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Bushiroad World Championship, l'aventure Vanguard à Cologne !

Publication

Le week-end du 11/12 Novembre dernier avait lieu le Bushiroad World Championship de Cologne, qui est l'un des tournois nationaux organisés par Bushiroad dans le cadre des qualifications pour les Championnats du Monde de Janvier.

Deux périodes sont organisés chaque année par Bushiroad pour tenter de gagner la qualification, la période Automne (de Août jusqu'à Novembre) et la période Printanière (de Mars à Juillet). Durant ces périodes sont organisés un BCS (Bushiroad World Championship) dans les principaux axes européens (Angleterre/France/Allemagne...) ainsi qu'en Amérique et en Asie.

 

Préparation et Départ

Pour ne pas changer mes habitudes, je prends toujours un de mes decks de cœur pour participer à des gros tournois comme ceux-ci, c'est donc mon Deck « Royal Paladin – Blaster » que je vais décider de jouer. En plus d'une passion totale pour ce deck, il est constitué de plusieurs stratégies bien ficelées :

  • Du point de vue de la méta dominée par Oracle Think Tank, Gear Chronicle et Luard, mon deck est prévu pour prendre de vitesse mon adversaire avec un early game qui le met très tôt dans une position délicate, l'empêchant ainsi d'élaborer correctement ses stratégies et me laissant carte blanche pour un Rush dès mon first Stride. Dans l'état actuel des choses, mon deck ne gère absolument pas la longueur, que ce soit Luard car le deck fait trop de CA dès le premier stride passé, que ce soit Oracle Think Tank qui pioche beaucoup pour pouvoir s'assurer d'activer son Keyword ‘Oracle' lors du Stride de sa carte maîtresse WUaOAUOGiiHw/AZR5pUgxID/rWcK4Foh5RkNJwropUVcR3se3EC1rdt5CwfNWeHrHeRrFW2efqs7Laq1yyXmzXaW+z1svH+MYyWF8xSBPEw=G-BT12/S02 Still Water Festival Deity, Ichikishima, ou que ce soit Gear Chronicle qui allie un Power up des rears-guards doublé à un Vanguard qui ce re-stand.
  • D'un autre point de vue, mon deck est constitué de quelques combos ainsi que de cartes inédites permettant de surprendre l'adversaire sur l'ensemble de la partie. Je vous laisse en regarder la composition pour vous donner une petite idée :

4bqs8c+ZZ2BTKAD9AXZyDJHQMLsUiF8iAt2SOwq/soz/DJPkZ5Qu/la5CUmF0cwnT4CZpdcRL6ZTiwC+6AOrIzr/ehlDlPb82kiO9amHEzYOFMvoPVC0IRGseV6WMotCToyvjqIa3YOkJG9Au+oM4wz3DL3mJ/vvJP2kEcgiVHc24pgQdaFsUn5JEDvEAcGcLMbs6dslm2SEC3ysCCD/yYn8tItlYt42FoBQbw8Z8YxcDMPV1VSAyHJTGp2oiFTojoZRJXyOz/nnU+GOIPa8PBHvB1CpwQJqHx/AWf9MZcRVcoKNrtClmB9wXsmqj7YAVN0P+OQmDR9NkTsIkNLW/2BqcH0buCp11i/suFG8F664xzk3O2k9r5FFgUZBPvTG4ddVIPWyQi5HEHEErb7hlmW74IjTiywbV5DVEggijckRqBq39lqqbL9yM9QWA+r5Yi5Can1KzXusmjn0L0Xod45tkFA1W66NcLBfDyWA9Twtj1NJ5I/Z+xPS/+wMTGZ9MEDi0lWDC1oRWUVKOWQfDeoYPa+jPEYcT15MI58gHauiXUvNj7tDOgkb7uhiZzFlKzvrCd7Pp9uRxliD4f2QTAZgDW6YITf5T0KQ+KQ4ZcnQ/M2D3cP7wmjs9EKY01iSafvTohFEPRXXOisuq3IRurTR7L1BAwUVtENQBzkLkzQk/kE45q9O0csOKCjbWTrUdtNp4o7hat3lXbuulr1cBDJd5km8ahAeVc/xmmncVI3T+xMZ0eOFP7cODWKZzWmiIiG3cE3OrRghznMYFryjMwP0diURQfF8T+pQGO8xRX+jsdVoiw+0LRPfdq6lVEFT6FOtlPqKSPIPrfw7IbJuOHAqO0KCEwN7DUWvG2Nxbx8Z10IXKs6EfRB1e04Lxp6pFgf8YhFd4Qiusxqo3K/0vJGZhlXrIPF0P5Qr9aId6IcpjM5SswOOoHDXrJHBDzGdE+zB359cKlfVTrIsnsRCYEHNiLLfNtog+6p6RJef5c/Xm8cJpnt6UfXh6J8aR+TekVNtizvqW7F1YlooPOEMdOWsBm4EBXjVDnhu3E9gyKSgnJ5/gHie3nqW4xCQfDGSKTbHAtzGPG4jL7ULWd2t8GfQjOkVjWPYr6k0DamesVq5fAEGjgBsv0ajthrhCGhmURMVBaM43FtK1szH0D12KCfFxu+oUoN3A7Qeg68eGkEF44XJ44DMwZqilWvgYoszfKPedcexqe4/tJAIFghKg1twI9pO3e0MgTMQ6CqV+3pzMlKLyS4R3IzCyvcixoH8M0o/AjKxSkgrNRWXfWeUvA==

