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Opus V : Lightning 5-116H (PR), Sleeves FF XIV et Spoilers

Publication

Le week-end des 17 et 18 mars prochains aura lieu l'avant-première de l'Opus V de Final Fantasy Trading Card Game, l'occasion de découvrir ce nouvel Opus avec un pack dédié à cet événement, une semaine avant la sortie officielle de l'Opus lui-même.
Ce pack contiendra 6 boosters de l'Opus V, un paquet de sleeves officielles FF XIV et une carte collector Lightning 5-116H Foil "Pre-release Opus V", adoptant un style similaire à la précédente carte ENyEe3017mNrlkeUd9bHp+V6ozx4EZZpBgWF56hYRt8=4-145H Cloud lors de l'Opus IV. Comme pour Cloud, les versions normales et foils classiques de cette carte seront disponibles dans les boosters. Cependant, la carte "pre-release" qui se trouve dans le pack ne pourra pas être incluse dans le format choisi pour jouer l'Event.

Voici un petit visuel des sleeves qui seront fournis, la carte sera quant à elle dévoilée plus bas :


Les boutiques (et les joueurs donc, selon l'endroit où ils souhaitent jouer l'Event) ont le choix entre un format scellé et un format draft. Parlez-en à votre boutique si vous souhaitez un format plutôt qu'un autre.


Pour vous aider à vous préparer, voici 10 cartes déjà dévoilés :


1) Lightning 5-116H (la fameuse carte contenue dans le pack)

Effet :
Booster.
À la fin du tour, renvoyez Lightning dans la main de son propriétaire.

Comment la jouer ?
Cette carte est idéale pour mettre un point de dégât en début de partie en utilisant peu de ressources, ou tout simplement pour faire des dégâts ponctuellement via une attaque en équipe (Booster est donc ici très efficace pour ça) ou profiter d'un trou dans la défense adverse.
Dans un format de jeu construit, elle peut également vous permettre d'utiliser des combos sympathiques, notamment avec cnn3CDZKGBFVjBPeHcu1VZ7x/zVBJGS1l4oFgvbDngvbHVGo6E9I4RXwiZ5NYktZ4-094R Pot magique qui vous permettra de mettre cette carte dans la Break Zone pour aller chercher BX+Oi3uH+Y1pr/xRPYz5hiCZ4EUSkCGif44Dymy0IF8H9MHv0So5F8B4CcPxG4Gh4-115L Lightning et continuer à mettre des dégâts rapidement en début de jeu par exemple.
Pour l'avant-première, il faudra donc voir si vous disposez de tutorat (pouvoir jouer cette carte gratuitement via un effet) ou si des combos sont intéressantes avec d'autres cartes. Parmi les cartes dévoilées pour le moment, il n'y a pas de carte particulièrement intéressante, mais ça pourrait venir dans les prochains spoilers qui seront dévoilés. 

2) Palom 5-018L

Effet :
Lorsque Palom entre sur le terrain, si vous contrôlez une carte de nom [Porom], piochez une carte.
Lorsque Palom entre sur le terrain, choisissez un Avant. Infligez-lui 7000 points de dégâts.
(1), Dullez un Avant Actif : Choisissez un Avant, infligez-lui 1000 points de dégâts.

Comment la jouer ?
Son statut de légendaire en fait une carte relativement anecdotique lors d'une avant-première, mais on peut deviner d'avance qu'elle conviendra bien à un deck dans lequel se trouvera sa sœur jumelle [Porom], d'élément Eau. Si Porom dans l'Opus V venait à être légendaire également (c'est probable), il serait peu probable que vous obteniez les deux en vue de les utiliser dans un deck, alors autant se concentrer sur les deux dernières compétences qui seront bien plus facilement accessibles.
La deuxième inflige 7000 à un Avant lors de son entrée sur le terrain, ce qui sera forcément très efficace.
La dernière permet d'infliger 1000 points de dégâts à un Avant en échange d'1CP et du dull d'un de vos Avants, ce qui sera pratique et dissuasif si vous meublez bien votre terrain et que rien ne vous empêche d'utiliser vos compétences d'action. 

