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Analyse de l'Extension SL4 : Invasion Carmin

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Bonjour, bienvenue dans ce nouvel article où nous allons analyser les cartes de la nouvelle extension Pokémon, j'ai nommé Soleil et Lune : Invasion Carmin (en abrégé SL4, ou SM4 comme le note nos amis anglais, pour Sun and Moon).

Mais avant de commencer, on doit se demander ce que l'on fait : après recherche sur le net, je n'ai pas trouvé beaucoup d'exemple d'analyse, alors que pour des jeux comme Magic, on a que l'embarras du choix (j'avoue ne pas avoir beaucoup cherché non plus, notamment du côté de youtube...).

Aller directement à l'analyse des Pokémons GX du SL 4 : Invasion Carmin

I - Qu'est-ce qu'une bonne analyse de carte Pokémon à la sortie ?

Comment analyser une extension sans dire trop de bêtises ? Comme on n'a pas encore de retour sur les decks, c'est compliqué et forcément il y a des choses que l'on ne verra pas. Mais on peut quand même avoir de bonnes idées en regardant les cartes qui coûtent chères et/ou qui ont été très fortes dans les différents decks du jeu.

I.a Capacité d'attaque : quelles sont les meilleures ?

Pour gagner à Pokémon JCC, il faut mettre K.O. le Pokémon actif de votre adversaire : donc l'attaque est importante !

Il y a deux gros types d'attaque :

  1.  Les grosses attaques qui tuent en un coup

  

 

Je crois que tout ceci se passe de commentaire : une attaque qui met 230 dégâts (Choc Météore de SWrsYr8DKZAIMQToU77Kt3DdH5QmTOcJp6bAG6/GwhE=Solgaleo GX), une autre qui met 300 dégâts (300 !!), j'ai nommé la Tempête écarlate du J//Gfhc4ORNxiWhJpKY/V98xu/ifSmsIFnDKv6dgyGkfiw+P5Fi+X3AXzgyYi1D5Dracaufeu GX, et pour terminer, l'attaque GX de VKIRxcOrp9BJJ2EP1XI3hrbqUZDbwGMrZu8aGjCiXmxzv0nerf9dY2JAR3xUcNB3Froussardine GX qui envoie 220 dégâts, c'est fort ! Ces trois attaques tuent quasiment l'ensemble des Pokémon du jeu en un seul coup !!

  1.  Les grosses attaques conditionnelles

  

 

Ici aussi on met des grosses claques au Pokémon actif de l'adversaire, mais il y a une condition :

  • L'attaque force infinie du Gardevoir GX met 30 dégâts multipliés par le nombre d'énergie attaché aux deux Pokémons actifs (donc vos énergies sur votre Gardevoir GX  + celles du Pokémon actif de votre adversaire !).
  • L'attaque Propulsion infinie du Tokopiyon GX fait la même chose, mais avec seulement 20 dégâts par énergie.
  • Zoroak a ausi une attaque conditionnelle, mais qui va faire 10 dégâts + 30 dégâts supplémentaires pour chaque Pokémon du banc de votre adversaire. Un petit tableau pour bien comprendre et se rendre compte :

 

Nombre de Pokémon

sur le banc de l'adversaire

Dégâts infligés par

l'attaque Emprise mentale

de Zoroak

1

10+30=40

2

10+30+30=70

3

10+(3x30)=100

4

10+(4x30)=130

5

10+(5x30)=160

 

Bref, pour ce style d'attaque dépendant d'une condition variable en quantité, on va toujours essayer de porter une attaque pour tuer directement le Pokémon actif de 'adversaire, en essayant de remplir au maximum la condition de cette attaque (mettre un maximum d'énergies sur notre Pokémon, attendre que le banc de notre adversaire soit plein, etc...).

I.b Talent : quels sont les plus joués/utilisés ?

Une bonne créature Pokémon, c'est aussi un gros Talent qui va faire la différence dans le jeu :

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Grosse star du dernier standard, Shaymin Ex et son talent extraordinaire vous faisait piocher jusqu'à 6 cartes. Donc, dans un tour, vous pouviez piocher jusqu'à 13 cartes avec un Professeur Platane, et jusqu'à 18 cartes avec Professeur Platane + Octillery.

Gardevoir GX a un talent, Rebond Secret, qui lui permet de se mettre une énergie sur lui en plus de celle du tour (ou à un autre Pokémon, mais bon...), ce qui tombe bien car Gardevoir GX a une attaque qui est plus puissante si vous possédez plein plein d'énergies ... !!

