Le nouveau Duel Deck Ondins vs. Goblins est enfin disponible, bien !
Consultons de suite les listes :
Les Duel Decks sont de très bons produits, pour un peu que l'on maîtrise un minimum la langue de Shakespeare, pour jouer de temps en temps à Magic de manière casual, détendu, avec un pote moins investi, sa femme ou encore l'un de ses enfants. Et c'est pourquoi c'est l'unique produit de Wizards (qui n'est pas une extension Standard) qui perdure depuis aussi longtemps dans le temps (hé oui, Elves vs. Goblins, premier Duel deck, sorti en novembre 2007, 10 ans déjà...). Mais la plupart du temps, les decks proposés laissent un goût d'inachevé, un je ne sais quoi qui manque au paquet... Je vous propose donc ici un exemple (parmi tant d'autres possibles) d'upgrade des decks, tout en conservant la thématique !
C'est évident ! On a entre les mains un deck tribal Ondins. Au cours du temps, qu'est-ce qui caractérise le plus les ondins dans l'univers Mtg, flavour et cartes ? Les "Lords", ces fameux seigneurs de guerre qui boostent le commun des troupes. Les Ondins font partie des 3 tribus qui en possèdent le plus ! La traversée des îles. Si cette capacité se fait de plus en plus rares au fil des années (le saviez-vous : la dernière créature en date possédant la traversée des îles date des Khans de Tarkir, plus rien depuis !!), force est de constater qu'elle a fait le beau jour des hommes-poissons. La meule aussi, thématique forte de la tribu grâce à Lorwyn. Parfait ! Rendons à César ce qui est à César et partons sur ces thématiques : un deck rush aggro imblocable, avec un plan de secours "meule" si la horde gobeline nous met dos au mur !
Déjà, tout ce qui est en 2 exemplaires. Pourquoi ? Alors là, on est vraiment dans le parti pris, les duel decks sont des decks casuals à jouer entre amis, absolument pas fait pour le compétitif et non limité par un type de format (donc qui n'est pas soumis à une banlist). Calmons-nous, il n'est pas question d'intégrer 20 bilands et le P9, restons dans le raisonnable et maintenons ces decks à leur fonction première, c'est à dire jouer "budget". Donc, 80% du deck est limité à un exemplaire, terrains de base non compris. Ce que je recherche avant tout ? Comme je l'ai dit ci-dessus, le thème du duel deck à conserver avant tout (et c'est normal, sinon il n'y a quasi aucun interet à acheter ce type de produit, #dehors-les-spéculateurs ^^) ET la rejouabilité ! Pour rejouer le deck de nombreuses parties avec mon partenaire sans se lasser et faire en sorte que chaque partie soit quasi unique avec chacune ses propres cas de figure, alors autant passer le deck 100% singleton !
Donc de base on retire :
Soit 12 cartes, dont 1 land.
Ensuite, on jette un oeil rapide pour éliminer ce qui ressemble à de vraies mauvaises cartes, des cartes peu thématiques ou encore qui n'ont pas la place dans ce deck. Exit :
Soit, pour le moment, 5 cartes de plus ! On a donc 17 slots qui viennent de se libérer, voyons ce que l'on peut intégrer de "meilleur" maintenant !
Un des clans tribal qui possède le plus de "seigneurs", on l'a dit, alors on les met tous !! Ça sera surement la partie la moins budget des ajouts, les lords étant souvent très demandés par la communauté ! On a déjà dans le deck Master of the Pearl Trident, Merfolk Sovereign et Merrow Reejerey, on ajoute donc :
Ajoutons ensuite les cartes nécessaires qui contribuent à la mécanique du deck :
Soit déjà 7 cartes ajoutées au deck. Plus que 10, dont éventuellement 1 land.
Le deck inclut une Selkie aux yeux glacés (j'adore cette carte !) et Ixalan tente le Bleu/Vert sur le thème ondin. Pourquoi ne pas en profiter pour modifier le deck mono bleu que l'on nous propose en bleu-vert, sans le dénaturer pour autant ? Malheureusement, en suivant le plan que l'on s'est imposé dès le début, c'est un risque que l'on ne peut se permettre. Beaucoup de nos Lords et bons ondins nécessitent 2 bleu dans leur coût. Une forêt qui arrive en second draw-land, et c'est le drame ! Je ne m'y risquerai pas, malgré les intéressants NRv70YgBUVlXnVkBUEl4nwzmbAPDa+RaPFpCdCQNw7OSrnbaW43ph8YS+FkbuFYZFidèle de Kiora, qP8PH6sNuBWLbqNn71Y26uOvcjIuKTnkSn5sFAydTgukY5rWrPWy+pVQOwjxQ6TC09OF8Cj0fu1/XSM783Prng==Modeleurs de la nature, /NWEPOdlJLaC7hmAYEYL1VASkRJLAShcmKAfTBrZVw7jdHHzM0U9NPd5cXuczhnqOratrice de Kumena ou encore le super-super-second-souffle QqSBX3elWf6N+sUUqy9HcCEKdVsYe6oy/joWOIkGy9KJQIfZgKKHcGqacRrMdEzcqirVAUCyN3OYes6t9YwNNg==Première oratrice Zegana. Non, je préfère m'orienter sur la fiabilité, en choisissant des cartes comme :
Et de 10, le deck est complet ! Exit le terrain, à part 2 sorts à 6 manas et 5 sorts à 4, tout le reste est égal ou sous la barre des 3, ça devrait le faire.
