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Challenger Decks, Qu'ont-ils Dans le Ventre ?

Publication

Bonjour à tous,

De révolution en révolution, voici venir la dernière, des révolutions...

Et celle-là, franchement elle va faire ouvrir les porte-monnaies !!

Les challengers decks

Les challengers decks sont donc présentés par Wizards comme des decks qui permettront à leurs propriétaires de pouvoir tenir tête à des adversaires chevronnés durant les FNM en magasin. Ces paquets se divisent en deux catégories : 2 decks copiant une stratégie qui tourne déjà en Standard, 2 decks reprenant partiellement 2 autres stratégies un peu disparues.

Attention au Hoax :

Une rumeur semble tourner sur le net, et prétendre que ces decks ne seront valides que sur un temps très court (on m'a dit une semaine, ce qui est totalement crétin...). Certes, la validité de ces decks n'est pas optimum, car à la sortie de la nouvelle extension de septembre, on pourra surement les ranger dans les classeurs Modern. Cependant, septembre, c'est le bout du monde pour le moment ! Pour vous en convaincre, voici la justification en vidéo tirer de l'article Métamorphose 2.0 :

 

 

EGGS = Les combattants d'Ixalan

Soup = Domaria

Donc, en septembre, on tourne. Certes, ça nous fait avril, mai, juin, juillet, août et septembre pour jouer avec. Mais il ne faut pas être stupide non plus : si on publie ces decks en même temps que les boosters qui contiennent ces cartes, qui va acheter des boosters ? Et puis, les deckbuilders auront-ils eu le temps pour builder les meilleures listes ?? Non bien évidemment. Pour le coup, réjouissons-nous, car c'est vraiment que du bonus !

Premier deck : QJMU8MWLiT1E3VwfNW0lGBXwkT4PECp6t0ZwHHzsPloLbQVX3O7Sxpx1lINPoSTX4Y7CzcvZMHhCXj4H42oozQ==Challenger Deck : Hazoret Aggro

tH6G9MQdYJwMZcraJXbqxtCx5q1q2emvNigf8VGA1vah3ULbVfyhYupRm53X6rIS1MfcwDdvf/etnhXSyf1jy3XYUflIdKFKn1ZWkJfnLCd211Uuo7/r2Cn0Plt7f6HpFH7SpaJ5TWHLVxb3DQplbhIGqF39ZV71XovcMRfbk+A4z5koV+MnjEFGFUUJ2YVZrx/oehZVmvRAhVJ6OdyNkn8oyMNzobWxFtz9KUnBmVqKDcRrFzOBDaqthFqFJIH/dO0Ui38HO2pLnsYZQmRvfwkr4hWbT/1a0jVysicYrQcD/7C3NQF+g1C6ytYLgUfketzsPg86K7xX/9NL3ToAkzE/2JLewDFQsXOHmUQsvtSIIXQzHYjAvi3HcTr+SLa6tGFvbBUBTDhoMByIE3nRhYDivIrebMITRnJPZbaKiJRxwN+JFIfg3Pq5AGQY3D6wiv02BSGbUgGziWHCj6+xoWGL31qJICDJDQ2SKa5h7RIxa5OsJ+Rs//algfudz2fLFqpXQSd3eroZMgxFjeK3GH7GMGHaspLnV2j2T6l0/rk=

Une liste aggro rouge assez classique : des créatures agressives et rapides, des blasts à distance... Bref, toutes les spécificités du rouge.

  

Et bien sûr, quand ça cale, le plan B pour se refaire une main est inclus, à savoir le f9Len0ANju+u44hkA/X991LRusZUJY0IxfQZ6cW4RuHZR53sHyBhWkM8sOJL321gMessager de Bomat, et en 4 exemplaires :

 

Par contre, on a pas le playset de mythiques, juste une de chaque :

 

Au final, rien de nouveau pour ce genre de stratégie, on en a déjà écrit pas mal, voir mes derniers articles. Pas la peine de parler de révolution...

Par contre, si le côté trader vous habite encore, vous aurez noté 2 mythiques, et 20 rares !!

Et oui, la révolution est là : ce deck ne coûte moins de 40 € !!

Est-ce que l'on en a pour son argent  ?

Et oui, la révolution, elle est là !

Wizards of the Coast, le créateur du jeu, est habituellement là pour vendre des boosters avec de cartes mises de façon aléatoire dedans (je ne vous refais pas la composition !). Les cartes à l'unité, on les achète dans les magasins spécialisés, qui eux achètent plein plein de boosters, et les ouvrent pour vendre les cartes une par une.

Ok, il y a eu des essais de packs avec des cartes apparentes, mais rarement une réelle extase pour les acheteurs .

Et là... BOOM... Pas une carte, pas deux, mais un deck complet !!

Bon ok, il manquera 3 9NtQOoZTbt5jpM9Mv3TN4sQRP4K2TM/Bhhk52f70ol2KjqeDSZ3LKyd3hxkUF8niHazoret la Fervente et une 0w44v90fCtues9m7zlnIi/VSU1Wujol31KddQg1Z55aBmtXaQACLSYHAoNE8ZUXhFUYxBu9OoROEAaH0mp1PpymNnr+wGAjk5ihf4QTCOsU=Chandra, torche de la défiance. Mais calculons le prix d'une telle liste carte par carte :

Sur le site, puisque Parkage nous permet d'y écrire :   

1 Chandra, Torch of Defiance = 25€
1 Hazoret the Fervent = 16€
3 Soul-Scar Mage (3 x 2) = 6€
4 Bomat Courier (4 x 1,5) = 6€
3 Kari Zev, Skyship Raider (3 x  1) = 3€
3 Harsh Mentor (3 x 1,5) = 4,5€
1 Glorybringer 4 €
4 Fanatical Firebrand
4 Ahn-Crop Crasher
4 Shock
4 Lightning Strike
2 Abrade
2 Magma Spray
4 Sunscorched Desert
20 Mountain
[R] 2 Magma Spray
[R] 2 Key to the City
[R] 2 Pia Nalaar (2 x 0,75) = 1,5€
[R] 2 Kari Zev's Expertise (3 x 1,5) = 4,5€
[R] 3 Sentinel Totem
[R] 4 Chandra's Defeat

Soit un total de 70,5€. Et si on rajoute 4,5€ pour l'ensemble des uncos, ça nous fait un total de 75€.

