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Duel Decks Merfolk vs. Goblins Reloaded !

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Le nouveau Duel Deck Ondins vs. Goblins est enfin disponible, bien !

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Consultons de suite les listes :

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0l7zGzJ2d9ZGmrod5K/5cVyuQJBs49Bk6bbzbTf/QXCwRynxg3yvf3SgU9CFaywY/pp9qy1Jxc3MZRkSml5wHSCRmZNGykVZMTsmT3FbDaE7zsjtbRPHL58orMHPVkMf+u6FFQlyKkeJVAYLIWgzb3CI/evVcSOVjoGANrjNrU1mC6pHfCVP3mCayU5IxjGr0gqX2Eo28af3yLNQV3dSAwCrbyZ6a6Cgwcsz+RUgcDiu2fRPQoe0ukUfe1rk0pt4tCO8Q4MqiFCZbjM9grmjtyVONkSh4Lb/dni6znihVBY2RrIfSk7lKvi9UJ6R1WZP3Z1ANrQQIoUUWG5YGfMAvbS9sYpD8HUhUoSK726biNVkSHNsRLL4ONToSMi5SfqVcadWfxYOOh046Gr7uM1F1Q5MBEh2yUcD+ScMMK32YgI+j6yZ4INauag7Fin6eO2uIDnIB4K+nSNBGYnQF3PkIVCn8O8lw6BxDhK8ZZVODRfTXzGRz0NkAOCD8NZX8MA4h4zqi1WGaYplhgNh9w+6fjPzMwOjbFGBD385dTWXmEQGMk3JCKSm5PtsfHn+gT/bHk0eoJn+H5jvbxLSyAfTGJq7f84xFvTz2jHjCY6ICMju0kq4CJGsVCiVypqM6+tpK3As6oeb0G/l/QVVzyvK11hnzLGpwiRHc7Ln+GpfffjGw3D37mDurUXngxOSa68dRymXiA9kt8cDU9r8AwZSVA==

Les Duel Decks sont de très bons produits, pour un peu que l'on maîtrise un minimum la langue de Shakespeare, pour jouer de temps en temps à Magic de manière casual, détendu, avec un pote moins investi, sa femme ou encore l'un de ses enfants. Et c'est pourquoi c'est l'unique produit de Wizards (qui n'est pas une extension Standard) qui perdure depuis aussi longtemps dans le temps (hé oui, Elves vs. Goblins, premier Duel deck, sorti en novembre 2007, 10 ans déjà...). Mais la plupart du temps, les decks proposés laissent un goût d'inachevé, un je ne sais quoi qui manque au paquet... Je vous propose donc ici un exemple (parmi tant d'autres possibles) d'upgrade des decks, tout en conservant la thématique !

I - Upgrader le Deck Ondin 

1°) Quelle est la thématique ?

C'est évident ! On a entre les mains un deck tribal Ondins. Au cours du temps, qu'est-ce qui caractérise le plus les ondins dans l'univers Mtg, flavour et cartes ? Les "Lords", ces fameux seigneurs de guerre qui boostent le commun des troupes. Les Ondins font partie des 3 tribus qui en possèdent le plus ! La traversée des îles. Si cette capacité se fait de plus en plus rares au fil des années (le saviez-vous : la dernière créature en date possédant la traversée des îles date des Khans de Tarkir, plus rien depuis !!), force est de constater qu'elle a fait le beau jour des hommes-poissons. La meule aussi, thématique forte de la tribu grâce à Lorwyn. Parfait ! Rendons à César ce qui est à César et partons sur ces thématiques : un deck rush aggro imblocable, avec un plan de secours "meule" si la horde gobeline nous met dos au mur !

2°) Que peut-on retirer de ce deck ?

Déjà, tout ce qui est en 2 exemplaires. Pourquoi ? Alors là, on est vraiment dans le parti pris, les duel decks sont des decks casuals à jouer entre amis, absolument pas fait pour le compétitif et non limité par un type de format (donc qui n'est pas soumis à une banlist). Calmons-nous, il n'est pas question d'intégrer 20 bilands et le P9, restons dans le raisonnable et maintenons ces decks à leur fonction première, c'est à dire jouer "budget". Donc, 80% du deck est limité à un exemplaire, terrains de base non compris. Ce que je recherche avant tout ? Comme je l'ai dit ci-dessus, le thème du duel deck à conserver avant tout (et c'est normal, sinon il n'y a quasi aucun interet à acheter ce type de produit, #dehors-les-spéculateurs ^^) ET la rejouabilité ! Pour rejouer le deck de nombreuses parties avec mon partenaire sans se lasser et faire en sorte que chaque partie soit quasi unique avec chacune ses propres cas de figure, alors autant passer le deck 100% singleton !

Donc de base on retire :

  • 1 Lonely Sandbar
  • 1 Tidal Warrior
  • 1 Scroll Thief
  • 2 Streambed Aquitects
  • 1 Rootwater Hunter
  • 1 Tidal Courier
  • 3 Aquitect's Will
  • 1 Essence Scatter
  • 1 Claustrophobia

Soit 12 cartes, dont 1 land.

