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Trucs de Règles : Dominaria

Publication

Bonjour à tous,

Et bienvenue dans ce nouveau Trucs de règles consacré à Dominaria. Cela fait maintenant 3 ans que j'écris des articles à propos des nouvelles extensions. C'est historique, non ?

Les avants-premières sont certainement mes tournois préférés, car j'apprécie de découvrir de nouvelles cartes en passant un agréable moment avec des amis. Et vous, qu'attendez-vous de ces APs ? N'hésitez pas à partager votre expérience dans un commentaire ci-dessous.

L'extension Dominaria reprend l'histoire du plan 60 ans après la restauration, évènement relaté aux cours du bloc Spirale Temporelle. EcijMFCJdzf1P34hydN9FiMQnZMiLzuDoxPREzWuu5E=Karn, scion d'Urza est de retour d'Argentum, enfin ce qu'il en reste, et voici que de nouvelles menaces se profilent à l'horizon. Voyons ensemble les nouvelles mécaniques de cette extension.

  1. Modifications de règles apportées par Dominaria
  2. Sagas
  3. Cartes Historiques
  4. Kick
  5. Rituels légendaires
  6. Défense talismanique contre X
  7. Cartes spécifiques

 

1. Modifications de règles apportées par Dominaria

Faisons le point sur les changements de règles apportés par Dominaria avant de s'attarder aux nouvelles mécaniques.

10 ans après l'apparition des Planeswalkers, Dominaria supprime l'effet de redirection des blessures d'un joueur vers un planeswalker que ce joueur contrôle. À la place, les capacités et les sorts infligeant des blessures directes voient leurs textes modifiés.

Les cartes telles que 4BTXRgAS1nEdq+5DbeI53rr2hqj0nInnqlTebmSKlAs=Foudre infligeront désormais des blessures « à n'importe quelle cible » (joueur, créature ou planeswalker) au lieu d'une cible, créature ou joueur.

Pan, tu es mort !

 

Les capacités et sorts infligeant des blessures à « un joueur ciblé », comme 5MF3XOIkxD+BmYlUbLF95Elo/LFJIG5aFafK2s/sxCvWKj2sIv26bUQ/pFoQf6fEPointe de lave, ont été modifiées et infligeront des blessures à « une cible, joueur ou planeswalker ». Cependant, si la quantité de blessures est calculée à l'aide d'informations concernant ce joueur ou des objets qu'il contrôle, disons Fql5zTKTrsIucV8XoxKxEZBRokCF3KUWQqfwd8cF84SfA3F3wvgwnMRvLL0NGlitChoc Soudain ou bQOIWsTq5elU+36mZOKCLWiM9kB+QV04xOFABfvCoYyoZ2Rep4xE+LjEtI3RWIPUVortex cérébral, la capacité reste inchangée et continuera d'infliger uniquement des blessures au joueur.

De la même manière, les capacités et sorts infligeant des blessures à « un adversaire ciblé » pourront désormais infliger des blessures à  « une cible, adversaire ou planeswalker ciblé », avec la même exception que ci-dessus.

La plupart des cartes ne requérant pas de cible et infligeant des blessures à un adversaire ne recevront pas d'erratum. Par exemple, yov1DO6V/1qfziT5uetsY8PVk5be6CEF8+QUz39FF7iHEpR5m/iMuKewYMwUgQMdPrix du progrès entre dans cette catégorie.

Les trois autres changements de règles, quant à eux, sont mineurs.

Le premier point concerne la disparition de la notion « à votre réserve » des capacités de mana, celle-ci étant dorénavant sous-entendue. On parle toujours d'une réserve de mana, et les règles associées à celle-ci ne changent pas.