Peut-on trouver moins cher ailleurs ? Et bien non ! Quoi ? N'importe quoi, Beaumont ! Ok, Faites le test, moi je l'ai fait : 88€ ports compris (la plus basse, un site de trade allemand...) ! Et 15€ de frais de port sur ce site, j'ai encore jamais vu, même quand j'ai commandé les 4 boîtes planechase premières du nom !! Donc même à 40€, on est largement, mais alors largement gagnant !

Mais compétitif ou pas ?

Comparons avec une liste récente (GP MEMPHIS 23/02/2018, Trial Winning List) :

olFCfxVItukJAB/oFK4Bt+OLByD4k4s23zBOkL5aF4u7w32h4s5HQUVuLwqFQYcCt2bQT4xhDfafcZ9jB8hzfjqpo0rXBuZcWU5ek5ggh0y2s/tnMbUFdK8SakwIttbAWmsMo83afHYxjx1HtrISf6FYpNjnm7jDpAZJHrqzxY4XS5Tqxb4uYxxPwEfj3lJJ7iVrUq6SvRnCm1sjawraBLGHMNqBkIJS1c5Djf9l7aPFDzRuCdSn5pe4OC422T5Y263458eVf40jYS66DMR+Zu7vmWVwtkQUqQLfLqUGJAGHcCf//m81bfqYF/RogevSGJ0guYuVnsMtX7d6ZYydAKJRXpigV2JLFC/muDVsSaDqVomfXHerz9Xwhwc4VE01u+P1jZKSqOE/Evfm0wrMabko/IeZ+IGHJEHzbXfL4VWoWupIA+Iu2sRaxvPiQGuCl/ycfOQff1AJBvvq3oqnjx4Ui0WYYqGxqcc0bqNjbZBiv9wPIphJ6p43R7VmMfADr9989kxqC0scWJoG49xsYDFhCzyTXTSDHqVd9uanH0qN+bTX87Un88jB6Ul3f51pYHjsDJ1j6WCuNcjFyz8mHLqggiL0ssM7kfcVgDxg+GRjd7ee1VV7vELvuurO2vzBBAm2Z+cz/IA0wLdrYqlA0D3RgCC5YbVb0xeE3CfpVjg=

Comme on peut le voir, toutes les cartes abordables sont reprises ici. Certes, il manque toujours les 3 VMOCL3uKobVtsZZudGqHkVzoKW/Z6OYKc8/oAQm6DLSg30/ek4XH78JT01C5g+rJHazoret the fervent, mais une seule QSjPRVgQFaaElF0TDb+xKF5+N87THTaKZkPAARFMPabxn56l1jXO+teTgnFVq8eKACrq75S5VEbu/U4fL4ASCg==Chandra, Torch of Defiance en main deck. Plus gênant, et surement indispensable pour jouer le deck de façon sérieuse si on veut gagner, le playset de z4+BZEbTRssRu7JnMoZ2ftzoZlKjaIBRCjiBLk92lM3NG8PKMtwFfkhr/ejxAnpFKhenra trembleterre est à acquérir.

Le fait d'avoir rajouté une nouvelle condition de victoire avec le 5rPekXAL5eRp5q/PtfNxyxTz9Iv6JBqtgfJQd6SW0xXf3clj3qx8NNJt8P5cJy/yRekindling Phoenix semble plus anecdotique : une carte, même forte, ne devrait pas faire basculer tant de parties que ça.

Au niveau du side par contre, il y aura des investissements à faire.

Conclusion : pour qui ?

Un deck qui vaut clairement le coup, même si pour être complet, il faudra rajouter les 4 rares et les 3 mythiques manquantes au minimum. Mais, si on veut un début de deck performant sans passer sa vie à chercher les cartes une par une en multipliant les frais de port, il ne faut pas hésiter !

Un petit bémol quand même, la date de sortie du deck : beaucoup de gens possèderont peut-être déjà pas mal de ces cartes et donc n'auront besoin de multiplier les playsets. Après, dans un format Standard pas loin du reset, on n'est pas sûr que ce deck là sera encore à un tel niveau. Donc on s'adresse clairement à un public qui désire commencer le jeu sérieux, sans payer un bras, mais qui aura intérêt à jouer le plus possible de tournoi avant septembre, car à la rotation...

A noter quand même 2 mythiques et 4 rares (f9Len0ANju+u44hkA/X991LRusZUJY0IxfQZ6cW4RuHZR53sHyBhWkM8sOJL321gMessager de Bomat) qui pourrait avoir un petit avenir en Modern.