Après un regard sur le deck, j'estime maintenant que Rootwater Hunter, Streambed Aquitects, Concentration et le très réputé Merfolk Looter n'ont pas leur place dans le deck, ces sorts sont soit trop gourmands en mana, soit obsolète à cause de leur capacité qui les oblige à s'engager, alors qu'on veut engager nos bêtes soit pour attaquer, soit à la Noyeuse de secrets en fin de tour ou en réponse à un bloc pour meuler. Diantre, 4 cartes à remplacer à la dernière minute. Après consultation de la liste des ondins disponibles, j'opte pour :
Je n'inclus pas vVn5hHJtULjoX9ZO2ArYSkGmFEwpOuDrQ9l4Op1br8gGE1ZfTcYi5TfBIKhItGXoT1QzzSpUegUmoezomjkPMw==Némésis de l'identité pour rester dans l'optique Jeu Fun Budget, mais ça me fait bien souffrir quand même ^^ Par contre, si il vous reste un peu de sous, une Caverne des âmes me semble tout indiqué ;)
Allez, la decklist final pour conclure !
Heu... Poser des Gobs. Attaquer. Poser encore des Gobs. Attaquer. Mettre ENCORE PLUS de Gobs en jeu, toujours plus !!... Attaquer. L'adversaire est mort ? Poser des Gobs et attaquer encore, on ne sait jamais...
Et oui, avec un deck Gob, on n'est pas là pour enfiler des perles ! Mais détrompez-vous, les decks aggro et notamment mono rouge, ne sont pas les plus faciles à piloter à Magic !!
Déjà, tout ce qui est en 2 exemplaires. Pourquoi ?... Heu non attendez, tout ça, je l'ai déjà dit plus haut... Allez, sortez moi tout ce qui n'est pas singleton :
1 Forgotten Cave
1 Blighted Gorge
1 Foundry Street Denizen
1 Boggart Brute
1 Goblin Wardriver
1 Goblin Ringleader
1 Krenko's Command
1 Brute Strength
1 Ghostfire
1 Tarfire
Soit 10 cartes, dont 2 lands (24 lands de base pour un deck goblin, vraiment ?).
Ensuite, on jette un œil rapide pour éliminer ce qui ressemble à de vraies mauvaises cartes, des cartes peu thématiques ou encore qui n'ont pas la place dans ce deck. Bis repetita. Exit :
2 Ghostfire
1 Brittle Effigy
3 cartes sans aucun rapport avec le thème...
Soit, pour le moment, 3 cartes de plus ! On a donc 13 slots qui viennent de se libérer, voyons si de meilleurs Gobz vont se porter volontaires pour intégrer notre horde !
A l'instar des Ondins, le clan tribal des Gobelins possèdent nombreux seigneurs de guerre. Le deck ne comprend que Chef de clan gobelin, il est temps de remédier à ça ! Les différents Lords Gobz sont : yBmpPyy/es1vFC2xIMio86Ll5KklkWyr8Adr0BNZDQOa9fXBMXFzzLm5tJJ1rXDjFolle tantine, TooH71YdRv/CRQUbdmiJgMaIKwxJRjiKEPumkIKy/it0Tg4NTyPKbj4W4BeYwCZwGénéral gobelin, Zvr4WMbBtBC2gJ59Mm7TJJ2yYv2m3+Oh47eODOyDR62lQtbhr8PjFDs/oFak5FslRoi des gobelins et 87gBgCAg5/Htj2d9dkbu+6kAEkTJOYg9Qn+i3eAAaRLy/JeHXVh9bpgxSeaPw4T5dVYEN9KSpUc2wjtWxpijgg==Chef de guerre gobelin. Folle tantine n'est pas rouge, et comme le deck Ondin, nous allons conserver la base Mono Red du deck pour une question de stabilité ; Général gobelin est lent, un peu cher et pas facile à trouver, on va donc s'en passer ; le Roi des gobs est un boost trop lent pour la rapidité que l'on souhaite donner au deck et la traversée des montagnes, contrairement à celle des iles, ne sera d'aucune utilité ; reste le Chef de guerre gobelin, qui réduit le coût de nos créatures et surtout leur donne la célérité (nous verrons après comme cela va être important), donc on le prend de suite !
