué est le Vancouver (soit le mulligan actuellement utilisé en Standard).
  • toujours  pas de Side.
  • Votre général commence la partie en Zone de Commandement. S'il se fait gérer (destruction, exil), vous pouvez choisir de le remettre en Zone de Commandement. Pour le rejouer, il faudra payer son Coût d'invocation + 2 (as usual).
  • les cartes bannies en Standard le sont aussi pour le Brawl. Cela concerne actuellement ylOkguJcnPL3uPKqf/s2XssiGeyoJGIu2Gtbr2kf6FbYQtZPrp6aJlZi+7/MEy0nh/ks9MkIEQLIi0JTsxMxrw==Pompe éthérique modèle, UNKP+5o55BQqU5ay8XEec0CcmgVPGLeA8m2btl3xaZSb1PKiV2DXbXFjctIPaqfmcnsZztrxnxvaMXsdA9t9Ew==Coptère de contrebandier, 1o9VIctChODabYDq6pzHadrGMF3Ytz8BbJisFDVooY3U3Ke04YTqcOb6tjs5zccuGardien félidar, 8mMw79+ACQSrSRO27tQnOTVDOnd1M/o183dFaUqDkQl5L3PIzssRWKrJABvO8QgDLMK7akn2M5UF+Ng99C0xKQ==Harmonie avec l'éther, qrXSExcdp+hQ2/HMgARdMQJKd2Yln9lF+Vyj6e8cZyUwsP6mGg1euYIJbveeKVm/Gredin raffineur, mEr3ZJBTKMoaXsBPv9XjnUqbD7kEEP+PjGcHZgbQL8AAj4MTvbhQY5kdJgDA94qYfqcJ19pUqsl7jW4oqro26Q==Férocidonte déchaîné et vcNNUbjt34gTDTrZfxhy3UO7TFp2HOWVJwo0AseuYCr83hg8fJAWVJbYojvYFW1HRuines de Ramunap.

Concernant les spécificités du Brawl, d'une part le format se limite aux cartes autorisées dans le format Standard seulement, si bien qu'il sera soumis à la rotation des éditions. D'autre part, les decks contiendront 59 cartes + le Général. Cette limitation est due au nombre relativement faible de cartes accessibles en Standard. Enfin et vous avez bien lu, nous pouvons choisir un Planeswalker comme général, ce qui est quasi-inédit !

    

Quel sera votre général pour le Brawl ?

 

Considérant les éditions légales en Standard (Kaladesh, Amonkhet et Ixalan) ainsi que la récente parution de Dominaria, nous disposons de plus d'une centaine de généraux potentiels, ce qui offre un très large panel de possibilités (la plupart des combinaisons colorées sont accessibles). Go build !

2. A qui s'adresse ce format ?

Le Brawl est à mon sens principalement destiné aux joueurs de Standard et aux débutants de Magic the Gathering. Ce sont celles et ceux qui investissent régulièrement dans l'achat de boosters voire boîtes des éditions récentes (hors Masters et autres éditions singulières). Les joueurs n'auront pas à connaître sur le bout des doigts l'ensemble des capacités et règles mises en place depuis le début de MTG, se concentrant sur celles du Standard (plus facile pour appréhender le jeu, surtout quand on débute). De ce fait, un joueur de Standard pourra se monter plus aisément un pack avec les avantages du Commander : puisqu'un seul exemplaire par carte est autorisé, il ne sera pas contraint de disposer de playsets pour jouer et/ou avoir un pack compétitif. Son pack Brawl peut aussi être monté en parallèle à son pack Standard, en partageant les mêmes cartes. Avec un investissement d'environ 100/150 euros, on peut avoir le nécessaire pour faire un deck solide et de belles parties. Pour rappel le prix d'un deck Commander dépasse très souvent les 1200 euros, principalement à cause de la base de mana (c'est pour cette raison que je suis favorable à une banlist intégrant les Duals, permettant un accès plus facile à tous). Enfin, cela permettra aux nouveaux joueurs de se constituer petit à petit un pool de cartes singleton, leur permettant plus tard de se mettre au Commander s'ils le souhaitent.