Deuxième point, les capacités se référant à une carte en tant que sort sur la pile, indiquent dorénavant spécifiquement « ce sort ». Les cartes comme rYM8CJbbo8JePpRli8nMEHNSsFimP/tQCv8zs6lnkeJdFrNMP/b43sdLcKggEBMpForce de volonté vont avoir leurs texteS modifiés pour se référer au sort en tant qu'objet dans la pile. Le nouveau texte oracle n'étant pas encore disponible au moment où j'écris ces lignes, je ne peux pas risquer de vous donner une mauvaise version, mais n'hésitez pas à jeter un œil à des cartes comme PXmnVk648SifJMSUnEcbTkZwCNMJrNKd1uco41BC5cRMvceWeANXLTKQh1hlNfSpBataillon de Talara ou oVjHFM4qfXdimpqbW8EiEPwD8yzbhmaDT3YDt4U3MCH5C2GeOVKaVtlMUbYkPc+QPJUe35eBTXiw5FBJRgZOGL1b6G6bkxTURRQc3aSCLkw=Mage compagnon de l'Académie pour vous faire une idée de ce nouveau wording.

Jouez à deux et ne faites plus qu'un !

 

Troisième et dernier point, les règles du Troll à deux têtes sont modifiées. À partir de Dominaria, on n'attaque plus une équipe désormais mais bien un seul et unique joueur de l'équipe adverse ou un planeswalker qu'il contrôle. Des cartes comme 6wDc1+zsSyHCAI2p4Pd4y4N3/9SJdQ7VOGvuKdnYLHA=Propagande deviennent certes moins fortes, mais les effets de prévention sont dorénavant meilleurs. Le reste fonctionne comme auparavant, notamment les tours et le total de points de vie partagé. Tristesse si vous jouez NvQGlbMdjzUNflEfRwanuq/OVIkofsPUu45DU1DEC3w2lAtE1wuKaoj1tdV6oIadWxW+WiyZCChT6BPQukcJXg==Baird, intendant d'Argive !

Passons au plat de résistance !

2. Sagas

Bonjour, je suis Stéphane Bern...

 

Dominaria introduit un nouveau type de carte, les sagas, qui se rapportent à des évènements clés du passé de l'histoire de Dominaria.

Une saga est un nouveau sous-type d'enchantement et possède sa propre mécanique de jeu. Une saga comporte plusieurs capacités de chapitres (qui sont en réalité des capacités déclenchées) et arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « sapience ». Après votre étape de pioche, au moment où votre première phase principale commence, vous ajoutez un autre marqueur à ceux déjà présents. Cette action ne passe pas la pile : il s'agit d'un effet de remplacement qui modifie la façon dont se déroule le passage de votre étape de pioche à votre première phase principale.

À chaque fois qu'un marqueur « sapience » est placé sur la saga, chaque capacité de chapitre correspondant au nombre de marqueurs « sapience » se trouvant à ce moment là, se déclenche. Si pour une raison quelconque, plusieurs marqueurs « sapience » devait être placé au même moment, chaque chapitre dont le numéro est inférieur ou égal au nombre de marqueurs « sapience », et dont la capacité ne s'est pas encore déclenché le ou les tours précédents, vont se déclencher.

Retirer un ou plusieurs marqueurs « sapience » ne déclenchera pas à nouveau une capacité de chapitre précédente. C'est le fait de placer un marqueur qui donne la possibilité à une capacité de chapitre de se déclencher. Par exemple, si vous utilisez un 7zuSUrASPVbwVQVhXito8LmS1NrfO5ukm3uGrmwJ1zUkH5bDUS2bLzEljX25ZjgVVampire hexmage pour retirer les marqueurs de la saga Histoire de Bénalia, il vous faudra attendre votre prochain tour pour voir un chapitre se déclencher à nouveau.

De même, retirer des marqueurs « sapience » en réponse à une capacité de chapitre n'empêchera pas celle-ci de se résoudre et encore moins de se déclencher, puisqu'elle sera déjà en pile à ce moment là.

Une fois que le nombre de marqueurs « sapience » est supérieur ou égal au plus grand des numéros de capacité de chapitre, la saga est sacrifiée et mis dans le cimetière, une fois que la capacité de chapitre correspondante a quitté la pile (c'est-à-dire une fois que la capacité s'est résolue ou a quitté la pile d'une autre manière).

3. Cartes Historiques

Dominaria introduit un nouveau terme de jeu : Historique. Un sort ou permanent est historique lorsqu'il s'agit d'un artefact, une saga ou qu'il est légendaire.

Ça plane pour moi...

