Bonjour, bienvenue dans ce nouvel article où nous allons analyser les cartes de la nouvelle extension Pokémon, j'ai nommé Soleil et Lune : Invasion Carmin (en abrégé SL4, ou SM4 comme le note nos amis anglais, pour Sun and Moon).
Mais avant de commencer, on doit se demander ce que l'on fait : après recherche sur le net, je n'ai pas trouvé beaucoup d'exemple d'analyse, alors que pour des jeux comme Magic, on a que l'embarras du choix (j'avoue ne pas avoir beaucoup cherché non plus, notamment du côté de youtube...).
Aller directement à l'analyse des Pokémons GX du SL 4 : Invasion Carmin
Comment analyser une extension sans dire trop de bêtises ? Comme on n'a pas encore de retour sur les decks, c'est compliqué et forcément il y a des choses que l'on ne verra pas. Mais on peut quand même avoir de bonnes idées en regardant les cartes qui coûtent chères et/ou qui ont été très fortes dans les différents decks du jeu.
Pour gagner à Pokémon JCC, il faut mettre K.O. le Pokémon actif de votre adversaire : donc l'attaque est importante !
Il y a deux gros types d'attaque :
Je crois que tout ceci se passe de commentaire : une attaque qui met 230 dégâts (Choc Météore de SWrsYr8DKZAIMQToU77Kt3DdH5QmTOcJp6bAG6/GwhE=Solgaleo GX), une autre qui met 300 dégâts (300 !!), j'ai nommé la Tempête écarlate du J//Gfhc4ORNxiWhJpKY/V98xu/ifSmsIFnDKv6dgyGkfiw+P5Fi+X3AXzgyYi1D5Dracaufeu GX, et pour terminer, l'attaque GX de VKIRxcOrp9BJJ2EP1XI3hrbqUZDbwGMrZu8aGjCiXmxzv0nerf9dY2JAR3xUcNB3Froussardine GX qui envoie 220 dégâts, c'est fort ! Ces trois attaques tuent quasiment l'ensemble des Pokémon du jeu en un seul coup !!
Ici aussi on met des grosses claques au Pokémon actif de l'adversaire, mais il y a une condition :
Nombre de Pokémon sur le banc de l'adversaire |
Dégâts infligés par l'attaque Emprise mentale de Zoroak |
1 |
10+30=40 |
2 |
10+30+30=70 |
3 |
10+(3x30)=100 |
4 |
10+(4x30)=130 |
5 |
10+(5x30)=160 |
Bref, pour ce style d'attaque dépendant d'une condition variable en quantité, on va toujours essayer de porter une attaque pour tuer directement le Pokémon actif de 'adversaire, en essayant de remplir au maximum la condition de cette attaque (mettre un maximum d'énergies sur notre Pokémon, attendre que le banc de notre adversaire soit plein, etc...).
Une bonne créature Pokémon, c'est aussi un gros Talent qui va faire la différence dans le jeu :
Grosse star du dernier standard, Shaymin Ex et son talent extraordinaire vous faisait piocher jusqu'à 6 cartes. Donc, dans un tour, vous pouviez piocher jusqu'à 13 cartes avec un Professeur Platane, et jusqu'à 18 cartes avec Professeur Platane + Octillery.
Gardevoir GX a un talent, Rebond Secret, qui lui permet de se mettre une énergie sur lui en plus de celle du tour (ou à un autre Pokémon, mais bon...), ce qui tombe bien car Gardevoir GX a une attaque qui est plus puissante si vous possédez plein plein d'énergies ... !!
Autre partie importante du jeu Pokémon JCC, le fait de pouvoir déplacer son Pokémon actif. Tokorico GX,grâce à son talent Sentier Aérien, va prendre la place du Pokémon actif pour que celui-ci souffle, et récupérer toutes les énergies électriques qui trainent parmi vos Pokémons ; il peut donc, dès son arrivée en jeu, lâcher sa plus grosse attaque ou sont attaque GX : c'est fort !
Et oui, à Pokémon plus vous avez d'énergie, plus vous pouvez lancer de grosses attaques : si on arrive à mettre plusieurs énergies sur son Pokémon actif, alors on gagne des tours de jeu et du temps !
Voici trois cartes qui permettent de rajouter des énergies à vos Pokémons.
Volcanion ira chercher 2 énergies feu dans votre pile de défausse pour les mettre chacune sur 2 Pokémons de vote banc. Bien entendu, il faudra mettre au cimetière vos cartes énergies Feu avant... Merci IohIcOotwdVDcrrOFEu/mOxXafTzEUoLhop2e9X4aHE=Hyperball !!
Kiawe est une carte extraordinaire? qui va mettre 4 énergies Feu de votre deck (ça tombe bien, c'est là qu'il y en a le plus !!) sur l'un de vos Pokémon. Avouez que quand on galère à mettre 4 énergies à notre méga truc GX, jouer une carte qui fait ça en un clin d'œil, ça laisse songeur... Ok, il y a un défaut : on ne peut pas attaquer tout de suite car le tour de jeu se termine. Mais, mais, mais , il y a un tour où de toute façon on ne peut pas attaquer ! Et pendant ce tour, le défaut... comment dire... on s'en moque royal !! /ul6vumQciiRDp8aig7LzLK1brwCoPjr3/fxmDdgJLw=Ho-Oh-GX me répondrez-vous (attention, secrète tech cachée dans cette dernière blague !) !!
Le Max Élixir est plus sobre, mais il va quand même se débrouiller pour trouver lui-même l'énergie à attacher ; et c'est un objet, donc rien ne nous empêche d'en jouer 4 de suite !
Dernière chose qui pour moi donne de la valeur à une carte, la capacité à piocher. Avec celles que nous avons vu au-dessus, voici deux cartes incontournables : 4 exemplaires de chaque dans tous les decks !