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[Standard] Banlist du 15 janvier 2018

Publication

L'actualité magicienne de cette semaine est la mise à jour de la liste de cartes bannies. Et cette fois, comme c'est de plus en plus le cas, le Standard a été touché.

Et oui, ils ont tué Energie et Ramunap Red !!

Mais comment bannit-on des cartes ?

Pour q'un deck se voit amputer d'une ou plusieurs de ses cartes, c'est qu'il a forcément remplit plusieurs des conditions suivantes :

  1. Il domine le format dès sa sortie : le deck arrive avec un nouveau bloc de cartes, voir une nouvelle capacité ou un nouveau mécanisme, et il est rapidement dans les top 8 avec plus de 2 à 3 listes.
  2. Il domine le format depuis un moment : sans être unique, comme à l'époque des Eldrazi, le deck est régulièrement dans les listes de top 8, et ceci depuis un cycle assez long (6 mois à 1 an, restant omniprésent entre les blocs et leurs extensions rattachées).
  3. A la sortie d'une nouveau Stand Alone, entraînant une rotation d'extension et donc un nouveau métagame, la domination du deck ne fléchit pas, voir pire, elle augmente ! De plus, c'est compliqué pour Wizards de promouvoir les nouvelles cartes quand les plus anciennes dominent encore le pavé !

I - Deck Energie multicolore

Au fil du temps, le deck basé sur la mécanique énergie du bloc Kaladesh a connu de nombreuses listes, avec un panel de couleur très varié ! A vrai dire, seule la couleur blanche n'a jamais réellement impactée cette liste.

Le but du deck est très simple : se développer rapidement (autant son board que l'augmentation de sa CM9F2N/MxYBEypq1LM7Ub3KmnTVEt5vUwoPoWkgVUHAPgAQVTuAW0Z1BIAc6Lw9xRéserve d'énergie) pour jouer des créatures qui grossissent et gagnent des capacités grâce à l'énergie : vYg40jCPmMqDH25Ej5xmALbGHdg8oNpQvjZgZjISUyF20+uEqgoKSvi1crn8nBZcHydre hérissée, KLwEYnlKrgSRyxYMtfg9G5OPF3Sc631cMasAtaHkRUr+VndmBHVz/NLwOjU/sDQNcm14dlHRhvLlrT0ddBDeP0/74iPluaCFyT8wehISxxE=Jeune tigre à défenses de sabre, Suqy1Ggk0/QcrUgfHygppsr38HrACkh40Vlj1pMUIOYUhkyOBnGhNzkWqY8DIPhrwOiLuB2tPRwMGjFeP8RNqA==Marteleur électrostatique ...

 

  

Puis, les listes ont basculé sur du tricolore, et du quadricolore, pour intégrer les meilleures cartes du format, et les jouer rapidement, sans les désagréments des différents manas colorés :

 

 

Voici l'une des dernières listes, top 4 aux championnats Coupe / par équipe / truc / du monde (désolé pour les nomenclatures, autant à une époque je trouvais ça lisible et je suivais avec gourmandise et intérêt , autant là, je ne me sens plus concerné).

2G8o8IIKY9hOF9dlCEWCKGb8JUM73X9ygyMjRoetdcoko5BRXJMGXHW4Vlw9wmcnM4eE8O+t7rhLd1QCHQepYfefOuok/B9gIeD9ZBMfnNa6BmUnNxAJL9vVcoJWM3JWMHlVeC62cKVvB4Wp/AeRy7UOM/pGLqnWEPq+jskcLEOIYxBNDlZVANOalOvvQ6R3NNEqAHuaol+vMLgrFKyk7d4MPVSlobHnz2yU30AqcYRoivt8bZ+mRTWtff/X/mwvBsTGQnMIiZQzaxlp2u8Td/z9fLuRxcO1pSBufqYt/7eT/ACSoO1qlJtMhwi4tzYZBrAPHEnyoHvz/9LJ89kBlKf8bgnH9Ah+PoFGAty8k4aPmBtc8Y9A931YpK0MJaSyA31uFufjZ3V+7Jvr/+YiL51TO2NIUwDQu0ZsJlrDjUkwkJzLTPrZKMzJ8R53hdpk/vwo0Ia3FePMOvAKutHaGibp+sdZ6KZP5tVc4FZNDGFphPHEi6zri/5HtLpw3vZNZxeTuGpMcuzq0n/rFRvsJ1myzOOqzufSg12wfYwez9NL+spX/jj4PPZMhBkvBPeu3Q+Bx3Qf1i9ng1N2wPb1cuaMTx7hSZ948fcgFoXryShvvA/Rod3gD3rcsPNLJMvbG2FsX8RDzVlDQfxM/P3n+YDhi7+sb8vjtFczDwMM/W7dmkzjkysXg8+kV2W5UbuUAZdiKhvB45XlOydfXzrS+XOSM6DXCqUbPwIpvC239epmjvXhyx42lOv7vsTd+6+IGPSxPV6SQbPOYQ8YvfyviQfmC/xmTCDMw6Vb2RBdEY4PbImdO3ugNeHMo2uMaXZK7mX5dexOxitQX7G6H1R9C1Xw3WEJBRgwjNvJETX5wBz+jai/8IlPPs33PESPt978