Second deck : QJMU8MWLiT1E3VwfNW0lGJWq/Ybgi+rryz/Nh+5RZ72ltqtGSb/Jr8kRkS4YJS38G+IuHknpdhhC3OXdOxnssw==Challenger Deck : Vehicle Rush

b/IYXaDhm4RPQHpMWHeT62KUoO/KZ97JEL6yNxi0OqRRAxqF84U6Kuj55qHoeueKZQE8ZaUdwVOkaIRpZ09LseqOAg0KUzJHeE1d9lN2Jl3VftqPcUWeB2mUAnohgK8jIOECWYFqiC1bU5m67q0JHRLBgIBXa6DbYhz+iifV/CiRbQp5BAb+yGVaiMGMBQZPfs8Kx7eD4suVEGRSeuycaoTcaUm9w4nJ52F1y0xUPqEcx6J2fsVtVE++YVyHW9DjvCISAK8iAjO5v+Lz8GhuaVogCFubVX+8jFxHXGmALy2PfvxOqPb1BsJsbLLshLSyHkgdXOyEuNSyKxd5ZUDASORVufC1cEu0LkrGLda32oBUnmhVunw0cMgni2L4NTlp+J87xm2SukZTYiuZ4LzRGkDIWYjZt3UC7fQG9B0fgdDarPh8h/ktIrlJs7OMGw2RV2gs0HQ+GbFnnokZgafffGiisLZDoikG6cdL4nUybTAVZMJPHCLKLkWwf0A1bmQBdpaaBzAkJMigzPt2pN7D++d5GOBv1+yeZvYa7sgZahOd05Wzgb93JeugMiTW5gwhG0gv/cs0nHLIJ0mZrz/2+dZykSb0y66I1srzg8/3moFt15969rA/aMMKxDFFcIwhPAtiDQ9SlE+tLD8Yi96+Q37wXiTpHKbdXu1pf4b1PNduJM63h2ABUzRLZhR+UCU+qL+w55r9xlyS7GzVKRKjIDtEtMdDNZoPBHaeCtvhnjrWaPgA4EVzNcsVpcvjcA3TfSUriYkq7MxXOur+LUTnrA==

On a pas encore eu le temps de parler des decks véhicules. Le principe est très simple et tourne autour des cartes ayant le type véhicule comme le 0CJBUzk7+WqnetgBs8qM2YWm7YZAGp/HWw0wln+i6Ae/wL1SsFYoMr64lyKfEaiqCoeur de Kiran ou le jMS7+WiCXGNDJyvVTxk9bmX0va/i28Ajed7ZB5wdT7fykkzSxJY8tUNFHDOA3JNZJVmZn3Q52HAYoGY0Co804C09dEWxU3agn6N7QBjSwIU=Moissonneur de l'Ethersphère

 

On commence avec des petites créatures très agressives pour mettre un début de pression, créatures choisies soit car elles gagneront des bonus avec les artefacts comme l'fc+DIacvEH72SmeFj7SW35PQm/zWu20ocCGrXOOeR9TuxMojFtslbty1Lzmbrp6r/O5HDoy5JJcU6w8HEnXrIqF6ByJbb2/OfxHSCiLlYuY=Archétype de façonneur d'outils, soit car elles vont permettre de donner des bonus aux véhicules (gxKZgDhioGnFAqqF8jPttc3GjeU6pd2fSfuYSP/Q/0R6+Pe5I33SuVgW+B/rRpK7IcG/KkvzsJRoMvr1nMihe8llyrkCHjzS+s42hzhiaEo=Dépala, archétype de pilote ou IV7xYiXNKWyzkn9x2uEv71PzngcswYpj5M69oWDeFe79lKPWuskd5nD5X10RZfGxPilote vétéran).

  

Dans cette course à la plus grosse première baffe , on notera un thème assez intéressant avec la sous-tribu des nains. Et oui, les trois cartes ci-dessus, en plus d'apporter du card advantage dans le sens où on pourra choisir sa pioche (ce qui est toujours un gros avantage à Magic !), font toute partie de la tribu de Gotrek, avec un lord en la présence de gxKZgDhioGnFAqqF8jPttc3GjeU6pd2fSfuYSP/Q/0R6+Pe5I33SuVgW+B/rRpK7IcG/KkvzsJRoMvr1nMihe8llyrkCHjzS+s42hzhiaEo=Dépala, archétype de pilote.

Une bonne sortie nain nécessite une réponse rapide de la part de votre adversaire !

Et quand ce dernier vous rase votre board avec ses emt7mbEpXCYCrH/bYUX06+pMraIwagdco0jRG/DGB3//Cbn2so9JKIBsuzXwLY0pAW0y94mNZbYZQ/wXCFDTCA==aménagement des décombres ou autres 141zsKTspfvTw4q+TTrREo0PrmPlgkq6fr4lkyMLv4s=fumigation, votre deck a encore la capacité de repartir derrière.

Comment ? Tout simplement en ayant un véhicule sur le champs de bataille, vous pouvez jouer une nouvelle créature pour piloter immédiatement l'artefact et attaquer.

Et si on a pas ça ? Et bien avec une carte comme le 1IHtlPbTNri7E1TQKwoN4K6BgvSOUxiXUU3c6MK1w6xXYWLnpCKrWQrhuXEE75H5parasite du rebut, vous pourrez le faire revenir de votre cimetière pour piloter ces même véhicules.

 

Pour gérer les créatures adverses, si on peut regretter l'absence du playset de plPwKrmm2GMhsAtOPdDKuvxflIqaxUkSJjeongspY1o=Fatal push, on dispose quand même de deux autres playsets assez efficaces avec les ZydWg3do0KUTTh8fQxuCEl9ln9T9f3BDNKl+nRiBkSFE75YFea5NPd6PzRVobrLBd3zY6Yk+S/iI2fhy36hzdA==désintégration illicite et les dZWbwxd7RtOWSNnAFGWBMI03r7k2LK6FPgFRi/VqYb05ePZdIuJovzxvYQL35Etxfrappe foudroyante.

 

Dernière petite remarque et non des moindres, une base de mana où l'on peut trouver ni plus ni moins 7 lands rares !! Si la tour de l'industrie reste un terrain assez cher (et oui, deux conditions pour bénéficier d'un mana de notre choix, c'est une de trop dans le Magic actuel), les deux terrains scar-lands-like sont des cartes à posséder, et on un avenir dans le Modern .

   

Pour en finir avec les lands, la réserve étant assez classique, on remarquera 6 uncos qu'il faut clairement posséder si vous faites du Modern, et qui dépassent ensemble les 10 € à l'unité.

  

Est-ce que l'on en a pour son argent ?

