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Titania, Protectrice d'Argoth, Mais Pas Que...

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Salut à vous, nobles arpenteurs !

Je vous ai dernièrement présenté l'un des Deck To Beat du format depuis des mois, à savoir Zurgo le Sonneur. Je me suis dit qu'il était nécessaire, pour bien faire les choses, de vous parler aujourd'hui d'un autre pack monocolore, presque historique du format, incarné par 1NS2Y8gGJWPlsM4pN+EH+e/E91R0XskvDD4wWeoNkulPZJdTZzzTdfR6Dcwi1F8zTitania, protectrice d'Argoth. Quand bien même cette reine forestière soit moins représentée dans le méta actuel, elle n'en demeure pas moins un général qu'on ne peut ignorer, sous peine de se faire rouster copieusement lors d'un tournoi. Comme pour le précédent article, je vais dans un premier temps vous présenter la liste, ses interactions et ses moyens multiples de vous piétiner sans ménagement ni tendresse (référence cachée à un autre jeu ; qui la trouvera ?). Ensuite je ferai l'interview d'un joueur expérimenté, à savoir Moncana, afin d'éclairer son pilotage.

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Dans la forêt d'Argoth, personne ne vous entendra hurler. 

I. Il était une fois... la Belle au Bois-Bourrin.

Qui est Titania ? Cet(te) élémental est, comme son nom l'indique, la protectrice de la forêt insulaire d'Argoth, sur le plan de Dominaria. Verdoyant et giboyeux, son domaine a été le théâtre d'une bataille opposant Urza et Mishra, célèbres personnages de MTG, à l'occasion de la Guerre Fratricide. Malgré une négociation avec les deux belligérants afin de protéger son territoire, Titania dût se résoudre à affronter les deux armées, conduisant Argoth et ses créatures à leur perte. Elle-même aurait péri lorsque Urza activa le wiO4D7836MqBbCzrTqr959Z/YoA8Lo/Ads2CZ+t4kJS+CtDuxlWJ9VeQW4LQDZs9Golgothian Sylex pour réduire à néant tout être vivant (son armée, celle de Mishra, ainsi qu'Argoth par la même occasion... Urza n'y est pas allé avec le dos de la main morte), mettant fin à cette guerre. S'en suivit alors l'Ere Glaciaire... pour plus de détails, je vous recommande la lecture de cet article rédigé par Datarule. 

Titania est donc une héroïne tragique et malheureuse dans l'histoire de MTG. Ce personnage eut dans un premier temps son incarnation dans la série de cartes appelée Vanguard, à l'instar d'autres personnages célèbres de notre JCC favori. Elle était alors illustrée par Rebecca Guay (KE-WAAH ?! Tu ne connais pas Rebecca ?!! Je te recommande alors de suivre ce lien fort intriguant). Puis à l'occasion de l'édition spéciale Commander 2014, elle refit son apparition sous la forme d'une créature légendaire, grâce aux pinceaux numériques de Magali Villeneuve. Cette illustratrice française désormais connue de la communauté internationale en parle en ces termes : l'objectif était de représenter une femme forte, à la fois digne et menaçante, faisant corps avec son royaume, la forêt. Objectif atteint !

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Difficile de travailler après Rebecca Guay, Magali Villeneuve s'en est cependant bien sortie.

Parlons maintenant du général. C'est une 5/3 pour , avec pour capacité de faire revenir en jeu un terrain depuis le cimetière quand elle débarque, et de créer un jeton de créature 9iSbft7BnKeSfoqNwk3mPyC+y85pp1yS088WujFck8U9ySxX/S7PX5qAWQWip4J0Elemental 5/3 dès qu'un terrain qu'on contrôle se retrouve au cimetière. Titania est donc un général straight-edge-vegan accessible dans une couleur favorable au plan Ramp, et une usine à thons. Puisque monocolore, on ne s'ennuie pas avec la base de mana (pas de Dual-Lands, pas d'équilibrage à faire en deux couleurs voire plus), permettant au futur pack d'être plus stable. L'un des premiers joueurs à avoir construit le pack se nomme Nabokov, lequel a ensuite fait des émules. Les premières prouesses de Titania n'ont pas eu lieu dès sa sortie, et en 2015 elle ne représentait qu'1 % du métagame selon MTGTop8. C'est à partir de 2016 qu'elle se hissa au plus haut niveau, vers la fin du format Duel Commander 30pv, avant le passage aux 20pv. A l'époque, je me souviens que le pack était si fort qu'il trustait les Top8 régulièrement avec le pack eBLGzHx7M1qlyI0Q/gLOKCYIyvcth2L25+ihqVumIiZQQ6UbXIEp3Se9MaPTidMcQXhyb5e1h6J+r04czKUkkQ==Geist de Saint Traft et le pack RjTviuatP2bw/GjU+/48IHC2QHghAvyOaDcAOuHVmtdQijOLndBw6Hr5VGFZsaSzMB4gsEgshrQHLePPYj/AecqwrPBEeLNOwbsPn+qVQ5E=Jace, prodige de Vryn // Jace, télépathe libéré, si bien qu'un bon nombre de joueurs demandait son ban. La réforme du DC a eu pour conséquence, autre que de changer les règles du jeu, de mettre en sourdine les critiques, car le format était à re-penser dans son ensemble. Malgré un tempo plus rapide dans le présent format, Titania reste un des jeux qu'on est susceptible de rencontrer, représentant 5% du méta en 2017. La version la plus répandue est Titania Aggro-Combo, loin devant la seconde jouant des Eldrazgeg (depuis, cyHU5xTO08flj8k5z05E3Sxo3N42+z1KLLN79hyWvgeKIwQ1O+VfRzNTq5AUBX4SSelvala, Heart of the Wilds en a pris le contrôle). Je m'en vais donc vous présenter le build et ses fourberies, toutes plus écolo-abjectes les unes que les autres.

