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Pas Vu Pas Pris

Référence : LET006PA
Informations complémentaires

Composition

  • 1 plateau de jeu
  • 28 fantômes
  • 1 dé
  • 6 meubles
  • 1 serrure
  • 32 cartes
  • 1 livret de règles
  • 1 notice de montage

Notes de l'éditeur

Cachez-vous les humains arrivent !Incarnez une bande de fantômes espiègles et tentez de vous sauver d’un hôtel... sans être vus par les humains qui vous lorgnent par le trou de la serrure !
 
Faites traverser le hall d'hôtel au plus grand nombre possible de vos fantômes. Mais attention, les humains vous observent par le trou de la serrure. Déplacez les meubles de la pièce pour vous cacher derrière et tentez d'attirer les regards sur les cachettes adverses !
 
Chacun leur tour les joueurs piochent une carte Déplacement et bougent un meuble, si leur carte le permet, pour préparer des cachettes. Puis tous en même temps, ils font progresser leurs fantômes dans le hall, chacun vers sa sortie. Une fois les déplacements effectués, l’un des joueurs choisit le côté où placer la serrure et il lance le dé pour déterminer son emplacement exact. Puis les joueurs regardent au travers : tous les fantômes visibles retournent à leur côté de départ !Après 5 tours on compte les points, plus les fantômes qui sont sortis sont grands, plus ils rapportent des points.
 
Points forts
- Un effet wahou chaque fois que l'on regarde à travers la serrure ! Une mécanique très originale et transgressive.
- Un jeu en 3 dimensions où les meubles se retrouvent dans tous les sens, pour optimiser les cachettes.
- Du matériel à l'esthétique soignée : des fantômes translucides rigolos, des meubles inspirés de Tim Burton, un plateau fantasmagorique...
- Une boîte originale qui laisse transparaitre le matériel tout en mettant en avant le concept même du jeu pour faciliter le travail de vente.
- Une prise en main très rapide, et une re-jouabilité accrue par 2 variantes de règles qui apportent plus de piment et de stratégie.
- Une équipe à succès : Phil Vizcarro, notamment auteur de Dany et fondateur du studio Cosmo Duck, et Sylvain Aublin illustrateur d'une quinzaine de jeux, dont Mü, Cosmic Factory, Gone fishing...

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