4 Bomat Courier (4 x 1,5) = 6€
4 Toolcraft Exemplar (4 x 0,75) = 3€
4 Scrapheap Scrounger (4 x 1) = 4€
2 Pia Nalaar (2 x 0,75) = 1,5€
3 Depala, Pilot Exemplar (3 x 1) € = 3€
4 Veteran Motorist
4 Unlicensed Disintegration
4 Lightning Strike
4 Heart of Kiran (4 x 6) = 24€ !!
1 Cultivator's Caravan
1 Aethersphere Harvester = 2,5€
1 Skysovereign, Consul Flagship = 3€
4 Spire of Industry
1 Dragonskull Summit = 4€
1 Inspiring Vantage = 6€
1 Concealed Courtyard = 7,5€
3 Aether Hub(3 x 2) = 6€
3 Unclaimed Territory (3 x 3, 5) = 10,5€
2 Evolving Wilds
5 Plains
3 Mountain
1 Swamp
[R] 1 Aethersphere Harvester = 2,5€
[R] 3 Harsh Mentor (3 x 1,5) = 4.5€
[R] 2 Crook of Condemnation
[R] 4 Duress
[R] 2 Chandra's Defeat
[R] 2 Magma Spray
[R] 1 Cast Out

76 € pour les cartes listées, une petite dizaine d'euros pour les uncos... Bref, même à 40 €, on est largement gagnant !!

Compétitif ou pas ?

Comparons avec une liste récente (GP MEMPHIS 23/02/2018, Trial Winning List) :

HQHE9QLXlVwXI+oN6R3nYCoctKxuC0BH8rM6BbPGz/L66OfAY8310PHEDMqoJXe55ULUVFx5cjzrTZZI3H7t6r2V1I8Ri7Tm7jS413pGdlmi2UR2lBWxMxvCEY1bgerdJpxhOcO06NAsy1bKCdW96S0EwMB1Ie8EJXoBcOKsO5/2TTjfy6pG906+RPyN7xG25WOA/vvjI/+muP3t3sjHR+VxTAQzaXc2pr6KhF3kkSSlaNLfE9xhGE5UnhIYv/k/3Dpu1dB1hf6b8U1mgqyrGU3RyXykyEBXAhOmLp2iyvBNco5JiIY1BwyE1McJcl1ys0QRLmp0iGfGFKe7R5uzRGde+e6VTTxacu7y335J29A4P+kkOqfTfVWJ5+pnBMf3Ao54fLB4TEhfJ6CvN/Ca5mlOxy7LEpawNvx0C7aa0hdXu/gXSN93AtRdcpHYq2d3bO/HVUh+aHytIB519rcIu5zyUsaMlR/9v+V/i5N/EmvRUM1uqvJVTGWHp73y5ts2q6Es80ERrxeaCzqe+KpeqrrboOvS97dsABhzJJa7L0Tr2XhU0PqugpZKJ0FZIPi6D5pog36M7e/UJTzrqPlpS2aO6Y/dro7JvKqgdFR92Kh0RM+VVWUAzzw1CpmvC8zeWppP3NW2RS27fWZ7ey845/W8T9H9R7gLwm/6ihe1/QKgcXg60x6qjqtGtBxH66L3lsSl0J0oAfCv/Do2JbmpqcOeAg0RgQXbMO6p4Bp/KLGzWGYB8LR/gQnIP6ZY1ZNnY4Oy/Cgk0gDpu2gNU9DRuDwkHaXrKOAG9adfF1wtMVnnwcfboiauu7bYE2XXxaGk

Voici une liste qui a gagné les trials du Grand Prix Memphis. Pour la réunir, il manquera principalement les mythiques, telles 9NtQOoZTbt5jpM9Mv3TN4mQfpjJ2YfFrsGITwyGugKYgxOGsVOR5XIbz5Dko7My2Hazoret la fervente, 6wDmq66/jpUtklCvyE3Z+7izMoS1oBlK47kMFQ+oZ1Fo1lYlSXQs1MYGn8PWGlq6Phoenix ravivé et inRNr91QJqCtG9vmpHtR4hC8HiwGY8ukTsfx8IFxzozy8nyT6Y6pfnVs2ERdb39U143yRnTdnuO0gOwM53ZKJ+RVxYlpJmq6MLL6rN+izIY=Angrath aux chaînes de flamme. Si les deux dernières ne sont pas la priorité car en un seule exemplaire, la fervente sera un gros complément pour attaquer vite fait, bien fait.

  

Par contre, le playset de /z1nQIllZqMkGqmtDVKIL98L47r619YQOnLsMOpgrMdpXoFLgqm268RCaNUZ83fpcroiseur roulevif reste abordable et sera à prendre en priorité.

La base de mana est certes moins travaillée, mais on ne devrait pas trop perdre en rapidité et toucher quand même nos couleurs. Par contre, si vous enlevez des créatures avec le type nain, les pesFQkogE0oMlqAlEZvIlC3fRjUEVXat+fOuntN+7NLKKjU/dcfhLQoYzFIHMQYmTerra nullius sont à virer .

Conclusion

Un second Challenger Deck très bon lui aussi ! Un deck qui permettra sans souci de bien figurer sur les tournois de sa petite communauté, et ne sera pas ruineux à faire évoluer.

Si les mêmes reproches peuvent être formulés, à savoir un deck qui arrive un peu tard pour les gens qui suivent déjà le Standard et auront déjà des cartes, ainsi que le fait qu'en septembre, on aura plus rien, on pourra compter sur un gros paquet de rares (23 pour moi) et 6 uncos qui ont du potentiel en Modern. Et si le deck survit à la rotation en Modern, on aura déjà pas mal de carte dans le thème ! "On peut rêver", j'entends au fond ? Et bien pas tant que ça : vous n'auriez pas oublié le véhicule pestiféré ?...