II. Le build

Avant de parler de la structure du deck, voici la liste jouée par Moncana lors de la Coupe d'Europe DC 20pv en 2016. Je m'appuierai sur cette dernière en mentionnant d'autres builds avec quelques différences notables (il n'a structurellement pas beaucoup évolué depuis cet événement, sinon du fait d'une baisse de la courbe de mana et de ban > on peut davantage parler d'adaptation).

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

La base de mana : selon les versions, on joue entre 42 et 43 lands. D'abord une masse importante de forêts, ce qui semble logique. Certains jouent des forêts neigeuses, justifiées par la présence de Gueule de Ronom dans le pack. C'est l'un des rares anti-bête qui permet à Titania de gérer une créature posant problème en passant aux travers des principales protections (SbIAMPpWBh0ZI0lLdwX/u8QOGEG5+pw/lWKczRy3+6c38KpLIxKlemONbatH4fxTMère des runes, Protec' vert). Se trouvent aussi les 4 Fetch-Lands traditionnels donnant accès au ainsi que quelques Fetch "du pauvre", soit 9 tuteurs à land au total. Tout leur intérêt est d'être sacrifiables, et donc d'activer la capacité déclenchée de maman tout en conservant un terrain en jeu. Nous disposons aussi d'un large plan casse-terrain avec la nécessaire vCYyTLv8oUxq2lAcXezYyP6+q8K868tcVxVx7KYKhig2888vwcsMyJSEGLttcw4qTerres dévastées, ainsi que d'autres moins joués depuis le passage aux 20pv : BBTPKuBCFYo4pt/nRHLRTCJ3NHOnSJZXoTFeWkcvOo5sWySMHwreIwpCQ9P2xlucQuartier fantôme, +a60rBGfTabEdvIsV3BB/nXlIDaiQMdO3lTkPa8Or67cfYCRrRE/+up54jeXcNxKAEBfTQ6KvlwIyOsQhB0RkQ==Frontière tectonique et 42sjfTCTWuQSYEbh+JU5CKsKW6GgWwldFZosiGHpmgGm8BtqEwLdjAcpYhhpQ9Z19hQ/eGuXTXa+f5HRnA2iqw==Désert de poussière. Titania permet de conserver voire d'amplifier son avantage en sacrifiant ses ressources, pourquoi s'en priver ? D'autant plus que ceux-ci sont récursifs grâce à maman ainsi que cDcVFQCgYr63NWBHdGCQpMNexinNBg40R3Qqa59MGbFsG/CqxJVr1FkKvqhf+PrtCreuset des mondes+Be3ipvbqrd6OYFvgpBSY36kABV10h6MsmBCrphRqKXEHDYcCoa5lSRGtgCH9D5v0192uJ/BB3MzUhqDJ6m1l4w==Excavateur de Ramunap+vbwxzQUDHV/vDixcWGiOEh2+oqeMT05lIvDX0ModSa/xEOEpHp6eVT1Tc6EsOi1/Champ pétrifié. On y joue aussi quelques accélérateurs (/jS2BEcD6MBxPhQnQkXMigNIoMa/q3WiStkv6KaQDQN9WFvNXXZVFBSsXxRbCFXzAncienne tombe, Bo7PO4VRe0ERdu++GUn/S5OC7DJgZrsbD3uqvWrwHavE/Bkt5HoSnuxZOJkY4keqCité des traîtres, hcSZd6h5d+6IfTl8qw4W2jz1P33/SmA7ir2rOxXRbWTXFX9KznHNrx9sDMYo/ec+Veine de cristal) et quelques terrains de gestion (2ZKWSmBMoPH7YFHkY5mcIhswaig3ol3ZoWGNOmJUpLo=Maze of Ith, RD1hzq0DrGHUpOevgon/0OmuA3SnE+YAaI/uFIwmZpX//iFLuQSWbrYeX6/P5Z9uCaverne des âmes, bpep5G6WevzkuvHUKUiucrHAUH3G9ECcL8M+SGPQpr2L6nYlBIwmmQt5vOuKSCaH9/lJjhzlJ6EWcYPbZF0ZWA==Cuvette de la Yavimaya, 7aa/GtkzRzind4w+dVd78ZWKEeats1qT23uVUt2w9107EwYNMEc/oAiqyN7hTm5cGueule de Ronom, H+W5moyCkp+WVtz4zvINrCVdcxeYFT5cblx7aTnr77yusrtZV+/y+UrUgPJpdSapChemin du foyer). La base de mana est donc à l'image du plan de jeu : All-In. On prévoit certes quelques outils pour parer à l'inattendu, mais pour le gros on exploite du mieux qu'on peut le moteur à thons qu'incarne Titania.

