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Standard Showdown en mode Ondin !

Publication

Bonjour à tous,

Chose promise, chose crue ! Euh.. due, pardon !

Et oui, suite à un article où j'ai proposé une liste personnelle du deck Ondin, et après de nombreux tests plus ou moins significatifs sur MTGO (en effet, compliqué de mélanger métagame numérique et métagame dans la vraie vie ( IRL)), j'ai décidé d'aller au bout de la logique et donc j'ai monté la liste (envoi à J+2 avec le site : au top !), et on est parti pour un tournoi.

Bon, avant ça, je me dois de vous parler de ma petite communauté. Certes, on est pas en région parisienne, certes on ne dépasse plus la quinzaine de joueurs depuis un moment, MAIS on dispose d'un réservoir de bonhommes qui jouent depuis un moment (première association en 2002, puis votre serviteur a créé la sienne en 2004, et 2 QT, 3 CR et moult AP plus tard, le relais a été pris par des amis sur une toute nouvelle asso).

  

Un noyau dur de joueurs, 3 à 4, bougent sur les Grands Prix, les RPTQ et les "Frances nouvelle formule". Bref, on a quand même pas mal de niveau, et ça fait un moment qu'un parisien / toulousain / bordelais, n'est pas venu nous piquer un slot sur un PPTQ :)  (vous noterez que j'ai pas dit un clermontois ).

I - Rappel  : Liste et Stratégie (+ changements de dernière minute) !

 

XYNPChIXmAolWxTSmtuu/vezQn9mqSSahDtHeG5BoIeyY1zGCjuxNIp2gP7ugsvzE+LHfm+eU6xBmUMMTnNO8Wl4GdDC1q5CsjstV873juFvo5k5jkA/gL2b2bTKuEIRyDfK8dpb60dxsAskWJDuqXnDmYESHiraw70wtAhm2nU46NP828+MfMCTIh0anp3erL2zU+nnxRMJ4b4X+mXVpk5kCBc+bnGK+LO8Wy4vra4E+mP+wk/VcoF59OvqNfiZD0oSmdH47eo5dpQ80rzV8pgVZL3sNL09SOm2R1waCHx5LS/4USbdMqb91UPCgWhDJq9SPB4zAERV5IFUxmN02G/KSUhRTxyPmC7+lOyUjKOdNR3Q3SYAKsWjPJ5cOJ1Hr0s8uALO0sDbmtq5oXBaQszUKeMiOxVZxKHbV0vqtvbIx2e8Flu9dNqDEr5Y4WQxFU6fMY6IG02wFEsD2eVIJ7Jwqvnn80tWkPpNXqSgBLSuZQBJ1AKFV4Mv5lI4PomwSvz37TT+b7iwjc1VCvtyp1DFijfLnej4KIcFSt1ByRfN552ZXA1rr15Ib470UkTkvYhIPANmfQCgycs6v0oXvbCu8pxNC1Cn0xxdExjPBbTCtC4HW1f1zgFd0lWSW32y

Alors, après pas mal de tests, j'ai décidé de mettre les 9UP2pTjwOrqWjn+hH3YJT9yRkOK1QP2H5Raf+H4SePICP3YNw5OvuZEQC6pcwxTgMystique formeliane main deck : les marqueurs permettent à mes premières créatures de mettre plus la pression, et on arrive à passer sous pas  mal de sorts avec des dégâts directs. Et puis, avoir une créatures 2/4 (en la ciblant sur la résolution de sa capacité), c'est plutôt pas mal dans ce Standard actuel !

kfGU1sX5CYVW723nXsqEHkFh/oXLtmuinsvl2it1hTw=Percesort s'est imposé naturellement, car, pour un coût le plus bas possible, on retarde n'importe quel sort qui pourrait raser le board : sans créature, on est quand même beaucoup moins efficace...

Pourquoi seulement 3 jZeqehJN052w+3GVpJQBZfIeAEi8u8NbDbnxWLnBy8oosly/zEDFmvPNs9SGOXgMfwTFMqBBMzizYDoirDaOkHT7oeFVsg4dmecan4LutRA=Faveur des hérauts de l'onde et 3 /NWEPOdlJLaC7hmAYEYL1VASkRJLAShcmKAfTBrZVw7jdHHzM0U9NPd5cXuczhnqOratrice de Kumena ? Car je suis sûr et certain d'en avoir 4 de chaque, mais comme une grosse quiche, j'ai été incapable de remettre la main dessus au dernier moment !...