Alors, n'attendez pas si vous débarquez d'une longue hibernation et voulez faire du Standard, ce deck est, pour moi, plus aboutit que le premier, et permettra de truster les premières places de vos tournois locaux, pour peu que vous preniez le temps de vous entraîner avec, car il recèle plein de choix, et le métagame actuel ne laissera pas de place à une personne qui découvre son deck !

Troisième Deck : QJMU8MWLiT1E3VwfNW0lGFGesEqkOdakB/Xpm8eMsAa04WD0Si5XFImoRTET1tjjoEJ1TUTCjUQtipoYGlT1lg==Challenger Deck : Second Sun Control

9X6TPSBtBYUjzTD90BQ2SCdVFJKheSo6Emvinma35nDeotnTaBIzAKidcDf0evNi17kt69yyVQI4hC0TsJ4NDlrRQRoKYEIRmsmr3n1mjJbW9AQHyBPfCvUVJtcLEd3CHZ41MMkrzSjsrAvSfY83pgNu9+2dmNH3Re+jfdOvUYNUbA0A4GFwOZ+6zK9pK/bBdmDgeXScgzpnR89VtZHD2PRENGWpdZSvsAXVzRVwRdqEEgWiiCqxXM8eoQNpVnOryKl1oUFQkItdIhQqLRKsqzp9KBsdul9FJmtcSfi67kaOI8aFoVVpv2MJH1oiwu/+U0RCCumFZmyukfLNdkdvM5YaK0rsmYepR3JaZUMb1DvKFI/oBHRX42I7aqqM39CIPLMpAHsEcwG5bsThTTzvYNCR5Cuv1jMaAsuqsKBXnCwxT6QnkOfPCApYCRdHncHojNSqhNDZ9hQbTFC/hQSSMIeVt6RZd29YE5n+CwB3K7oHizV5baA4jR+lMGr65s9aUWZCEsGDoFWGypxkiYcq+EzTzFK88yxs9xk2d5HLUG8=

Voici une liste avec une condition de victoire dans son nom, et une seconde... Comment dire... Plus difficile à mettre en place (si c'est évidemment possible...).

Pour gagner, on compte sur l'3mMSCmdKeuz0O5CHVoJqziutJBoDTJ/Gql7FWv3cVyZx5YHk9igXP7CX8lbeqNXu9fcXVPoVpFoxMjEpVu9h+Q==Approche du second soleil, qui est une des rares cartes qui peut vous faire gagner une partie toute seule... Enfin, toute seule, à condition de la jouer deux fois. Dans notre analyse de l'extension Amonkhet, j'avais précisé cette condition de victoire additionnelle, tout en soulignant un coût converti de mana assez important !!

 845223.jpg?timestamp=20180201093244

Donc, le plan de jeu est évident : on va poser des lands, survivre, jouer enfin la carte, resurvivre 7 tours, la relancer et gagner.

Ca fait quand même beaucoup !

Mais nous sommes en , et donc nous allons nous protéger des créatures avec les sorts blancs de gestion de masse (141zsKTspfvTw4q+TTrREo0PrmPlgkq6fr4lkyMLv4s=fumigation, emt7mbEpXCYCrH/bYUX06+pMraIwagdco0jRG/DGB3//Cbn2so9JKIBsuzXwLY0pAW0y94mNZbYZQ/wXCFDTCA==aménagement des décombres), ou gérant une créature unique (dk30sLnA7NCHeGyDPm0t2eHsO1LW1crW1RoCUTwVhUcD0LS3uhgJmuLti3/qRpSWproscription, 4G8ihmYTR9yMVhixJwiUopThBEPoL2X/Z89q9ngJWfU3qzxYFnkmxdD8G2gI1gmAFC+PDHhhlA78As8UNTR09w==Exploitation // Marché).

148.jpg?timestamp=20180215110506 831829.jpg?timestamp=20180201093244  

Le bleu va nous permettre de contrer, tout en fouillant notre bibliothèque.

   

Donc, nous paraissons armés pour réaliser tout cela.

Mais mais mais, malheureusement, 4 cartes pour gérer un board, ça semble un peu léger : un emt7mbEpXCYCrH/bYUX06+pMraIwagdco0jRG/DGB3/dKhLhpVBu+MgUSAJduNxeFSZ8xayqnqHn53vyieD1FQ==aménagement des décombres en plus, ça n'aurait pas était de trop. En effet, atteindre le tour 7, même si après on pourra raccourcir le temps entre les deux pioches avec une AwhXu2nUieeMU7MbSfjytpbjqCBvvYbjS72f05fiaN7PHE6g+WUGGiIoQTD8Qu+dvolonté suprême ou un k0sUIUdHMiyslSJ8lZm1WBPKShyJ8PFnn4I7iDo/AHPa04o5G6BKOFbyqTQMRwCiruisseau ipnu en nous ciblant, il restera bien un dizaine de tours à gérer.

Ok, nous avons beaucoup de moteurs de pioche avec notamment pas mal de cartes avec le cycling, qui pourront servir en début de partie pour piocher, et être utilisées pour leurs effets plus tard : si on veut une carte, on a de grandes chances d'aller la chercher. Je ne demeure cependant pas convaincu, et d'expérience, un deck qui gérera bien ses créatures (un deck rapide avec plein de petites bêtes) nous embêtera à coup sûr. Pareil, si on tombe sur du contre en face, ça risque d'être compliqué.

