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Le 7ème Unkar

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cm2IeYBZHiPJsUiXGIz/YmMHeDa2TV2RxAakRuJ4hAo+B2uDY57iTDYsb2p29snCUnkar Plutt (+ Dé), qui vient tout juste de subir un rééquilibrage (+2 points) dans la dernière version des règles, est un personnage autour duquel j'ai longtemps souhaité faire un deck, sans tomber dans la combinaison classique avec KNjX8YjWCARl2cVB522qjJvWR5e1TrP8oaYm6y5dkzAvJCDypIOQ8KwBgomZP2GhFN-2199 - Loyal Trooper (+ Dé) ou avec SdLuGMFjgEKrUKKPD75/V2v7UZzYD/rDc7Hyy4tokXGc3vM6fj2KAUzHoQhpmOZnU0HQMVPpx6+oflrl2n1cLQ==Thrawn - Maître stratège (+ Dé). Après les nouvelles règles, je me suis donc demandé comment on pouvait encore profiter de lui en gardant une version élite... La réponse que j'ai choisie est la 7ème soeur. Attention, j'ai volontairement souhaité jouer un deck qui se concentre sur la meule et le contrôle. Gardez cela en tête lors des explications ; nous reparlerons d'une version Seigneur du crime plus compétitive dans le dernier paragraphe. Notez également qu'à moins d'être explicitement mentionné, toutes les cartes indiquées sont en double dans le deck.

 

Personnages

Pourquoi la xyDRwWU2K5KGzrAzmpFLDiE0DFkfMK48MiOwxxULUaByotDGP203cMpy4PYbJd75vkhk4U9N2Xm/axtb6RrXLBzdEAQf8bL31QwWTYPq5/Arh35a8IfEs0c8gvrddLUCLa Septième soeur - Inquisitrice Agile (+ Dé) ? Parce que cela rentre en 2 élites dans 30 points. Merci Captain Obvious. Non, l'intérêt réel est triple:

  • Premièrement, sa capacité va permettre directement d'avoir 3 dés, produisant en moyenne une valeur de 1 chacun. Pratique pour la capacité d'Unkar.
  • Deuxièmement, le dé du Droïde dispose de 4 faces sur 6 intéressantes pour ce deck : focus, défausse, disruption et bouclier. On en reparlera en détail plus tard.
  • Troisièmement, à partir du moment où le but est de jouer contrôle, le fait de prendre un personnage bleu nous ouvre évidemment des portes intéressantes en deckbuilding.

Total après erratas, 29 points pour 2 personnages élites et 5 dés de base (ndlr: 4 seulement lors du jet pour déterminer le choix du terrain). La difficulté du deck sera bien évidemment de maintenir les personnages en vie... 20 points de vie au total, c'est peu. Heureusement, il est devenu plus difficile d'en perdre un au 1er tour. Néanmoins, face à un deck agressif, vous devez vous assurez d'avoir du contrôle en main de départ, sous peine de voir Unkar se coucher au tour 2.

LGffuKzlXDBf4N8hWNWJfIg6UObsMPDKVWZD58hIHqg3QnzjdAyBdmN4JcrrkUU4hi/gWcJXmQVOJAbfVzY7wSxkexDixJJvKjEQd8yO7yCM5jeLTVEmTAE8ye9lFByAp6wUfV2kmOufa9rUMm3BgOWABxUINN+Nbh5N7oacpNDqODetOz8q6QDMrtBrXWYRKApj8bRm578/SLZOticO7qjBkp54VJxo8+AIsqxNH2dHiMyg+/wQ5z5Ze+mpDe3gN/MeGLOp1CWgVB0pBTWJZyJ16Ke2sgiaCaBZqHCj0HD8O0kMBdsTP1hq8VIRW8aNG2cPH2wdhfrmZeB5+/+KEa5Hr44fD1xfU2Mv8Ucoo346+9tNP7S9cqM+MpL9Q6lc23VPA5ubA49Bj3pGs31A51VY0sDvauxGCpSBkHglCKuc34UBmue88WuQSyUywZF9QB5wbl4hjsAhLo9f+OeKlLZHdAVtgUKN9VDPS+ueIdgIr3VVlkLOo2+GH7DBAOxQap5Jaxq1bP98VqAqSUWm4o0Zr9n63OLMhqBUsFaDrNZW4M7r7dejSPI9ccDKGdEH6FbWC5MoJSBVtlsc0Vx3qOj5X+AcP5DTqlABvVHWoSc=