 

Certaines capacités font référence à des sorts, permanents ou cartes historiques. Ce qui signifie que dans le cas où une capacité se réfère à un sort historique, par exemple avec yaIzgmgqAcjwNP0oxnPcILXUlJMYc3NO65UHzovKbPnezqQMJsW6EboVHSXcVQGFkL6s0gO42DWTW78/WBei8A==Archéologue audacieuse, celle-ci ne se se déclenchera pas si vous jouez un terrain légendaire, par exemple tCr7j+rqzIwfxM5InEv8ntfzhp7euINuSbwz/w3wX5Q=Karakas, ou un terrain-artefact .

À contrario, si une capacité se réfère à une carte historique, telle que l'hH3zxJsiEvJ96on2joSwBg5bJO15kOQ8E+ULLYte3Lg=Aquilon par exemple, vous pourrez cette fois-ci révéler une carte de terrain légendaire et l'ajouter à votre main.

Reportez-vous aux cartes avec cette mécanique pour savoir si ça concerne les terrains légendaires ou artefacts. L'extension Dominaria ne possédant aucun terrain-artefact ou légendaire, ça ne devrait pas vous poser de problèmes pour ce week-end.

4. Kick

Retour de cette mécanique qui a fait ses preuves plusieurs fois par le passé. Le kick vous donne la possibilité de payer plus de mana pour des sorts en échange d'effets supplémentaires ou plus importants, et ainsi moduler la façon dont vous jouez vos cartes.

Un sort qui est kické peut modifier de différentes manières la façon dont il fonctionne :

  • Vous pouvez faire que l'arrivée sur le champ de bataille d'un sort de permanent kické soit modifié. Par exemple, ko2bNpLiD2e8SbrYYajNCbEI+CJmjwOlxKzsmEetZra3lXsUuVjydLNOIddLKTeLcKlr+s+sp/tfjgBvsaA63g==Grunn, le roi solitaire arrivera avec cinq marqueurs +1/+1 si vous avez payé 3 de plus au moment de son lancement.
  • Vous pourrez obtenir un effet supplémentaire d'un sort de rituel ou d'éphémère kické. Néanmoins dans la plupart des cas, un effet d'auto-remplacement modifie l'effet du sort en lui-même. YUleWMV/rGwkJbOnBvybSLPoMRkFrQKhvchTylQZzHHwJgGhduwFmqXb6MunSFLXCombat par le feu voit son effet modifié si vous avez payé le coût de kick.
  • Enfin, dans le cas de permanents , notamment des créatures, ces derniers peuvent avoir une capacité qui se déclenche si le coût de kick a été payé au moment de leur lancement. Par exemple, si vous kickez une /vSQlogpZYgcLHrd0PHZAsQX5SCRn8GZ734qdbtaqLyth47RNJMPg8CKbaJR6mii4+EGiXbcpmDtfZEuJbR5j/8OqC2uC+sxCvupLt/unj8=Envoûteuse écorcheuse de Caligo, vous aurez la possibilité de faire défausser deux cartes à votre adversaire.

5. Rituels légendaires

Le surtype légendaire a maintenant un rôle à jouer avec vos rituels. Pour lancer un rituel légendaire, vous devez contrôler un planeswalker ou une créature légendaire. Peu importe de ce qu'il peut advenir de votre créature ou planeswalker, une fois que le rituel légendaire est lancé, il est lancé. Vous devrez interagir directement avec celui-ci si vous voulez empêcher celui-ci de se résoudre (contresorts notamment).

Il s'agit de cartes légendaires : autrement dit, ça fonctionne parfaitement avec les capacités qui regardent si un objet est historique.

Enfin, vous n'êtes pas limité sur le nombre de rituels légendaires que vous jouez.

6. Défense talismanique contre…

Malin celui ou celle qui lit cet article avant de faire son AP !

 

Deux cartes dans l'extension, la X/YjQyQD4snWqdM9J2A5gYYxvltNN33IZ7o3b9UpWs49+fFuBGBXNHXK77F+JLsW0k38uCmnvLqz6Zizz79TRg==Chevalière de la malice et la X/YjQyQD4snWqdM9J2A5gcm+he+ivZKvP2K99oMXl2sKaYsUcmLS4ZTtNjbVAnT+HkftRGgH+6RfPyfoRbTKoA==Chevalière de la grâce introduisent une variante de la défense talismanique. La défense talismanique contre [caractéristique] signifie que le permanent qui en est dotée ne peut pas être ciblé par des sorts ou des capacités possédant cette [caractéristique] et que vos adversaires contrôlent. De la même manière que la défense talismanique, vous pouvez très bien cibler vos propres permanents qui sont dotés de cette capacité, et ce même si la capacité ou le sort est de la [caractéristique] en question.