Ajoutons ensuite les cartes nécessaires qui contribuent à la mécanique du deck. La célérité sera le capacité de base qui gouvernera le deck : en effet, on doit attaquer vite, avec le plus de créatures possible, même celles qui viennent d'arriver en jeu. De plus, Merfolk dispose d'un sort de gestion de masse qui renvoie toutes nos créatures en main, on ne veut pas perdre un tour là-dessus. Enfin, il est indispensable que des cartes comme Krenko possède la célérité, on ne peut se permettre de le laisser un tour sans rien faire avec un CCM si élevé ! De même, si la technique agressive de fonctionne pas, il faut prévoir une fin de match en notre faveur. Le deck va générer beaucoup de jetons, voyons comment les rentabiliser.
On ajoute donc au deck, de base :
Soit déjà 8 cartes ajoutées au deck. Plus que 5, dont éventuellement 1 ou 2 lands, pour le coup, on vient d'augmenter notre courbe de mana. Pour un deck aggro, ce n'est pas forcément une bonne idée, mais on est là pour s'amuser, pas pour construire un deck Legacy ;)
Il y a plein de Gobz que j'adore, mais je dois faire tourner le deck, pas le rendre plus mauvais, donc je vais devoir me faire violence. Premier constat indiqué ci-dessus, on a ajouter 2 cartes à 4 et 5 manas au deck, ainsi que des gobs à 3 manas dont le but est technique et non agressive. Nous allons donc compléter nos 4 slots avec du gob efficient et agressif, et peu cher si possible ! Je vais mettre :
Et de 5, le deck est complet ! On reste à 22 lands, avec plus de 10 cartes à 4 CCM et plus, ça me parait trop tendu, il va falloir affiner tout ça !!
On va donc retirer tout ce qui n'est pas ultimement nécessaire à la rapidité et la violence du deck :
1 Goblin Diplomats = On a déjà le rabblemaster qui a cette capa dans le deck, mais sans s'engager. Bye bye les diplomates !
1 Goblin Goon = Si notre adversaire contrôle plus de créatures que nous à un moment X de la partie, ou si il joue son Master of Waves, c'est une carte morte. Et veut-on une carte morte dans notre deck ? Bien sur que non...
1 Goblin Razerunners = Beaucoup trop lent, je préfere mille fois le Scarapace pour le même coût.
1 Goblin Tunneler = Capa activée avec engagement, c'est non !
1 Goblin Glory Chaser
1 Battle Squadron = Après reflexion, c'est un très bon finisseur, avec le vol. Mais on ne peut pas avoir 30 finisseurs dans un deck de 60 cartes qui se veut relativement rapide ^^ Donc vous devrez choisir entre lui ou Cliqueteur rampant, à votre guise.
1 Hordeling Outburst = 3 jetons de plus, mais 3 manas...
1 Cleaver Riot = Je le met sur la sellette, pareil un superbe finisseur de partie, mais ça commence à faire beaucoup... Et 5 manas ! Je lui préfère Assaut implacable déjà inclus.
2 Brute Strength = On préférait mettre d'autres gobelins à la place
1 Goblin Charbelcher = Trés fort, mais beaucoup trop lent dans notre deck avec plus de 20 lands. Inutile.
Soit potentiellement 11 cartes supplémentaires à remplacer. Pauvre deck Gob initial, il prend cher !
En vrac et version budget, on a plus intéressant avec :
Version non-budget, on pourra ajouter : NNXLye3Rxsc1eV2KXWn0zw1wK1t1TxMGTEielhkyulxMtJD3ZgIrzXttMWAQ7SAqLarbin gobelin, mnRHVALMZfZvIwRpsrYJ6Pq1+cYDzs3TEPHdfXcxy/Em8pBFo5Y9CClSfuqDkNTV2JW5QPACzq/Dxrpcp2Vb7w==Kiki-Jiki, brise-miroir (pour copier des Lords, des Rabblemasters, des Scarapaces...), KN78IqcBBo4KHnnXqTpQ+Eo3Qef0hpqaLkTLAZKWDvzr1odDJD0mYX8u+vPDCXkFGuide gobelin (le meilleur Tour 1 disponible pour aggro).
On peut rester sur une version 22 lands, il nous faut 4 terrains pour jouer tout le deck, le cinquième pour le commandant pouvant arriver en toute fin de partie. On pourra quand même remplacer une montagne par un :
Si vous souhaitez inclure une carte aussi "débile" que Némésis de l'identité dans le deck Gob, alors vous devrez mettre le tout aussi débile-protection-contre-le-deck-poisson Pelleteur gobelin ! Mais je pense qu'il vaudrait mieux éviter, ce n'est peut être pas le type de partie qu'on recherche...
Et maintenant, la petite liste :
Tout ceci pour vous donner des idées d'upgrade, les Duel Decks constituent toujours de bonnes bases de decks à Magic, et toujours agréable à jouer. N'hésitez pas à me proposer dans les commentaires d'autres modifs ou cartes à ajouter auquel je n'aurai pas pensé.
Bon jeu à tous !