Principe du deck

Générer 36.000 ressources pour faire un DEza5BIGQoJuNou5Qs1l58O3YFwYLzG9N2ZFFN5zRgw=Rachat qui défaussera la moitié du deck de l'adversaire ? Et bien pas forcément. Déjà, la génération de ressources restera relativement aléatoire, puisqu'elle dépendra des cartes que vous retirerez de la main de votre adversaire. Si vous défaussez, au hasard, un GEEO7a42z4aLM0QD1lUvHp+mJGTO29Z6v64P7r8K7T9PQY7cAJWYI9BZctsGmq/gTw/TQ9F67spZYZFkaHnK9Q==Faucon Millenium (+ Dé), un bxkMVZtCnH/G2xc+GaZCWxT5F9Q4RGxDulnoqP6FBhUkT6ps1D0bm2ACqPHjjaHqxyO2WRKK5wfPXajnOJ0lMg==Détonateur thermique (+ Dé) et une 6dShP0GAheaW3AwFcNkwGglvUrBBrmIzc72cpRCR63OggaKG/qN6AWUhFP2yBqdoDeuxième chance, votre bonus épargne aura un rendement 11 ressources. Mais ce ne sera pas toujours aussi simple. Le principe est de rester en vie le plus longtemps possible, empêcher l'autre de jouer, et s'arranger pour que son deck soit vide avant le vôtre. Ce sur quoi je veux insister, c'est que vous devez surveiller comment les decks avancent. Vous êtes en droit de demander à votre adversaire combien de cartes il lui reste dans le deck. Un Rachat de seulement 4 cartes peut faire la différence lorsque l'on approche de la fin de la partie. 

  

Améliorations

Par ordre d'importance, selon moi :

  • GAY1UqCeO13rVK/QE4nK34g8t1rWIqzLXYZk52MR+/B7jFqKpXj7J0/VA8hLtCOV9ceYXl3wrjgUxzIg2iw64Q==Droïde chercheur ID9 (+ Dé) : Si vous arrivez à placer les 2 sur la table, avec une 7ème soeur en vie, ces dès auront respectivement les valeurs 3-2-1 selon votre choix d'ordre de résolution. Et vu la diversité des faces, 2 ou 3 dés vous offriront des choix stratégiques diversifiés.
  • t9Cab5qz8kN52VNjsAkhI7SXz/YaBvo+UrsQqD39K6k+fcs7gCrSq5ZqfE+ElEU0Bien précieux : Si vous avez rapidement des ressources à disposition, cela vous permettra de bloquer un dés de personnage. N'oubliez pas (je l'oublie tout le temps), que c'est une amélioration unique... Malheureusement.
  • ydFhRGxCm1KBL+VV3zn5WoPsjXKPt9exzcnJRp1SPHFOBMS9s8Atc97PXwtQ4RXZEFKsPRb98DAOFIL8YP7nlw==Bouclier Personnel (+ Dé) : C'est un choix discutable, mais le but est double : disposer d'un dé de + pour Unkar, et générer des boucliers pour rester en vie plus longtemps.
  • Koc8a3VUbZ3/cc35J74cW86lsHPZKZGBzuZBit7WxCrjCsTR9muqA8/BpQ1ad2DMEn chasse (+ Dé) : Là, c'est un choix tout à fait personnel, mais pour seulement 1 ressource, vous aurez 1 dé en +, qui servira soit à Unkar, soit à enlever un dé de personnage adverse. Le but étant aussi de s'assurer d'avoir un dé en + en première main, via un total de 6 améliorations avec dé.

Sur qui les jouer ? De base, Unkar sera la première cible de votre adversaire dans une grande majorité des cas, donc gonflez en premier la 7ème soeur, de sorte qu'à un moment votre adversaire soit obligé d'envisager de changer de cible. Profitez de la capacité d'Unkar au maximum. A ce titre, 2 erreurs à éviter :

1- Après un bon roll en dégâts sur la 7ème soeur, tenter de tuer un petit personnage. Souvent cela ne vous aidera pas des masses car vous n'y arriverez pas en 1 essai.
2- N'utilisez les faces de défausse des dés que si vous ne pouvez/voulez explicitement plus utiliser Unkar.

 

Soutiens

De manière assez surprenante par rapport à d'autres versions de decks Unkar, je propose ici de ne jouer qu'un seul soutien...

  • 3Qah0cmggDCiDWqnLTVRrl+6vuOQ3+SjvAkZJ4EBoAbjNDQHfpr04wfdI6pCxWZKHound's Tooth (+ Dé). Des dés qui vous serviront soit à ramp up (ndlr : accroître vos ressources, donc votre jeu ; que ce soit en direct ou via Unkar, de nouveau), soit à vous défendre.
  • SirNnyizoImWLdX4m86eLXVWv+89rn/BBvcXQJlqDrg=Sournois. Je vous présente ce petit soutien... En remplacement du précédent. Ce n'est pas aussi bien, c'est sûr, mais si ce qu'il vous manque pour jouer le deck est l'Hound's Tooth, une légendaire pas forcément aisée à obtenir, essayez toujours ce soutien, il pourra peut-être vous permettre de récupérer 1 ressource à chaque tour.