Car le Brawl est une alternative officielle au Duel Commander, ce dernier étant peu accessible. En effet, il est quasi impossible pour un nouveau de se mettre au DC tel que nous le connaissons pour de multiples raisons. Tout d'abord du fait même de la structure du format : puisque "Eternal", nous avons accès à l'ensemble des cartes depuis la création du jeu (sauf celles bannies). Il est donc très difficile pour un débutant de disposer de 25 années de règles et d'éditions, à moins d'être très motivé et d'en avoir les moyens (ou des potes super sympas). Certes, il y a les éditions Commander 20XX pour pallier à ces difficultés, mais les apports sont insuffisants pour une pratique compétitive. Qui plus est, la disponibilité et le prix de certains staples du format (Dual-Lands, Fetchs et autres spoilers) sont complètement prohibitifs. En limitant le pool de cartes au Standard, c'est l'assurance pour quiconque de pouvoir pratiquer le Brawl sans avoir à hypothéquer ses organes vitaux.

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Plus besoin de nous pour jouer !

 

Les vieux joueurs de Commander (comme moi) peuvent aussi y trouver leur intérêt. Le Brawl étant un format inédit, tout est à créer. Nous pouvons réfléchir à des builds dans un cadre nouveau avec des contraintes inédites. Nous pourrons aussi plus aisément engager des parties avec davantage de joueurs, fédérant ainsi la communauté entre anciens et nouveaux. Toutefois, nos principales difficultés seront de faire une croix sur le Power Level habituel des cartes par rapport au Duel Commander, ensuite d'abandonner nos automatismes de build. C'est donc une nouvelle pratique de Magic qui s'annonce.

3. Quels peuvent être les réticences ?

Maints joueurs (dont je fais partie) ont arrêté le Standard pour se consacrer au Commander il y a bien longtemps. D'une part pour “rentabiliser” des années d'achat de cartes diverses qui dormaient dans des classeurs poussiéreux, d'autre part pour profiter de la règle du singleton dans un format où tout était possible à l'époque (avec le fun-kitchen en prime). Se mettre au Brawl signifie pour nous de nous replonger dans des achats réguliers de cartes à l'unité, quand bien souvent 2 ou 3 cartes seulement par édition nous intéressaient. Le plus dur sera aussi de se mettre à un format soumis à la rotation des blocs et donc par définition mouvant. C'est déjà d'une certaine manière le cas en DC avec les sorties annuelles des packs Commander 20XX charriant son lot de nouveaux généraux abusés qui bouleversent le format (les généraux issus des éditions de base sont plus rares à passer le cap). Toutefois une fois que notre base de cartes est rassemblée (les staples et utilitaires du format), il n'est plus nécessaire d'investir si ce n'est, là encore, dans quelques cartes par édition. C'est donc une nouvelle dynamique qui se met en place, avec ses dépenses inhérentes et régulières (Wizards reste une entreprise avant tout #givemeyourmoney). Cela dit, si on fait régulièrement les Avant-Première et quelques drafts, se mettre au Brawl ne sera pas une si grande difficulté.

Enfin, certains joueurs traînent leur pack Commander/leur général depuis des années, affinant le build à mesure des expériences de jeu et nouveautés. S'engager dans un format qui suite à la rotation des blocs interdira un build éprouvé peut être rébarbatif (les joueurs de Standard en ont l'habitude, pas nous). Qui plus est, investir dans des cartes qui deviendront plus tard des “craps” quand on peut investir dans des “vraies” cartes qui ne perdront pas de valeur, les boursicoteurs de MTG feront vite le choix. Ce ne sera donc pas l'ensemble de la communauté DC qui se mettra au Brawl. Cela dit, le système de rotation me semble peut-être plus sain pour le format vis à vis d'une banlist mise à jour. Le DC est relativement stable actuellement, mais assez figé d'un point de vue du build. En renouvelant le pool légal de cartes régulièrement, le Brawl sera plus dynamique et diversifié (a priori). Et puisque c'est la maison-mère qui gère, on peut s'attendre à un format de qualité.

4. Quelles perspectives pour le Brawl ?

Terre à l'horizon mon capitaine !