Ensuite, on jette un oeil rapide pour éliminer ce qui ressemble à de vraies mauvaises cartes, des cartes peu thématiques ou encore qui n'ont pas la place dans ce deck. Exit :

  • 1 Claustrophobia - la claustrophobie ? Quel rapport avec le thème ??
  • 1 Tidal Wave - ni la carte ni le token ne sont ondin...
  • 1 Inkfathom Divers - un ondin à 5 manas, c'est trop cher, on part sur un plan relativement agressif
  • 1 Mind Spring - l'illustration est totalement dans le thème, mais le temps de rentabiliser la carte, on aura ou gagner, ou perdu... Ce sont des Gobs, en face !
  • 1 Merfolk Wayfinder - il y a surement un meilleur ondin à mettre dans ce deck. De plus, on veut piocher des créatures, pas des terrains, le coût des ondins étant relativement bas, avec 24 terrains dans le deck avant modification, on devrait facilement avoir nos 3 à 4 terrains qui permettent de jouer tout le deck...

Soit, pour le moment, 5 cartes de plus ! On a donc 17 slots qui viennent de se libérer, voyons ce que l'on peut intégrer de "meilleur" maintenant !

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3°) Quelles sont les cartes OBLIGATOIRES à ajouter dans ce type de deck ?

Un des clans tribal qui possède le plus de "seigneurs", on l'a dit, alors on les met tous !! Ça sera surement la partie la moins budget des ajouts, les lords étant souvent très demandés par la communauté ! On a déjà dans le deck Master of the Pearl Trident, Merfolk Sovereign et Merrow Reejerey, on ajoute donc :

  • HR0+MUoeUKTtsVZfqg+42TFbwwvnRw6pI+nTPVUW0SLoVm62ZSz7e0f4+sgHWG5ZQCnPtwCJ8biYdS8gYbLygw==Seigneur de l'Atlantide
  • HGZRo+7HHD98lxsD6lgth0lu6Bho8sJSHxUyWaMJqp9dOzlmIGboqNKa4KXqi05fvBJ/gsIXNvAzFbHbPyzMrG+OG+02rFRJwjlK3J86U6E=Bannerette de Pierreruisseau
  • wsfl1jS4bh4Oh262ApXVR2slIG9en4tdrLHQcJcYw3dXuazuhfpNoZd1u3kGITQceo7e3FFUsHGcynqGVGoWgRWBnnhNxwfnBt95xPi8ky8=Commandant au casque de corail
  • Ainsi que le bienfaiteur et protecteur k4cNLmWNFvffeGMuWpUZWmMVc1HFIhcmfa4wr0a8IEdSZ8YKG7SGPvaYVoz86m5zDLHM31U92sma1Wb6wv0uSQ==Kopala, gardien des vagues, que l'on peut presque considérer comme un lord !

Ajoutons ensuite les cartes nécessaires qui contribuent à la mécanique du deck :

  • MOQPjW4quLSc8ZguT1p9x5zJhnXgzN9xPMj7CU2godU9w5WX3pBaQbpP+4KXA7ryAnnonciateur suire, pour aller chercher le bon ondin au bon moment ! Même si cela peut sembler un peu lent, il est le second souffle du deck pour permettre de passer à la phase 2 du plan en allant chercher la carte ci-dessous. 
  • BhlHdXEaGM/ltMi+kdP9Hi1wwGn2Szjir2OYq+3hn2a6F99U0yR7yejoWVRvDJRaNoyeuse de secrets, pour le plan meule et pulveriser le deck adverse.
  • eIuqbt4uGSfck7WxjtSLr3OZaRg4LUgGrhF+8wAQCn8Ly4Vws1JZ+jmdWJIlje5MLégat de Saprazzo, face au deck gob, semble presque obligé ;)

Soit déjà 7 cartes ajoutées au deck. Plus que 10, dont éventuellement 1 land.

4°) Quelles sont les cartes que J'AI envie d'ajouter à ce deck ?

Le deck inclut une Selkie aux yeux glacés (j'adore cette carte !) et Ixalan tente le Bleu/Vert sur le thème ondin. Pourquoi ne pas en profiter pour modifier le deck mono bleu que l'on nous propose en bleu-vert, sans le dénaturer pour autant ? Malheureusement, en suivant le plan que l'on s'est imposé dès le début, c'est un risque que l'on ne peut se permettre. Beaucoup de nos Lords et bons ondins nécessitent 2 bleu dans leur coût. Une forêt qui arrive en second draw-land, et c'est le drame ! Je ne m'y risquerai pas, malgré les intéressants NRv70YgBUVlXnVkBUEl4nwzmbAPDa+RaPFpCdCQNw7OSrnbaW43ph8YS+FkbuFYZFidèle de Kiora, qP8PH6sNuBWLbqNn71Y26uOvcjIuKTnkSn5sFAydTgukY5rWrPWy+pVQOwjxQ6TC09OF8Cj0fu1/XSM783Prng==Modeleurs de la nature, /NWEPOdlJLaC7hmAYEYL1VASkRJLAShcmKAfTBrZVw7jdHHzM0U9NPd5cXuczhnqOratrice de Kumena ou encore le super-super-second-souffle QqSBX3elWf6N+sUUqy9HcCEKdVsYe6oy/joWOIkGy9KJQIfZgKKHcGqacRrMdEzcqirVAUCyN3OYes6t9YwNNg==Première oratrice Zegana. Non, je préfère m'orienter sur la fiabilité, en choisissant des cartes comme :