 

En ce qui concerne les résultats, il faut bien avouer qu'un top 8 sans la présence d'au moins la moitié (voir les six huitièmes) de listes Energie, ben, il y en avait pas beaucoup !! La domination d'une telle liste devenait clairement insupportable pour que les bans n'étonnent personne !

Mais entre temps, surement conscients que les grands chambardements perpétuels font autant perdre du monde qu'un jeu organisé, de plus en plus efficace,en fait gagner, nos amis de chez WOTC ont décidé de ne plus bannir à la hache : éviter de se moquer du consommateur qui a acheté cette magnifique mythique à prix d'or et qui peut maintenant s'asseoir dessus ne doit plus arriver ! Il semblerait également que la "Garantie Ban", proposée par certains grossistes américains dans leurs échoppes, ait aidé à cette philosophie...

Donc maintenant, "on ban plus propre". Et surtout, on ne détruit pas un deck constitué carte par carte par son possesseur. Et on aimerait bien que ce deck fasse encore des résultats post-ban (mais pas trop quand même). Et si on ne pouvait froisser personne économiquement : "Oh, ta carte, elle est passé de 20€ à... 2 !!! ".

Alors, alors, avec tous ces critères, quels sont les candidats aux bans :

 

    

Alors là, pas de soucis : on va pas pleurer si on perd un playset de ces cartes (on a connu pire niveau perte sèche à Magic !); on doit pas dépasser les 5 euros tout mouillés, plus 10 euros supplémentaires pour le playset de GM9YrqJa+FdVOEXQgRORr92k22O/9bFBo9KgPT6XMdpEsMVYzqEOlnxNl28bf26pCentre d'Ether.

Deux façons d'attaquer le problème :

1 - On réduit la possibilité de tutoriser des lands et/ou de choisir sa couleur de mana. Le but est clair : limiter les couleurs dans les decks Energie pour ne pas voir sortir facilement tous les spoilers du Standard, quelque soit leur couleur ! On a deux candidats évidents pour cette optique : l'8mMw79+ACQSrSRO27tQnOfcs/7Th/Tkc8DeJfLA/Uzya+MyuM2SK3voO7B9eyEXdkw5/G6rxrHbJPMOGa3EtPQ==Harmonie avec l'Ether et le GM9YrqJa+FdVOEXQgRORr92k22O/9bFBo9KgPT6XMdpEsMVYzqEOlnxNl28bf26pCentre d'Ether .

     Si la seconde carte nous permet de produire n'importe quelle couleur de mana, il faudra quand même dépenser une énergie à chaque fois.

     L'8mMw79+ACQSrSRO27tQnOfcs/7Th/Tkc8DeJfLA/Uzya+MyuM2SK3voO7B9eyEXdkw5/G6rxrHbJPMOGa3EtPQ==Harmonie avec l'Ether, elle, vous fixe une couleur de mana pour la partie, et vous donne 2 énergies. Il n'y a pas photo, cette dernière l'emporte haut la main : on ban l'8mMw79+ACQSrSRO27tQnOfcs/7Th/Tkc8DeJfLA/Uzya+MyuM2SK3voO7B9eyEXdkw5/G6rxrHbJPMOGa3EtPQ==Harmonie avec l'Ether.