Autre partie importante du jeu Pokémon JCC, le fait de pouvoir déplacer son Pokémon actif. Tokorico GX,grâce à son talent Sentier Aérien, va prendre la place du Pokémon actif pour que celui-ci souffle, et récupérer toutes les énergies électriques qui trainent parmi vos Pokémons ; il peut donc, dès son arrivée en jeu, lâcher sa plus grosse attaque ou sont attaque GX : c'est fort !

I.c Energies : Quelles sont les cartes qui permettent d'avoir le plus d'énergie ?

Et oui, à Pokémon plus vous avez d'énergie, plus vous pouvez lancer de grosses attaques : si on arrive à mettre plusieurs énergies sur son Pokémon actif, alors on gagne des tours de jeu et du temps !

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Voici trois cartes qui permettent de rajouter des énergies à vos Pokémons.

Volcanion ira chercher 2 énergies feu dans votre pile de défausse pour les mettre chacune sur 2 Pokémons de vote banc. Bien entendu, il faudra mettre au cimetière vos cartes énergies Feu avant... Merci IohIcOotwdVDcrrOFEu/mOxXafTzEUoLhop2e9X4aHE=Hyperball !!

Kiawe est une carte extraordinaire? qui va mettre 4 énergies Feu de votre deck (ça tombe bien, c'est là qu'il y en a le plus !!) sur l'un de vos Pokémon. Avouez que quand on galère à mettre 4 énergies à notre méga truc GX, jouer une carte qui fait ça en un clin d'œil, ça laisse songeur...  Ok, il y a un défaut : on ne peut pas attaquer tout de suite car le tour de jeu se termine. Mais, mais, mais , il y a un tour où de toute façon on ne peut pas attaquer ! Et pendant ce tour, le défaut... comment dire... on s'en moque royal !! /ul6vumQciiRDp8aig7LzLK1brwCoPjr3/fxmDdgJLw=Ho-Oh-GX me répondrez-vous (attention, secrète tech cachée dans cette dernière blague !) !!

Le Max Élixir est plus sobre, mais il va quand même se débrouiller pour trouver lui-même l'énergie à attacher ; et c'est un objet, donc rien ne nous empêche d'en jouer 4 de suite !

I.d Pioche (card advantage : comment faire pour piocher le plus de cartes possible dans une partie).

Dernière chose qui pour moi donne de la valeur à une carte, la capacité à piocher. Avec celles que nous avons vu au-dessus, voici deux cartes incontournables : 4 exemplaires de chaque dans tous les decks !

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II - Analyse des Pokémon GX de la nouvelle extension SL4 : Invasion Carmin

Voici notre première GX SL4 : Engloutyran GX

Alors comme d'habitude, beaucoup de bonnes choses sur les cartes GX :

- Une attaque Repas Baveux qui va permettre de récupérer des énergies (1 seule ça risque d'être juste, 2 serait mieux !)
- Une attaque qui met 180 pour 5 énergies (c'est pas tip top).
- Et une attaque GX incroyable !! En effet, si vous mettez K.O. le Pokémon de l'adversaire, vous récupérez 2 récompenses en plus ! Donc si vous sortez un Pokémon EX ou GX adverse, vous récupérez 4 cartes récompenses !!!
- Une résistance intéressante dans un métagame dominé par les deck psy.
- Un body de 210 PV intéressant mais pas mortel non plus.
Bref, pour une première GX, du potentiel même si tout est un peu cher.

 

Une seconde GX qui ne paye pas de mine, mais avec une attaque d'entrée très intéressante : pour seulement une énergie verte, on pourra infligé 20 dégâts multipliés par le nombre d'énergie de ce Pokémon plus le nombre d'énergie d'un Pokémon de l'adversaire (donc on peut choisir, et on prendra forcément le Pokémon avec le plus d'énergie).

L'attaque Draco-Marteau me semble un peu chère, même si elle obligera l'adversaire à soigner l'état de son Pokémon actif.

L'attaque GX est quand à elle excellente, même si elle ne tuera pas un Pokémon Ex ou GX à coup sûr (180 dégâts? c'est pas assez). Par contre, on pourra regrouper l'ensemble de ses énergies comme on le souhaite (par exemple, si notre Noadkoko d'Alola risque de mourir, on pourra récupérer ses énergies).

