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Lumen - Le Monde Perdu

Reference: LUM054LU
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Contents

  • 1 Livret de règles à onglets
  • 2 Fiches de Commandement
  • 7 Plateaux Champ de Bataille
  • 2 Feutres effaçables
  • 3 Sacs en tissu
  • 2 Dés
  • 10 Marqueurs Faction
  • 16 Jetons Combattant de Base
  • 14 Jetons bonus
  • 1 Marqueur Initiative
  • 15 Jetons Découverte
  • 1 Jeton Premier Joueur
  • 21 Jetons Objectif

Editor's notes

Dans LUMEN, deux peuples s’affrontent dans le Monde Perdu où les saisons cohabitent en harmonie. Le peuple du Jour et le peuple de la Nuit sont en guerre perpétuelle pour la possession des Lumens.
 
Optimisez vos choix, recrutez des combattants et mercenaires afin d'obtenir le plus de Lumens (points de victoire) en contrôlant le plus de territoires et remplissant les objectifs du scénario choisi.
 
LUMEN apporte une expérience d'affrontement à 2 joueurs dans laquelle il faudra développer son armée de combattants du Monde Perdu (Peuple du Jour vs Peuple de la nuit) afin de récupérer un maximum de Lumens en contrôlant des territoires ainsi qu'en remplissant des objectifs propres aux scénarios. Chaque scénario renouvelle l'expérience avec une mise en place et des bonus différents. La mécanique de Roll and Write issue de TREK 12 est uniquement utilisée pour le recrutement de nouveaux combattants et/ou l'obtention d'ordres à donner à ses combattants sur le plateau.
En fin de partie, elle n'apporte aucun point : tout se passe sur le plateau. Une double lecture de jeu est nécessaire et apporte une profondeur à la mécanique qui le classe parmi les jeux experts.

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SwatSh on
Vin d'jeu: J'ai eu du mal à me familiariser avec les règles et la signification des nombreux jetons. Le livret a été d'un grand secours au début. J'ai apprécié l'originalité de ce titre mais j'ai été surprise par la difficulté à le prendre en main. La stratégie n'est vraiment pas évidente au départ et il faut plusieurs parties pour comprendre toute la subtilité de ce titre. Le choix de l'opération a une importance capitale pour notre avancée mais aussi pour freiner l'adversaire. En effet, le calcul effectué par le joueur actif devient inaccessible pour l'adversaire. Jouer en premier a un rôle important et au départ il y a une alternance entre les participants. Mais celui qui contrôle le territoire désigné par le scénario reste le joueur actif tant qu'il en garde le contrôle ! Doit-on concentrer ses efforts pour être le joueur actif ? Un autre choix cornélien est de trouver l'équilibre entre l'envoi de renfort ainsi que leur déplacement ou l'activation de leur pouvoir. De manière assez traditionnelle, on prend le contrôle d'un territoire lorsque l'addition de notre force sur tous nos combattants est supérieure à celle de l'adversaire. Mais est-il plus profitable de se battre pour les mêmes territoires ou d'aller à la découverte de nouveau et ainsi récupérer les jetons Découverte ? Il est aussi intéressant de récupérer les jetons Bonus du sac neutre mais comme il faut un résultat supérieur à sept, cela va grandement compliquer la réalisation de suites ou l'inscription de valeurs identiques. La réponse à ces questions va dépendre de la tournure que prend la partie et aussi, il faut se le dire, de la chance lors des jets de dés. Cependant, Lumen offre plusieurs axes stratégiques qui prennent du temps à explorer. Il réussit aussi à proposer un jeu de conquête de territoire intéressant avec seulement deux participants. C'est une belle surprise. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/

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