Une optique Ramp : afin de gagner en vitesse, le pack joue l'ensemble des dorks disponibles avec un CCM de 1. Nous retrouvons donc les traditionnels 5S7ZffdPklacMiyea+573THCNpwM2IvgIm2e2QWJiwtA3rt6H0/6cHghL9yBowvaElfes de Llanowar, +i1xcAOxFfZXR8+Lfhl8la4gpPTCE3amZSNAASdyevo/Iw9WaTmjbegU67L6AZG1Mystique elfe, yDIdB2oUQ+d3FwRRvhWPXTf9EQ/BYHrx/Y+JBmaG6inOB+ZlZPxrTbtNK6R4I2toDruide de boréal, etc., avec en appui les enchantements Etendue de l'utopie, Végétation luxuriante et Exploration. Certaines versions jouent aussi shKDq8ZF6Susw7j6VehNtEF4To5feLnMmkAR+d40AUQ/ZAR6bYd0qlCSCCIpRylNBourgeonnement, ainsi qu'FQmqUvG0wq+xbhGt4iTWhJ+F4lUkqiUEgAvhYUJD3bH9kULpZkxZ1AOAcf2DWc70Enchaînements, jusqu'à ce que cette carte fusse à nouveau bannie récemment. Ces enchantements sont complétés par un bon nombre de tuteurs en rituel, la plupart avec un CCM de 2 et qui permettent de poser directement un land sur le champ de bataille. Avec cela, maintes créatures avec des CCM de 2 et 3 parachèvent le dispositif afin de pouvoir poser Titania si possible T3 (ce qui est très régulier). Nous pouvons parmi elles mentionner le SlHXhciMpunttO/GwcDh4kT0Y3ooQHwkf3ElciZbXFH123yCvnwGPvjBXXO2NAvHCobra de lotus qui est un producteur de mana très synergique, ainsi que pdBfAidd96QafuzGFqWZnuU2f/ojamk4Ngd7Tn6+BNAde+MuOdG2MRWXDORash8zKDyV3AGPSqQYU5PcqFBMXXW7TB07te2j850lJu/EptM=Rofellos, Emissaire de Llanowar qui fait du gros n'importe quoi s'il n'est pas géré dès son arrivée en jeu (il ne faut même pas réfléchir, buttez-le). La 0na7SgN56EeLSBQ3dXPQKRlSMReYk11yu3cKkjHDm56LyS3OgbvA8ka0hdV4nC0E3vE76RB8IcZGqHAaDPXF3w==Coursière de Kruphix accompagnée de l'jgpXBjowWXt9bATyc/Cdv34XE5fP/X1aVUs8RfV0xdxNUd+Evc+0g/zU0V6pxg0mOracle de Mul Daya permettent de gagner en rapidité tout en creusant la bibliothèque, ainsi que le CFjoGOyK3VQguNxK1e0x13X0d5H1iJS49ZwrZXtZ1GXfqd8GMasPy8vq1N/DHF9QTitan primitif qui offre en plus de quoi bourrer sans grande subtilité. Le pack joue aussi quelques tuteurs à land avec un CCM de 1 et 2, avec une mention spéciale pour 4yCIAA+LW+I3P/7Ayp1as24afT+0DiTfOT4VZWajA+Y=Assolement que j'expliquerai plus tard. Bien entendu, on joue les deux principaux moyens de manipuler son cimetière et les lands qui s'y trouvent, avec le Creuset des mondes et sa récente version sur pattes, l'Excavateur de Ramunap (pour le build à jour). Si bien que, en faisant nos calculs, le pack concentre 35 moyens de jouer des extra-lands et producteurs de mana pour gagner en rapidité sur l'adversaire. Il devient alors difficile de faire la course...

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On l'appelle aussi l'Annihilateur de fondements.

 

Les outils de la victoire : l'objectif est d'inonder le champ de bataille avec des créatures 5/3, lesquelles disposent de fait d'un bon body, à l'instar de maman. Pour cela, la liste intègre des moyens plus ou moins subtiles de produire des tokens puis de les booster pour une phase de bourre létale. Bien entendu, nous avons en premier lieu les terrains qui se sacrifient présentés ci-dessus. Pour swarmer le champ de bataille, nous jouissons de 2 moteurs à sacrifice de terrain : le eVrTScpAvylxa8tINrxU432MNws6VcQT04H5y6gJ6tpTNm8YW/V0RurSlNnn6wq7K12PgK6Ip7IhUdoz0t+9kA==Protecteur sylvestre et l'RnuH9bOdjCvSeRwvJ+iWITuQrzd1Za+3fDJTiD0s778yBRNaydlRHllxkyHSK253Orbe zuranienne. Pouvant activer leur capacité dès leur arrivée en jeu, ce sera souvent en fin de tour adverse pour avoir des 5/3 fraîches et disponibles afin de bourrer à notre tour. Parlons ensuite du fameux QlsjZ8M2fL9kxRP1PSPs+tWo3VS1+4BILtyBleiXfUoJwUW4hNBj2+oNRQmjv8V7Wmt8xLqiHr7G8RtssSeBgYRUMtlbaoIc1jdeCgt2tuM=Béhémoth caveur de cratères, l'arme ultime des jeux mono-. Relativement facile à poser grâce aux nombreuses ressources en mana, cette charmante bête est le moyen de proposer plusieurs dizaines de dégâts en un tour : avec seulement Titania et un token 5/3 + le béhémoth, on est susceptible d'infliger 24 en une seule phase d'attaque, avec le Piétinement pour tout le monde (sinon, ce ne serait pas drôle). Les moyens de le tutoriser sont au nombre de 4/5 (r61nnJBuxCdXT3++TVGFzMLe/jgXC9NpNmMoFeyRGrjnufrE9hOsfmF4qVDZLdXUEmpathe farouche, Uhnzrf7Fytkfr716a8ZSucg3DS1Q0kUwA6U5y2g+p4N9nOkYBQc3NdXlPKScwCsOxegtR98gfQYKJAri6Hc7mg==Zénith de Vertsoleil, tC+nr/5IPesC1tbBBVqUShe6tQx01kOjd5pPlNY2pFGchossUwpOUYGT6W5chX45EHhUgYiQo43iLXCWmOYjyA==Evolution hermétique, PxInFypSKtSb6ceNRElUY/HmBCB69ot9a+PUrys5h+WZ2l33zdGiNFMjWkvCEwn6Corde d'Adjuration et W6hnmgCtWMoeJH4ioEeucHgNOVe6MTX/oZLJLYHtUz0ErhGqBoXYQ/ww8RgWO46JCosse de gestation ; voire davantage selon qu'on joue /ygK3UhWWqL0HXgUcqobw2314c+xiZ0XhvEPeOabgHSAAVQ/AHb7AEr4EjpqwNVkr/yE64mbJjudshUiUCvYuA==Précepteur matérialiste ou w7nFhBPRHyi4wxWfPXbOVv32Gvx0MQfEbBsJqP4fx6x2mBexN1+d7vk/mgwAt6LBGudN9gxQEPt+8zLE0fkOGA==Commandement Primordial), pour disposer d'un finisseur en temps voulu (ou d'une autre créature Toolbox). Autre monstre, le Jth7P3k8xHpp7kfEaezB3wZAhUFn/6Ep7N6QhyrzpiiowLPT8UIqEnY30JeZKcn0Vengeur de Zendikar, beaucoup moins joué dans les listes actuelles. L'idée était de jouer le Vengeur, puis le tour suivant le sacrifier à Cosse de gestation pour tutoriser le Béhémoth. Effet radical et sans retour. Quelques listes jouent aussi PhvbVDMfeQHZKqP+cKD0AEk4Od0NawOwyKcsLYwG/9sZuuWREqBU0enRn2ih1adrEnvahissement et ygbC6ymEcMl8tPT8JNZQ5ioqofiRIXBiIdtmxCsFvm8w9pHLHZY1iZHntw4r+ayOTriomphe des hordes pour achever l'adversaire, complémentaires à Garruk V1. On considère souvent le deck comme un jeu Agro-Combo, car le pack joue maintes cartes synergiques dont les effets dépassent la simple interaction bénéfique. D'une fin de tour à l'autre, on peut se retrouver avec un régiment de 5/3 en ordre de bataille. Vous l'aurez compris, Titania ne fait pas dans la dentelle : même pour une bio-vegan, elle aime quand ça saigne.