  • zWKr+uPmqYEfkPnwjTOh9zl9AgrqEkIv+Zemff2dPAD8WS3y1yA00xJlVVvEuHoPExpert d'Ouidargent, what else !
  • teSrYfO95PjJtrMsl3r8glUn8r20W+WEGfWI7I1bGNenFK9jL3XEKgm4kLDrFyRIvjgdNt6P+X0Gj8ZoFSVrUg==Attrapeur de malédictions, parce qu'en face, ça risque de pleuvoir du blast
  • 8KYn54M/DGdAIayzY6lfN6YDtxh/6xx9KQvVCVk0y9DXBVXDpxjPi8pcTKjqEw+/Mers envahissantes, parce qu'on a sorti 3 Aquitect's Will pour passer en singleton, et que c'est plus fort, car le terrain n'est plus une montagne, contrairement au précédent !
  • 95QBn0/XCvmumx9d7E6g7nOYDULcDxg2V8Tw0H6S4h3Vvia20Ds+8K0N3pGkHX4pMirage persistant, dans la même optique, mais avec l'option recyclage (on a besoin que d'une seule ile en face pour rendre inarrêtable toute notre armée !)
  • Je vous laisse ensuite choisir 5 cartes parmi les ondins existants, pour ma part, j'opte pour les capas d'évasion (vol et imblocable) pour mettre encore plus de pression à mon adversaire, avec 6xvTrdvkt4oCXZDm1YnKeGAFp0i2WrQddBe3Jhn1Nlw4bdn7XO43WaGb4f+t1xmQVoleur de Souchemer, RPWY2d3XyNqXf4eBF1g46lzo1pnPpqDZit/MHGOnGfO3tSkAPDfFJJJSDnIfuFFXMentor plongechenal, hdU/14bypGfCfa+E0XJCbxZdyBVIkt9pqXd7jSxmi952WCKnQwcoAJwW1rYiDQYRRiver Merfolk et yYVMir0meJccqUtJnGbQGXlsmEhwz/aPtzRGspNN5hrxXTZqnNZFoft9MRt258x8Commerce suire et yBGx3MgLUTGRhv1Gn1P1uiZwuLa0Svo7MHWg2DETiZ/HGs9RRYIQ3canj4oyuzYgDissolveur d'encre pour le côté meule et en combo avec la Noyeuse, pouvant mener à des parties intéressantes.
  • Et enfin JKeRpS2fBdXdsvSHlpDhd3USsPQ/VHp06rXvCCRqyGx+oOb3TS7nv4Fgx1GpAzXPLr7YPxw6vv/a4vCbO+m2aA==Fructification forcée, un enchantement à 6 manas qui semble totalement hors de propos, mais qui peut à lui seul nous permettre de finir le travail commencé sur le deck de l'adversaire si notre plan agressif n'a pas fonctionné. A jouer donc en milieu-fin de partie, si possible. Et j'ai évidemment choisit cette carte de meule car un ondin est représente dans l'illustration. Ha, flavor, quand tu nous tiens...

Et de 10, le deck est complet ! Exit le terrain, à part 2 sorts à 6 manas et 5 sorts à 4, tout le reste est égal ou sous la barre des 3, ça devrait le faire.

jicqlpqouf

5°) Affinage

Après un regard sur le deck, j'estime maintenant que Rootwater Hunter, Streambed Aquitects, Concentration et le très réputé Merfolk Looter n'ont pas leur place dans le deck, ces sorts sont soit trop gourmands en mana, soit obsolète à cause de leur capacité qui les oblige à s'engager, alors qu'on veut engager nos bêtes soit pour attaquer, soit à la Noyeuse de secrets en fin de tour ou en réponse à un bloc pour meuler. Diantre, 4 cartes à remplacer à la dernière minute. Après consultation de la liste des ondins disponibles, j'opte pour :

  • C4HzQoc6/ONarWs6Iz9utFOfA89JLbZR6dlsG4mXAUE81rLg+rKbx5iFLXs++6l8Marchands ondins et
  • JYH5ckezVkx0URChHbK5uQfmGJRL+Kt0sGwVrt4RBMZ57uSZ1uq/BKdP1NFPetC2Marchand vodalian, qui feront le même boulot que le looter, mais en one-shot dès leur arrivée (pour se débarrasser d'un land en main inutile par exemple) et seront de bons attaquants boostés ensuite (même si je préfère 1000 fois l'illustration de Looter, quel déchirement..........)
  • xVPfE7+4JiatJw13g/iPAqISkq6O48MM63Nq2/+8b7eu+qHxg9zqCNN/b17iWzwjlF59vK9TfEYZCk2S8wfWuA==Sygg, surineur de rivière
  • SbHN7DwDz5a3R7Q5I/g/819N0v24yLFcWWZ1/DYlZ8GTqpV/fglTlQH36dVwGS+BAuUsC5d6pqQxfbFV5SvNog==Thassa, déesse de la Mer, même si ce n'est pas un Ondin, elle en a une bonne tête de Déesse, et rentre parfaitement dans le plan du jeu !