Et cette deuxième condition de victoire alors ? Et bien je pense que vous l'aurez compris, c'est la seule mythique du pack, présente en 2 exemplaires, un dans le main deck et l'autre... Dans le side ?? Pourquoi pas main deck (si on veut piocher la carte, c'est mieux) ? Surement pour une lourdeur de coût de mana déjà assez haute dans l'ensemble du deck.

l0hHKzQAaHR/r96TnTdDHtbLAO7mJI5cAX/ZkeBl3TtW84563Ijt+mK09YgvqRqMsLIfEwtiip1gLkDkizRbOg==Kefnet le Clairvoyant, puisque c'est de lui qu'il s'agit, a tout de la condition de victoire sur patte, et est en plus indestructible avec des ailles ! Ce qui me gêne, c'est que là où notre piaf va toucher notre adversaire aux dégâts, l'8g+Ua9qg4DAWK2RUnwio4O+IRy3ssdOqrvOS8LrlqYuBIpu3mBXOZfoD7E2eRNndwFltYzBHHY2hKJfhRz4KMg==approche du second soleil, notre seconde condition de victoire, elle ne va pas toucher aux points de vie de notre adversaire ! Donc compliqué... Pareil, l0hHKzQAaHR/r96TnTdDHtbLAO7mJI5cAX/ZkeBl3TtW84563Ijt+mK09YgvqRqMsLIfEwtiip1gLkDkizRbOg==Kefnet le Clairvoyant sur table, fin de tour de l'adversaire on peut jouer sa capa, on pioche une carte tour suivant et on rejoue sa capa : on aura pioché 5 cartes ! Mais on aura remonté 2 lands et donc on s'éloigne des 7 manas pour jouer 8g+Ua9qg4DAWK2RUnwio4O+IRy3ssdOqrvOS8LrlqYuBIpu3mBXOZfoD7E2eRNndwFltYzBHHY2hKJfhRz4KMg==approche du second soleil.

Mouaip...

En a t'on pour son argent ?

En précommande à 18€ sur notre site, si vous cherchez le palyset de 00/0ArAY7D0Vrl0YbLtLS9BqL+wBNOhvQG1Y3W15X00xZuYu4C2Aa/rcypjuodu9uJvnh3xkpSv30LD25yL30Q==terres arables irriguées, unemt7mbEpXCYCrH/bYUX06+pMraIwagdco0jRG/DGB3//Cbn2so9JKIBsuzXwLY0pAW0y94mNZbYZQ/wXCFDTCA==aménagement des décombres, 3 141zsKTspfvTw4q+TTrREo0PrmPlgkq6fr4lkyMLv4s=fumigation et 3 8g+Ua9qg4DAWK2RUnwio4O+IRy3ssdOqrvOS8LrlqYuBIpu3mBXOZfoD7E2eRNndwFltYzBHHY2hKJfhRz4KMg==approche du second soleil, ben j'ai envie de vous dire "Bingo" !!

Rien qu'avec ça, on rentre dans nos frais . En plus, si vous les voulez vraiment, vous aurez 2 l0hHKzQAaHR/r96TnTdDHtbLAO7mJI5cAX/ZkeBl3TtW84563Ijt+mK09YgvqRqMsLIfEwtiip1gLkDkizRbOg==Kefnet le Clairvoyant. Mais bon...

Le deck est-il compétitif ?

[decklist name="11/02/18 Mocs Place 5-8 TheSpellWeaver"]
2 Scavenger Grounds
6 Plains
3 Island
4 Irrigated Farmland
4 Ipnu Rivulet
4 Glacial Fortress
2 Field of Ruin
2 Search for Azcanta
4 Cast Out
3 Supreme Will
3 Settle the Wreckage
1 Pull from Tomorrow
1 Hieroglyphic Illumination
3 Glimmer of Genius
1 Farm / Market
4 Essence Scatter
2 Disallow
3 Censor
3 Fumigate
3 Approach of the Second Sun
2 Torrential Gearhulk
[R] 4 Negate
[R] 1 Gideon of the Trials
[R] 1 Crook of Condemnation
[R] 4 Authority of the Consuls
[R] 4 Regal Caracal
[R] 1 Nezahal, Primal Tide

[/decklist]

Comme on peut le constater sur cette liste, dernière en date à avoir fait un résultat sur un gros tournoi, 6 cartes pour raser le board semble le bon chiffre (donc 2 de plus par rapport à nous).

Mais, et c'est sur ce point là que ce paquet déçoit, il manque quand même des cartes majeures . Et vu les deux decks précédents, on ne comprend pas bien pourquoi. Une oIKZfcdFogls6fBf0YBcFI8bEXwC8CPwohrk91b2wgRA1lsF7PLTuClkJlyuUL9MTbShILCrSZE4DqKVLdfI3j3ZZXvxSJ+pVHsgDPC++vs=Carcasse mécanique torrentielle aurait donné de la gueule à la liste (deux, et c'était un auto-buy !). De plus, la solution contre les petites créatures est connue et pas si chère : rN4h+Q4Iu+Zu5e2EgWhb7i8V2M+7j3IqUprBCE5EgWg6oI7FH30oqWGf//2y+Vi6PipdEbomI5ea/8+Kk4Le4w==autorité des consuls.

 

Conclusion

Bref, vous l'aurez compris, quand on a un paquet avec 2 mythiques et 20 rares, on a du mal face à celui-là, qui fait vraiment parent pauvre.

Et pour le coup, cette stratégie là est sortie des top 8. A noter cependant, il est le seul des 4 à posséder 3 cartes Ixalan qui seront toujours valides en Standard à la rotation de septembre, et qui, personnellement, figureront en playset dans mon classeur Modern : emt7mbEpXCYCrH/bYUX06+pMraIwagdco0jRG/DGB3//Cbn2so9JKIBsuzXwLY0pAW0y94mNZbYZQ/wXCFDTCA==aménagement des décombres et lQOhXNJyf05vGhR3Y6V6m91V4O0ATGxPe/a5obi5olLLJJ9Y8XDqSw+xUgTitFSVchamp de ruine.

