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Antiquities

Publication

Plan : Dominaria

Chronologie : 0 - 60 AR

Personnages Principaux : Urza - Mishra

Personnages Secondaires : Ashnod - Gix - Tavnos - Tocasia - Yaugzebul

Tagline : L'histoire d'Antiquities se déroule sur Dominaria et nous décrit la Guerre des Frères, conflit destructeur opposant deux artificiers rivaux pour le contrôle d'un des plus anciens et puissants artefacts du continent. La conclusion de cette histoire, qui impactera toute la storyline de Magic, se verra dotée d'une suite des années plus tard, dans les blocs Epopée d'Urza et Invasion.

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Urza et Mishra sont nés au sein d'une grande famille noble d'Argive, sur le continent de Terisiare. Leur mère mourut alors qu'ils étaient encore très jeunes, et leur père se remaria avec une aristocrate qui ne se soucia guère des deux enfants. Quand leur père tomba malade à son tour, il les envoya chez sa vieille amie Tocasia, une archéologue Argiviane qui étudiait les reliques Thrans dans les Fallaji, les déserts en bordure d'Argive sous contrôle d'Argive. A l'époque, seul le renommé Collège de Lat-Nam, fondé par le mage Drafna et sa femme Hurkyl, financent des expéditions qui parcours les déserts Fallaji au-delà de la frontière, composées d'archéologues, forgerons, artificiers, terrassiers et autres érudits spécialisés dans l'étude des anciens artefacts enfouis dans les terres du continent depuis des millénaires. Ces précieux vestiges appartiennent à l'ancien Empire Thran, une civilisation qui avait dirigé le continent de Terisiare des milliers d'années auparavant, une époque où la magie et les objets magiques dirigeaient le monde. Seuls les plus sages des érudits de Lat-Nam sont à même de comprendre les mécanismes de ces machines brisées, et recomposer ainsi l'histoire.

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A Lat-Nam, on est pas là pour enfiler des perles !

Là-bas, loin dans les déserts Fallaji, les deux enfants apprirent beaucoup de la manufacture des artefacts. Loin du regard vengeur de leur belle-mère qui les tenait pour responsable de la mort de leur père, Urza et Mishra travaillèrent dur sur le site, tous deux très désireux d'apprendre les mystères du passé. Tandis qu'Urza étudiait les merveilleuses créatures-artefact des Thrans plutôt que de participer aux forages, Mishra au contraire y consacrait beaucoup de son temps, allant jusqu'à les superviser grâce aux techniques qu'il lisait dans les récits des terrassiers Fallaji.

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Pas de Jeu Vidéo à l'époque, fallait bien s'occuper comme on pouvait...

Les années passèrent, les frères devinrent de jeunes hommes. Tous deux étaient devenus des membres inestimables de l'expédition Argiviane. Un jour, au cours d'un nouveau forage, les archéologues découvrirent une épave de machine volante Thran. Les Frères se mirent immédiatement à la reconstruction de cette merveille, et bientôt de leurs mains expertes et de leur savoir « re »naquit l'Ornithoptère. Urza fut le premier homme depuis les Thrans a goûter aux frissons des cieux.

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Oui, oui, le "frisson des cieux"...

Et c'est au cours d'un vol de reconnaissance que les frères scellèrent leur destin : Alors qu'ils étaient partis à bord de l'ornithoptère à la recherche d'autres sites de forage, ils revinrent au campement avec une découverte stupéfiante. Vu du haut, on pouvait apercevoir des inscriptions géantes dans le désert, représentant des créatures venu tout droit d'une autre époque. Urza se mit au travail et transforma ces dessins en une série d'équations mathématiques, chacune exposant en détails un possible site des Thrans à découvrir, tous reliés à un site central qui semblait d'une grande importance. Ensemble, Urza, Mishra et Tocasia se mirent aussitôt en route dans l'ornithoptère pour découvrir les secrets des Thrans.

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Sept ans après, l'entrée secrète de Koïlos enfin en carte !

Après s'être échappés d'une rencontre avec un roc du désert, les trois aventuriers se trouvèrent sur les ruines antiques de Halcyon, l'ancienne capitale Thran, le cœur des huit villes du puissant empire, le centre de l'Éclaircissement. Mais ignorant les noms de l'ancienne civilisation Thran, Urza nomma la large cité “Koïlos”, le mot argivian pour “Secret”. En explorant les ruines, ils finirent par découvrir ce qui semblait être le centre névralgique de la cité, une vaste salle logée profondément au centre d'une série de cavernes sculptées, et qui porta autrefois le nom des Halls de Tagsin. Au centre du hall, ils découvrent une pierre magique, une lithoforce, puissant objet au cœur de la technologie des Thrans (celle-là même dont Gix s'était servie pour poignarder Glacian durant la Guerre Thran, mais ceci est une autre histoire).