2 - La seconde manière de ralentir un deck énergie, c'est de réduire la puissance de ces cartes les plus agressives. On a tous en souvenir une partie avec un KLwEYnlKrgSRyxYMtfg9G5OPF3Sc631cMasAtaHkRUr+VndmBHVz/NLwOjU/sDQNcm14dlHRhvLlrT0ddBDeP0/74iPluaCFyT8wehISxxE=Jeune tigre à défenses de sabre qui arrive tour 2 et qui nous déroule pendant un long moment... Généralement, l'adversaire dispose de 2 énergies pour booster la bestiole sur sa première attaque ; mais d'où sortent les 2 énergies supplémentaires ? Et bien, généralement, on les a car on a lancé une 8mMw79+ACQSrSRO27tQnOfcs/7Th/Tkc8DeJfLA/Uzya+MyuM2SK3voO7B9eyEXdkw5/G6rxrHbJPMOGa3EtPQ==Harmonie avec l'Ether tour 1. Donc si on ban cette carte, notre tigrou ne va plus pouvoir démarré aussi rapidement, et devient beaucoup moins oppressant.

     Le qrXSExcdp+hQ2/HMgARdMQJKd2Yln9lF+Vyj6e8cZyUwsP6mGg1euYIJbveeKVm/Gredin raffineur est une carte d'une agressivité moyenne, mais sa carte supplémentaire et ses deux énergies sont clairement deux gros bonus !

     Le OdFa6gtA1mD9sRO62xfbudXha5gW0rU22ZmKn2wJdw+66WE4kLPvAQjcIQz240eSqxX4RCeqgnNv8bpUg5fJaA==Virtuose des voltigeurs est une carte à part, qui ne met pas énormément de pression, mais qui va nous permettre d'acheter du temps en multipliant les bloqueurs.

     Vous l'aurez compris, la carte la plus puissante, et donc que l'on va bannir, est le qrXSExcdp+hQ2/HMgARdMQJKd2Yln9lF+Vyj6e8cZyUwsP6mGg1euYIJbveeKVm/Gredin raffineur.

 Au revoir  :

 

 

II - Ramanup red

S'il y a bien un deck qui tirait son épingle du jeu contre les deck Energie, c'est évidemment cette fameuse liste rouge agressive. Toujours en complément des decks énergie dans les top 8, souvent devant au final, voici une liste du deck Ramanup red :

vEqZOTy+XIRwjNyHzI9EzTQbAgLPSD1t6OEKhzzEDIfXUSOzLlnL5MevqG3hJXcydbQRqel4e/YmHnSYkGibz4LA0gob0YaCJZcphPcTG9vaomYjeDd5x5rDYJqvdDE+FeYS6WObpP254ywi0sMEDjLgi/b9yJiUOA7d1C+zq67gb/oVC+cjIva97/zOT8zrJ1M5ywpp8h4BB2ouKMBknX6lMlMR4HWdsW87FRP9R+rabwJvc00TWkaVOFhpu7qeQV1WCrkbDhIdrhz7nl/w+F2GDfqm0ZfeQ6Guetqh2iHm+Jk5lrbBORxAKtU7++2b6YJvI2nKiaX+Jap89H4U7aoKf5pPKVn8Or48MOvJc7ZA6V+HT3ONlycwBzfxaf4+PJQJjz2gisNahKdS9fYPmRrDz2IbnrcoThx2maR0LZOpovhYuSSurrXIcZgPQK6B6NHpk7+gdI9YVi0Hhiq6fTbUpWpTZr6qc2wcnQFT8zJ2ogeqUrj9eP8JDiMNvExzd7vQ1gC7oBPWHeyHdgx1EEFfJemVcvGpQ11mJ23Kl3dQl8bhxMVDmpTCypeT9voN

 

Si nous suivons le processus logique des bans, maintenant que nous avons affaiblit le deck énergie, le deck Ramanup red risque de devenir dominant. Evidemment, c'est un écueil à éviter. Donc, nous voilà reparti : essayer de rendre le deck moins fort, mais pas trop, pour que ses possesseurs ne soient pas dégoûtés d'avoir investit pour rien (en gros, pas la mythique, VMOCL3uKobVtsZZudGqHkVzoKW/Z6OYKc8/oAQm6DLSg30/ek4XH78JT01C5g+rJHazoret the fervent).