 

Sur le papier, cette variante du Commander est séduisante. Le Brawl est une terre vierge à explorer ! Les prochains mois devraient voir l'expérimentation du format à grande échelle et nous disposons actuellement des ressources nécessaires pour construire maints decks pour éprouver cette nouveauté. Afin de le soutenir, il sera indispensable que WOTC édite dans les futures éditions de nouveaux généraux (créatures et planeswalkers) pour remplacer ceux retirés par la rotation des blocs. Pour pérenniser sa vitalité, il lui faudra structurer chaque édition dans ce sens en développant chaque archétype/guilde. Cela induit une plus grande proportion de créatures légendaires par édition, surtout quand Dominaria quittera le Standard. La mise en place de tournoi boutique (FNM) ainsi que de Side Events à l'occasion d'événements majeurs seront nécessaires pour y donner de la visibilité. Avec ce nouveau départ pour un format qui peut devenir populaire, on peut imaginer qu'à moyen ou long terme, nous assistions à la naissance d'un Brawl +, c'est-à-dire un format Commander avec une ouverture sur plusieurs éditions (à la manière du Modern). Toutefois cela signifiera que le Brawl a connu le succès escompté, ce que nous pouvons lui souhaiter ! On peut voir sur Youtube déjà maintes vidéos (la plupart US) qui sont y consacrées, induisant un réel intérêt pour ce format naissant.

Pour finir, je ne résiste pas à la tentation de vous présenter rapidement un build construit autour du général TGhHcb/ChJY749Pnbb8BqlP6+KJ3VjC9e0js2X8AespRN0i//nVzlVtq224J0lEuoIwUHmZowGN5MydAmgZxVkjGTzNyii5ryAvBePRUl4U=Shalaï, Voix de l'abondance. En tant que fervent joueur de Selesnya, je n'ai pu me retenir ;) Cela donnera un aperçu de ce que peut être un deck Brawl.

xjxr3LuDpYxK9aG5PbeLVPjnr8dy1RtkRN4+g682tfOcZ0eUedGwv9nyrCJVdnoQyhGJsF5d/SmqinRoCTY6L/YTgA3aiaGMb0Lu1Q931MqUtHDFD2GVXSkzzUm0bwf4SIQNzXuomCI3ePNlCb5U5qnhmmhIs9Zp6Sxux9gMlHNMlrS2jq544MjkpfLhkaybNbB/kD9bF5Z8zrvHy8PXAoWKfcaf3fzas1eS2cFFvZhXlqFRe8/PBHBbQt3Jgnb6ez4CcVqdx19rrFjYPNx2E4+WJGuipccVD5lnFvXLofpPmTJswGC/69ZoS6Zj5CBIf887S873+djcH8fK6pkqPCIQKJZCCHGKQWihwB5P6757Xz90jWzz9B+TBG0t3qcgnHvc27E82KCKS46KZeIdODIZmlMRg98nCl//Vw0K0Gv2wEYYlP/nz1nPdcv+i/xJoE3YUEXNUfpz2nobT9zCPNL3Xfwj/xxiVniY5zoFHwNbApJcgk5rRlUvrSUtGwsjs25tN6I5XFi3BXFj0y8kj/XDvcHZ0n520flf6/ImudnyQOTcfxycw/Wh/a6hyCB6ZRCSNIJBvsNgDG4M8X+LxgzdTG+HXrPZHazjjxZqCi+tnQzyRrkeEDTaj5YW4AObEMP5nt89gHme7hWOtI0r3K4kyTLNBug7D5jkb1LP5bDF8U3wk75VK5z2Qa6RTMGBD+FfrG3ikXm5ymt30VfPXUQffFN6+OgqTOhRNW/X9FH4dheHr92bPch2lLOfNtoaQjs+gJPpMN5aGf8sgfZ+zHleM2lJMiEOAGUYssZetovT/Tf7ytqBqVLruS/7itqQw2ZxnCRdizspjt0ZMMoPGa7dxLi8EC6hvSpD+FjYa3EYQSgUAW++v1Ce3jNLGVpXamDO2eVXzC1AQhfszFR/bHne67qvfTnFG9A4HDiOCNYho0O4X/4oXY6jcO7LMF7nOkTKZlE6PzmhvaCGuZ4hcWwTiPoTxOJMphn3vgsnUHm2DeKjU1zI/ItifHIwwE/NH/JCaQ2j02wyzANRdy0NiucnR2Mk989V4spiD8nngHPO0UKJUzpDMThgjgmXEufgx0/VK6/TzqxTRSLk0BwVLlINcWswoHN/KkOou7QOQQ85ILP4zduFdZyNpwuxycv7iS6UTkxp3e0TkNvei9uH0dXkZwfGmVUyCuhtO3mxHQ+i0gNuq0BPPqK8BhtnvQrAxfN5z3JsVcN0v1gc8wDUNxTkSDb6Rz8YCdxGG515u1kpw7J8TlcFerUveRpyaePg5tre9mLCMN5SPOrzlJF8F6uctICJ9E5v5Q0on0c+gfAF4/VUa/LEwsJDAZV0ipGWMYTV8V3QsL+4Yf2U3XzMMU3E9OdNFrDK4Ckex+5nE0E6/8hAgMmP8th6w/5F/d7lYrHVtUCUlQ3rY0/LBBDpUNQts8SqBtHBjAQe4Fjrpc2g3Qx+fd8d0BSdQjxiit8lSSo7DL7rsDyyaNZeQLHaA3DJUpsTCoh6TqpR9AhpewqmJK7hZA1huj2beN7HDRoFRiA2tYvQTisi0NpFf/qvSk5Y/vrwMI461v5hawnDWNczzOs24r44dZMzv8ohRiskG5nY8ccuBcJiXpKDsuu1Rwkd6HSx9M5fUGyTfh+TQ8DA7FRZkmm/PKvTWet5Kc3+AdRsML+ifDhG9joeaKNDxg==

