Gamme | Jouable en solo M.A.R.I. |
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Produit | Jeu de plateau |
Age | 10 ans et + |
Joueurs | 1 2 3 4 5 6 7 |
Mécanique | Programmation Tuiles Casse-tête |
Thématique | Science-fiction |
Durée | 20 min |
Auteur(s) | Johannes Krenner |
Langue | Français |
Editeur(s) | Lifestyle Boardgames |
Composition
Notes de l'éditeur
MARI décolle pour Mars, où elle doit recueillir des cristaux extrêmement rares. Mais elle ignore encore les périls et les embûches qui l’attendent sur la lointaine planète rouge. Aidons-la à collecter des ressources extraterrestres. Un jeu solo de programmation.
Prenez la carte de niveau 1 et placez-la devant vous (jouez ensuite les niveaux un par un, dans l’ordre croissant).
Comment jouer ?Dans l’ordre :Placez une tuile Action dans la ligne de commande en-bas de la carte de niveau. Placez cette tuile où vous voulez dans la ligne, puis, appliquez les actions indiquées sur TOUTES les tuiles de la ligne, de gauche à droite. Répétez ces deux étapes jusqu’à ce que : · Au bout de toute la ligne d’actions, MARI se retrouve sur la plateforme de sortie : Victoire !Si MARI n’a pas atteint la plateforme de sortie et vous n’avez plus de tuile à jouer : Perdu... Les tuiles jouées restent dans la ligne : ne les reprenez pas en main avant la fin du niveau. Vous peinez à atteindre la sortie ? Jetez un oeil à la carte Indice de votre niveau !
• Une aventure Solo plutôt qu'un casse-tête ordinaire : accompagnez MARI dans son périple• Une montée en puissance de la difficulté et des éléments de programmation à maîtriser• Appuyez vous sur les indices et solution en cas de blocage• Jouez en solo ou coopérez avec votre famille ou vos amis