Je n'inclus pas vVn5hHJtULjoX9ZO2ArYSkGmFEwpOuDrQ9l4Op1br8gGE1ZfTcYi5TfBIKhItGXoT1QzzSpUegUmoezomjkPMw==Némésis de l'identité pour rester dans l'optique Jeu Fun Budget, mais ça me fait bien souffrir quand même ^^ Par contre, si il vous reste un peu de sous, une Caverne des âmes me semble tout indiqué ;)

Allez, la decklist final pour conclure !

gD5koFE3b8yWC1NEYpanLLKgFQQ0HVyLF+SU7rSXvaYyRoOXZTch057GapckovK+xdaJhMpCSv4OEcAkziCT0Q68Xw1HAaFAucByzqU7ao4eghvOc8Ew3vW85BS4Gf7c6UqqlJDobf/7mT5i/nD1qtBtgAMHwoNgTemFz886zfPhjrGxpNsvOfajMATj208Mbtj5yvsxiy3BmztMXjt7Nd9ZUSqc9eoEk3DehuV8pM2efEfMKYNEfV1XAg/crp0eAgkF+cxT1Z56ARK/Z9VrI2ZpKqEQeiR7BeGRJ5p9qgWkgiMBMjE7sPVfc4L6ACbjUEKEcHi+Unc/X+rZ/G2HFRVLWV+J4a3tTvOS6be8vZJokI5vGMlzN5fDrogpyb3orlTt74cXyu8aclk9YRPkU/Smiy9dZQmQJOWHriUWRfsjkwJbPcu2kZnsuhjoHiz7d/Sc14Geb2c6qD5jME7+MHBWodLNRs6CPbEAk+upBwqHoOf5TOEedgPssZ8SjYtDpubU7gt5iEH6ZajJ5kKA7psTKGtcv+dhLiX1jFZvm9APqXMd7pcE8DrDXaNbG2zPUOrEIjMv9gQN1hvoT/E+JuoigQMLgPBUKvptzZMC8TlJHHN3jf7gm8kakVrrt+4d6lgevtSvCZH8Xl1uIYY9tJrI2z0nffWIRIWsmqfKpFN9BGgcg7eGQEclNVmuP+1lkFS6uf1HugiJL8QDuU28pBSa087nSjX0iCCyLBq+LwJEXmtU2m0lbXBNA4HqcVIOpOV/eI8Ct2Upq/DWoQwQKriAMCeF449T97s6Q5l+q8bUVeUfxhpw2X9z4iMAC1H2JvmqkRi5ICj1QoPARLR9qjL5patGlMsz1OmguXr8Ff0VIB57RM6mE2s6Ds6oaXqkzy96Ns62FAiZAdZ7OOKNR81angTY0tkQUPzV2AJWtJzypxyn8F1ndbDjDsgg2Yy6Fo0xDc+MNGc4Q6DGmgHmBD8Yy5vcDdNRiG5sqxEwB6RrJlJM1js9MYR0t1casL99cBIr0jmOWmU9Jfzm6LRhrE/xLVzVkXbf4dMjD0F901zouwZt0kCMPA0UKrqmH+SSsRTcKnBIsS63O85iJ7UqMLLnd+dfPTf1+hASYkp886RdrETEnnHIS00NoiFHown4FuKprKMk3CQ61Zeyi7TCdw==

II - Upgrader le Deck Gob' 

1°) Quelle est la thématique ?

Heu... Poser des Gobs. Attaquer. Poser encore des Gobs. Attaquer. Mettre ENCORE PLUS de Gobs en jeu, toujours plus !!... Attaquer. L'adversaire est mort ? Poser des Gobs et attaquer encore, on ne sait jamais...

Et oui, avec un deck Gob, on n'est pas là pour enfiler des perles ! Mais détrompez-vous, les decks aggro et notamment mono rouge, ne sont pas les plus faciles à piloter à Magic !!

2°) Que peut-on retirer de ce deck ?

Déjà, tout ce qui est en 2 exemplaires. Pourquoi ?... Heu non attendez, tout ça, je l'ai déjà dit plus haut... Allez, sortez moi tout ce qui n'est pas singleton :

1 Forgotten Cave
1 Blighted Gorge
1 Foundry Street Denizen
1 Boggart Brute
1 Goblin Wardriver
1 Goblin Ringleader
1 Krenko's Command
1 Brute Strength
1 Ghostfire
1 Tarfire
Soit 10 cartes, dont 2 lands (24 lands de base pour un deck goblin, vraiment ?).

