Produit | Jeu de plateau |
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Age | 6 ans et + |
Joueurs | 2 3 4 5 |
Mécanique | Coopératif Parents et enfants Mémoire |
Durée | 20 min |
Auteur(s) | Jean-Philippe Sahut |
Illustrateur(s) | Elodie Bénard |
Langue | Français |
Editeur(s) | Game Flow |
Composition
Notes de l'éditeur
Aujourd’hui, vous êtes missionnés pour explorer une grande caverne, gardée par un Dragon D’or qui Dort. Votre but : récupérer le maximum de trésors en un minimum de temps ! Vous allez devoir coopérer pour tout trouver sans le réveiller !
Dans sa caverne, le Dragon D\'Or s\'est endormi sur son trésor. Les petits aventuriers doivent s\'entraider pour récupérer de nombreux objets dans son trésor : l\'un d\'eux devra guetter le Dragon alors que les autres doivent retrouver tout leur équipement.
Au cours de 3 manches, vous devrez ramener le maximum d’objets correspondant à votre frise et les placer aux bons endroits. Attention, chaque erreur ou oubli, réveille un peu plus le dragon ! Au bout de neuf erreurs, le dragon se réveille et il aura très faim… À chaque manche, de nouveaux objets et une nouvelle règle s\'ajoutent à mesure que le Dragon rêve.
Jeu coopératif, familial et accessible dès 5 ans.
Le jeu est asymétrique avec un guetteur qui a un rôle particulier qui tourne à chaque tour.
La coopération permet à chacun de se concentrer sur son point fort : fouille ou mémoire, et de demander de l\'aide aux autres !
Grande rejouabilité avec les règles évolutives... Et surtout, un super dragon en carton qui se réveille quand on perd !