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Cryptide : Légendes Urbaines

Reference: JDPORI044
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Contents

  • 24 cartes 57x89mm :
  • 20 cartes mouvement (10 scientifique, 10 cryptide)
  • 2 cartes joker
  • 2 cartes de référence
  • 17 tuiles quartier
  • 10 cubes détecteur
  • 5 jetons preuve
  • 4 jetons présence

Editor's notes

Le joueur cryptide doit se faufiler de quartier en quartier tout en évitant les détecteurs. Il temporise jusqu’à ce que 7 quartiers soient révélés, et qu’il marque de sa présence les extrémités de la ville, alors il s’est échappé ! À l’inverse, le joueur scientifique tente de coincer le cryptide dans un quartier. Il utilise ses moyens technologiques afin d’obtenir des preuves de sa présence et de révéler l’existence de la créature aux yeux du monde !
 
Quelque chose se cache parmi nous. Un cryptide insaisissable rôde dans nos rues. Les indices sont sans équivoque, mais sans preuve définitive, la communauté scientifique ne vous croira jamais. Vous n’avez pas d’autre choix : vous devez traquer ce cryptide vous-même !
 
Le joueur cryptide doit se faufiler de quartier en quartier tout en évitant les détecteurs. Il temporise jusqu’à ce que 7 quartiers soient révélés, et qu’il marque de sa présence les extrémités de la ville, alors il s’est échappé ! À l’inverse, le joueur scientifique tente de coincer le cryptide dans un quartier. Il utilise ses moyens technologiques afin d’obtenir des preuves de sa présence et de révéler l’existence de la créature aux yeux du monde !
 
 
LES +
 
– Après le succès de son grand frère sauvage, débusquez le cryptide urbain !
– Un duel où chaque joueur à son propre objectif.
– Un petit format transportable partout dans la lignée des casse-têtes et jeux de logique.

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Vin d'jeu: Cryptide Légendes urbaines est avant tout un jeu tactique qui demande d'anticiper ses déplacements mais surtout de s'adapter à celui de l'adversaire. Pour cela il faut essayer de prédire les cartes qu'il pourrait avoir en main pour essayer d'anticiper ses coups. Ce calcul est faisable car il n'y a que 3 types de cartes inégalement répartis entre elles (5, 3 et 2). En observant la défausse, on peut prédire les cartes en mains qui ne peuvent pas excéder 4. J'ai trouvé dommage de n'avoir que trois possibilités de déplacement car cela limite les possibilités tactiques. Une fois que l'on maîtrise bien le jeu, on se retrouve souvent dans la configuration où aucun joueur ne l'emporte avant la fin du paquet de quartier. Si l'on est vigilant, on comprend vite comment contrer les déplacements adverses. Je trouve d'ailleurs qu'il est plus difficile de gagner quand on joue le cryptide. C'est lui qui prend plus de risques, le scientifique pouvant se contenter de contrer ses actions. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/

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