Moyens de gestion et adaptations : ils sont peu nombreux car ici, c'est Titania et ses hordes qui incarnent une constante menace. C'est donc à l'adversaire de trouver les solutions pour ne pas mourir T4 dans d'atroces souffrances. Toutefois, il faut avoir les outils pour ne pas enrayer cette mécanique ou perdre sur une mauvaise sortie. Les moyens de gestion se concentrent autour de quelques cartes. dC01vbst4yPIcxYMgjrfekpdGkqC7u2owWVaJFBDvZmV0GRwl3nJMN3AOcuDAzxBRéveiller la bête est un spell polyvalent pour gérer un permanent quelconque, tradant une menace réelle contre une pseudo-menace 3/3 qui servira la plupart du temps à bloquer/mourrir. Au pire, si cet éphémère est inutile en main, on peut cibler un de ses lands pour obtenir une 3/3 ET une 5/3 (plutôt sympa pour seulement 3 mana) ; c'est aussi le même principe pour ceux qui jouent W7LjICY0cOoYtB2ORHXILEO/arLPosNr3+0ioLZC7SY=Boue acide. Le npeyiv+Lkd3o1kwcWBsXVrm4d81ZhKItneFjlxsfuhvCNlAFQcN38++xMN33Bc8JSage du reboisement (et parfois le 2i6sahmIRlQPBNUqRe4x1LIhhegkn/B5avfum4jHFAJmLZxaRwxV/ab+J9yy96kNxLLsAfgb/deXwAYlT4Rcdg==Primordial sylvestre) est la réponse aux permanents type z+kDR1kRoZSLjZg46IJZP5ihN5ndgpCfyTqu0Fasyow=Moat qui interdisent de clore la game en notre faveur, ou pour gérer les outils adverses créant une différence défavorable. Certaines listes jouent aussi Omtk3100qXyXSscEJ5Hjr36+9pY75W3hS+e9fPEwIOhCkpTpuPRV7mipIssT3vRbWff5MM7eq7PKZH+DqTE3Aw==Enchevêtrement de câbles pour freiner les ardeurs du méchant, quand Titania dispose déjà de ressources développées. Du point de vue des adaptations et sans doute du fait de la forte présence de Zurgo dans le format, on peut trouver les 7ND5HbKo09ykRyuuqLT3fLTznOkme4lrn13y4C8VqcTgZ1PXXTwopK68YtQo9sF2Baloth tenace, VChwLBWXp3kSOxfu3PzDc5OWmvw8DTxLdGOHckajHIY=Thragcorne et wyYqDCy47drzrQ9Ok6I/NpGgUoKWprlQA1UsW75Q0+qBRvu6Ds6YzfZkY4JvJzoksTbkaMIATfMxhKVZ25xSzQ==Machine guivrétreinte pour gratter quelques pv, ce qui permet de gagner au moins un tour. Quelques joueurs ont trouvé enfin les moyens de ne pas mourir malgré l'agressivité des pack affrontés, en jouant noFw6CUjF7ZzDEvmk8v7N8/2IWDzdjOwRUcpiFuW7T+yqBncrlxaui5rbT67btsdBrumes persistantes (aisément récursives) ainsi que T9EPrpzIXwIaDBwdjOxjFB+PyStFeczKftcD+15oK2HwIZ8ZIfWXmE8OC6qk5SUwh6+YiGdY+TnRkaEM2MrPaA==Précipice glaciaire pour acheter du temps.

Titania a donc de multiples moyens d'arriver à ses fins grâce à maintes cartes aux effets semblables, aidant le pack à maintenir une stabilité et une constance enviable. Voyons maintenant les quelques Secret Tech du build !

III. Sorties , Trix et Fragilités

Titania est capable, sans interaction de l'adversaire, de faire des sorties justes scandaleuses, pour ne pas dire dé-bi-les. Voici quelques exemples auxquels j'ai eu droit (cela rappellera sans doute des souvenirs douloureux à quelques lecteurs).

T1 > Fetch sur Forêt puis Elfes de Llanowar T2> Forêt puis Elfe des bois T3> Forêt puis Titania qui ramène le fetch du T1 en jeu puis Orbe zuranienne. On est pas bien là ?!

T1> Forêt+Elfes de Llanowar T2> Forêt+Rofellos T3> Forêt puis Titan Primitif

T1> Forêt+Exploration+Forêt T2> Veine de cristal, sacrifiée pour jouer Titania qui ramène la Veine en jeu. Nous avons donc potentiellement affaire T3 avec Titania+un token 5/3 grâce au sacrifice de la Veine à la fin de notre tour.

    

Face à un départ comme cela, on vit l'enfer... ça donne envie de passer à la seconde manche. Bien entendu, avec un format jouant masse d'anti-bêtes, laisser le champ libre à son adversaire durant les premiers tours n'est plus chose courante. Cela dit, quand on affronte Titania, il est indispensable de commencer avec une main de départ offrant des moyens de gestion, sous peine de se faire punir prestement. Parmi les nombreux trixs disponibles dans le pack, il y a la carte Assolement qui fait des choses sympa. Ce tuteur est principalement joué pour chercher le land qui fera la différence (genre Caverne des âmes quand on joue contre Control). Si on a Titania en jeu et Assolement en main, on peut faire durant le tour adverse (en réponse à une phase d'attaque) Assolement > Sac' d'un land > Tuto Fetch > Sac Fetch > tuto Charmille dryade. Si bien qu'on gagne deux 5/3 + une 1/1 pour bloquer quand notre ambitieux mais naïf compagnon de table nous pensait fragile et sans défense. Et, histoire de bien faire les choses (et chambrer), on enverra la Charmille bloquer afin d'avoir une nouvelle 5/3 pour bourrer ensuite.