Ensuite, on jette un œil rapide pour éliminer ce qui ressemble à de vraies mauvaises cartes, des cartes peu thématiques ou encore qui n'ont pas la place dans ce deck. Bis repetita. Exit :

2 Ghostfire
1 Brittle Effigy

3 cartes sans aucun rapport avec le thème...
Soit, pour le moment, 3 cartes de plus ! On a donc 13 slots qui viennent de se libérer, voyons si de meilleurs Gobz vont se porter volontaires pour intégrer notre horde !

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3°) Quelles sont les cartes OBLIGATOIRES à ajouter dans ce type de deck ?

A l'instar des Ondins, le clan tribal des Gobelins possèdent nombreux seigneurs de guerre. Le deck ne comprend que Chef de clan gobelin, il est temps de remédier à ça ! Les différents Lords Gobz sont : yBmpPyy/es1vFC2xIMio86Ll5KklkWyr8Adr0BNZDQOa9fXBMXFzzLm5tJJ1rXDjFolle tantineTooH71YdRv/CRQUbdmiJgMaIKwxJRjiKEPumkIKy/it0Tg4NTyPKbj4W4BeYwCZwGénéral gobelin, Zvr4WMbBtBC2gJ59Mm7TJJ2yYv2m3+Oh47eODOyDR62lQtbhr8PjFDs/oFak5FslRoi des gobelins et 87gBgCAg5/Htj2d9dkbu+6kAEkTJOYg9Qn+i3eAAaRLy/JeHXVh9bpgxSeaPw4T5dVYEN9KSpUc2wjtWxpijgg==Chef de guerre gobelin. Folle tantine n'est pas rouge, et comme le deck Ondin, nous allons conserver la base Mono Red du deck pour une question de stabilité ; Général gobelin est lent, un peu cher et pas facile à trouver, on va donc s'en passer ; le Roi des gobs est un boost trop lent pour la rapidité que l'on souhaite donner au deck et la traversée des montagnes, contrairement à celle des iles, ne sera d'aucune utilité ; reste le Chef de guerre gobelin, qui réduit le coût de nos créatures et surtout leur donne la célérité (nous verrons après comme cela va être important), donc on le prend de suite !

  • Chef de guerre gobelin

Ajoutons ensuite les cartes nécessaires qui contribuent à la mécanique du deck. La célérité sera le capacité de base qui gouvernera le deck : en effet, on doit attaquer vite, avec le plus de créatures possible, même celles qui viennent d'arriver en jeu. De plus, Merfolk dispose d'un sort de gestion de masse qui renvoie toutes nos créatures en main, on ne veut pas perdre un tour là-dessus. Enfin, il est indispensable que des cartes comme Krenko possède la célérité, on ne peut se permettre de le laisser un tour sans rien faire avec un CCM si élevé ! De même, si la technique agressive de fonctionne pas, il faut prévoir une fin de match en notre faveur. Le deck va générer beaucoup de jetons, voyons comment les rentabiliser.

On ajoute donc au deck, de base :

  • NAbuSEav8hWw9d3UmgJhMvUVmb2zBumgIjdZ43+pFLfs4gMqkdAfvS69ounfjlIiRecruteur gobelin et
  • mTReT6glMklFPIVbD5vWMWl8SIomsra8473/Bs5wLt+C4ate1gsTQZHT4rFC4t2kMatrone gobeline risquent tous deux d'être indispensable pour aller chercher Chef de clan & de guerre gobelin, car seules ces deux boss donnent la célérité à nos bêtes en conservant la thématique.
  • sEt0hn6vTAbqsGplU/X7IAwjmT0fiPztqaMM4OdgeaScsYjrSq9aS1Bs3rWanr6JBV+juGvY8XQKVQ16a+8j5Q==Gang du bélier boggart, un Gob cher en mana, mais qui semble indispensable de par sa faculté à mettre une grosse claque en arrivant en jeu ou de gérer une bête adverse
  • HLq7dEixsloxPbMna/N0uZuQvzHC5E4Donyrmzjmgv8B+qXijRsptr3+2oefdRkfCliqueteur rampant, un des finisseurs du deck. Si il n'est pas gérer, c'est la défaite des ondins
  • wsfl1jS4bh4Oh262ApXVR0/Ma9BfXMfAuK9EBsvmTUqTYX/K4UUBV/fLZJiWdQ0rY1iFHlqYak7JkAnicRLijA==Commandant des assiégeants, déjà disponible dans le tout premier Duel Deck Elves vs. Goblins, il me parait indispensable dans tout jeu fun à base de Gobz qui se respectent. Il est certes très cher en mana, mais il génére des jetons en arrivant en jeu et rentabilise n'importe quel peau verte sur le point de mourir !
  • LIPDvAsEZmEZc351V5c6Ew/z8Pr9eBTjKSICCZK0cBuScEPNbTc7LKgiBXs8S1rQB33FLKCQlcknv0BdmxaZWg==Manigances boggartes et
  • 62a4LLT1IQsfoVyOAxBHSNWyWTbhElNWeurcCaMwsJtT5XETr8akqPGsVlfUoOGPwh5Y1BksktZ1A+LtaoFfUg==Bombardement des gobelins, pour infliger les derniers points manquants à l'adversaire, si besoin.