Pris d'un profond désir de possession, les deux frères se disputèrent la pierre, qui finit par se briser, libérant une puissante vague d'énergie à travers toute la pièce. Quand nos trois protagonistes revinrent à eux, les deux frères se rendirent compte qu'ils tenaient chacun la moitié de la lithoforce dans leur main. La scission de la pierre eut deux effets immédiats. Le premier fut de réveiller les créatures-artefact Thrans qui la gardaient. Celles-ci attaquèrent immédiatement les explorateurs. Urza employa le pouvoir de sa pierre sur les créatures, mais ne réussit seulement qu'à les rendre encore plus puissantes ! Le trio s'enfuit. Et alors qu'ils étaient sur le point de se faire rattraper, ce fut au tour de Mishra d'essayer sa propre pierre, produisant un effet totalement opposé à celle d'Urza : les créatures s'affaiblirent à vue d'oeil, ralentirent de plus en plus, permettant ainsi au trio de s'échapper des ruines. Le second effet, quasi imperceptible, fut de briser le charme qui maintenait scellé un portail présent dans le hall… Le fameux portail découvert par Yaugzebul des siècles auparavant, et qui conduisait vers Phyrexia. Dès qu'il en eut conscience, Yaugzebul envoya Gix sur Dominaria avec pour mission de découvrir pourquoi le portail était de nouveau ouvert. Gix poursuivit les deux frères à leur insu…

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J'imaginais pas ça comme ça...

Une fois dehors, Urza, Mishra et Tocasia se retrouvèrent face au roc géant qu'ils avaient semé plus tôt. Urza utilisa sa pierre pour animer le « cadavre » d'une créature-artefact Thran en forme d'araignée. Le frère aîné employa cette machine pour détruire le roc. Nos trois héros purent enfin souffler. Et tandis que Tocasia reprenait son souffle, elle qui avait vécu pour le coup plus de péripéties en une seule journée que dans toute sa vie, les deux frères se reprochaient violemment l'un l'autre les évènements de la journée. Ils furent finalement séparés par leur mentor, et tous rentrèrent au campement.

Après cette journée, les différences entre les deux frères s'accentuèrent, chacun devenant de plus en plus hostile envers l'autre : en réalité, ils ne songeaient secrètement qu'à récupérer la moitié de leur pierre manquante. Car celles-ci semblaient regorger de puissance, ayant des effets à la fois sur les êtres vivants et non-vivants. La pierre d'Urza pouvait rendre la matière plus puissante ; celle de Mishra affaiblissait à la fois la force des artefacts et des êtres vivants. Urza les nomma respectivement Pierre de puissance et Pierre de faiblesse (Mightstone et Weakstone dans la langue de Shakespeare).

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Bravo, vous êtes content du résultat maintenant ? Une lithoforce si puissante à la base...

Un soir, Mishra alla trouver Urza pour lui prendre sa pierre. Les deux frères se battirent de nouveau, et le son de leur confrontation alla jusqu'aux appartements de Tocasia. Celle-ci fit irruption dans les quartiers d'Urza pour stopper les deux frères au moment où ces derniers utilisèrent leurs pierres comme des armes, dirigés l'un vers l'autre. L'explosion qui en résultat détruisit la pièce... Et Tocasia fut tuée sur le coup. Mishra, se rendant compte qu'ils venaient de tuer leur maître, s'enfuit dans le désert au cours de la confusion générale.

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La seule illustration disponible de Tocasia, par Kev Walker.

Après cela, l'expédition Argiviane toucha à sa fin, faute de mentor pour la diriger et maintenir la fragile alliance entre les archéologues Argiviane et leurs aides de camp Fallaji, de plus en plus hostiles au traitement infligé à leurs terres. Urza choisit de voyager vers la nation voisine de Yotia plutôt que de retourner à Argive. Il s'installa à Yotia comme apprenti horloger, préférant maintenant s'attaquer à de simples mécanismes et oublier ainsi sa soif inextinguible de connaissance qui l'avait conduite à perdre son frère et son maître.