D'autres jouent la combo MtYLoPw+Ggwoq6L7XtUhztYWeukz/rvT8AdwsuXHuRtrp8kaxwnkXihgzfN6TkZ8qKFTGhDAtNSTB3bXS+ZGGA==Profondeurs obscures+2Iqgh1Z7AwT9Hdp2+chHYVjTfUkOxccimin2yTkYjkuX7zDWeVaRd/ZECKh115Y7Scène de théâtre, souvent en réponse à l'effet d'arrivée en jeu de Titan primitif. La Scène va ensuite copier pour  les Profondeurs, laquelle sera sans aucun marqueur. Puis on sacrifie les Profondeurs du fait de la règle des légendes (on gagne un token 5/3 si maman est sur le board) puis on sacrifie la Scène pour avoir une 20/20 Vol et Indestructible. Tout cela donne envie de jouer QXdz2DjIfALH0ei6zeaQFotborhVKa1rdGMlJqQjseQ=Blood Sun !

J'ai vu d'autres listes jouant à la fois Rofellos et nAHV9RYf8k1FOyibyMGNI86Sj9mdsgWOQCvvPR5XoMeu2G3ueYpAesYwDEgKy4A6M1gG1ErzrTFGpRLJvY/wfg==Acolyte de Karametra, de puissants producteurs de mana. Il existe une combo mana infini avec aBF0qa/A4jLKGFETryJy+OlKdVGBAfkLWleJq/ryedtuYi+cdasiKhsWIzJdj648Manteau d'ombre. Avec 4 forêts en jeu, on va équiper pour  Rofellos qui en s'engageant va produire 4 mana  ; on va en utiliser 3 pour le dégager, puis on recommence. Cette combo me semble toutefois fragile car nous n'avons pas de moyens pour tutoriser l'équipement, et il faut avoir l'usage du mana produit (les listes ne jouent pas MTRFIw8J4eLCTQT/nx6+9hnFhsOvP7jtiw1SkXuKqYGDaLqwf5y5VtHXOHNKEPcxPUV5NPzG3YeRHMPk6LQTK3V3101lmGaDKXbQWq9TmQ3OJ+JRu0KGpWIk1HVJZU87lGbg1LFycb7YRtTqwY6bPA==Recruteur de la garde crépusculaire // Hurleur Krallenhord, +5ZwqmAf+xRVNIIxca2/RTdnjB+hApi8Mu8N4n6sdQMJH6WYveYRMmTBywhP3s5IVague de genèse ni 7ooDMgBAAwZwS6fgs8CpYbsee+R0mNFp7d4ujwbpfEwhmCwMeaycHr6HdGngPVGRWalking Ballista).

Comme n'importe quel deck, Titania n'est pas imbattable, et le méta s'est depuis très bien adapté à cette menace persistante et attendue. Tout d'abord, et comme je l'écrivais déjà, on joue désormais maints anti-bêtes, ciblés comme globaux. On peut revenir d'une wrath, mais cela est plus compliqué après la seconde voire la troisième. Ensuite, l'ensemble du pack tourne autour du général. Si maman est gérée systématiquement sans pouvoir déclencher ses capacités, nous ne jouirons pas d'une armée de 5/3 pour gagner la partie. Les seuls moyens de la protéger d'un anti-bête sont le Protecteur sylvestre et la Cuvette de la Yavimaya, deux cartes parmi 97 autres. Contre Control, il est indispensable d'avoir la Caverne des âmes, sinon on ne fera rien que de poser des lands et des elfes. Autre point faible, le cimetière : si ce dernier est exilé (UBAhOrRZlgtUZ0fHD0pot4JkpAEB32fkNO/OVoTeaRS7AQ8EMzU0nZqpJeRW4rqBRepose en paix), Titania ne sert plus à grand chose, c'est juste un bear. Toutefois, le pack reste singulièrement solide et éprouvé, un véritable étalon du format Duel Commander

Maintenant que la liste Titania est présentée dans ses grandes lignes, je vous propose un entretien avec un pilote confirmé du pack.

IV. Entretien avec Moncana

1/ Salut Moncana ! Tu es un joueur expérimenté de Titania, deck avec lequel tu es arrivé en finale lors de la Coupe d'Europe Duel Commander en 2016 (perdu, mais en match miroir ;) ). Qu'est-ce qui t'a amené à jouer ce général ?

Hello à tous & bonne année.
J'ai commencé à jouer Titania lors du passage au 20 Pv. Ce qui m'a plus dans ce deck, c'est sa régularité, la prise en main est simple, le plan de jeu plutôt linéaire mais attention à ne pas tomber dans la facilité lorsque l'on joue le pack ! J'ai été séduit par le kill, en effet une armée de 5/3 Elemental c'est sexy ! Le deck joue beaucoup de Land, ça réduit aussi la possibilité de faire des Death, chose très frustrante pour un joueur de Magic. Je n'avais jamais joué Mono-, fallait bien essayer un jour !

2/ Quel regard portes-tu sur Titania, sa stratégie, son efficacité ? 

La force de Titania c'est de pouvoir la jouer en boucle quand elle a pris son anti-bête. Elle remontera forcément un land ce qui comblera la taxe du commander au prochain tour, il suffira juste d'en poser un ! Et ça, c'est très fort. Une fois Titania sur table, y'a plus qu'à lancer un Tuto sur Sylvan safekeeper, et des tuto bêtes en vert y'en a pas mal (Corde d'adjuration, Précepteur matérialiste, Pod, Pacte de l'invocateur , Zénith vert, etc. ). Taper avec une armée de 5/3 quand on possède 20 pv, ça met quand même de sacrée baffe ! C'est une stratégie très oppressive, qui peut se relever d'une wrath (à noter la synergie Fetch dans Charmille dryade ou animation de Mishra / Mutavault lorsque l'on prend une wrath) .