J'ai choisi ce général car de base il dispose de bonnes statistiques : 3/4 Vol pour 4, c'est bien. Ses capacités de protection en font un atout sexy, obligeant l'adversaire à user ses ressources pour gérer nos bêtes en passant obligatoirement par Shalaï. Enfin, sa capacité de boost de notre armée à la manière d'un wVSpdeyYnCFS/JA9kmk0PxmI9XXObPRMXxf+pQd2+WA414cwyngPjcZQXmBhXnchComté de Gavonie assure la rentabilité du mana en milieu et fin de partie. Comme d'habitude, mon objectif est de bourrer avec des grosses bêtes. Je joue donc maintes créatures pour produire du mana en début de partie. Puis viennent les steaks à partir d'un CCM de 3 jusqu'à un CCM de 5, avec des capacités d'évasion (Vol et Piétinement principalement). Quelques permanents pour booster notre collectif avec des marqueurs +1/+1, puis d'autres sorts pour gérer les menaces adverses, l'ensemble paraît intéressant sur le papier. D'autres cartes ont été mises de côté, le jeu des chaises musicales débutera après des tests. Je n'ai plus qu'à trouver un adversaire !

Merci de m'avoir lu, n'hésitez pas dans vos commentaires à donner votre avis sur ce nouveau format et quels sont vos retours des premières parties effectuées !
 

Commentaires
Methraton le

Moi qui n'ai encore jamais essayé le format Commander, je pense que c'est une bonne première approche du format.
Les cartes étant limité, il est plus facile de construire son deck.

J'avoue avoir un peu de mal à concevoir un deck de 100 cartes (déjà) et surtout qu'avec des cartes en 1 exemplaire!

onclefester le

Le Brawl est effectivement une très bonne opportunité pour s'initier au format singleton. Il y a un changement d'habitude à avoir par rapport aux formats traditionnels, toutefois on continue de jouer avec des cartes Magic.

Pour la conception du pack, il faut déjà partir d'un général et/ou de couleurs qui te motivent à build. Ensuite et selon le plan de jeu, l'objectif est de lisser ta sortie. Il n'est pas optimal de ne jouer par exemple que des vaches qui vont te coller en main de départ et t'inviter à mulligan. Quand bien même nous soyons ici limités par les cartes du Standard, nous avons de quoi avoir des cartes aux effets semblables, nous invitant à jouer des "doublons" stabilisant de ce fait les sorties. Par exemple, pour mon Shalaï, une partie des créatures produit du mana ; ensuite je joue quelques bonnes bêtes à partir d'un CCM de 3 ; puis des tonneaux avec capacités d'évasion pour avoir des conditions de victoire. Je suis presque certain d'ouvrir en main de départ un accélérateur + 1 ou 2 menace(s). Après, c'est avec la pratique de ton pack que tu en observes les lacunes sans même considérer un méta particulier : mains molles, sorties lentes, manque de punch, manque de breaker ? Je pars du principe qu'un pack Commander demande du temps à être construit. Certes avec la profusion des listes disponibles sur le net c'est désormais différent, toutefois n'étant pas dans un format qui se veut compétitif et dont le Power Level est vu à la baisse par rapport au Commander traditionnel, tu as des opportunités sympas à explorer.