7. Cartes spécifiques

Passons maintenant aux cartes spécifiques du set. Cela reste ma sélection et il se peut que j'ai omis certaines cartes compliquées. N'hésitez pas à m'en faire part dans les commentaires ci-dessous et je tâcherai de répondre à vos interrogations.

 

NvQGlbMdjzUNflEfRwanuq/OVIkofsPUu45DU1DEC3w2lAtE1wuKaoj1tdV6oIadWxW+WiyZCChT6BPQukcJXg==Baird, intendant d'Argive

Le coût est à payer au moment où les attaquants sont déclarés.

Votre adversaire ne devra pas payer ce coût supplémentaire pour une créature qui est directement mise attaquante sur le champ de bataille (xKYMgBCjyIaxFBylEJdF7R8wN2bLpCCIGU2LKGQWtxCTtR5bKwObk9OVNbEBTw7NH1i04Oc0+sf83GsZ+ljglA==Phénix au cri de guerre)

En Troll à deux têtes, votre adversaire peut très bien attaquer votre équipier sans avoir à payer de coût supplémentaire. C'est un changement par rapport à avant.

ZjzJDg8LQEXAP/RiO2LyOiPPXQ20mHSrinmuswvJ/mE09NBzXXZ/hdFEVoe6ssQlyj4MOJYIBYC66jUq0/GsdA==Evra, témoin d'Alcyon

Si Evra n'est plus sur le champ de bataille au moment où la capacité se résout, l'échange n'aura pas lieu.

Si Evra a une force inférieure ou égale à 0, vous perdrez la partie. Oui, eT7twq5jr2Yn/M8vgwGCg1wC8FPezQhDTRcdFvTlYEM=Stupéfier est très fort dans cette situation X)

Un échange de points de vie est considéré comme un gain ou une perte de points de vie selon le total à atteindre. Si votre total de points de vie est inférieur à 4, et qu'un effet quelconque fait que vous ne pouvez pas gagner de points de vie, l'échange n'aura pas lieu. La réciproque est vraie avec une perte de points de vie.

Si un effet modifie la force et l'endurance sans les fixer à une valeur précise, celui-ci s'appliquera après la nouvelle force d'Evra définie par l'échange.

tPo2q2fD+xmAmVzUc7zlCyvp712yBRt04S5NX8bnvesysC2kL35Fj5Igdmq5aeGlylu0RVWqzcgGhVvC8sfkGg==Chute de l'Empire Thran

Si une seule carte de terrain est dans votre cimetière au moment où les capacités de chapitre II et III se résolvent, vous ne renverrez que celui-ci sur le champ de bataille.

J3+QEt4IpdPpOzN7+FutM+pKMVAPzhFv1BqWIIWDqpKDur9WvrM8D8LTAjZwehvsevhziaboCzXJOGlwZYIv0Q==Histoire de Bénalia

Seuls les chevaliers que vous contrôlez au moment où la troisième capacité de chapitre se résout seront affectés. Les chevaliers arrivant par la suite ne bénéficieront pas du bonus.

eR5mv+9tml6dFC6rTKmdNbkFOu4lMlmh6v4+LSep0xZWaWRILMOvLTmSiOxqEGB0HTID18fn/0lsdmrixdR/NfFd3QRtxhLCzSM4EVB+rrk=Kwende, fierté de Fémeiref

Non, vos créatures n'auront pas la triple initiative…

IYlGInDlOkK1Slgvsr/4x7WRossOESZ5HFCjmoDcI8k=Sceller

Si Sceller quitte le champ de bataille avant que sa capacité n'ait pu se résoudre, la créature ciblée ne quittera pas le champ de bataille, même brièvement (elle ne « blink » pas). La créature exilée revient sur le champ de bataille dégagée sitôt que Sceller quitte celui-ci.