Titania peut aussi partir sur une optique denial : Wasteland + Creuset / Réveiller la bête / Ghost quarter / Boue Acide… Wasteland est une carte MVP dans le deck. Le coté Denial est vraiment efficace en ce moment dans le méta, car beaucoup de tri/quadri color.

3/ Quels sont selon toi ses points forts ? Et ses faiblesses ?

Titania va vite, très vite. Il faut une main solide en face. Titania ne pardonne pas les sorties molles de nos adversaires. C'est un deck qui met une grosse pression early game, mais qui ne pardonne pas les erreurs d'appréciations : est-ce que je pars en Denial ou j'impose la clock en premier ? De plus, le jeu encaisse très bien le mulligan. Il ne faut pas avoir peur de mull' agressivement si jamais vous ne trouvez pas vos T1. 
Le deck est voltron : sans Titania il est compliqué de gagner. C'est pourquoi j'ai intégré la combo Dark Depth + Scene de théâtre qui fait un solide plan B, tutorisable sur Titan primitif par exemple ou directement grâce à Assolement / Regard Sylvestre / Vers le Nord.

On se retrouve très souvent avec une seule carte en main dès le tour 3/4, il ne faut surtout pas que l'adversaire vous emmène dans du Late Game, vous n'aurez pas de quoi répondre !

4/ Contre quoi/quels archétypes t'en sors-tu easy, et qu'est-ce qui te pose problème ?

Zurgo n'est pas un match-up facile, il devient ingagnable lorsqu'il va poser zFKXl2iq2ppPzDkjg1ua8U9hIKBedK7P7Jwfkl16PiqM+gxqnpNKoFc/J7TnhJQ7Ankh de Mishra. 1YPC/8W9g1QY32WpokFab02lWORe6GMBhlFpcgAf+hBUxJduXbiQGYLLMaQWW24ISaskia l'inflexible est vraiment compliqué aussi, le deck va vite et tape très fort. En soit, il est compliqué de gagner contre des decks qui vont nous prendre de vitesse et/ou nous imposer une clock. Les contrôles comme 35kPjDY3+k39RUfthlIj/M8ROOSTmzS2hIDKtEe947rpgPRFzYDAmHgL50ccJjceQueen Marchesa sont difficiles, il y a trop d'anti-betes.

A l'inverse, un deck qui n'interagit pas avec vous, c'est Free Win. Hormis ça, il n'y a plus, aujourd'hui, d'archétypes où Titania s'en sort Easy. Et oui, faut batailler !!

5/ Tu as abandonné le pack dernièrement (septembre 2017), pour passer à un build Karlov. Quelles sont les raisons qui t'ont amené à changer de général ? Lassitude, envie de nouveauté, métagame particulier ?

La présence de Zurgo dans le méta parisien est une des raisons pour laquelle je suis passé sur +U3j59oYATC+LOQiNeU/74HZAd7GMHlLpJfQtHzZS8eyk8f0D5O6GP/F/s9gB7ZVKarlov du Conseil fantôme. J'avais amené le deck en Top 8 en début d'année dernière au Tournoi des ZAP, mais la touche de Noham Maubert sur le pack a vraiment fait la différence pour que je m'y remette. Karlov est un solide Tiers 2 permettant de rivaliser contre la plupart des Partners / Saskia / Zurgo. Apres, c'est bien de changer aussi, pour avoir d'autres expériences de jeu.

6/ Le jeu reste-t-il assez puissant dans le contexte actuel d'après toi ? Si tu devais à nouveau jouer ton pack, quelles modifications apporterais-tu ? Quelles nouveautés te font de l'oeil ?

Les bons joueurs savent jouer contre Titania, je pense que c'est un deck solide pour des FNM, moins pour un tournoi comme les ZAP ou le DTC. En soit, c'est solide mais le nombre de match-up difficile à augmenter en un an…

J'ai fait quelques modifications par rapport à la liste de la coupe d'Europe, encore plus all-in, avec des cartes comme le QlMCuGJybIphb0FEmH/GzePGRYCKM0lAKasUXtH1JtPCRwQrwqXFy9Zyi3WEx7pX6GSJJFzy2Xkj8vyXMwjX/g==Guide Spirituel elfe / 0/C4wc8qBvsTairtZ/3w3Fk7W9cHF+cVekk9uS+KnV+Kv/sdI8OGb3u3yRohdx4IPetale de Lotus / q01dbyINoA1XICdRFknqXyp1iu+8daAO0A3lILOST5iXeRZvEmwpuX+7F5xI4eY0Ua3IqItV6XVSiDfCgdOwbw==médaillon d'émeraude et le plan B MtYLoPw+Ggwoq6L7XtUhzjGS6OwZl/bjXpj/q0izlnPOIpi//cyZaFxlbkL8SJpSProfondeurs obscures.
Quand je dois choisir des cartes pour Titania, je me pose une question : rentre-t-elle dans le plan de jeu ? Je n'aime pas rentrer des cartes pour m'adapter à tel ou tel match-up, j'ai l'impression de dénaturer le deck ^^. Dans Rivals of Ixalan , j'ai pas vu grand chose à nous mettre sous la dent !

J'opterai peut-être pour une version casse-terrain pour voir, avec des cartes comme g/Gi2VtAd7V6H5C8yi8orBHGiboqX2gjxMu3UZvQGPE=Ice Storm / f1FsitMIEXGHqKyMTXv29LprsbYNhj2jFN+1TOOX2CUBCPoWWafd+YreovYOYbHkWinter's Grap / zVLwyr7YlawhCb63Rj7t3LbgvfRxYVtH9kjsJJIzweqqRToYwN95nTz6khNBxnPAReap and sow / pHxKx1bTnwnbFzNwKhd7JSi+mkOFVR0G+ExCfs0v8+BhYSFchjT0NB+A82anjwnYQQPtpMdv3q+hhaKhfJJcOy5oWAiuqmH3S8Bt/dGZRlw=Mousse acide de la Mwonvouli… Histoire de changer. Mais pas vraiment des nouveautés !