Il connut une paix relative pendant quelques temps, jusqu'au jour où il fît la connaissance de Kayla, la fille du Seigneur de Guerre de Yotia. Celle-ci alla au magasin de Rusko, le maître horloger d'Urza, pour y faire réparer une boîte à musique à laquelle elle tenait beaucoup. Urza n'eut aucun mal à la remettre en état. C'est ainsi qu'ils devinrent amis.

Un jour, alors qu'il se promenait dans la ville avec son maître, Urza entendit le Seigneur faire l'annonce d'un concours royal, où une statue de jade devait être déplacée d'un point à un autre afin de gagner la main de sa fille. Urza fut peu intéressé par la nouvelle, jusqu'à ce qu'il eut vent de rumeurs qui parlait de l'antique Grimoire de Jalum détenu par la famille royale : il comprit qu'une fois marié à Kalya, il aurait accès à un nouveau savoir !

En employant ses connaissances obtenues par sa formation d'artificier, Urza construisit un , une créature-artefact assez puissante pour déplacer la statue, et épousa Kalya.

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Fort de son nouveau statut, Urza offrit à sa nouvelle nation d'adoption les plans de l'ornithoptère. Il devint ainsi l'artificier officiel de Yotia, et en compagnie de son apprenti, Tavnos de Djamuraa, compila ses connaissances Thrans avec le savoir du Grimoire de Jalum pour créer de plus en plus d'artefacts. Yotia entra dans une ère de prospérité fulgurante. Urza passait ainsi tout son temps à se soucier de ses machines, en inventant chaque jour de nouvelles, soutenu dans son travail par un seigneur comblé par son gendre. Seule Kalya ne vivait pas au mieux cette situation, complètement délaissé par Urza.

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La Puissance à l'état brut !!! (enfin, à l'époque...)

Pendant tout ce temps, Mishra avait été recueilli par des Suwwardi, une faction des nomades Fallaji. Là, il retrouva un nomade qui avait participé à l'expédition de Tocasia et qui le présenta au Qadir, le chef du clan. Celui-ci fit de Mishra l'instructeur de son fils, Hadar. Une nuit, alors qu'il faisait le rêve étrange d'un dragon mécanique, une parodie monstrueuse de la nature, Mishra fut réveillé par des cris à l'extérieur de sa tente : il découvrit avec horreur et stupéfaction que le dragon artificiel de son rêve était en train d'attaquer le camp ! Mishra voulut se servir de la Pierre de Faiblesse pour stopper la machine destructrice, mais se rendit compte qu'au lieu de l'affaiblir, il pouvait la manipuler à son gré. Malheureusement bien tardivement, puisque la créature-artefact eut le temps de tuer le Qadir.

Hadar devint donc le nouveau chef, et fit de Mishra le Raki (sorcier) du clan. Ce dernier utilisa le dragon mécanique pour unifier les autres peuples Fallaji autour des Suwwardi : il était temps pour les Fallaji de reprendre le contrôle de leurs terres une bonne fois pour toute, et d'être reconnu par les autres peuples comme une nation souveraine et non un simple peuple nomade. C'est à cette époque que Mishra prit à son tour un apprenti, une artificière aussi brillante que sadique connue sous le nom d'Ashnod...

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Ashnod et Tawnos, à différentes époques du récit.

Alors que les deux nations gagnaient en puissance, les rapports tendus s'intensifiaient entre Yotia et Fallaji, et il était devenu clair à présent que la guerre allait bientôt éclater. De nombreuses cités étaient tombées sous le joug des Fallaji, se rendant avant même de combattre dès qu'ils apercevaient le terrible dragon machine. Le Seigneur de Guerre de Yotia décida donc d'organiser une réunion pacifique entre les grandes nations de Terisiare : ses récents alliés Argive et la nation commerciale Korlis face aux Fallaji. Le Seigneur de Guerre voulait faire comprendre aux Fallaji que Yotia leur était de loin militairement supérieure et qu'une guerre ne les mènerait nulle part. Urza, devenu entretemps gouverneur de la capitale yotiane, Kroog, accompagna son Seigneur jusqu'à Korlis, lieu de la rencontre. Il était alors loin de se douter de ce qui l'attendait.

Alors que les Fallaji approchaient de Korlis, tous furent surpris de découvrir le titanesque dragon-machine qui les accompagnait. Et Urza plus que tout autre : de sa connaissance, une seule personne pouvait être à l'œuvre d'un tel prodige. Il n'eut pas besoin d'attendre longtemps. A la place du conseiller du Qadir se trouvait son frère, Mishra. Les deux frères furent d'abord surpris de se revoir, puis échangèrent quelques mots un bref instant, et Urza découvrit que c'était bel et bien son frère qui contrôlait le dragon-machine.