N'hésite pas à demander un coup de main si tu le souhaites ! Je ferai ce que je peux pour t'aider ;)

 

onclefester le

Petite phase de test hier contre un pote qui joue Djoïra, capitaine de l'Aquilon avec un plan artefacts. Je me suis fait déboiter : 30 pv c'est long à faire descendre et je ne jouis pas d'un second souffle avec de la pioche. Ce qui n'est pas le cas de mon adversaire lequel fut capable de poser la majeure partie de sa main et de piocher autant de cartes (les sorts historiques avec Djoïra, c'est fort). J'ai ensuite switché avec Huatli, championne radieuse à la place de Shalaï en commandant, les résultats furent bien plus encourageants ! Je vais donc adapter mon build avec un plan Tokens afin d'optimiser l'ulti de l'arpenteur Selesnya, lequel arrive très vite.

Les parties sont plus longues qu'en Duel Commander, le Power Level des cartes moins pété, mais on y prend au moins autant de plaisir. Un pote s'est monté un Tatyova, druidesse benthique, ça promet.

Sur le net j'ai lu quelques articles et retours sur les premiers événements Brawl sur MTGO. Il apparaît que Baral, directeur de conformité est complètement oppressif pour le format (Riley Knight himself le dit). Jamin Kauf gagne le premier Brawl Challenge Online 1V1 avec un gros 10-0. Face au succès du sorcier mono- et du nombre de joueurs qui le pratique, on parle déjà de le bannir, ce qui serait singulièrement étonnant puisque à peine né le format disposerait de sa propre ban-list (Baral ban en Brawl mais pas en Standard). Le format étant tout nouveau, à peine sorti du blister, il demande à être plus joué pour déterminer si oui ou non on peut le distinguer en tant que format compétitif (ce qui n'est pas sa vocation, mais tout format le devient avec le temps). Toutefois évoquer un ban spécifique au format induit qu'il est joué, ce qui est bon signe !

onclefester le

Petit up du topic avec son lot de nouvelles. Voici d'abord un lien vers un article publié sur le site officiel de Wizards intitulé Le Futur du Brawl (en anglais). On y trouve maintes informations importantes concernant ce format naissant et dynamique. 

Tout d'abord, il y a désormais un Brawl Multi et un Brawl 1V1. Nous nous intéresserons ici à ce dernier.

Concernant le Brawl 1V1, les cartes bannies ne sont plus nécessairement celles qui le sont en Standard. Ainsi, nous voyons le retour de : Gardien félidar, Pompe éthérique modèle, Harmonie avec l'éther, Férocidonte déchaîné, Gredin raffineur et Ruines de Ramunap. Le format se jouant avec la règle du singleton, Wizards pense que la combo Gardien félidar + Saheeli Rai sera moins oppressante qu'elle ne le fut en Standard.

Dans les cartes bannies demeure le Coptère de contrebandier qui est juste trop balèze pour exister (snif). S'y ajoute la Longue-vue ensorceleuse laquelle pourrie une partie de l'intérêt du format : jouer des arpenteurs en commandant.

Pour ce qui est des généraux incolores (Karn, scion d'Urza ou Espoir de Ghirapur), en l'absence d'une mana-base spécifique avec des lands de base fournissant de l'incolore, on peut jouer des lands de base d'une seule couleur en remplacement des Waste. Ces terrains n'autorisent pas en revanche de jouer des spells colorés puisque le général reste incolore.

En particulier, après avoir trusté les premiers événements en ligne du Brawl avec une écrasante domination, Baral, directeur de conformité est banni en tant que général. On peut toujours le jouer comme une simple créature toutefois.

Enfin, le Brawl en 1V1 ne se joue pas en 30pv mais en 20pv. Les parties seront donc plus courtes et plus dynamiques (cela permet à agro d'exister).

En à peine 2 mois, le Brawl est donc devenu un format à part entière avec sa propre dynamique. C'est plutôt très encourageant ! La Team RetD de Wizards va donc intégrer dans ses prochaines extensions de quoi alimenter le bousin. Nous pouvons désormais nous attendre à un format officiellement soutenu par Wizards, invitant à s'y consacrer avec plus d'énergie.