Soit déjà 8 cartes ajoutées au deck. Plus que 5, dont éventuellement 1 ou 2 lands, pour le coup, on vient d'augmenter notre courbe de mana. Pour un deck aggro, ce n'est pas forcément une bonne idée, mais on est là pour s'amuser, pas pour construire un deck Legacy ;)

4°) Quelles sont les cartes que J'AI envie d'ajouter à ce deck ?

Il y a plein de Gobz que j'adore, mais je dois faire tourner le deck, pas le rendre plus mauvais, donc je vais devoir me faire violence. Premier constat indiqué ci-dessus, on a ajouter 2 cartes à 4 et 5 manas au deck, ainsi que des gobs à 3 manas dont le but est technique et non agressive. Nous allons donc compléter nos 4 slots avec du gob efficient et agressif, et peu cher si possible ! Je vais mettre :

  • +Gbjs7p5QYLVR7fKgTsAE+EiASjDq1QSLU0Nz/si2uRhodl6s36niYJLiSNVhrp61zdtkj9BbBTW3IFdM2zzYg==Prospecteur skirkien, le deck va créer beaucoup de jetons que l'on pourra rentabiliser en créant plus de mana pour jouer rapidement sa main ou jouer nos spells à 4+ CCM sans être bloqué en cas de pénurie de terrains.
  • 3Ca+zcGo7BSqIV3Ng4klmNrfyfXk1Co2Zhi4ZQFLz2M6c2pF5peoOsPPtXntqqbTIncendiaire gobelin, un tour 1 qui se rentabilise tout seul, et qui peut infliger jusqu'à 3 dégats répartis comme on le veut si Manigances boggartes et Bombardement des gobelins sont en jeu (et si les étoiles sont alignées, la lune pleine et que vous jouer un vendredi 13h entre minuit et 1h37 du matin...)
  • PqJeesKO9hQRqe4AErp9M8FcVdINAoUK3faSsGvK1JA=Menace, pour un peu de gestion, et parce qu'on peut sacrifier la créature "volée" au Bombardement, et donc ne pas la rendre à la fin du tour ^^ Et l'illustration Carnage ou Xème édition est tellement flavor !!
  • Rlv5iqLlDPRw0g0o/2/TfSbf83FCEsGUnUfxOWHF2yGkUxVBh9ouL5KkElkw1MKUiI1w487wyPfX+dfUtuMWHw==Maréchal de guerre mogg et
  • IHzbFaX6WKurjO3eN8VzuIoGxH6BcdXCXeBfXkaCN4UxWnhKXyAIXpbroa84gAZlChef Scarapace, ce dernier un peu plus cher que le précédent, certes, mais qui continue à flooder de gobs le champ de bataille, et c'est tout ce que l'on veut !

Et de 5, le deck est complet ! On reste à 22 lands, avec plus de 10 cartes à 4 CCM et plus, ça me parait trop tendu, il va falloir affiner tout ça !!

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5°) Affinage

On va donc retirer tout ce qui n'est pas ultimement nécessaire à la rapidité et la violence du deck :
1 Goblin Diplomats = On a déjà le rabblemaster qui a cette capa dans le deck, mais sans s'engager. Bye bye les diplomates !
1 Goblin Goon = Si notre adversaire contrôle plus de créatures que nous à un moment X de la partie, ou si il joue son Master of Waves, c'est une carte morte. Et veut-on une carte morte dans notre deck ? Bien sur que non...
1 Goblin Razerunners = Beaucoup trop lent, je préfere mille fois le Scarapace pour le même coût.
1 Goblin Tunneler = Capa activée avec engagement, c'est non !
1 Goblin Glory Chaser
1 Battle Squadron = Après reflexion, c'est un très bon finisseur, avec le vol. Mais on ne peut pas avoir 30 finisseurs dans un deck de 60 cartes qui se veut relativement rapide ^^ Donc vous devrez choisir entre lui ou Cliqueteur rampant, à votre guise.
1 Hordeling Outburst = 3 jetons de plus, mais 3 manas...
1 Cleaver Riot = Je le met sur la sellette, pareil un superbe finisseur de partie, mais ça commence à faire beaucoup... Et 5 manas ! Je lui préfère Assaut implacable déjà inclus.
2 Brute Strength = On préférait mettre d'autres gobelins à la place
1 Goblin Charbelcher = Trés fort, mais beaucoup trop lent dans notre deck avec plus de 20 lands. Inutile.