La réception, quant à elle, fut un désastre : le Qadir et le Seigneur de Guerre s'opposèrent immédiatement, et avant même qu'un appel à la paix soit lancé, les Yotians attaquèrent les Fallaji avec leurs ornithoptères. Cette trahison fut de bien courte durée, les engins volants ne valant rien face à la puissance du terrible dragon-machine Fallaji. Déjoué, le Seigneur de Guerre Yotia essaya d'attaquer le jeune Qadir, car sans roi, plus de révolte. Mais c'est lui qui fut tué dans l'affrontement. Et malgré la présence du dragon, de nombreux Fallaji tombèrent ce jour-là. Mishra maudit la trahison d'Urza et s'enfuit avec les survivants Fallaji. De son côté, Urza, qui n'était absolument pas au courant du piège tendu par son beau-père aux guerriers du désert, était atterré devant ce spectacle...

Mishra, désespéré par l'infériorité militaire de son clan, décida de retourner à Koïlos accompagnée d'Ashnod, à la recherche d'armes anciennes. Dans les Halls de Tagsin, Mishra découvrit enfin le portail qui menait tout droit vers Phyrexia. Mishra traverse le portail et découvrit, émerveillé, bien plus de dragon-machines qu'il n'en verrait jamais de sa vie, une armée de ces monstres à perte de vue… Ils furent alors attaqués sans sommation par un démon de Gix, une créature hideuse et informe enfermée dans une armure squelettique et dont le crâne était recouvert de serpents venimeux, et n'eurent d'autre choix que de s'enfuir face à la fureur de leur agresseur. Ils retraversèrent le portail et s'empressèrent de le sceller à nouveau.

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Quelques années plus tard, les Phyrexians inventèrent l'Oblitérateur, un "poil" plus aggressif.

Urza rentra à Kroog annoncer à sa femme Kalya la mort de son père. Et alors que son mariage se détériorait de jour en jour, Urza s'enferma dans la réflexion. Il arriva finalement à la conclusion qu'il ne pouvait pas faire la guerre contre son propre frère. Il devait y avoir une autre réunion des clans, qui elle n'aboutirait pas au carnage.

Les Fallaji arrivèrent à Kroog sous une apparence de paix. Mishra était maintenant à leur tête, accompagnée de sa fidèle apprentie Ashnod. Mishra annonça très tôt son désir de mettre un terme à la guerre qui opposait les Fallaji aux grandes nations. Et le Fallaji annonça qu'il stopperait sur le champ leur révolte… Pour peu qu'Urza lui livre sa pierre de puissance ! Urza était de nouveau atterré. Alors après tout ce temps, Mishra convoitait toujours la pierre de son frère. Après une nuit d'un festival animé sous le signe de la paix, Urza et Kalya se retirèrent dans leurs quartiers. Urza était inflexible, il ne donnerait pas sa pierre à son frère. Mais alors, comment éviter la guerre ?

Au matin, Tavnos réveilla Urza, lui demandant où était passé Kayla. Urza constata que sa pierre de puissance avait elle aussi disparue. Urza courut au logement de Mishra, où il trouva sa femme, à moitié dévêtue, offrant la pierre à son frère. Urza saisit la Mightstone des mains de sa femme et chassa Mishra hors de Kroog. Ce dernier s'enfuit avec ses guerriers Fallaji et Kalya...

Enragé contre son frère et sa femme, Urza quitta Yotia avec un escadron d'ornithoptères et entra dans le désert des Fallaji. Pendant des semaines il rechercha dans les déserts n'importe quel signe de son frère. Finalement, Urza et son escadron croisèrent le chemin d'une Machine de Guerre sous le contrôle de Mishra. Ils l'attaquèrent aussitôt mais le combat ne tourna pas à leur avantage, et lorsque la machine fut finalement détruite, seuls Urza et un autre soldat avait réchappé à l'affrontement. Ensemble, ils commencèrent leur long voyage de retour vers Kroog.

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La différence de puissance des artefacts entre le récit et les cartes peut nous laisser perplexe...

Lorsqu'Urza et son compagnon arrivèrent enfin à destination, Kroog n'était plus qu'un tas de ruines fumant. Mishra avait leurré son frère et pendant que ce dernier accompagné de son armée était loin de Yotia, il en avait profité pour frapper de plein fouet la cité. Urza appris au contact d'un groupe de survivants que Tavnos a réussi à s'échapper à bord d'un ornithoptère, en sauvant les plans secrets de la plupart de leurs constructions artefacts.