FWV8KVXwLHKXkK4Bl5SrwmKZ3g9Al7Ho6n+OdKZgGEYUrb+iiSVatQWsupCGD1Fv+dRXOGR1LMTDx0v/hVlDiQ==Sur les ailes de Serra

Si vous contrôlez deux créatures avec le même nom, et qui sont enchantées avec cette aura, la règle des légendes s'appliquera à la fois aux créatures et aux auras. Vous devrez mettre au cimetière à la fois une Aura et une des deux créatures.

+D00LzRk116mgM0ClmZ/J1shdctipc0sCQjFyQKz9xVzU1iDPv+i+X4un1utZZhyE3zgGNsQ3FoL3H2JSmtRew==La Guerre des Antiquités

De même qu'avec l'Histoire de Bénalia, la capacité du troisième chapitre n'affectera que les artefacts que vous contrôlez au moment où celle-ci se résout. Les créatures-artefacts affectées verront leurs forces et endurances modifiées et remplacées par 5/5.

Les effets qui modifient la force et l'endurance des créatures-artefacts sans la fixer à une valeur spécifique s'appliqueront après.

Un équipement qui devient une créature-artefact devient détaché s'il est attaché à une créature.

9SXqjVH9S9PAf+qUmGd5ldKl+uJyFLCmi8vq5jBf6IhJxbr246GLEKwZHymal/O5nNdPXv0XSaGyDuff/XtYI7okSwMiD7alyppSwOQnd0Y=Naban, doyen de l'itération

La capacité de Naban ne s'applique qu'aux capacités déclenchées dont l'événement déclencheur est l'arrivée d'un sorcier sur le champ de bataille. Celles-ci commencent par « Quand » ou par « À chaque fois que ».

Les effets de remplacement ne sont pas affectés, notamment ceux commençant par « Au moment où ».

Naban ne copie pas les capacités déclenchées. Il permet juste que celles-ci se déclenchent une fois de plus. Tous les choix s'affairant à la première occurrence de la capacité devront de nouveau être effectuées pour la seconde occurrence.

L'événement déclencheur ne doit pas spécifiquement faire référence à des « sorciers ». Par exemple, une capacité qui se déclenche « À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle » se déclenche deux fois si la créature qui arrive est un sorcier.

Tenez compte des effets continus pour savoir si l'arrivée sur le champ de bataille d'une créature devrait provoquer le second déclenchement d'une capacité. Si vous avez une 5YDI0Rtl+vDlhywlHY4OtGRd257zq9Bqzh1vFDNBI4EE8zOh0zgSyO9wx3Z2A/0NyRPO6ls79gAH2rkxvaxcDg==Adaptation ésotérique, et que le type choisi est sorcier, l'arrivée sur le champ de bataille d'une créature quelconque pourra provoquer un second déclenchement d'une capacité.

6d79Oav4CFjz7Tb/lKIqKbaX5ffbyIpv5yra8/S5klv1hGATIBn/GOnitVPOiArk4y1x1bHLlADo7v/VMrWFNQ==Naru Meha, maître sorcier

Le sort copié n'est pas lancé. Les capacités regardant si un sort est lancé ne se déclencheront pas avec la copie.

Si le sort copié à un ou plusieurs modes (w7nFhBPRHyi4wxWfPXbOVuu5rx4Xakt3X5/Wv7+yRKYl2FIqMbyrMJ3iCiE8DtV0TjlmlLu2F2k+PXh0sYn95w==Commandement cryptique), ceux-ci seront copiés et ne pourront pas être modifiés.

Si le sort copié à X dans son coût de lancement, X est copié.

k0HBZEghm1uoW1Or0dF2T75ZdrIWhozmuWE9pjDl4H+RH0cRXAT93ufu45cSlQ/oBq0bmfj92qgMK8Uq8WvJXVAxDf5VAlH3w+bkXURKGfs=Sentinelle du Trident de perles

La carte exilée est renvoyée sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin même si la Sentinelle du Trident de perles n'est plus sur le champ de bataille à ce moment-là.