Soit potentiellement 11 cartes supplémentaires à remplacer. Pauvre deck Gob initial, il prend cher !

En vrac et version budget, on a plus intéressant avec :

  • nkeNi9OLH0Vjk8nKhokLiuYy8rUBJLZASTW1zY+7eq0Hb0cwsDRXA35EPExyfsws0W2iRZ+DSPpqujb2iyEgPSHj3t6rbpsxOV+b4AMpDI0=Frappe guerrière des gobelins, bim !
  • AGh58CDGA79FAGKxac3ec7W16kymIutHHpUv0MGFpTH6fZGVsj91gdeJ3pFFXSfLChair à dragon, moins cher que Hordeling Outburst, on récupère un Krenko's Command en doublon dont on s'est débarrasser en passant en singleton
  • tVg8bMGzmWH9qK9bx5PxrXy/gS8zXapKoelmVLoXq3wHDL9jxy7Ct831e2am4zJgC5UpXOpVQLDJoW2IpIy3yQ==Explosion de vitesse, pour une phase d'attaque ultime avec tous nos jetons créés ce tour-ci
  • E9aL2EPeKKjQIASlMt30v1MqTVhfcLrm7CrjgSfCfx3pA/tp017p7eJmva2TbMG0EYuXwh6+EX6v1AwBsTzZFA==Accourcisseur gobelin
  • zleAfTueB015PVUrsGOFEs8ygbANViHKVAG5DHxW5AdPLqfM9IMADDKaMgHWa+zWAccrocheur gobelin
  • gVq4RHB8ZLTKwNB9R6uA8nbNJKUpPUDiVMvaakZQDR4AWtjIPMG4mRDP6EfMStEiAugure de Folbraise
  • PfvXxCiDX09rMPT1Y65E+uJGIScfOvi5zakGdSOAFTvQfB0ZSHYxwCgqvN/KHLEMZYl2jYDH9yaKogVN9C4H2A==Cohorte de Baugehutin
  • Bj7CDFSIuxvcasVRNJSVwOdTYNwGtlgUXe7myBakejUABl9AlcjgQUDlUdgXa+WvDoyen pointecoup
  • KsMhpl8/lATLaEudPj6O921UMcaaGCD57SxI3eJ57zYmLaCW7GUsTsS+ZHj1ecqMÉclaireur marduen
  • QGqOmKMKTmwkfc9YhMWc8d01PDX2BGDnZc/UtgDl+7rEA5oUSDv9pxgVzmnod4Ab070rZoHGgaox2TZK0pywFQ==Gobelin au fouet de méduse
  • PrH67yv1B17jccM9BgkHkmKRiR2+eO0oLJjWTGga9y50JeEBg1Sou5hJApi75H6eLugeur gobelin

Version non-budget, on pourra ajouter : NNXLye3Rxsc1eV2KXWn0zw1wK1t1TxMGTEielhkyulxMtJD3ZgIrzXttMWAQ7SAqLarbin gobelin, mnRHVALMZfZvIwRpsrYJ6Pq1+cYDzs3TEPHdfXcxy/Em8pBFo5Y9CClSfuqDkNTV2JW5QPACzq/Dxrpcp2Vb7w==Kiki-Jiki, brise-miroir (pour copier des Lords, des Rabblemasters, des Scarapaces...), KN78IqcBBo4KHnnXqTpQ+Eo3Qef0hpqaLkTLAZKWDvzr1odDJD0mYX8u+vPDCXkFGuide gobelin (le meilleur Tour 1 disponible pour aggro).

On peut rester sur une version 22 lands, il nous faut 4 terrains pour jouer tout le deck, le cinquième pour le commandant pouvant arriver en toute fin de partie. On pourra quand même remplacer une montagne par un :

  • n6ftb1RNffp68SISoUy8mA7Xekf5Vh35EQathKZoUdH7woZwwoyFg4Vz/KtQKHVjTerriers gobelins

Si vous souhaitez inclure une carte aussi "débile" que Némésis de l'identité dans le deck Gob, alors vous devrez mettre le tout aussi débile-protection-contre-le-deck-poisson Pelleteur gobelin ! Mais je pense qu'il vaudrait mieux éviter, ce n'est peut être pas le type de partie qu'on recherche...