La chute de Kroog marqua véritablement le début de la Guerre des Frères...

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La seconde carte de Magic à posséder la vigilance (après ange de Serra) : totalement raccord avec le background.

Urza parti et s'installa à la frontière d'Argive, et consolida son alliance avec ces derniers et la nation Korlis. A eux trois, ils devaient arrêter les actes de destruction auxquels se livraient de plus en plus les Fallaji. Urza reçut le titre honorifique de Seigneur Protecteur des Royaumes. Il commença la fabrication en masse d'incroyables armes de destruction, qui devraient remporter facilement la victoire sur les armées Fallaji. Ensuite, il construisit d'énormes tours tout autour d'Argive, reliées chacune entre elles par d'imposantes clôtures. Finalement, il crée les soldats Yotien, pour que plus aucune ville ne se retrouve sans défense même si son armée était hors des murs.

C'est alors que Tavnos revint, accompagné de Kalya et d'un tout jeune enfant, nommé Harbin. Kayla annonça à Urza que Harbin était son fils, mais Urza se méfia : l'enfant pouvait aussi bien appartenir à Mishra. Urza décida à contrecœur de les accueilli dans sa tour. Enfin réuni avec son apprenti de longue date, il commença alors à construire de nouvelles défenses encore plus puissantes.

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- "On veut bien venir, mais dans laquelle ?"

Finalement, les forces de Mishra arrivèrent aux frontières d'Argive, mais s'écrasèrent contre les défenses ingénieuses du royaume. A ce moment précis, la situation tourna à l'avantage d'Urza, et il allait maintenant pouvoir passer à l'offensive ! Il envoya son armée faire de nombreuses incursions dans les territoires des Fallaji. Et le conflit s'installa, durant lequel Urza et Mishra rivalisèrent de génie dans la création d'armes, de machines et de bêtes mécaniques pour leur permettre de s'anéantir l'un l'autre et de s'approprier la demi-lithoforce manquante. Les deux camps, menés par les frères artificiers, dépensaient une quantité invraisemblable de ressources pour équiper leurs armées. La violence des combats étaient sans précèdent dans l'histoire du continent. Epaulé par Ashnod, sa fidèle lieutenant, dont les goûts en matière de torture rivalisaient avec les constructions diaboliques de son maître, Mishra avait solidifié sa place à la tête des Fallaji, et tous les nomades le suivaient dorénavant au combat. De son côté, Urza était devenu le leader incontesté des trois nations.

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Mais que font les écolos ?...

Lors d'un raid dans le désert, Tavnos fut capturé par Ashnod, mais ceux-ci éprouvèrent d'étranges sentiments l'un pour l'autre et Ashnod relâcha finalement Tavnos après lui avoir donné un étrange artefact qu'elle ne souhaitait pas voir entre les mains de Mishra tant son pouvoir paraissait incontrôlable. Elle pensa qu'Urza aurait l'intelligence de ne jamais s'en servir. Cruelle, mais pas folle. C'est ainsi que Tavnos reparti chez les siens avec le Sylex Gogothien, dont il garda le secret pendant des années.

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L'Arme absolue (arrêtez de vous marrer au fond !)

La Guerre des Frères s'éternisait, pompant peu à peu toutes les forces de Terisiare. C'est alors que Harbin, devenu maintenant un jeune homme, découvrit par hasard au cours d'un voyage en ornithoptère, après avoir été pris dans une tempête, le continent forestier d'Argoth. Cette terre inconnue des hommes était la promesse d'une source considérable d'énergie, et deviendrait bientôt le nouveau champ de bataille des deux frères…

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Lorsqu'Urza arriva enfin sur le petit continent d'Argoth, quelle ne fut pas sa surprise : Mishra était déjà là ! Lui aussi avait découvert cette terre riche et s'était engagé à en extraire toutes les ressources. Malheureusement, il se heurta très rapidement aux Forces de l'île : les elfes argothiens, les sylvins, les élementals et toute la faune elle-même s'était levé en une seule ligne de défense contre les envahisseurs. Et c'est ainsi que le pied à peine posé sur l'ile, les forces d'Urza furent attaquées violemment par les défenseurs de l'ile, qui les avaient pris pour des renforts de l'armée de Mishra. Bien que les autochtones furent repoussés, la victoire eut un goût amère, les survivants Argivian étant très affaiblies.