Methraton le

Salut OncleFester!

Je me suis mit au travail sur mon deck BRAWL WB Knights après avoir ouvert une Aryel et une Chapelle Isolé dans mon pack d'AP.

Je te poste la liste ici :

1 Aryel, chevalière Vent des vertus
8 Plaine
7 Marais
1 Chapelle isolée
1 Dunes de Shefet
1 Désert de la Glorifiée
1 Désert de la Loyale
1 Mémorial à la folie
1 Mémorial à la gloire
1 Sanctuaire abandonné
1 Terra nullius
1 Vide zhalfirin
1 Étendues sauvages en évolution
1 Garde du corps intrépide
1 Chevalière de la grâce
1 Chevalière de la malice
1 Garde d'honneur bénaliane
1 Paladin de l'expiation
1 Paladin sanguinaire
1 Lieutenante de la Légion
1 Danitha Capashen, parangon
1 Mavren Fein, Apôtre du crépuscule
1 Précurseur de la Légion
1 Maréchal bénalian
1 Kwende, fierté de Fémeiref
1 Paladin de la Coterie
1 Baird, intendant d'Argive
1 Elenda, la Rose du crépuscule
1 Josu Vess, chevalier liche
1 Prophétesse du crépuscule
1 Arvad le maudit
1 Vona, bouchère de Magan
1 Évêque de la renaissance
1 Gideon des épreuves
1 Lamenoire reforgée
1 Heaume de la multitude
1 Débarquement de la Légion
1 Triomphe de Gerrard
1 Destinée radieuse
1 Histoire de Bénalia
1 Procession profane
1 Proscription
1 La Renaissance de l'aîné
1 Foi renouvelée
1 Invocation de la divinité
1 Renoncement au monde
1 Rite de Razaketh


Si tu peux y jeter un œil vite fait et me dire ce que tu en penses, je suis preneur de toute remarque!
La courbe me parait pas mal a première vue mais ça ne fait pas tout ;)

Merci encore!

onclefester le

J'aime beaucoup le général, je l'ai aussi ouvert en pack d'AP ;) Je trouve intelligent de combiner la mécanique chevalier avec la mécanique vampire car l'une comme l'autre assurent des synergies entre les cartes des différentes factions. En revanche et même si je en suis pas un expert ni en Standard ni en Brawl, je pense que tu manques de capacité d'évasion (principalement le Vol) et peut-être de gestion. Tu verras aux tests ce qu'il en est.

Je jouerai par exemple la Lyra Aubevenant car même si elle n'est ni vampire ni chevalier, c'est un thon 5/5 pour 5 avec plein de capacités statiques intéressantes. Il y a aussi la Lame de l'aïeul qui peut être bien pour faire passer quelques dommages et se combine bien avec l'Initiative. Cet équipement te permet aussi d'être Sceller-proof, anti-bête qui à mon sens sera très joué.

Je ne suis pas fan de Baird, intendant d'Argile mais quand je le jouais c'était contre un pack Control > avec le passage aux 20pv, les listes Agro peuvent être plus nombreuses, justifiant donc sa présence. Là encore, tu verras aux tests ce que ça donne.

Je suis curieux de voir quels sont les packs montés. J'ai entendu parler d'un deck Scarab God, lequel serait très fort... De mon côté le Brawl se met en place, la boutique locale pense organiser quelques événements type FNM. En espérant que cela donne envie aux joueurs locaux de s'y mettre !

onclefester le

Bonjour à tout le monde. Je reviens pour corriger une erreur de ma part : Baral, directeur de conformité est à la fois banni en tant que général mais aussi en tant que carte. Si bien qu'on ne peut pas le jouer, tout simplement. Une erreur de lecture de ma part :(

Sinon aujourd'hui la boutique locale organisait son premier tournoi type FNM en Brawl 1V1, nous étions 8 avec 8 packs différents. De mémoire il y avait un Muldrotha , un Radha , une Djoïra , un Raff Capashen , un Adeliz , une Huatli , une Nissa  et une Tatyova . Donc beaucoup de , pas mal de , les autres couleurs sont peu jouées(surtout le ). Je finis dernier (missplay et manque de finisher). 


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