Et maintenant, la petite liste :

6NbQ5QaeGB1Gm1LbPjOEso5xmSYAX89k1LcCYEuDsrJUaEpIwL16ieTnziqreByrvvAVCkpEn4nURPjO6T/l2si5oBxdhm6caNozVX48Yibv8qP/cocCsSRXAedbe6crMduymKTRMH9MCZmEgSjUSVeP58crddu/FK3CftqxmgHwvi/UKbxoTlHsJFo8eXfS08aoPlNIWQ4ywPCCzMHp4uaYNA/qiDbE2nsvup7S++6l87IkIY2LYWzjFOxs3LYhJjO4YH8+GE7/FGUIQzLA6GTg8AgTD6e4L5sSrsS94M6DePDKKMjx1j/jXx+uveL7512HHTER0wnsu8yhXChwC7pDmZYDG7It76EWsB0BKEmlVsToqkc6hu4qCf8EABCpZdW+n5mQu8vQ+kam6b6QM6NXYgMk22lnFv2Qgay79ldY5SXABTtYpUGQcnqNUBTi0Ygjt46OyB66x8aSKoHWhWx+GlWuVtNRiXwPbvJMjQBF7YlJmE0hv+Hc0s2elip1p09VSs4m6dskwqhRQXzTbADqBJahE3S/AlD1j3X3ujrWbpP+2QQcS4OVodz0toLiapjSx6GDzFXfsakBz1KqfDj8q4qgYWhb4jIt2YpVKg7PSoGOpV1SU7OsdIaY5iFHvfyt1H8S3RzTJSOawYliSJPT2bpT0WFzCzY5k7NBHnduKO3O+LA1zi0x2Dv1EwP428uTuTrFPsrsoC05WaI9ijfEf/WllE3xbrvq0nOMUZIHXeCoKnhg8oY+Hy+tZGgIxVhY9gBrEL4ADcUsUD9Y5RTUFFji5OslWw0j2T6HCHvLqX1CczPwY9+1Kf72xGBD0CugaoI3ApQJdrAeRk+5SOyBYsIbQIBrQ6Z08I6uv2iorSRJ+JCRAGJTz32eX2UNEpSXY8kLjGs2zQ1v9j0mov6c1bIME7lp8J7xwexHlDVSSjauTNM6r2WNtpJNhPqLtoHjGakywDTsDUoZYPqlxt9L6QCtLE9mAy9FCoddhRZCpIaXqbTbmh5Xo1lrZEEXVHSLx2NXm0Op6BmzQFej1w3NojfM/evpQLcYTjrTAdeJLQCXvF2OGzCdsHlBQdf7TtYh9Hc9YcEoMTNJ6sB6mMMGH/cPCzCo8KMGOIdiTNU2mT996As04cBE6wvmT8TIyJhTdjTAlUQeDKM3dT0UXugya+lYFa2zIbzkQ/bJfXY=

Tout ceci pour vous donner des idées d'upgrade, les Duel Decks constituent toujours de bonnes bases de decks à Magic, et toujours agréable à jouer. N'hésitez pas à me proposer dans les commentaires d'autres modifs ou cartes à ajouter auquel je n'aurai pas pensé.

Bon jeu à tous !

Commentaires
MagicArnaud le

Je vois que tu n'as aucun artefact dans les deux decks ? Dommage, j'aurais bien mis une Thada Adel dans le jeu ondin :)

Pour rester sur la question des artefacts : l'effigie fragile n'est pas complètement hors thème dans un deck gobelin je trouve. Elle se brise pour produire son effet, ce qui correspond bien au style gobelin. Tel que je vois les choses, les gobelins sont de grands récupérateurs/casseurs/bricoleurs d'artefacts (Cf. Slobad, Dareti ou, plus récemment, Casse fiole). J'aurais bien été tenté par un deck gobelin avec un sous thème artefact, justement avec des trucs comme Renaissance de Kuldotha ou Trésor au rebut (pour l'illustration, surtout). 

Mais je me dis que ça orienterait tout autrement le deck, et demanderait beaucoup d'ajustements :)

***

Pour les gobelins, je suis surpris de ne pas voir mon préféré :

  

Oui... je sais... presque toutes les cartes que j'ai citées sont des généraux potentiels... on sent le joueur EDH... :D

Alors j'en propose d'autres, toujours pour les gobelins : Tambours de guerre gobelins (et/ou son équivalent sur pattes : Boggart braillard), Rituel de Clairepierre, et j'aime bien aussi Vendeur d'armes.

Je n'aurais pas mis le doyen pointecoup parce que je trouve qu'il ne ressemble pas à un gobelin ! Tant qu'à être dans un thème, autant y aller à fond :) et là, même avec le type "gobelin" écrit sur la carte, je n'y crois pas.

Ah, je n'aurais pas mis non plus le gobelin au fouet de méduse, parce que le deck ondin ne souffre pas vraiment qu'on lui renvoie une créature dans la main il me semble.

Ah, sinon, vu qu'on joue pour le fun et en singleton, j'aurais peut être dérogé un peu à la règle du thème gobelin pour inclure un contresort antibleu. Pour une fois qu'on peut jouer un contresort rouge :)

MagicArnaud le

j'ai voulu mettre une image de mon fameux gobelin préféré mais ça n'est pas passé alors je mets fin au suspens insoutenable et donne simplement son nom :

Ib Micœur, tacticien gobelin

onclefester le

Le Monument d'Hazoret n'aurait-il pas sa place dans ce jeu ? C'est pas (trop) cher, ça baisse le coût d'invoc des gobelins et ça rentabilise les lands inutiles dès le milieu de partie. Je ne suis pas un joueur de rouge, mais je me dis que c'est à tester.


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