7/ As-tu une anecdote à nous raconter sur tes expériences de jeu avec Titania ?

 

Fastbond me permettait d'aller fumer rapidement lors des tournois. Voici sur la photo mon T1 vs Kess de Soratami. NO Comment !

A un tournoi ZAP, un joueur m'a lancé 0BwzJH+SMjB1V6cuFFliDSVJuBK9z4bl4DRismD+T18=Balance quand j'avais toujours Titania sur le board : ça m'a fait rire, pas lui !

 

Merci à toi d'avoir répondu à mes questions !

J'espère que vous aurez eu plaisir à lire cet article, n'hésitez pas à faire des commentaires ci-dessous !

Commentaires
MagicArnaud le

Sympa ces interviews :) c'est intéressant de lire l'avis d'un joueur qui connaît si bien son deck.

Attiré par le dessin et les capacités originales, je m'étais fait un deck Titania (EDH classique) à sa sortie. Mais j'ai fini par le casser parce que j'avais l'impression de refaire tout le temps la même partie. Mana, Titania, Sacrifice, Attaque en masse.

Il me semble que c'est un jeu très stable, avec des sorties très rapides, mais qu'il est difficile d'être original avec ce général : ses mécanismes sont assez faciles à exploiter, et on se retrouve vite avec un deck similaire à ceux qu'on retrouvera partout sur le web avec elle.

J'ai fini par casser le deck pour monter un monstre de Gitrog parce que beaucoup de cartes se recoupaient. Là non plus, ce n'est pas facile d'être très original (encore moins si on joue combo... ou le plan de jeu se résume à quelques cartes à trouver pour gagner la partie... c'est aussi pour ça que je n'ai pas mis la combo en question) mais le général part déjà plus sur une approche "boîte à outil" qui permet à chaque partie d'être assez différente de la précédente. 

 

onclefester le

Ce qu'on cherche en Duel Commander à échelle compétitive, c'est justement la régularité et la stabilité du pack. C'est pour cette raison qu'on joue maintes cartes ayant des effets semblables afin de mieux gérer les sorties. On ne peut se permettre des départs aléatoires, même si ils faisaient l'attrait des premiers jeux fun quand on appelait encore le format EDH au sens large.

Pour les interviews, elles me semblent indispensables pour mieux comprendre le build et apporter un discours sur la jouabilité. J'espère que d'autres joueurs se montreront aussi disponibles et motivés que Souless Oni et Moncana pour les prochaines présentations !

Alinoe le

Excellent article !

Je suis moi-même joueur de Titania et c'est un pack que j'affectionne et ça me fait donc plaisir de lire des conseils d'habitués qui ont beaucoup plus d'expérience que moi.

Je continue de jouer le pack pour information, et il y a quelques différences :)

Dans les sorties idiotes, il ne faut pas sous-estimer le Cobra de Lotus, qui appuyé par un fetch, fait tout simplement n'importe quoi.

Que pensez-vous de Crocs-de-sabre rétif ? Est-ce que ça ne mériterait pas sa place dans le pack ?

 

onclefester le

Pour ce dinosaure, je pense que c'est plutôt une mauvaise idée. C'est un peu une carte avec la suspension, sauf que tu n'es jamais certain d'en profiter au moment opportun. Avec Titania, si tu disposes de 10 permanents en jeu, c'est que tu es déjà bien car tu as des Elémentaux pour attaquer. Rhonas l'Indomptable me semble en comparaison plus intéressant car tu es certain de pouvoir attaquer avec + donner un boost et une capacité d'évasion à une bête, et cela avec un CCM identique. On dispose déjà d'assez de sorts pour ramper, le dinosaure me semble donc superflu. 

Alinoe le

Je le vois plutôt comme un ersatz d'Oracle, avec un late game (ce qui n'est pas forcément justifié). un truc me chiffone : Pourquoi se passer de Bibliothèque Sylvestre ? Je suis conscient qu'elle est moins forte en 20 PV qu'en 30 mais je trouve ça dommage de se passer de CA dans le pack. 

Zurgo remet-il complètement son intérêt en question ?

onclefester le

C'est surtout le 20pv qui fait mal. On avait pris l'habitude de sacrifier facilement 8pv par partie pour utiliser la bibliothèque, puisque disposant d'un matelas de points de vie confortable. Avec le passage aux 20pv et la forte présence des jeux agressifs, perdre 4pv pour une seule carte c'est cher payé. Et cela sans compter les pains pris avec les fetchs. J'avais testé à une époque Sagacité de Mirri, que je trouve très bien, mais qui n'offre pas le CA. Le truc aussi c'est T2 > je joue un sort de ramp pour poser Titania, ou je joue une Bibliothèque qui me fait perdre un tour ? Cet enchantement, c'est comme les épées : c'est très fort, mais ça demande de sacrifier du tempo et de la ressource dans un format rapide. Certes Zurgo est oppressant, mais il n'est pas le seul (Saskia, Arahbo, Partners Agro...). Cela oblige à construire des pack dans une logique radicale, permettant peu de cartes exotiques (dans un cadre compétitif). Cela ne veut pas dire que la Bibliothèque sylvestre n'est pas jouée, mais il semble que Titania puisse s'en passer.

newplayer le

Ce n'est pas tellement zurgo ou le 20pv qui t'empêche de jouer bibliothèque (elle est jouée en legacy). C'est juste que bibliothèque c'est une carte de side contre controle et que tu n'as plus le temps de mettre des cartes de side dans ce format. ça va trop vite et si tu ne reste pas sur ton plan de jeu t'es mort et ton plan de jeu T1 et T2 ramp. Je suis de l'avis de onclefester.

