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After Us

Reference: AFUFR032023
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Contents

  • 1 plateau de jeu
  • 6 plateaux personnels
  • 12 marqueurs en bois
  • 24 jetons d'action
  • 48 cartes de départ
  • 120 cartes Tribu
  • 6 cartes aide de jeu
  • 120 jetons Nourriture
  • 47 jetons Énergie
  • 7 tuiles Objet

Editor's notes

Placez vos cartes les unes à côté des autres pour composer des lignes rapportant ressources, points de victoire et effets spéciaux. Le bon agencement de vos cartes est la clé pour remporter cette course aux points tendue.
 
En 2083, l’humanité s’est éteinte depuis plusieurs décennies. Dans ce monde délaissé, les singes se regroupent en tribus et apprivoisent les objets humains. À la tête d’une de ces tribus, vous devez la guider sur la voie de l’intelligence collective.
 
Pour l'emporter dans After us, vous devez atteindre 80 points de victoire avant vos adversaires. À chaque tour, tous les joueurs vont simultanément piocher les 4 premières cartes de leur deck puis les assembler, de gauche à droite, pour former des cartouches d'activation. Ils vont ensuite résoudre ces cartouches, un par un, de gauche à droite, pour gagner des ressources, des points de victoire ou activer les capacités spéciales de leurs primates. Tout le sel du jeu consiste donc à réaliser son assemblage judicieusement, en fonction de ce qu'on souhaite obtenir des cartes que l'on a piochées.
 
Une fois cette phase d'activation résolue, tous les joueurs ont la possibilité d'ajouter un nouveau singe à leur tribu : chimpanzé, gorille, mandrill ou orang-outan. Ce choix dépend autant de leurs capacités spécifiques que des ressources dont disposent les joueurs.
 
• Un système original de lignes d'activation qui demande d'assembler ses cartes judicieusement.• Un jeu jouable de 1 à 6 dans un temps contenu (45 minutes).• Une direction artistique magnifique signée Vincent Dutrait.• Une thématique originale rappelant la Planète des singes.

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Vin d'jeu: Le point fort d'After Us est la rapidité des parties car tout se joue en simultané. Par contre cela engendre une absence d'interaction qui peut déplaire à ceux qui aiment en découdre. La fin de partie est assez violente car elle s'arrête dès qu'un participant atteint 80 points. Il faut bien surveiller les autres pour ne pas se faire surprendre. On peut aussi jouer en solo mais j'ai trouvé que la gestion du joueur fictif n'était pas simple avec beaucoup de manipulations fastidieuses. Comme les règles et les phases de jeu sont simples et rapides à prendre en main, je pense qu'il est possible d'y jouer avant 14 ans. Certes, l'ordonnancement des cartes nécessite de la réflexion mais un public intermédiaire ne sera pas perdu dans le jeu et il aura une grande marge de progression. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/

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