 

Evénements - Contrôle

Là, pas de secret, on pioche dans les meilleures cartes de contrôles qui existent en jaune et bleu. La seule subtilité sur la liste est HYpiGsjctJPsz6hzdFU1LNjP5SNbsvZvDZQ66kR653ZdiVsugwUr9EqYvMsb2wkrDésarmement, que je classerai dans la catégorie contrôle... Et que vous allez pouvoir rentabiliser avec quelques faces de la 7ème soeur ou du Droïde. Je choisis volontairement de rester sur des contrôles qui ont un faible coût en ressources, ce afin de pouvoir en jouer un maximum en première main ou quand j'utilise les ressources générées pour mes améliorations. D'autres cartes pourraient trouver leur place dans la liste, comme siY84+DGqIaE2VbuqRUjYHdoGnl/FWWJ22h/PnertU4=Doute (gris), c'est ici que chacun doit exprimer ses préférences.

  

Evénements - Autres

Quelques autres surprises à rajouter dans le deck...

  • DEza5BIGQoJuNou5Qs1l58O3YFwYLzG9N2ZFFN5zRgw=Rachat : Si vous réussissez à faire exploser votre production en ressources, vous viderez la moitié du deck de votre adversaire par cette unique carte.
  • vHJ52L/paaNQQlXM0nbXru/aXZ4uDczSMi/hAMDw/YljEh/3ZNF62q4nXycUwzlIJwcaodQQ3ZiIS4Hy2cWLHA==Amis peu fréquentables : Si vous l'avez en main, à jouer en général en première action de votre tour, histoire de faire sauter une carte gênante.
  • 3UHlHQazv9N9tfLjj0nAINJJbT1EhX8zTEeSVPf8vXjrQ+JLAf7HWcF35CaTuyCiNouveaux ordres : En un seul exemplaire. N'oubliez pas qu'en jouant cette carte, on applique l'effet du terrain ; dans notre cas on pourra donc se soigner immédiatement.
  • fWq2BbKkgElJqJ7rM2JJ5FQNVXg6OW+aH7UdWCMUXENUH6kBJYnNWCoANPGvQWgIRetour inattendu : En un seul exemplaire également. Votre adversaire va taper dans 90% des cas sur Unkar en premier, un petit heal de 5 en cours de partie sur votre 7ème soeur, et pourquoi pas, une amélioration gratuite (retour d'un Bien précieux qui aurait été joué sur Unkar, vaincu entre temps ? Ce n'est qu'un exemple...).

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Terrain

Reste le terrain à choisir... Il ne doit en aucun cas avantager l'adversaire, surtout que le deck ici ne prévoit pas spécialement d'être rapide. Le Centre Médical est un choix qui s'impose selon moi, pour soigner une (ou deux, si l'autre fait des dégâts indirects) blessure en capturant. L'autre terrain permettant de soigner, (1zfcxy8iPFbY4STvWE6XCxfOipE9VVfZoknO9lRPkKI=Otoh Gunga), ne soignera qu'une seule blessure, mais ne donnera pas à votre adversaire l'initiative au tour suivant. A vous de choisir. J'estime qu'ici on peut se permettre de perdre l'initiative dans une majorité des cas... Contre des decks jouant la rapidité, ce n'est pas vraiment la première action qui changera tout, à moins d'avoir absolument besoin de boucliers ou d'un dé pour AyvosYoc531Cvp1OKyt1sL9lT3DHIOXWTAyO5kUDU1h1hWWM9c1tMOA09t27MojthanQA6vZfc0kgdVqH8MfCcYpgJ50wyMlKGHGIxDmIl4=Il trouve que t'as une sale gueule

 

Et si on relevait un peu le niveau ?

Si vous voulez essayer de rendre ce deck encore plus performant, une autre option, familière à ceux qui jouait Thrawn, c'est d'utiliser ev5kVWkX+Uer/RrwrhkA2TgzXflPXcHF7KJGA9ILO2UvEzOAJ4BCrpiAn/z/k0VchfWZ7Nwv58QuV8bhLDYthg==Seigneur du crime (+ Dé), avec quand c'est possible une HmyOIGSjlUUuUY/Y+5LV7B6Vm4O8B/Wy7cS8AF7LzTHFuheJg0x4uExnZb8xx2d7Carte maîtresse. C'est toujours sympa de réussir à faire cela au premier ou au deuxième tour à son adversaire, mais en même temps cela peut vitre être contré. Par un AyvosYoc531Cvp1OKyt1sL9lT3DHIOXWTAyO5kUDU1h1hWWM9c1tMOA09t27MojthanQA6vZfc0kgdVqH8MfCcYpgJ50wyMlKGHGIxDmIl4=Il trouve que t'as une sale gueule ou par un autre Unkar qui vous retirerait votre Seigneur du crime de votre première main... C'est du vécu. Le but étant de me faire plaisir ce deck, c'est une combo que je préfère ne pas jouer.

Conclusion

J'espère que cette présentation vous donnera envie d'explorer des stratégies différentes. Destiny à la chance d'être un jeu riche en possibilités de construction de deck, alors profitons-en !

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