II - Dans le vif du Sujet Verbe Complément (désolé, obsession professionnelle...) : l'Event !

 

Allez, c'est parti ! 11 joueurs, mon "grand garçon" en +, raccroché à la dernière minute, car je dois l'emmener à un anniversaire après... Donc tournoi limité à 17 h !

Ronde 1 : Contre JF

JF revient du Japon où il a séjourné 2 semaines et demi, notamment au magasin Hareruya, où il y a des tournois non-stop du matin au soir ! Il drive un deck e9Nw49ZAGacKZWVsBME1Xd6kgizx3ql0x11lcMgbP2L/Po7OF1AJYP1Bb/SC8wB2Don du dieu-pharaon .

Le but de ce deck est de mettre le e9Nw49ZAGacKZWVsBME1Xd6kgizx3ql0x11lcMgbP2IVgyH1uqq+SY4GYPkcES7GDon du dieu-pharaon en jeu et de réanimer des grosses bébètes de son cimetière (un mjUq+C00lRA+h8epWEqRi0Of24vO3Fx2xQufLato+/OYYZpE1CIoNdya5sG07DAgoArpdxar+WH8LkTwJaeWoQ==Ange de l'inventivité qui revient 6/6, vol, lien de vie et célérité, ben ça fait quand même bien le c...).

Beaucoup de cartes sont présentes ET pour piocher, ET pour choisir sa pioche (Planification stratégique, Tracer un cap , Search for Azcanta, Championne d'esprits...) ET pour être sûr de mettre les bonnes cartes au cimetière (Planification stratégique, Tracer un cap).

La carte angulaire à mon goût, c'est la tBd5mXwGo2iNqTMm4Brif0e34VgnaebItOmH92joYeo=Rénovation, qui posera tour 4 un Don du dieu-pharaon, et donc permet de partir dès la phase de combat qui suit.

Le reste des cartes est là pour gagner du tempo.

u/7CO1B+XLCYWxpHfzjFaVT7Hk8q+JAMEza6wXl4owmf4yim4aRfs+yz8cfNfXg0oejVpUdPctYh5haROwqYhXK8qYMTvALCxbIZzqvNjm1PBil1UUfJW3wG6IGALPaywQ/LhTCe7anuZTgVqq66YV+0rYvRND7qcXy4hBq7uOpfkhlq7pzqf+TBnewjTWU5pAuTEWEop8TUoBjD6saBvxrWpLbP8euPY5n83TM/dQuTGJ5bhwouqeRe9q79e6HlCjCceJ8XUCRc9rX3gSBwtPSHZKp9c2HA3xSM03MuOjpNmqhVbEmREqMjve2a+I0gdfym1MzAOdOkTMfmRLjh+kfm8tmI52uNtOKTSKRmV7IMLVLkpvgBZ/cAnMCVfWPlpErZ5qmATj3YFFyhL/0dj9AGiPRaGuME7+4G+yc23EYZlEgixopTKXTbNblwJOSQVD0Tg34WhNgOUygXVje7CEp6kerO6lLr0nMFTS3SLS+vLO9bXbraGcC6uVSAgmmskD3XhQy/qYptlkQqGfUEOTKXBS3sQxW/bFeYWEgRJTB/yLnBUnxk2pqi3jqd1Il8viMJ0TmdVLp86bHsTDvt0gEF6k6MYa4WA0PsqFDR4kYiLaj3YwSPugGC4pbbWFrrShJRDx8LNiJe0+7vGP1HQ81+8vQxK/8YBNyZpHsvA+Epz34AuKIeDnGNAV1AvMxOZNw9mqJwBUV+r4FLWXqD9Q==

Partie 1 :

Alors là, c'est simple : je fais une bonne sortie en mode "quel deck joue mon adversaire"... Bref, je prends une leçon de "Comment jouer la liste", et me fait empaler par un Ange de l'inventivité tour 4... Je concède rapidement ! Je m'en veux un peu de ne pas avoir pu remettre mes deux neurones mémoriels en route en même temps, et m'être littéralement fait  bouffer sans aucune résistance !

Là, j'en mène pas large avec un deck maison, et l'article a bien failli ne pas voir le jour...

Sideboard / Réserve : Je sors les Défenses en essor et les Essence shatter, et je rentre tous mes contres et les TqfP/pJ1Rotneo7UCdjjP5fI94oVYFyDVUyVVBhvKp5e19KCME+chRQv6FWYRQDEBlâme du fleuve. Mon idée est simple : Sortir les Rénovations. Et si la partie tourne mal, prier pour avoir 6 lands (ha les 21 lands...) et pouvoir jouer les Blâme du fleuve.