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L'armée d'Argoth, un deck à thème en perspective

Une mauvaise nouvelle n'arrivant jamais seule, les éclaireurs d'Urza l'informèrent que Mishra avait eu vent de son arrivée et marchait d'une seule traite en direction de leur campement, avec toutes ses armées. La retraite d'Argoth était la seule solution, mais Urza n'en entendrait rien. Cette bataille entre lui et son frère avait assez duré ! Il était temps d'en finir une bonne fois pour toute, pour l'un ou l'autre camp, et c'était maintenant !

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Mishra, en tenue de combat, alors âgé de 60 ans, mystérieusement plus jeune que son frère...

Et c'est ainsi que débuta la plus grande des batailles rangées depuis le début de la guerre, en plein cœur d'Argoth. Et alors que la bataille gagnait en intensité, un fait invraisembable se produisit : les deux armées se retournaient inexplicablement contre elle-même : les dragons-machine éradiquaient les transfigurés d'Ashnod, les soldats Yotians détruisaient les Statues d'Argile de Tavnos, aucune armée n'obéissait plus aux instructions de leurs maîtres. Au loin, Gix, étudiant discrètement les deux frères et leur guerre depuis des années, était enfin intervenu et avait semé chaos et confusion dans le cœur de toutes machines présentes sur l'ile. Dorénavant, les deux armées assistaient à un carnage sans précédent, ne sachant plus contre qui lutter, obéissant à la règle de la surive la plus élémentaire. Mené par l'Esprit d'Argoth, les armées de l'ile plongèrent à leur tour pour semer la panique dans les rangs ennemis… Urza, observant de loin la destruction des 3 forces en présence, s'était muré dans le silence. Il n'avait plus d'ordres à donner, puisqu'il n'y avait plus d'armée pour obéir. C'est à ce moment que Tavnos rejoint Urza. Il avait découvert le démon manœuvrer leurs armées, et impuissant face à la folie qui régnait, s'était décidé à apporter le Sylex Golgothian à Urza qui pourrait en finir une bonne fois pour toute.

En touchant l'artefact antique, Urza sentit son immense pouvoir parcourir tout son être. Urza avait combattu depuis toujours au moyen de ses constructions, mais maintenant une nouvelle force l'appelait. La force de la terre. La force du mana... La force de la magie. Et plongé dans une transe catatonique, Urza entendit le Sylex. Il lui parla de lui, de son frère, du viol suprême des terres de Dominaria que tous deux avaient commis...

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Le Face à Face Final !

Lorsqu'Urza repris ses esprits, son regard trouva celui de Mishra, plongé au cœur de la tourmente. Ce dernier semblait plus jeune, plus fort, plus puissant. Urza décida de le rejoindre pour lui faire face. L'affrontement fut de courte durée. Malgré l'energie et la rage de Mishra à vouloir terrasser son frère, celui-ci fut le plus rapide et se servit une fois de la Pierre de Puissance. Mishra fut touché mortellement, mais ne tomba pas sous la violence de l'attaque. Urza découvrit alors l'abomination qu'était devenu son frère : à travers sa blessure ouverte à la poitrine, point de sang ni de chair, mais une machinerie complexe de câbles et de rouages, parcourue par une huile scintillante qui maintenait le tout en état de marche… Urza leva le poing au ciel et hurla qu'il regrettait, sa soif de savoir qui l'avait conduit à tout ceci, ce qu'il était advenu de son frère, la folie qui était la sienne... Et ce qu'il allait faire maintenant. Il saisit des deux mains le Sylex golgothianle leva bien au-dessus de sa tête. Et activa la coupe.

Le champ de bataille disparut dans un éclair de lumière aveuglant. Dans l'instant qui suivit, Argoth fut pratiquement rayée de la carte et le choc s'étendit jusqu'à Terisiare.

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Lorsque la lumière s'attenua enfin, la vie avait quitté Argoth. La végétation avait laissée sa place à une terre aride et fumante. Et au centre de ce qui fut il y a encore quelques instants de ça un vaste champ de bataille, gisaient les corps sans vie d'Urza et Mishra, les deux frères enfin réunis...

(à suivre dans L'EPOPEE D'URZA...)

Commentaires
MagicArnaud le

J'adore tout ce qui touche au lore de Magic ! J'adore et j'en redemande !

Merci pour cet article :) J'ai hâte de lire la suite !!!

Ickco le

Franchement quand on lit l'histoire de Dominaria (associé à Phyrexia ;) ) on est bien loin de ce que l'on a actuellement avec nos planewalkers...


C'est quand même autre chose!


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