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Ship Ahoy

Référence : ALBI09
Informations complémentaires

Composition

  • 4 tuiles de port,
  • 5 montagnes en 2 parties,
  • 4 tours avec support,
  • 12 navires avec support,
  • 2 dés spéciaux,
  • 1 canon,
  • 5 jetons boulets de canon,
  • 1 cordes à nœud,
  • 1 plateau ile au trésor,
  • 1 navires pirate avec support,
  • 4 jetons marchandise,
  • 1 jeton monstre marin,
  • 1 jeton kraken,
  • 1 jeton tempête
  • 1 règle du jeu

Notes de l'éditeur

Moussaillons, préparez vous à une féroce bataille. Hissez la grande voile, chargez les canons et faites parler la poudre pour envoyer les navires adversaires par le fond ! Naviguez toutes voiles dehors pour aller piller les ports adverses. Le joueur qui a le plus de trophées en fin de partie, deviendra le souverain des mers.
 
Dans Ship Ahoy, partez à la conquête des mers. Chaque joueur dispose d'une flotte de 4 bateaux. Vous devrez vous déplacer dans l'aire de jeu et tenter de couler les bateaux ennemis et de conquérir leur port. Pour se faire, résolvez les combats à grands coups de canon ou de jets de dé. Lorsqu'un des joueurs ne possède plus de bateaux en jeu, la partie s'arrête. Le joueur ayant abattu le plus de bateaux et conquis le plus de ports, remporte la partie.
 
C'est un fameux trois-mâts fin comme un oiseau :
Vous êtes le capitaine d'une flotte de 4 fiers et beaux navires. A chaque tour de jeu, vous aurez le choix entre 3 actions :
- Tirer au canon : Placez un canon près de l'un de vos navires ou de votre port et tentez d'abattre un navire ou une tour de votre adversaire.
- Naviguer : Lancez le dé où figurent des chiffres. Le résultat du lancer de dé détermine la distance en noeuds que vous pourrez parcourir ce tour ci. Répartissez cette valeur entre vos différents navires. Pour se faire, utilisez la corde du jeu, pour mesurer la distance souhaitée.
- Combattre à l'épée : Lorsque vous déplacez un de vos navires et que vous vous trouvez à proximité d'un adversaire, vous pouvez l'attaquer en combat rapproché. Pour connaître l'issue du combat, lancez le dé de combat.
 
Maman, les ptits bateaux qui vont sur l'eau :
Vous savez tout sur les règles de base du jeu. Il est conseillé de commencer avec celle-ci si autour de la table il y'a de jeunes matelots ! Mais une fois le gameplay de base assimilé, il est possible d'enrichir les règles avec de nouveaux éléments optionnels :
- L'île au trésor permettra par exemple aux joueurs de tenter de ramasser un trésor le plus rapidement possible. Le premier à l'acquérir, remportera le plus de points mais deviendra vite la cible de ses adversaires.
- Le mode Marchand, permettra de transformer un des navires de guerre des joueurs en navire marchand devant livrer une importante marchandise dans un port adverse. S'il y'arrive, en contrepartie, il remportera des points supplémentaires.
- Monstres marins, navire pirate et Kraken viendront quand à eux pimenter le gameplay en empêchant les différents navires de voyager sereinement. A chaque tour, vous pourrez incarner un de ces monstres à la place de jouer vos navires. Il ne tiendra alors qu'à vous de déchaîner la colère de ses créatures sur vos adversaires.

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