Premier candidat  :

 

Voici un moteur de dégâts bien insidieux : souvent, une fois que l'on a réussi à stabiliser le board et ralentir le deck (bref, on est pas mort sur la première vague, ni la deuxième grâce au f9Len0ANju+u44hkA/X991LRusZUJY0IxfQZ6cW4RuHZR53sHyBhWkM8sOJL321gMessager de Bomat et l'adversaire n'a plus de main), si les w2CnelDn2faWaDYQXEm6sLXnsAxsvtYTkXFhcrfuddBYjLU3iF6Ab+iUl8anEbkvruines de ramunap sont sur le terrain, vous avez perdu ! En effet, rien n'empêchera l'adversaire de jouer la capacité autant de fois qu'il le voudra : pas de contre, pas de possibilité de bloquer la capacité, et s'il y avait des "casse-terrains" dans le format, on serait au courant !

Donc, sans faire de bruit, ce petit terrain est devenu bien redoutable car, si on s'en sert en début de partie comme d'un terrain normal, il prolongera également la stratégie du deck, une fois celle-ci épuisée. Et avec généralement 8 à 10 déserts dans le deck, il y a de quoi tuer l'adversaire dans le late game (entendre par là : si le jeu s'éternise, ce qui est toujours fatal pour une stratégie agressive).

Bannir ces w2CnelDn2faWaDYQXEm6sLXnsAxsvtYTkXFhcrfuddBYjLU3iF6Ab+iUl8anEbkvruines de ramunap est plutôt une bonne nouvelle pour toute personne qui a dû batailler avec !

 

 

Bon, là, on a moins de difficulté à isoler les causes qui pourraient amener à bannir ce mEr3ZJBTKMoaXsBPv9XjnUqbD7kEEP+PjGcHZgbQL8AAj4MTvbhQY5kdJgDA94qYfqcJ19pUqsl7jW4oqro26Q==Férocidonte déchaîné : en effet, pour battre un deck agressif qui en veut à vos points de vie, la stratégie est de bloquer ses créatures et / ou gagner des points de vie. Hors, ce petit dinosaure fait clairement capoter les deux, et dans une stratégie agressive, il est très efficace ! En effet, votre adversaire ne pourra plus gagner de points de vie et en plus, s'il joue une créature, il perdra automatiquement un point de vie, ce qui est ni plus ni moins la stratégie du deck !

A noter également que cette troisième capacité de la carte tue tous les decks tokens du moment, ces fameuses listes dont on entend parler, que l'on voit dans nos tournois locaux, mais qui ne sont que rarement présentes dans les tops 8 des gros événements. Comme le bloc Ixilan aime beaucoup les tokens, sortir un ennemi naturel, ça tombe commercialement bien !

"Euh, oui mais on avait dit de pas bannir une rare car... L'argent quoi !" Bon, oui, là, malheureusement, il a été fait une exception. La cote reste néanmoins assez basse, donc on va pas pleurer comme on a pu par le passé (OK, 16 à 18 euros, on aurait préféré les garder, mais rappelez-vous UNKP+5o55BQqU5ay8XEec0CcmgVPGLeA8m2btl3xaZSb1PKiV2DXbXFjctIPaqfmcnsZztrxnxvaMXsdA9t9Ew==Coptère de contrebandiergpJ5/MQbDZ+r3w4AlKsenW7NOlqHlqLHzgIFU8Gos+f48ik9qoCB8j9Q54phA8wpDS+H016OSbwAgOLYnbGQgA==Emrakul, la fin promise ou encore uQUmy+LewZKBfQaufUBGMXsNehdxnrdMvF2eW+BEHkx/3V/MwK9myrtebvwCfolUJumeau par scission). "Alors, on a la jette cette carte ?" ! Ben, compliqué à dire : la vendre ne sert plus à grand chose, car la cote va s'écrouler. L'avenir en Modern ? J'y crois pas. Le mieux, c'est de la garder en vue d'un hypothétique déban, si cette politique de "lissage" du Standard se poursuit. Désolé !