3) Phénix 5-019L

Effet :
Choisissez un Avant de coût 3 ou moins dans votre Break Zone et jusqu'à un Avant contrôlé par votre adversaire.
Jouez le premier sur le terrain dullé et infligez 8000 points de dégâts au second.

Comment la jouer ?
Difficile à dire actuellement.
Pesez bien le pour et le contre avant de mettre cette carte dans votre deck si vous l'obtenez dans vos boosters, car son coût (7) est élevé et à moins d'avoir un Avant de coût correspondant dont le potentiel en vaille la peine, je ne recommanderais pas facilement de jouer cette carte en l'état.
Il est possible que des synergies avec d'autres cartes dans cet Opus rendent cette carte plus rentable qu'elle n'en a l'air actuellement, mais seul le temps le dira.
Cette carte pourrait toutefois vous sauver de situations périlleuses.


 

4) Volker 5-020R

Effet :
Lorsque Volker ou un Avant de catégorie [FF XI] entre sur votre terrain, choisissez un Avant. Il ne peut pas bloquer durant ce tour.
Épée Vorpale (S) : Choisissez un Avant bloquant. Détruisez-le.

Comment la jouer ?
Si vous en obtenez plus d'un exemplaire dans vos boosters ou si vous disposez d'au moins 3 ou 4 autres Avants de catégorie FF XI, vous pourriez tout à fait jouer cette carte rentablement dans votre deck AP.
Dans le cas contraire, elle reste une carte de 8000 de force pour 4 CP, ce qui est dans la moyenne des cartes, donc la jouer sans profiter de ses compétences pourrait s'avérer nécessaire.
Son job "Guerrier" est un job très utilisé, il est donc possible qu'il y ait des cartes très synergiques. Avisez selon les cartes dont vous disposerez.

5) Vayne 5-026C 

Effet :
Lorsque Vayne entre sur le terrain, vous pouvez chercher une carte de nom [Larsa] et l'ajouter à votre main.

Comment la jouer ?
Le fait que Vayne cherche Larsa nous indique qu'il est très probable qu'une nouvelle carte Larsa de la série PictLogica voit le jour dans cet Opus V et qu'une alliance Glace-Eau serait appréciable. Étant donné qu'elle n'a que 6000 de force pour un coût de 3, ce qui est en-dessous de la moyenne, vous ne devriez la jouer que si vraiment vous manquez d'Avants ou si vous disposez de Larsa dans votre deck.
Il faudra aussi vérifier si cette carte n'apporte pas un bénéfice à d'autres cartes non encore dévoilées.

6) Cid Raines 5-039R

Effet :
Ex Burst : Lorsque Cid Raines entre sur le terrain, choisissez un Avant dullé contrôlé par votre adversaire. Infligez-lui 7000 points de dégâts.

Comment la jouer ?
Pour pouvoir cibler une carte dullée, il est préférable d'avoir dans votre deck de quoi duller l'adversaire de votre choix, ou d'avoir de quoi achever la cible ensuite si votre adversaire la dulle lui-même.
Si vous l'obtenez en Ex Burst, il est probable que cette compétence ne suffise pas à achever votre cible, et si vous avez besoin de détruire une cible précise, il est alors probable qu'elle soit supérieure à 7000 points, dès lors cette carte ne se suffira pas à elle-même, mais elle pourra être complémentaire à d'autres cartes qui font des dégâts ou qui réduisent la force, par exemple.
Une autre possibilité serait de cumuler des cartes de contrôle empêchant votre adversaire de bloquer, d'attaquer, ou permettant de duller/geler/détruire ses Avants.

 

7) Chocobo 5-060C

Effet :
Si Chocobo forme une équipe, il ne reçoit aucun dégât.

