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Azorius Air

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Bonjour à tous ! 

Aujourd'hui je m'essaye à ma première decktech en Standard sur le site, et donc je vais vous présenter une liste que j'ai conçu. Je ne pense pas qu'elle soit ultra-compétitive (je ne l'ai pas encore testé), mais les combos possibles ainsi que les synergies peuvent rendre le deck assez fun. Ce n'est pas une liste très budget et sûrement très instable pour le moment, donc mon premier conseil, ne vous lancez pas dans l'achat de cartes manquantes si vous voulez tester cette liste pour jouer en standard showdown avec, par exemple.

La nouvelle extension Ixalan nous apporte une bonne possibilité de jouer la synergie vol avec la réédition de la carte Vents Favorables, ainsi qu'une poignée de Pirates ayant le Vol.

Ici, le plan, et l'intérêt principal du deck, est de créer une armée de créatures volantes afin de submerger votre adversaire.

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La couleur naturelle d'une telle synergie étant le bleue, je pense qu'il est possible de jouer une liste mono-bleue. Mais ici j'ai eu envie de tester ma combinaison de couleurs préférée, à savoir blanc / bleu. Le WU Monument étant mort depuis la rotation, je voulais trouver une alternative pour pouvoir jouer les Monument d'Oketra . Le combo avec le Guidevent Avemain  est intéressant : pour chaque créature jouée, le monument va créer des jetons, et le Guidevent leur donnera le vol ainsi que la vigilance. La carte Vents Favorables va donc pouvoir vous aider à créer très rapidement une petite armée de 2/2 Vol et Vigilance, qui peut submerger votre adversaire s'il n'a pas les réponses contre-vol adéquates.

Le Solaile de Kinjalli est une très bonne carte contrôle dans cette liste, puisque en plus d'être un dino volant plutôt robuste qui peut arriver assez tôt dans la partie, il va vous permettre d'avoir un combat libre d'avance puisque les créatures de votre adversaire seront engagées. En sous-nombre, cela vous permettra de vous refaire une défense, ou au contraire d'avoir une approche agressive. Egalement, la Défricheuse de Nuages  vous permettra de regagner des points de vie ainsi que recycler votre main, donc une assez bonne carte que vous pourrez jouer assez tôt si vos monuments sont toujours actifs.

Tracer un Cap vous permettra de recycler votre main, de préférence à jouer après avoir attaqué pour ne pas vous défausser d'une carte.

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En réserve, on trouve d'autres créatures, comme l'Obstructionniste Agile  qui est une autre Vol / Flash intéressante, ainsi que l'Ange des Condamnations , qui, avec l'aide des monuments, pourra arriver tour 4 au mieux et vous aidera à capturer un permanent. Désinvocation , Percesort sont d'autres réponses pour vous aider à défendre le champ de bataille, et comme anti-bêtes le Crépuscule // Aube , qui ne tuera aucune de vos créatures puisqu'elles ne dépassent pas 2 de force.

La faiblesse du deck repose sur la force des créatures jouées. Leurs forces ne dépassent pas 2 pour la plupart, et sans les Vents Favorables , cela peut être handicapant d'attaquer avec une si petite puissance (surtout si votre adversaire joue un deck un peu plus contrôle et vous empêche de vous constituer votre armée).

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Les cartes dont il faut se méfier sont Fissuration  qui détruira très rapidement les monuments ainsi que les moissonneurs. C'est pourquoi je préfère jouer beaucoup de créatures dans cette liste afin d'avoir une force contre mon adversaire même sans les combos, mais aussi plusieurs contresorts, dont la Dispersion de la Vigie qui coûtera  de moins si vous contrôlez un pirate. Leur nombre s'élève à 11 main deck, donc beaucoup de probabilités pour avoir un coût réduit sur ce contresort.

Seconde faiblesse, les anti-bêtes de masse comme Soleils Accablants , Fumigation ou encore Dernier Jugement de Bontu qui vont nettoyer le champ de bataille. Comme le but premier du deck est de se constituer une armée de petites créatures, il faudra essayer de gérer au mieux ces sorts avec les contres dont vous disposez.

Au final, les match-up défavorables seront les decks à base de bleu / rouge. La méta actuelle ayant renforcée le Ramunap Red et le Temur Energy, je pense qu'il sera difficile de passer ces listes qui sont très rapides et qui auront les réponses adéquates contre la plupart des cartes; si vous rencontrez ces decks, jouez vos contresorts de façon la plus réfléchie possible.

Contre d'autres decks plutôt lents, si vous arrivez à créer le combo avec le Monument, je pense que vous pouvez vous débrouillez pour gagner la partie.

N'hésitez pas à me dire ce que vous pensez de cette liste, étant encore très jeune dans le jeu, la construction de deck est encore quelque chose de nouveau pour moi, et celui si est une création 100% perso !

Mes prochaines decktechs parleront beaucoup plus des decks actuels de la méta, ainsi que sur des versions Budget pour ceux qui ne veulent pas dépenser trop d'argent dans Magic ; n'oubliez pas qu'il s'agit d'un jeu avant tout, et peu importe ce que je vous jouez, l'amusement est l'intérêt principal !

A bientôt !

Decklist :

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