 

 

Voici également deux candidats qui n'ont pas été retenus : z4+BZEbTRssRu7JnMoZ2ftzoZlKjaIBRCjiBLk92lM3NG8PKMtwFfkhr/ejxAnpFKhenra trembleterre et 1Z+jsBCBKNp54eZr78BUZd+7W1BWpHPM5djIFNAYmyrg0/DjtJpuJCRddgcP3cKDSi2Ysed+PRwPEd6LfCZ1oCs1IyCYj03tGBz7gJlhD+Q=Fracasseur de la moisson Ahn. Si l'argument avancé est le désamour pour ces cartes (le fait qu'elles soient de moins en moins en quatre exemplaires dans le deck Ramunap Red, voir plus du tout suivant les listes), ceci est quand même un peu tiré par les cheveux.

En effet, si ces cartes, ou du moins leur playset, ont perdu des slots (places dans le deck), c'est bien à cause de l'arrivée de nouvelles cartes comme le mEr3ZJBTKMoaXsBPv9XjnUqbD7kEEP+PjGcHZgbQL8AAj4MTvbhQY5kdJgDA94qYfqcJ19pUqsl7jW4oqro26Q==Férocidonte déchaîné. Hors, si on ban cette dernière carte, devinez par quelles nouvelles créatures on va être tenté de le remplacer ??? Suspense... Et bien on va revenir aux deux premières cartes, bien sûr !!

Bon, bien évident, le problème n'est pas là : est-ce que le deck reste viable sans être trop fort. Quand vous avez connu les premières versions à l'époque ou le deck énergie n'était pas aussi dominant, un 1Z+jsBCBKNp54eZr78BUZd+7W1BWpHPM5djIFNAYmyrg0/DjtJpuJCRddgcP3cKDSi2Ysed+PRwPEd6LfCZ1oCs1IyCYj03tGBz7gJlhD+Q=Fracasseur de la moisson Ahn, ça ne faisait pas rire du tout ! Avoir un remplaçant aussi évident ne laisse pas présager quelque chose de bon, alors que le prédateur naturel n'est plus. Mais bon, comme dit la ligne officielle : à tester !

 

Bon, un ban économiquement possible, mais qui aurait clairement tuer le deck : le f9Len0ANju+u44hkA/X991LRusZUJY0IxfQZ6cW4RuHZR53sHyBhWkM8sOJL321gMessager de Bomat. Sans ce petit messager, pas de seconde main, ce qui est indispensable pour que le deck Rampuna Red puisse atteindre les 20 dégâts !

Et donc les heureux élus sont... Mais vous l'aurez déjà compris :

 

Résumé de la Banlist actuelle du Standard, au 15 janvier 2018 :

  • dqLdKzNxXfIZOtEZhu6YF3OfXN+VT3/XhQB9H4JA5vz8i2yUg0wmLTgfaLAboyX+Aetherworks Marvel
  • 7pTeS0D8gRtGktpvK3Xyy/0bWGrDpghN50Z4s2nPTpsqhSCjR0igoF652VY6CgFKSmuggler's Copter
  • C9C0gEyd3vpQgGLQvlEkEjdPK1DjHVwTilPiCoAP4vXg6EEJPk6sAP7uACiTRtJ9Felidar Guardian
  • zIkd/+rbkJX+08LfmeQfC5enDGX4p62r/ZICSSiWiDZlbBpka7v3dANOdXqpSUajAttune with Aether
  • RaBbQ9Wm23s19XrnCQ80qJdqyM6gO1T1fauFKSLKJ2h+HmqvlLJr1Js0HC1rpXcvRogue Refiner
  • VOHP8g00Mr+D+BipGNWfZSMC5fCcZmQVm/fYpqrihzHlX4oy0WDJyUxQA3H2OCoyRampaging Ferocidon
  • XsotOLbFlnQXKpY/CAt98cvqX1TVPISaMyPAdTGa1Onlne6Vrx39KD90aKI2eLh0Ramunap Ruins
Commentaires
Ickco le

Cela me désole de voir le standard dans cette état... Devoir bannir autant de cartes en standard est une preuve d'un mauvais fonctionnement de la R&D. Depuis 2/3 ans les bans en standard sont devenu monnaie courante alors que durant près de 20 ans les seuls bans était lié à des cartes dégénérées ou des combos (Jace, les lands artefact, Earthcraft, etc...).

