
Là t'abuses !
Référence : MATDOU001341
Informations complémentaires
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Poids
0.667Kg
12,50 €
1
Paris EDB
Un joueur lit une question (toutes les réponses sont des chiffres).
Le joueur actif doit deviner un nombre proche – mais pas supérieur – de la bonne réponse.
À tour de rôle, les joueurs font une supposition supérieure à celle du joueur précédent ou lancent un DARE s'ils pensent que le joueur précédent a deviné trop élevée. Lorsqu'un défi est annoncé, la réponse est vérifiée et le joueur qui s'est trompé doit conserver la carte pour les points canard.
Une fois qu'un joueur a collecté un certain nombre de cartes, la partie se termine et le joueur avec le plus de points d'oie idiots perd. Tout le monde gagne.Presque aucun espace de table n'est requis et le jeu fonctionne donc bien comme jeu de société dans presque tous les contextes.
'Comment oses-tu?' est livré avec 2 règles avancées optionnelles qui pimentent le gameplay :
'Doublage' : Si vous devinez un nombre qui est au moins le double de celui du joueur précédent, vous gagnez une carte doublante. Cette carte annule un point canard. Cette variante incite les joueurs à faire des suppositions plus élevées.
« Double défi » : si vous êtes osé, vous pouvez soit accepter le défi et vérifier la réponse comme d'habitude, soit répondre avec un 'Double défi'. Le joueur qui se trompe sera désormais doublement pénalisé (deux cartes au lieu d'une). Mais le joueur qui a lancé le défi a désormais la possibilité de se dégonfler et de retirer son défi. S’ils le font, ils doivent plutôt deviner un nombre plus élevé avant que le tour ne continue normalement.
Le joueur actif doit deviner un nombre proche – mais pas supérieur – de la bonne réponse.
À tour de rôle, les joueurs font une supposition supérieure à celle du joueur précédent ou lancent un DARE s'ils pensent que le joueur précédent a deviné trop élevée. Lorsqu'un défi est annoncé, la réponse est vérifiée et le joueur qui s'est trompé doit conserver la carte pour les points canard.
Une fois qu'un joueur a collecté un certain nombre de cartes, la partie se termine et le joueur avec le plus de points d'oie idiots perd. Tout le monde gagne.Presque aucun espace de table n'est requis et le jeu fonctionne donc bien comme jeu de société dans presque tous les contextes.
'Comment oses-tu?' est livré avec 2 règles avancées optionnelles qui pimentent le gameplay :
'Doublage' : Si vous devinez un nombre qui est au moins le double de celui du joueur précédent, vous gagnez une carte doublante. Cette carte annule un point canard. Cette variante incite les joueurs à faire des suppositions plus élevées.
« Double défi » : si vous êtes osé, vous pouvez soit accepter le défi et vérifier la réponse comme d'habitude, soit répondre avec un 'Double défi'. Le joueur qui se trompe sera désormais doublement pénalisé (deux cartes au lieu d'une). Mais le joueur qui a lancé le défi a désormais la possibilité de se dégonfler et de retirer son défi. S’ils le font, ils doivent plutôt deviner un nombre plus élevé avant que le tour ne continue normalement.