Partie 2 et... Partie 3 (et oui, on en a prise une, avec notre chtite liste, voir...)

Ben voir 2, pour tuer le suspense !! Une première victoire !!

Mais comment un tel résultat alors que la première a été un massacre ? Et bien tout simplement, car je vais poser des Ondins dans les premiers tours, puis je vais patiemment attendre tour 4 de l'adversaire, une Fumigation ou une Rénovation, pour la contrer comme un sauvage.

Malheureusement pour mon adversaire, il ne trouvera pas ses ralentisseurs et je vais avoir toujours un contre en main, si bien qu'en enchaînant Rénovation puis Fumigation, j'ai pu lui planter à chaque fois !

1-0-0  ( je rêvais d'écrire ça !  :))

 

Ronde  2  contre Fineir

Fineir est le grand joueur de notre communauté : buildeur du deck humain qui a permis à NicotheD et lui-même de faire jour 2 au GP Lille il y a 2 ans, avec une 40ème place pour NicotheD, Fineir est le joueur qui parle aux sommités, ou du moins les sommités viennent lui parler, quand on se déplace sur un gros PPTQ.

Il joue un jeu 3mMSCmdKeuz0O5CHVoJqziutJBoDTJ/Gql7FWv3cVyZx5YHk9igXP7CX8lbeqNXu9fcXVPoVpFoxMjEpVu9h+Q==Approche du second soleil, mais avec une pointe de jute pour m'emm... Enfin non, pour avoir accès à des dégâts directs.

Voici un bout de sa liste, sachant que je n'ai pas tout vu.

f88tIH2DzOpIR6w6PJ8OdXKsdhu89U1/LkwghxqwM04xcj+AdoeyP/3nscdTz3fg1An617MmoQIDyYIg4tywOvcvgbUOn6s0j/E+DoPfQe3LfQUCoIUcoWOeZtsWxOZIZeTig03zK/InsoPWMi2Sc/0pr3BQ1gekClqZjOazU/90qAQvs19tOKrBsO/ntfQkDMtVFa4AYCMtDaOMJg8/iVS/4mNdUO/QP6Vnvfd59cQk6QtQj3niVCduKAn4iNkxY2aEhq/s8Y+k8LzAYrWsBLJ8Kx+8l992O4woiMtzPc3z3S1QknF2oCsjID8OKx2zrg4tRInk+g0KuApmChFtvRUqMH1EXmFHRC31RXQ42j0zmJXs8s7/61ZT/i6Ma8p3DE76Hmo0LtPPsqgmxcsnSCVtjzop2anVmKhaePrxX5lvJK9aOEvRXhVMg4lZ252LNNQ+dQ/dl9JAETBr9jmfbef3vwIhB+RlhFVKs7f2t3M=

 

Partie 1

Cette partie va commencer sur un miroir de death : ni mon adversaire ni moi allons avoir de quoi poser un land par tour. Heureusement, j'ai posé un Fouilleur de jungle et une Marchebranche ondine et je le grignote tout doucement. Piochant son quatrième land, il va lancer un Aménagement des décombres avec pas mal de regrets, car forcément ça va m'amener des lands ; mais comme il est déjà à 8 points de vie, ça semble être une bonne idée !

J'ai du mal à repartir, notamment à cause de deux Eclairs maitrisés. Il lancera alors son premier Approche du soleil. Malgré une petite tribu reconstituée d'ondin, une Carcasse mécanique torrentielle et le lancement combiné d'une Volonté suprême et de la capacité de l'Azcanta lui feront gagner le temps nécessaire pour récupérer l'Approche du second soleil et le caster une seconde fois... Et donc gagner la game.

Avec 2 Négation en main deck, je n'ai pas pu lui contrer la première, mais de toute façon, une Carcasse mécanique torrentielle aurait pu lui faire relancer du cimetière. Tout ceci pour mettre le doigt sur un problème de ma liste : des contres qui, une fois sur deux, sont inadaptés au sort qui va nous embêter ! Je pense sérieusement à rentrer des contresorts plus polyvalents.

Partie 2

Avec un départ correct, je vais le descendre à 13 rapidement, mais je vais caler après m'être une nouvelle fois fait griller mes poissons. Tour 6, il pose LE Dieu-Sauterelle, et comme Fineir pioche énormément, je vais me retrouver avec une tripotée de tokens chumpbloqueurs.

Bon, la messe est dite !