Quatrième et dernier Deck : QJMU8MWLiT1E3VwfNW0lGFsPcFvwvnFVx33wjOZ0UZ5Zzl2XECISKrl+jJZQCKHdr5iCXXl8+3mQbR4H3LGa2A==Challenger Deck : Counter Surge

5mizR8rHMR5S6S/lsJO2LTxkjI5smRStREpVsbfIoTf6FCa0dSAvhPd1PvrEcBP6qoklNfv0mUGAkp8yCQ1AzKkzdLF9QsNi7qTtWyeNkqmn+JdDXpBqldlBl5QKFQBXZ3aLb9SsOjESuP38hkAR3fOzVpsV46pg9RlZr24PeC9B6F5vtA3af6GM52o/0Z7UgNuAio3iWYxPOJ31BN2FTRwCk7t3BFVMbloW9ttj1qsxukB+XWMp/cyXvUny5+Z2D4zobS0bB7HuWDYSWKWJlk7J/sQ3WkEBoeq5wkTPNoxnz7AXQ4K6u4/QzcUElm0AuycOMA8qZg4z+eNRZArbfhNYIg5XtPLeiUdI2+VhNen+73l/7t8b6XimAK4HqQ0qowCEHF/Xw/3ToNkvYlgp06TXTau4MyByfN5lYUL7CHAVoPmV7YsfoViCTseeEWUsG97sv2saio2MIEQyAC4JSv58Fz0+d9Eokmcneh0RGF2XSqYGRfqPEBlcu0Yg5yK7+ky0JVUvBtrH8G9Ju4KZ5/7THs91jRx6J7NDqi1s01K90Mq4zyd1JK6mFtFdVyE98EPz1Yf/s1qZlYO16gm6Z4ib8EV/toYXw03y9cdKjzT5qpc+IoecjxAf/yyk8B6QqAT52qFzMOx6cCs8ue0w3w==

Voici un deck basé sur les compteurs : on pose des créatures, elles acquièrent des compteurs et grossissent. Pierres angulaires de cette stratégie, les cartes  suivantes sont présentes en au moins 3 exemplaires, ce qui est franchement, une excellente initiative !

  

Et on poursuit avec des rescapés de la stratégie Energie ; si le KLwEYnlKrgSRyxYMtfg9G5OPF3Sc631cMasAtaHkRUr+VndmBHVz/NLwOjU/sDQNwy6kAvujPP0HBH+7ju1h/OLZsp7npAFDpPrXU+EmrjQ=Jeune tigre à défenses de sabre est une super créature, qui peut aller au bout si elle n'est pas rapidement gérée (à noter les VZmlpp2vEKL/KdlpdaGbGBwi6j7/9PuGaSlekbREhbPp5HjVbXE8+zBR+4KGZ7Jgdéfense en essor qui se feront un plaisir de protéger ce gros chat). En revanche, on appréciera plus la S/ugCgwFxeDxX+pgPndpkz1inr6UPKf2s5L53a0j9pTLZpo6+nc0QeVZ2vNic04RFdqgpyjTEVKe4V1hIdcnaJ+At+60HxHsFuRgLAHjfX8b8oXB5rNh+qZivzTfdI/KSiphonneuse de la Manche étincelante pour piocher une ou deux cartes en début de partie.

 

Et bien entendu, on saupoudre le tout d'éphémères pour protéger nos bestioles (VZmlpp2vEKL/KdlpdaGbGBwi6j7/9PuGaSlekbREhbPp5HjVbXE8+zBR+4KGZ7Jgdéfense en essor) et d'anti-bêtes pour s'occuper de celles de l'adversaire (un seul fWFH2/rOffoEXIO1clYohAJGaZozWCCVc8fs25XVgp0=fatal push c'est léger, mais on a déterré 2 iFr8UcLMF0DIMxzLG/WM/JoVHyrAgVsv3O6TIwdPAosx3OGSkZxNd6xuFTlT64z2l'âge de la Gloire). 2 pyWj7YCxpKM/jL5KxId/0ACv6F2TAtok+XwZMREnchcwEPL4ctqQbuUcTCia+ZzIprD1P5V2IQMsDrShQExMVA==supplice de la planche complètent le lot.

  

La base de mana me semble elle, moins bien fournie : nous avons énormément de sorts qui ont deux manas colorés identique dans leurs coûts de mana ; ici, réunir les deux combinaisons tour 3, ça va être coton.

Bon, ben voilà, voilà... Ah oui, il reste quatre cartes ! Si la FArT6aAEzGBrrm+kSa/jKujtQHuoGPsuaOWsjSF46GFa9nlC1QG9eVYbvM9PnTOHbaliste ambulante est une excellente prise, elle n'est qu'en un seul exemplaire. Le 1IHtlPbTNri7E1TQKwoN4K6BgvSOUxiXUU3c6MK1w6y288TTSZEGVVLGAtaIfw+Zparasite du rebut quant à lui, est présent en 2 exemplaires. Si la créature est loin d'être nulle, on se demande par contre dans laquelle des deux stratégies elle rentre...

Pareil pour le Vs9tnTcvfTARbM1G91SpSpqwTPRM7M7fIBZ1k0lbfPZkJjMzMubL+dv38geQmd8zvoleur de rêves et Yo3hmSoGAxQDSxvJ4y09M0W8gN8CbCissbR/ARUYb2c2ePOBw6WmT9kKTurGvb8p9x/QxLdk2obZy1/Ru7act3z1zlm+8NFA23+DQVWkBAs=Gonti, seigneur de l'opulence : fortes mais en dehors du thème. Curieux...

Quoi ?? Le Vs9tnTcvfTARbM1G91SpSpqwTPRM7M7fIBZ1k0lbfPZkJjMzMubL+dv38geQmd8zvoleur de rêves, une créature forte ? Ben, au départ, j'ai douté également ; puis en y réfléchissant, s'il n'y a aucune chance de voir une 1/2 toucher l'adversaire pour piocher tour 4, son coût d'éternalisation permettra d'avoir une 4/4 menace ; là, ça commencera à avoir de la gueule ! Par contre, soyons clairs, pour de coût d'éternalisation, j'espère que la partie sera déjà terminée sur une bonne oIKZfcdFogls6fBf0YBcFGi1Z/CsMN5iruwvdnOqVjibm6f1+VXUb3T/miEnkY1dRynrc16eiLJxsSPwCwPEVlgqX966JMZ5YuV4dWm4l/U=Carcasse mécanique de verdure, qui arrivera un tour avant.