Le body est bon, au-dessus de 180, mais c'est pas encore le top (6x30 =180, 7x30 =210 et 8x30 = 240 : 250 est le top du top pour des points de vie !!).

 

On continue sur une GX qui perd en point de vie  (et donc sera vulnérable à 30 dégâts x 7 énergies, ou 6x30 avec un anneau qui rajoute 30 dégâts au Pokémon GX ou Ex). C'est pas une bonne nouvelle.

Une première attaque double, mais qui ne fera pas la différence : mettre des dégâts à un Pokémon de banc, c'est intéressant pour ralentir l'adversaire en lui tuant un Pokémon de base qu'il a prévu de faire évoluer ! Et donc, il faudra en trouver un autre exemplaire, le poser et perdre au mieux un tour de jeu. Seule ombre au tableau, c'est pas avec 30 dégâts qu'on tue un Pokémon de base de nos jours ! Et l'adversaire aura le temps de le faire évoluer et donc dépasser les 60 points de vie ..

Pareil pour les 30 dégâts au Pokémon actif : c'est moyen en début de jeu, et ridicule en milieu et fin de partie.

Si la dernière attaque, la GX, présente un multiplicateur de 40 (ce qui est rare et élevé), ce sera un casse-tête pour la jouer. En effet, avec 6 récompenses on mettra 240 dégats (ce qui est ultime !!), 5 récompenses feront 200 dégâts (ce qui reste correct) mais en dessus, on ne pourra pas mettre directement un Pokémon KO . Et il faut bien voir que nous avons besoin de 3 énergies uniques (pas de double énergie pour accélérer le processus !).

Le Coup d'articulation est assez classique.

 

Une star du jeu dans une nouvelle version, cette fois -ci enfin en GX !

Alors nous avons un body très intéressant pour le format .

Une attaque GX, Tempête d'Effroi, qui ne coûte qu'une énergie et qui permettra de défausser une énergie à chaque Pokémon de votre adversaire.

Ca semble bon, en espérant que l'adversaire répartira ses énergies (car s'il gonfle qu'un seul de ses Pokémon uniquement, ça ne servira pas à grand chose).

Et il nous reste les deux premières attaques... Pas folichon : très chères pour des dégâts ridicules (ok, 200 dégâts c'est par ridicule, mais il faudra 5 énergies et une carte stade en jeu !! Trop de conditions).

Pas convaincu...

 


Oui !!

Une première attaque qui ne paye pas de mine. Mais une Super Charge Électromagnétique qui mettra 200 dégâts pour un coût très intéressant (en 3 énergies, c'est possible, surtout que les Pokémon électriques ont beaucoup de moyen pour faire voyager les énergies et même mettre des énergies doubles).

L'attaque GX quand à elle, même si elle ne met pas directement un Pokémon K.O., permettra d'enchaîner une Super Charge Électromagnétique.

Bref, 300 dégâts !!

Un body de 250 points de vie : on pourra prendre 50 dégâts avec la Super Charge au moins une fois.

 

Ce petit Zéroïd GX possède un talent bien intéressant, qui permettra de toucher à distance . Malheureusement, le reste n'est pas folichon:

- 180 de points de vie, c'est devenu trop léger

- une attaque Cage qui ne fera rien toute seule

- une attaque GX qui ralentira certes l'adversaire, mais qui ne met pas de dégâts : vous jouez l'attaque GX, votre adversaire récupère deux récompenses (donc 2 Pokémon adverses à "retuer"), mais on reste avec Zéroïd GX en Pokémon actif... S'il se fait tuer, ce qui risque d'être le cas, votre adversaire récupérera les deux récompenses.. Bref, tout ça pour rien !

 

Non mais sérieusement : ce Pokémon GX est-il une blague ? A-t'on là le premier Pokémon objet ??

Je m'explique : on aura envie de jouer ce Pokémon pour faire défausser l'adversaire d'une double énergie (adieu Maillet et compagnie) ou pour finir une partie compliquée avec son attaque GX qui permet de récupérer la dernière récompense comme on cueille une pâquerette !

Bref, tout sauf un Pokémon actif et attaquant !

La preuve ? Sa seule attaque, Lame Bourrasque, le fait se remélanger dans notre deck avec ses énergies et les objets qui lui sont attachés : qui a envie de remettre dans son deck 3 énergies déjà posées ??? Et bien, comme cette attaque met seulement 70 dégâts, on aura surement intérêts à le remélanger rapidement !!