Comment la jouer ?
Lors des Avant-premières, il est peu fréquent d'avoir beaucoup d'invocations à jouer en seulement 6 boosters, et les compétences permettant de détruire Chocobo ne devraient pas être légion.
Il faut donc tirer parti de ça pour faire le plus d'équipes possibles avec Chocobo et un autre Avant Vent si vous le pouvez, puisque celui-ci ne prendra pas de dégâts tant que l'équipe sera en place.
Si vous le pouvez, votre adversaire se sentira donc obligé de s'occuper de votre Chococo dès qu'il le pourra.

8) Diabolos 5-060L

Effet :
Sélectionnez jusqu'à deux des actions suivantes :
- Choisissez un Avant de coût 5 ou plus, détruisez-le.
- Choisissez un Avant de coût 4 ou moins. Jusqu'à la fin du tour, sa force devient 1000.
- Activez tous les Avants que vous contrôlez.
- Activez tous les Soutiens que vous contrôlez.

Comment la jouer ?
Étant légendaire, c'est une carte anecdotique mais qui peut faire la différence puisqu'elle rembourse son coût en la jouant si vous l'avez payée avec 5 Soutiens, et elle vous permet alors de choisir un effet supplémentaire gratuitement parmi les deux autres. 

9) Miounne 5-067R

Effet :
Quand Miounne entre sur le terrain, choisissez un Personnage, autre que Miounne, que vous contrôlez. Vous pouvez le renvoyer dans votre main. Si vous le faites, piochez une carte.

Comment la jouer ?
Une carte à la fois économique et sympathique. Si vous disposez des cartes ayant une compétence automatique qu'il est intéressant de réutiliser, que ça soit pour l'entrée en jeu ou pour la sortie du terrain, cette carte sera forcément utile. Un bon exemple serait une carte du type trbLLghtb+ZWS0gtl4S4S5WKcNyJ+UBz8WnDywNwC7Tb/GDqxlMMy9EqD9BNLP9u4-133C Viking, vous faisant piocher lorsqu'il sort du terrain, puis lorsque vous le remettez en jeu, et enfin une troisième fois grâce à l'effet de Miounne.
Une autre possibilité de jeu serait de pouvoir switcher des cartes de noms identiques. Si vous avez par exemple SlLyNFT+eAuuYy2Rg4VDJcO11qah7xDjHXcZJnv2hEdgMYmb4PBKAcuTXWTlh4V01-046H Terra sur le terrain et hYfNUIXuai9h7zavI6bd2XYb2iiNiMcA82VncOuglDjSUJh6Z1MUlJjEoFJrIsmr1-047R Terra en main, reprenez la première en main, jouez la seconde et activez sa compétence spéciale grâce à la Terra que vous venez de récupérer.
C'est surtout en format construit que cette carte excellera, mais il pourrait être possible de la rentabiliser selon votre chance aux boosters. 

10) Garland, le Chevalier Hérétique 5-073R

Effet :
Bravoure.
Lorsque Garland, le Chevalier Hérétique entre sur le terrain, choisissez un Soutien de coût 4 ou plus contrôlé par votre adversaire. Détruisez-le.

Comment la jouer ?
Vu son coût, mieux vaut garder cette carte en main jusqu'à pouvoir détruire un Soutien adverse grâce à sa compétence, sinon cette carte ne sera clairement pas rentable à utiliser.
Des cartes à 8000 avec Bravoure, vous devriez pouvoir en avoir des plus économiques. Toutefois, une carte détruisant un Soutien n'est jamais inutile, et lors d'une AP, il est très peu probable qu'un joueur utilise un Soutien très coûteux plusieurs fois dans son deck, donc ça peut s'avérer payant. En vous tenant informé à l'avance sur les Soutiens de coût 4 ou plus existants, vous saurez quels Soutiens détruire le moment venu et donc juger sa pertinence.


C'est tout pour le moment. De nouveaux spoilers arriveront très prochainement, et dès qu'il y aura un minimum de 10 nouvelles cartes dévoilées, vous me reverrez dans les parages !

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