Si la carte exilée est une aura, le propriétaire de cette carte choisit ce qu'elle enchante au moment où elle revient sur le champ de bataille. Une aura mise sur le champ de bataille de cette manière ne cible rien (elle peut donc être attachée au permanent avec la défense talismanique d'un adversaire par exemple), mais la capacité d'enchanter de l'aura restreint ce à quoi elle peut être attachée. Si l'aura ne peut pas être légalement attachée à quoi que ce soit, elle reste exilée pour de bon.

 

polswXBCN0UKxook3X0arX09f0t6riNfdvZ4BPhbQWlTPRKJ3ZDBadSNfuIbwWcF0ohZC1M1dpH80YJqnf154Q==Tourment de Chaînes

Une fois que X est défini, celui-ci ne peut plus être modifié jusqu'à la résolution complète de la troisième capacité de chapitre.

Si un effet modifie le nombre de jetons créés (v6YYxkwiL4iQvvtvR4I7Pld4BLtF2ae9LoPpWysQmg965MCLlEq9LnrfdlST2yj5dpkedB6HaOLDEYwhmY9y+w==Saison de dédoublement), chacun des jetons Cauchemar vous infligeront X blessures.

 

h+DmMx0kdtVVmGdbsmpTKwWjz650GBzqJt1axO1gs9Od+6jliASgBebfoci/hPcuyrNZvIUOUs9O2ZGv+ByAZQ==Seigneur démon Belzenlok

Une fois que la capacité déclenchée se résout, le processus continue jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.

Les cartes de terrains exilées par Belzenlok restent exilés.

Le coût converti de mana d'une carte double est égal au coût de mana combiné de ses deux moitiés.

TZxHzB5pO4tjvr1h8VVMdXgW2F3OWUMRujhndOelUxzdcbkdNtwrApBPK3fQ99v9Ia2Si2fJS63kBz+TyM2n0A==La Renaissance de l'aîné

Chaque adversaire, dans l'ordre du tour, choisit une créature ou un planeswalker à sacrifier, puis toutes les créatures ou planeswalker sont sacrifiés en même temps. Un adversaire connaîtra le choix de l'adversaire précédent avant de faire son propre choix et ainsi de suite.

 

WYhAu1sqY/w72Vy0sdY8iUEle1aqHOmcFKHAiL9eLWx/VpyUiYZvRb2EMm+FNqrUI8O1ecbHcDk1r2hPRqb8zw==Maîtrise de la liche

Vos adversaires peuvent toujours gagner la partie d'une autre façon.

Bien que vous contrôliez la Maîtrise de la liche, votre total de points de vie est quand même modifié. Les effets de la Maîtrise de la liche ne remplacent pas le gain ou la perte de points de vie.

Vous pouvez aussi bien exiler un permanent que des cartes de votre main ou de votre cimetière, et ce de la façon que vous voulez. Si vous devez exiler quatre cartes, vous pouvez exiler un permanent, deux cartes de votre cimetière et une carte de votre main.

kSMVtR6ATk1GWz/Ez4268rffsph7/Lx7sbis57DSnmXZiOBDiWPmErLB9+MNhIFJ8o3g8Nke5yf+xBMkIt6OFg==Règlement de comptes

Si la créature ciblée devient illégale au moment où le règlement de compte se résout, celui-ci sera contrecarré par les règles et vous ne mettrez pas de marqueurs « loyauté » sur l'un de vos planeswalkers.

 

nqDSxfit/fRjAuBF2T28u+sF5H93/RaqMr4IDdHF/jW/MZiBV+HZ5cfw/mzDVcqTRscBQM2F1aHxVoykR+Xuuw==Torgaar, famine incarnée

La première capacité de Torgaar ne peut pas réduire son coût de mana à moins de BB.

Pour que votre total de points de vie devienne la moitié de votre total de points de vie de départ (normalement 10, la moitié de 20), vous gagnez ou perdez la quantité de points de vie appropriée. Par exemple, si votre total de points de vie est 4 quand la capacité de Torgaar se résout et vous cible, elle vous fera gagner 6 points de vie, mais s'il est de 25, elle vous fera perdre 15 points de vie. Si vous ne pouvez pas gagner ou perdre de points de vie, le changement de points de vie n'aura pas lieu.

