
The Border
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Illustrateur·ice·s
Mécanique
Type de Produit
17,90 €
1
Paris EDB
Votre objectif dans The Border est d'encercler autant de zones que possible le plus rapidement possible.
Chaque joueur dispose d'un plateau de jeu effaçable qui comporte neuf zones, chaque zone étant entourée d'un chemin d'hexagones et ces hexagones étant regroupés en six couleurs. La plupart de ces chemins bordent deux zones. Deux hexagones sont blancs et contiennent une marque X.
À votre tour, vous lancez cinq dés jusqu'à trois fois, en gardant et en relançant les dés comme vous le souhaitez. Chaque dé a une couleur différente sur chacune de ses six faces. Une fois que vous vous êtes arrêté, vous pouvez utiliser les résultats du dé sur X cases de votre plateau de jeu, mais seulement si vous pouvez X sur toutes les cases de ce groupe. Si vous obtenez quatre oranges et un rouge, par exemple, vous pouvez X sur un groupe de deux, trois ou quatre hexagones orange, mais pas sur un groupe de cinq hexagones orange puisque vous n'avez que quatre oranges sur les dés.
Lorsque vous marquez le dernier hexagone qui borde une zone, vous marquez cette zone, gagnant 4 à 12 points en fonction de sa taille. Tout autre joueur qui entoure cette zone lors d'un tour ultérieur ne reçoit que la moitié du nombre de points.
Dès qu'un joueur termine sa sixième zone, vous terminez ce tour, puis tout le monde additionne ses points pour voir qui gagne.
Chaque joueur dispose d'un plateau de jeu effaçable qui comporte neuf zones, chaque zone étant entourée d'un chemin d'hexagones et ces hexagones étant regroupés en six couleurs. La plupart de ces chemins bordent deux zones. Deux hexagones sont blancs et contiennent une marque X.
À votre tour, vous lancez cinq dés jusqu'à trois fois, en gardant et en relançant les dés comme vous le souhaitez. Chaque dé a une couleur différente sur chacune de ses six faces. Une fois que vous vous êtes arrêté, vous pouvez utiliser les résultats du dé sur X cases de votre plateau de jeu, mais seulement si vous pouvez X sur toutes les cases de ce groupe. Si vous obtenez quatre oranges et un rouge, par exemple, vous pouvez X sur un groupe de deux, trois ou quatre hexagones orange, mais pas sur un groupe de cinq hexagones orange puisque vous n'avez que quatre oranges sur les dés.
Lorsque vous marquez le dernier hexagone qui borde une zone, vous marquez cette zone, gagnant 4 à 12 points en fonction de sa taille. Tout autre joueur qui entoure cette zone lors d'un tour ultérieur ne reçoit que la moitié du nombre de points.
Dès qu'un joueur termine sa sixième zone, vous terminez ce tour, puis tout le monde additionne ses points pour voir qui gagne.