Wizard ferait mieux de changer sa politique d'impression. A force de vouloir ralentir le format, la moindre bête forte peut se retrouver ban. Mais si on avait des antibêtes efficaces, ce problème n'existerait pas...

Quel est le plaisir d'ouvrir un pack et qu'on vienne te dire 1 mois après: "Ah non, tu peux pas jouer avec ça... C'est un peu trop fort.."

onclefester le

Bientôt, il y aura autant de cartes bannies en Standard qu'en Commander ! Blague à part, en venir à bannir des communes, c'est quand même étrange.

Datarule le

Pas vraiment, l'Oncle. Comme l'explique parfaitement beaumont, il vaut mieux casser gentiment un deck en bannissant des communes et uncos plutôt qu'une rare ou mythique ; question prix, ça passe mieux auprès de la communauté. Wizards a plutôt bien fait le taf pour le coup.

C'est le Férocidonte qui m'étonne le plus. Bannir une rare 3 mois après sa sortie, on avait pas vu ça depuis longtemps. Rendre une rare obsolète dans des boosters que tu achètes et drafts dans la période, je trouve que c'est quand même un gros raté de leur part.

onclefester le

Je sais pour ce qui est de la justification des bans, et j'entends l'argument commercial. En revanche ce que je trouve étrange c'est le nombre de ban ces derniers temps en Standard, alors que c'est le format qui est normalement testé à mort par une team d'experts MTG (là où le Modern et le Leg' sont laissés aux seuls plaisirs des joueurs, avec quelques ajustements quand cela est nécessaire). C'est un raté assez sévère, qui ne tourne même pas autour de cartes pouissantes qui roxxxe le(s) format(s).

Ickco le

Je pense que le problème du standard c'est que l'équipe de test de wizard n'arrive pas à sortir pusieurs archétype dominant. Et du coup il sont obligé de Nerf après coup les archétype dominant pour que l'on voit apparaitre les suivants...

Cela fait un moment que je ne voit que 2 (ou 3 au max) archetype qui domine tout le reste. Est ce que c'est à cause de la rotation qui est tres rapide ou le manque de diversité dans les cartes des blocs? Les coresets apportaient des solution général au packs ne s'appuyant pas forcément sur une mécanique d'une des éditions.

Je ne suis pas assez le T2 pour m'en rendre compte mais quand je regarde les bans depuis 1 an et demi, à chaque bloc on a des ban... Ce n'est pas sain.

beaumont le

J'ai été le premier à pleurer sur les bans de grosses cartes ( dont un article sur MT après celui des jumeaux par scission)..

Maintenant, il faut être honnête, je pense que les bans sont de mieux en mieux maitrisés, et le standart, comme le modern, finit par se fluidifier ( ça me coûte d'écrire ça, quand je repense au coptère, emarkul ...).

Maintenant, j'aimerai pointer un déséquilibre information/temps disponible pour le jeu : on a plus vraiment le temps de tester et les gens se rabattent sur les listes du net : conclusion, profusion de listes plus ou moins identiques, selon la profondeur des pools de cartes !! La gestion du jeu récente ( depuis la fin des CR et nationaux qui eux reviennent et que les Store champions truc ressemblent beaucoup à un CR, et à une idée qu'avait évoquée un ancien modérateur sur un autre forum il y a un an e demi... bref), la gestion du jeu depuis 6 ans entraine un rajeunissement des joueurs à flux constants ( fin des CR, les anciens sont partis, programme magasin , plein de jeunes sont venus); or, se sont les joueurs expérimentés qui sortent les nouvelles listes ! Et donc, on se retrouve avec peu de deckbuilder d'expérience, et forcément un pool de deck restreint . Bref, encore une fois le fossé de génération entre les joueurs a créer un déséquilibre . Et je vais me permettre une de mes célèbre prédictions, qui ne sera pas conspuée comme ailleurs ( car ici on a une vie  ^^), mais qui se révèlera bien plus tard : on perd toujours dans un sport/Activité quand on ne touche pas l'ensemble des catégorie d'âge ! Bref, la machine à ban est loin d'avoir fini sa carrière, car c'est pas le brainstroming de maintenant qui va faire le boulot comme avant !!

Le ban du Féocidont est clairement pour laisser une chance aux deck tokens : l'archétype comprend beaucoup de cartes, mais une seule rare rend la stratégie injouable .


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