 

YUleWMV/rGwkJbOnBvybSLPoMRkFrQKhvchTylQZzHHwJgGhduwFmqXb6MunSFLXCombat par le feu

Vous choisissez de payer le kick puis le nombre de cibles au moment où Combat par le feu est mis sur la pile. Chaque cible doit au moins subir une blessure.

62a4LLT1IQsfoVyOAxBHSDVoINMAnCccQEwN/yOOgMYiQExygJYTcG/blhOVS0U+sbckygKGZQjzKelf04Dc6Q==Bombardement incertain

Mettre un marqueur « visée » ne cible pas. Des permanents avec la défense talismanique peuvent se voir mettre un marqueur « visée » sur eux.

Petite question à votre attention : si deux permanents ont un marqueur « visée », et que l'un d'eux est indestructible, que se passe-t-il ? Vous connaissez la réponse ? Postez là ci-dessous.

oxQzyJ+OrXSbN2pAy9ks9kRd2qpwjrl/NzuSPF1+R+q/hAmPcHj7V4gZmkS76sfZLa Flamme de Keld

Si plusieurs effets doivent modifier la quantité de blessures qui devraient être infligées par une source, vous choisissez l'ordre d'application.

/26/0XWuL/ptCHEEIiwYxPynIBYM6/VYKZ1/WeRj0/kxe/QleSOFtYQKdEpMXt9PJaya Ballard

Pour la seconde capacité, vous choisissez le nombre de cartes à défausser au moment où celle-ci se résout. Vous pouvez très bien choisir 0, et donc ne piocher aucune carte.

CO4BnHeCtXd71j5qyV4nMazcF+mo+3tNK6OvidSYoK8zRL/QKcX8S91/ka/Z2q21Verix Ailelame

Avez-vous remarqué la façon dont était rédigé la capacité de création du jeton ?

LXH67J6ZBYagwhmGYSYH/G58v7OkgK5hIoXGx1M7wbJmDmfhgnE+izxRC/D1fU6r5Apo4CM8KSsx7ltLdj9nhw==Vœu druidique de Kamahl

Les terrains ont un coût converti de mana de 0. Les cartes de terrains révélées par le Voeu druidique n'ont pas à être nécessairement légendaires.

kRLNRKNrUnl25wvhDnxRXwFhOdCcyh0AJjlciEgQ28jZMadI7yd2MWaxpfyzSeThoeiED3WfqW/BBpV1t+EwoEhiLVtU5z5M/REYT6hnUag=Multani, avatar de la Yavimaya

La capacité modifiant la force et l'endurance de Multani n'est pas une capacité de définition de caractéristique (VeqC6jXtxJlWTs6BMss1R9wwIJNvGZQBKM7eVq+eUzA=Tarmogoyf). En dehors du champ de bataille, c'est une 0/0.

ChooGpJsQxoFKko+9MiElZ2XdeqcR8WTgQeXIUdid5DIUrfdUQ0rvB1iVJaZ2flm6cPo1QRPfQT5BpZSSZOmuw==Allosaure territorial

Si l'Allosaure territorial n'est plus sur le champ de bataille au moment où sa capacité déclenchée se résout, la créature ciblée ne se verra pas infliger de blessures.

i+FMo2SmzjbULBtAvUfS5aLex3t9yx09DP9BMO/OgfibQXwDhqqtmJgyz1KJbaDMUhQDMtOrH/CenFE44XhK5Q==Jodah, archimage éternel

La capacité de Jodah octroie un coût alternatif à vos sorts. Il n'est pas cumulable à d'autres méthodes alternatives de lancement.

anPuJF25NKqqjMGjvlozWEHlHvYIbnJuYIub75NPa54sPk+zpjodpvdeQRLgZrffjNH4E2VM6Y4WBRnKrHSA29rcnCAPPV4YH26TobW5RJ0=Muldrotha, la marée funéraire

Vous pouvez lancer une carte de créature-artefact comme une carte de créature et une seconde comme une carte d'artefact.

Les restrictions de lancement à chacun des types de cartes continuent de s'appliquer.

yEox6foTG6EdULcXILtL4hueA4cLr7owmwmM1kkVJp984rNxYgan0K2PwRGrxE9JLamenoire reforgée

« Équipement de créature [qualité] » est une variante du mot-clé équipement et précise que la capacité ne fonctionne qu'avec les créatures dotée de la [qualité] en question.