  

Et oui, vous l'aurez senti, je reste assez déçu par cette liste qui ne pose pas de stratégie claire ! Comme il y a counter dans le titre du dekc, on suppose que la stratégie tourne autour des marqueurs +1/+1. Mais alors, où sont les T7A61S4KcdCzTMZtlTQ7hX5caQDth31pVkU/BybsFjzvGjtDP7AXKjeZscgjPh7fWyJPNjJynpWd3JC7xqS1nQ==marchebranche ondine ? Pareil, aucune carte Ixalan dans cette lise !! Et une petite rare comme la VtbP5PWvzDm036j/78nKh+8M8fsJk47d1L0e+5Sm4oLl4m43E6AZgGiKg93j6DSlranger jadefeu ?

 

Et puis bon, la base de mana, je n'y reviens pas, mais 2 b/mP3fARpy0T3Lt8y5C5w/Tl4PhfBmIP0tqTj5bmtXSqgD2+St9k+swK6dqKyiIM8sFzdYrwL4d6w+nNdK7jHw==marécage bourgeonnant, ça n'aurait pas été du luxe, tout en restant conforme à ce qu'il y a dans les autres paquets ci-dessus !!

En a t 'on pour son argent ?

Oui : 3 mythiques à 6€, on est déjà dans les clous ! Une FArT6aAEzGBrrm+kSa/jKujtQHuoGPsuaOWsjSF46GFa9nlC1QG9eVYbvM9PnTOHbaliste ambulante à 13€, 22€ de rares (dont des jouables), 15 € d'uncos (avec aussi des jouables)... Bref, une estimation à la louche de 68 € : rien à redire !

Le deck est - il compétitif ?

Comparons avec un deck qui a réussi un bon résultat sur un tournoi moyen :

uUv2OARBwxgbROcgF9Jn2sNzkxIJ7J/V3XBanw0G2oBYgYWXVukMW5Px/01zUftTUQvil66ayWePPxwsaNWO7QtQA5kgXa1kYQ77O3RIHfWiszmLH4R2Mi4fU++29SpAjZkSvXfC/kOfW1jeJCVOytXU7Y7QrpsJqu1z/xyg1RxChBq/xSHurpbLOMvaYyp1q6WxTHVk56ez2D/+uId8jEGh9hIcwjY2YXW/oT2hxMzmiuS7/OSiqWM0eWicifaDX9hnA2ltse1DCXEE99W4IniUVfTCKftzc3WbiD+b2kBYjb1ydyarRvbk6MPOYQsSmN7cDjbZt9aypDQzxFT6dUlyaYdYwlNJ6kqyN5EH14k9VzYyPKz4qsveY1dz6cZY1A86QYxbaDcgnFhX0D/i6Vks1Ai5vfZhCWUWFYjDfBET9urgcNwrbB9Qdvv7duZ9QoJMstAmJY4JiburxcaGDcbF5l9XBqNbCa1wzMNZgzy4Oyun+jGhLQRr5p7IAJmp2H08cksgaSMIGZSqIbKCphc5QD3FvG2XkUFsajv7iCrsTPsUDw4fbcbnQlPeS2trxyiRZRzUEAPoPwrk75U1e8ODQEUrTxaXitEmTVAJXFufRsAGy/sD92uWjD8UZaubk+8QbZCVBeoaQJ6WbvMAnAxP2WExoh5KIwjpBvYWr5l1p8gDzT/SEDne+n7mV4xi+ZkHAX1X0Z1f59C8DVPtKZ8AxBS/6cXNtNta0xQqKQH+EF3wa88fvcdFaACQzjKWQucUkmcXZOP2ZyPrJdoHkezF7aiZKxKpBRGPglyNE2t7PHR8k29x5KAlIJk+sIdZkhM81MoGHdlX2XbAipAEf6kP+w5AmyjAz21NSEhblP2mWk7iGa1Vx5Lw7TeTRTj6

On retrouve ici une bonne base de notre deck, avec cependant une mana base plus travaillée (sic !), le playset de FArT6aAEzGBrrm+kSa/jKujtQHuoGPsuaOWsjSF46GFLwa+QqT1Y/DmZ2/ccMEMSbaliste ambulante et plus de gestion via les 1UmmrFHmTrmWagvUesnmTUinn4wzWOqq6gkwt1lwESxeIi6s0z7QJoFi7Zq6SXdeVraska's Contempt et autres mhqdM78fPQy0Gca96u3f5o6J4qVn8XEmfNDCwgSE9bYkTNlwivAJyYcPHfsQe9ElRavenous Chupacabra.

Donc, si on veut jouer ce deck pour être sûr d'être performant, il faudra rajouter des cartes.

Conclusion

Un deck qui cherche plus sa stratégie, mais toujours aussi bankable (on en a pour ses sous !).

Par contre, pas de cartes qui restera après la rotation de septembre ; on sera cependant content d'avoir une FArT6aAEzGBrrm+kSa/jKujtQHuoGPsuaOWsjSF46GFa9nlC1QG9eVYbvM9PnTOHbaliste ambulante pour le Modern, et quelques rares à conserver dans la même optique.

 

Conclusion of the Conclusion

Avec ces decks, vous ne serez pas encore le Champion de France de Standard de cette année, en tout cas pas sans un entrainement régulier et quelques rajouts de cartes. Cependant ces decks sont parfaitement viables pour se faire la main dans des tournois de type FNM dans votre store près de chez vous, et tous sont très rentables, donc pas de raison de se priver !

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