Certes, ça a duré un peu plus que çà, avec notamment un échange entre mon champion de plongeracine et son dieu, pour acheter un peu de temps. Il le relancera mais je ne verrai jamais mon meneur de tempête... Un approche du second soleil le remettra à 20, au moment où je pioche enfin le meneur pour une claque à 13... Dommage.

1-1-0

 

Ronde 3 : Contre Ladel

Ladel est un joueur en face de qui c'est toujours sympathique de s'asseoir... Et qui me laisse toujours la victoire . Je blague !!

Ah oui j'oubliais : Ladel ne joue que des decks humain, et donc j'ai en face de moi un deck totalement maison.

Alors qu'est-ce qu'il y a dans cette liste ?

L'idée est de toucher l'adversaire à distance avec des cartes comme le Tissefeu téméraire qui met un dégât à l'adversaire à chaque fois qu'un artefact arrive en jeu. Ça tombe bien car une carte comme la Capitaine Lanneray tempeste, quand elle attaque, met un trésor sur la table ! Une Mimique métallique permettra de gonfler les humains pour permettre notamment au Capitaine Lanneray d'attaquer une nouvelle fois, et donc pondre une nouveau trésor.

  

 

Partie 1

Bon, on va être gentil : Ladel a calé et j'ai pu développer mon deck sans trop de soucis.

Partie 2

La deuxième va être plus dure, notamment quand Ladel aura sur table une Procession consécratrice et un Tissefeu téméraire. Il joue une Expertise de Sram, et je vais prendre 6 dégâts et me retrouver avec 6 tokens en face.

Malheureusement pour Ladel, un blâme du fleuve va renvoyer tout ce petit monde dans l'espace, et je finirai tranquillement les petits points que j'avais déjà sérieusement entamé !

Comme vu sur MTGO, contre les decks Maison, notre petit paquet n'a pas trop de problèmes.

2-1-0

 

Ronde 4 : Contre Flo

Flo est un joueur qui nous vient de Paris. Il drive un deck UW Cycling, une liste dont j'ai beaucoup entendu parler : elle est réputée imbattable contre les decks Temur.

i7s/5qysz27VlgmQB6YghSX+qCoIhg9jTH9shhHPQYTFnQp4x775JUppQEFnljbcZHB+3UjKwUB2sGlgdmgIdlFE4Kv418RpkvqDd88UuJwUqexomlLUJn5izYeuS4aygU5vjX67x15aAUritkhK5zDSNoMh8U9r/dxxW8Ge2bN4vFowFjS6OG8Hbp6rU20G0jZHrx7vtdttmdIEMCcmYOC/WKEIVz5IhWOK+6MnrImHabtDNVKOS3cCa+IT2vrtxVkwG4qGdXaXi/3V6KPZ8cntT4KLia+OnAs05NcfM8nvywhKGAulm9lZIS6UaemOXjlzfLqFh7qMbUyEUCMM67TR+YxS8fe5/jPoq62evZE15ERnYwnrHvzP6NR2py2irJE6kbuEp0oyiv105Oq2RUolqEAejE1jE58ri5fUgetCX5hMf41mbU0qwshQQqtBjlc5VtjurkGYrvRy+8d7lgkyOCawrx8KC4NpxuiyKlvwHAyGJI3n/RjiKg48Bl6bfOdXiq5nHFoBF6FPopYKoUHOKIAGijF2goKBuaskA9Wxxh3EiyO2w3LD2O95C91Lg68Gvl49zORqoH0xC/u/0Nb+mX+v0kqQblNJ1puGa6OlCvZRpME2XBYnmfuzIZVinrDU2wmOdPA4WRVJDqVBeTT9XgvlPxQfll4Tr6G/xZg=

 

 

Partie 1

Je gagne le tosse. Flo recycle pendant trois tours. Je pose une /NWEPOdlJLaC7hmAYEYL1VASkRJLAShcmKAfTBrZVw7jdHHzM0U9NPd5cXuczhnqOratrice de Kumena et un zd2+QgnLCtIo00Az4Ppds76JWtHnC9L3oNDF9ZUd+msr1Whgv03D25paNq2fLSyO8V1nusckIpCk/Nb6yginjA==Champion de plongeracine. Tour 5, Flo ne voit pas venir son 4ème land, et il est déjà à 10 points de vie (un petit NxzDFwgwB2sYvy/PIxKEkcGSKt1r6szg3Ygl0jOnV/XkjDtUxCqCaJyR+QLno/buFouilleur de jungle a complété ma tribu tour 3). J'ai 2 UgdboPzdF+0dR19njdLFEx7r/R59ZBdCE4dgc1HPRMrFEx/tTj5GlJsCRZTkcxBEDéfense en essor en main...