Pour moi le jeu doit proposer de clore la game au T4 dans la théorie. Soit avec un plan denial, soit avec le board. La liste a énormément évoluée en 2 ans. Je me rappelle de mes discussions avec Moncana avant la coupe d'europe, il a fait le choix d'une liste bâtarde en jouant maze et une machine guivrétreinte car il avait peur de zurgo et saskia. Il n'aimait pas l'idée de n'avoir pas de solution pour tout alors que c'est au zef de pouvoir gérer tel ou tel chose: il a longtemps joué Karn avant de comprendre que ce n'était pas bon. Si l'adversaire pose ugin tu vois ce que tu peux faire en 1 tour et puis tu remballes et tu commence la 3ème!

Pour ma part je la joue exclusivement depuis sa sortie et je l'ai amené en top 8 de l'évent' en side de la CDF standard, à lyon et au ZAP. Le plan de jeu a beau être linéaire c'est pas un deck pour noob. Je dirais même qu'il est assez compliqué à jouer parce que ce type de deck ne pardonne JAMAIS une erreur d'appréciation. Tu es tellement all-in, avec tellement peu de gestion, qu'une seule erreur te fait perdre la game.

La manabase (contrairement à ce que dit l'article) est un vrai sujet de discussion. Personnellement je jouais fastbond lors du déban et je jouais (et joue toujours) 46 land+charmille. Pourquoi? parce que c'est le seul moyen d'avoir des stats au-dessus de 90% à la question "aurais-je trois land T3?".

Parce que c'est ça que tu veux, 3 lands et 2 ramps dans les 3 premiers tours avec un land au cim'. ça fait plein de choses à calculer: Combien de basics? combien d'incolores? combien de sac land? Titania c'est donc pas un mono colore classique. C'est un mono color qui perd sur une bonne blood moon!

Je ne joue plus aucun des utility land type côte de la yavimaya, maze ou homewardpath. Le dernier à être entré est champs de ruines qui est un excellent color dénial voir même mana denial contre saskia ou akiri. 

Un joueur lyonnais m'a dit un jour que zuran orb c'était nul à cause du card disadvantage qu'elle provoque et du fait que tu peux pas la tuto. Je voulais pas le croire mais finalement, après avoir longtemps médité et testé, je me range de son côté à 100% car tu peux gagner sans. Et pour ceux qui ne sont pas d'accord, ok, mais n'oubliez pas de la jouer avant de lancer Titania: ça prendra le contre ou, si anti-bête il y a, vous pourrez toujours faire une armée en réponse.

Un autre lyonnais, un certain "poussière de lune" (hahaha), qui n'est pas le dernier des nuls dans ce format et dans l'archétype combo valide ce choix et le build à 46 lands. 

Le dino dont tu parles est pas bon car même si tu ascend il est pas indestructible. Déjà que les build midrange à 43 lands veulent jouer explo, alors qu'il faut plutôt tourner à 46 lands pour la rendre vraiment broken, le dino c'est une créa sans ETB qui fera rien que chômer. Oracle c'est sexy mais quand il s'agit de gagner ça déclare forfait. Au T4 tu veux soit un kill soit une vrai raison d'avoir décurvé titania du T3 (exemple: T3 boue acid). Rhonas est 100% au dessus du dino. Je le joue, ça fait gagner, onclefester a raison.

Craterhoof behemot... je crois que c'est over depuis les 20pv. Je dis pas que ça va pas gagner quelques games, mais trop souvent tu va le piocher dans un set up de 2 tours pour kill. Mauvais top deck. Finalement, Titania et 1 token ou 2 c'est un set up tellement renforcé en 20pv que tu peux te passer de ça surtout que les slots à 7 mana sont très discutables!!! mieux vaut un rhonas à 100%.

Pour le reste, Moncana a un point quand il dit que les match sont jamais gagnés d'avance, mais c'est aussi pour ça qu'on joue non?

Aucun match up n'est vraiment favorable et plusieurs sont sacrément défavorables dans les hautes tables. Mais faut arrêter avec zurgo. Zurgo c'est chaud mais tu peux le briser 100%. Comme Markov, pendant le bref crépuscule des vampires Titania était là pour casser de l'immortels! 

Avec une bonne version du deck tu roules sur tout ce qui te met pas trop la pression genre queen qui n'est plus jouée ou le scarab god. Le vrai soucis c'est les deck bourrés de bonnes petites créas qui te disrupt juste ce qu'il faut et en ce moment le field en est plein: akiri, tymnaX.

onclefester le

Je suis assez étonné que tu joues 46 lands, je pensais qu'une telle densité était réservée à Gitrog because Gitrog... Quand j'expliquais qu'il n'était pas nécessaire de trop se casser la tête sur les lands, je parlais des choix colorés, question qui ne se pose pas quand tu joues mono-X. ;) Par rapport à Zuran Orb, cela reste un bon moteur pour inonder le cdb avec les Elémentaux pour la phase de bourre létale, plus un gain non-négligeable de pv si tu es pris de vitesse (Zurgo, Saskia, Tymna-Rehyan...). Avec une telle quantité de terrains, l'orbe reste à mon sens une carte de value (bien que non-tutorisable :(  ce qui fait que la combo est très aléatoire effectivement). Titania est un "vieux" pack, qui réussit à traverser le méta sans trop de dommages (le re-ban de Fastbond semblait évident, et cela n'a qu'un impact limité sur la liste in fine). Et quand bien même il dispose désormais de maints généraux adverses difficiles à passer, cela reste un deck populaire (au PTC de ce week-end, le seul Titania de la salle fait Top8, et arrive en finale contre... Karlov).

Quant à "poussière de lune", j'aimerais bien l'interviewer un de ces 4, car c'est effectivement un excellent joueur du format, et aussi un membre du comité DC (sauf si ça a changé).

Alinoe le

J'ai fait top 8 ce week-end au tournoi des ZAP (70-80 joueurs) et j'ai justement discuté avec NewPlayer et effectivement, il a raison sur pas mal de points. 

Je vais apporter quelques ajustements à la liste pour la jouer au DTC.

Merci quoiqu'il en soit pour les suggestions et les conseils :)


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