QrL5krhorTB1OoD8gTMiDDBS981vtfa4K8NnWEZLnXghPtNm+uGKoN7Ym7hMssBLFM+N/sQyMAtb8m/NrSRa8g==Heaume de la multitude

Le jeton copie exactement ce qui est imprimé sur la créature d'origine et rien d'autre (à l'exception des autres effets de copie). Il ne copie pas le fait que la créature soit engagée ou dégagée, qu'elle ait des marqueurs sur elle ou des auras et des équipements qui lui soient attachés, ou n'importe quel effet qui ne soit pas un effet de copie qui aurait modifié sa force, son endurance, ses types, sa couleur, et ainsi de suite.

 

Et voilà, je crois que nous avons fait le tour de l'extension. Un oubli, une suggestion, une remarque ? Indiquez-le ci-dessous ! J'espère que cet article vous a plu et je vous dis à bientôt !

 

Sources

Dominaria Mechanics de Matt Tabak

Cadre, écriture et modification de règles de Dominaria de Aaron Forsythe

FAQ Dominaria

 

Commentaires
Alinoe le

Bonjour à tous,

Il y a une coquille qui s'est glissée dans cet article :

- Mettre un marqueur sapience est une Turn Based Action, autrement dit une action obligatoire du tour (comme peut l'être la pioche pendant l'étape du même nom ou le fait de déclarer ses attaquants). Le premier marqueur est cependant bien mis au moyen d'un effet de remplacement modifiant l'arrivée sur le CdB de la saga. Ces notions sont très proches mais néanmoins différentes, un effet de remplacement modifiant un effet ou un événement, là où les TBA n'ont besoin que d'une phase ou étape commence pour avoir lieu.

Alinöe

 

rigma le

Pour la question sur le "Bombardement incertain", si un des deux permanents avec le marqueur "Visée" est indestructible, on l'ignore et on détruit forcément l'autre, car le permanent indestructible ne peut pas être "détruit" et l'effet de "Bombardement incertain" doit se résoudre s'il y a au moins deux permanents avec un marqueur "Visée".

De fait, c'est l'autre permanent qui se prend le rocher du bombardement (pauvre petit permanent).

Datarule le

Pour ma part, je dirai que comme "Au début de votre étape de fin, si au moins deux permanents que vous ne contrôlez pas ont un marqueur « visée » sur eux, détruisez un de ces permanents au hasard",

j'en choisis un des deux randoms, et si je tombe sur celui qui est indestructible, bah c'est pas de d'bol ^^

Mais comme j'ai toujours faux aux questions d'Alinoe, je ne vous conseille pas de faire comme moi......

Alinoe le

Bonjour à tous !

Et voici la réponse à la traditionnelle question :

Vous ne pouvez pas choisir au hasard et détruire un permanent indestructible avec Bombardement incertain. De fait, si deux permanents sont affublés d'un marqueur «visée» et que l'un deux est indestructible, vous devrez détruire l'autre.

Ok. C'est bien joli tout ça mais pourquoi ?

 

608.2d Si un effet d'un sort ou d'une capacité offre d'autres choix que ceux déjà faits lorsque le sort a été lancé, ou lorsque la capacité a été activée, ou lorsque la capacité ou le sort a été mis sur la pile d'une autre manière, le joueur annonce ceux-ci en appliquant l'effet. Le joueur ne peut choisir une option qui est illégale ou impossible, à l'exception du fait qu'avoir une bibliothèque qui ne contient aucune carte ne fait pas de la pioche d'une carte une action impossible (Cf. règle 120.3) [...]

Si un effet doit faire quelque-chose d'impossible ou d'illégal, vous ne pouvez pas le faire. Détruire un permanent indestructible n'est pas illégal mais est toutefois impossible. Cette exception ne concerne pas le processus de lancement d'un sort ou d'une activation d'une capacité, ou de la mise en pile de sorts ou de capacités. C'est pourquoi, vous pouvez toujours cibler une créature indestructible avec un sort de destruction quelconque.

Alinöe


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