Si vous avez bien suivi l'histoire de ce deck, vous avez compris : grâce aux 2 UgdboPzdF+0dR19njdLFEx7r/R59ZBdCE4dgc1HPRMrFEx/tTj5GlJsCRZTkcxBEDéfense en essor, je vais monter le zd2+QgnLCtIo00Az4Ppds76JWtHnC9L3oNDF9ZUd+msr1Whgv03D25paNq2fLSyO8V1nusckIpCk/Nb6yginjA==Champion de plongeracine à 8/8, et donc j'ai les 10 points de dégâts en main. Heureusement pour moi, Flo n'a pas de solution dans la sienne.

  

Partie 2 :

Là, ça va pas être la même : Flo pose directement une FT2goq5wdX+2qREx+JnfG+LT5Mf+IAhOLzo1IfteL2xPkVxcCBNbSS0V1FIw2jKK117ctN+nMb00zAv0q2FzSg==Autorité des consuls qui va pas mal m'embêter.  Bon, je joue coûte que coûte mon zd2+QgnLCtIo00Az4Ppds76JWtHnC9L3oNDF9ZUd+msr1Whgv03D25paNq2fLSyO8V1nusckIpCk/Nb6yginjA==Champion de plongeracine, alors que j'ai une yFz17GV5c4rFD1Yu2ajsqfuYmN7LC4cFMu61lsq1bWo=Négation en main... Grave erreur qui se paye cash : Flo joue un lLVooRB50hZvhXVKFIMx2IDNS/RrmWamQacWSQ7E6vnlzf3I+F7MRwoDRNtEicgwHavre des drakôns, je vais donc me retrouver avec une 2/2 vol à chaque recyclage...

Je vais faire un peu illusion quelques tours, mais pas suffisamment pour le descendre en points de vie. Deux oIKZfcdFogls6fBf0YBcFI8bEXwC8CPwohrk91b2wgRA1lsF7PLTuClkJlyuUL9Ms7xvODZVhROZDUppnMPCmzCfMTPUZO6Q5Tnewk/L6ZI=Carcasse mécanique torrentielle finiront le travail. Encore une fois, je me retrouve avec 2 yFz17GV5c4rFD1Yu2ajsqfuYmN7LC4cFMu61lsq1bWo=Négation en main, totalement inutile contre une Carcasse !

Il va vraiment falloir revoir les contres.

Partie 3 :

Remake de la partie une, sauf que je vais sortir encore plus vite ! Flo va être confronté à un choix cornélien : recycler des lands pour aller chercher une solution (yB8uuqiLoISYwkGHLJypoEnymCzJ/RFSW/MHwLunCq0kiOaBUFzHL41mNZn0yhxdc0qVqoi0y1lb4qdquY+1oEFWsPIrUzz8B6izO8gfjbQ=Aménagements des décombres ou BZCQr5GDyLj8klJVjUBSnTHyeG0RVsQnfG7KrMiN9f4=Fumigation) ou les poser. Malheureusement, quand on recycle des lands, ils vont au cimetière. Une fois de plus, son quatrième land lui manque et avec deux yFz17GV5c4rFD1Yu2ajsqfuYmN7LC4cFMu61lsq1bWo=Négation en main, ce coup -ci, j'attends de pied ferme ses wraths !

3-1-0

III - Finalement...

 

Et donc une 3ème place sur 11 joueurs.  J'ai beaucoup apprécié de pouvoir jouer avec une liste personnelle,et bien entendu, glaner quelques victoires. Mais maintenant que mes adversaires ont vu mon deck, il y aura des réponses à ma stratégie.

Les contres sont clairement à revoir : j'ai pris ceux de mon ancien deck Temur, mais franchement, je ne comprends pas comment leur manque de polyvalence ne m'a pas sauté aux yeux avant !

Je testerai donc une liste avec des Za5juGiXWszc6FTVhW4XSMiKLWu9wux4alCpDmUL5iuJUJ9jI+psKyiVCISdvz9YVolonté suprême ou autres lE/aDLgBX+zpD3lvzjhTgRlG9ivdBPRIn3XrGVikZ2aSmTxNG51BAZLoy0zBdt9w/QYcEKxHJacml1j3r47e1w==Rebuffade révolutionnaire.

A suivre... 

 

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