Category | Decodix |
---|---|
Product | Jeu de plateau |
Age | 12 ans et + |
Players | 2 3 4 |
Mechanic | Quiz Culture |
Duration | 20 min |
Author(s) | Olivier Chaber Céline Aho-Nienne |
Illustrator(s) | Les Frères Michel |
Language | French |
Editor(s) | Oxopix |
Contents
Editor's notes
Décodez les énigmes du Savant Génial, capturez les cartes de vos adversaires, mémorisez vos réponses et soyez le premier à atteindre 10 cartes !
Le jeu de société Décodix se décline en plusieurs boites jouables ensemble ou séparément.
Cette édition, jouable à partir de 12 ans, permettra aux différents de joueurs de s'adonner aux joies de la résolution d'énigmes. Présentées sous formes de code à base d'anagrammes, chaque énigme fera appel aux connaissances de chacun pour remettre en ordre les mots et/ou les syllabes et trouver les réponses.
But du jeu :
Tentez de résoudre les énigmes et de récolter 10 cartes le plus rapidement possible. Le 1er à récolter 10 bonnes réponses devra se lancer dans la dernière ligne droite avant la victoire. Il devra alors se rappeler de toutes les réponses qu'il a trouvées et les énoncer à haute voix aux autres adversaires sans regarder ses cartes. S'il fait un sans faute, il remporte la partie. Sinon, il se défausse des cartes où il a fauté. Le jeu reprend alors jusqu'à qu'un autre joueur obtienne à son tour 10 cartes.
Déroulement d'une partie :
- Distribuez une carte "Action" à chaque joueur et mettez les de côté.- Mélangez les cartes restantes et rangez les, dans les étuits respectifs. Ce seront les pioches.- Donnez le jeton "Savant génial" au joueur qui va jouer.- Piochez une carte au hasard et tentez de résoudre l'énigme ou l'action qui se trouve. dessus. Si vous réussissez, vous conservez la carte. Sinon vous la défaussez.- Passez au joueur suivant
Le 1er à 10 cartes, tente le "Give Me Ten" : Le joueur remet ses cartes à un adversaire qui lui lit les indices indiqués en couleur. Le joueur doit se souvenir et énoncer toutes ses réponses. S’il effectue un sans-faute, C'est gagné.
Et si on pimentait tout ça ?
Accompagnant les cartes énigmes, d'autres cartes viendront pimenter le jeu :- la carte duel permettant à deux joueurs de s'affronter pour remporter une carte- la carte chance permettant de remporter une carte si le joueur réalise un gage- la carte capture afin de capturer la carte d'un autre joueur.