Et même si on peut le reposer, qui nous dit que notre adversaire aura des énergies spéciales sur ses Pokémon à ce moment ??

Pas convaincu !

 

Oui ! Pokémon incolore et donc jouable dans tous les decks!

Adieu les Pierres allégées ! Enfin bon, pour vos Pokémon de base uniquement ! Mais remplacer un objet indispensable par un Pokémon, ça fait envie !

Surtout que niveau attaque, ça le fait grave également !

L'attaque Propulsion Turbo met 120 dégâts et récupérera une énergie de la pile de défausse, ce qui est pas mal, pour un attaque à 3 énergies. Mais comme on est sur un Pokémon incolore, si on attrape une double énergie (ce qui arrive facilement en piochant 13 cartes par tour !), et bien on fait tout ça en 2 tours d'énergie.

L'attaque Rebelle GX déchire : avec un banc complet du côté de votre adversaire, vous mettez 250 dégâts !

Bon, je pense que ce Silvallié GX va être recherché !

III - Et du côté des autres cartes de l'extension ?

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Un petit Pokémon qui ne paye pas de mine, mais qui, contre un deck Pokémon Plante, sera un gros atout.

 

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Le finisseur : 90 dégâts pour une seule énergie, c'est l'un des meilleur rapport qualité prix. La seconde attaque est pas mal non plus : échanger le Pokémon de votre adversaire à répétition, c'est assez incroyable !

 

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Ce Mammochon propose deux attaques potentiellement énormes : la première pourra mettre jusqu'à 120 dégâts pour 3 énergies, et la seconde jusqu'à 180 dégâts pour 4 énergies. Ha oui, j'oubliais le plus intéressant : deux énergies incolores dans chaque coût, donc jouable pour 2 et 3 avec une énergie double !

 

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120 dégâts en 2 énergies : sortez vos énergies spéciales, vous allez en voir besoin !!

 

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Un première attaque assez incroyable et immédiate : remélanger un Pokémon que votre adversaire a mis 4 tours à monter, équiper et "énergisé", c'est fort ! La seconde attaque pourra même mettre les dégâts aux Pokémons du banc. Une stratégie "contrôle" ? Avec de la défausse ?

 

Et si on mettait un Ectoplasma sur son banc juste pour voir l'adversaire se brûler à chaque énergie ? Vous imaginez 4 Ectoplasmas sur le banc, et l'adversaire qui met 80 dégâts à chaque énergie qu'il attache à ses Pokémons ?

 

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Deux attaques combinées qui font un gros effet ensemble : on empêche l'adversaire de jouer plein de cartes (donc il les garde en main...) et on lui met une grosse claque suivant le nombre de cartes qu'il a en main (ça tombe bien, il a dû en garder pas mal !). 10 cartes en main, c'est 200 dégâts, et à Pokémon JCC, c'est pas rare, surtout si vous ne pouvez poser la moitié d'entre elles !!

 

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Si la première attaque est assez classique et toujours aussi forte, la seconde est quand même pas mal : pour une seule énergie, vous mettez K.O. tous les Pokémons du jeu ! Alors ok, c'est un peu long, ok, on peut soigner ces Pokémon, mais il va falloir faire de la place dans ces cartes dresseur et objet pour soigner ces Pokémon dorénavant.

 

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Mettre 120 dégâts à tous les Pokémon évolués pour 2 énergies (dont une double), c'est déjà fort. 160 de points de vie (130 + le Talent qui enlève 30 dégâts) contre tous les decks du format, excepté les decks Feu, c'est également très intéressant.

 

Une petite commune avec un effet toujours sympa : chercher deux Pokémon de base dans sa bibliothèque, c'est vital. Bon ok, il y a mieux, mais ça reste très correct.

 

 

Une première attaque certes conditionnelle, mais qui peut juste coller 120 dégâts pour une seule énergie double. A suivre sans aucun doute !

 

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Voici une carte supporter intéressante : on pourra récupérer une carte de récompense, et donc out tous les problèmes de "mais où elle est, celle-là ?". Ok, ça prend une place dans le deck.

 

 

Oui : On a perdu VS mais là on récupère une carte qui va nous permettre de rejouer nos cartes Supporter. Par contre, il faudra attendre un tour, car cette carte est aussi une carte supporter.

 

 

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