Mon deck fin prêt, je pars le Vendredi soir chercher mon frère pour prendre le bus direction Cologne !

 

Arrivée et Début du Tournoi

Nous sommes partis de la gare de Bercy sur les coups de 22h en Bus, pour une arrivée prévu à la gare routière de Cologne sur les coups de 5h30 du matin. Ensuite, nous devions prendre une sorte de RER qui nous emmènerait vers Cologne même, où nous avions environ 20 min à pied afin d'arriver sur le lieu du tournoi.

Arrivés dans la ville de Cologne (et après avoir mis 20 min pour comprendre que Kölen = Cologne et donc que nous avions loupé un certain nombre de trains… On était chaud !!!), nous avions décidé de manger un bout dans la ville, histoire de nous remettre un peu de notre nuit de Bus. Mon frangin essaye tout de suite les plats typiques : le sandwich bretzel et saucisson…

Pour ma part, un café fera l'affaire. Un peu de marche et nous voilà arrivés au lieu de rendez-vous du tournoi, où je ne vous cache pas que le soleil n'était pas vraiment au rendez-vous -_-

Sur place, j'ai l'occasion de revoir d'anciens amis dont le premier Champion de France. Mon frère et moi le connaissons très bien, puisque nous formions avec lui les trois premiers Champions Français. Pour le coup, les retrouvailles étaient assez drôles.

Sur place on attendait également les autres Français qui avaient fait le déplacement. Nous étions au total 11 du pays à être venus, de quoi bien nous marrer pendant le week-end puisque Sora avait prévu un hôtel pour Théo/Pierre/Ilja/mon frère, moi et elle-même, les autres étant dans un Air B&B prévu par Togen.

Les inscriptions sont clôturées vers 10h30, on commence sur les coups de 11h, l'aventure commençait véritablement maintenant !

 

Tenir 7 Rounds !

Round 1 : Oracle Think Tank/ Battle Sister

C'était prévu, et je l'ai eue, la fine fleur de la méta, le deck Battle Sister ! Quelle Chance XD

La partie se passe plutôt bien, mon adversaire commence en second, ce qui définit qu'il aura le first stride. Néanmoins, le lui laisser, c'est presque signer mon arrêt de mort, car le First stride étant 6RgMQ57F62DBSS+kGZ1VdCD6/L2SYyh1d+pmPHnwDAdR2C/BfVnKDzDFShi1m6jRgYsI/6QXkwvB4aVWNs9rdorMvooNQaossuagmuwmAiw=G-BT12/003 Excite Battle Sister, Stollen (une carte qui permet de regarder un nombre de cartes du dessus du deck égal au nombre de Battle Sisters sur le terrain), cela peut lui permettre d'infliger beaucoup de dégâts trop tôt dans la partie et m'empêcher de bien gérer son WUaOAUOGiiHw/AZR5pUgxID/rWcK4Foh5RkNJwropUVcR3se3EC1rdt5CwfNWeHrHeRrFW2efqs7Laq1yyXmzXaW+z1svH+MYyWF8xSBPEw=G-BT12/S02 Still Water Festival Deity, Ichikishima qui part la suite m'empêchera de garder avec des « G-Guardian » et des G0. Je décide donc de faire durer la partie avec un re-ride au G2 afin de l'empêcher de me faire pbXYigNKdHw+laVhaIZf1X/9XKA3wMPqJC/74umxS4XT2WkEnA4Onkrb8mesoChGpm9/KgaG8oT/nwNOFPPS1w==G-FC03/049 Air Element, Sebreeze (pour ceux qui ne la connaissent pas, cette carte permet d'être stridé dans le cas où votre adversaire n'a pas ride au dernier tour et qu'il est au G2). J'arrive finalement à le forcer à rider son G3, pour ensuite avoir le First Stride.

Dans la situation présente, je connais toute sa main sauf 2 cartes : si l'une d'entre elle est un « Heal », je vais avoir le droit à une Ichikishima en First stride, ce qui me mettra vraiment mal pour le coup. C'est pourquoi je décide de le rusher, le mettant ainsi à 4. Mais durant l'ultime attaque de mon Blaster Blade a critical 2, il me sort son Heal et G-Guard, m'empêchant ainsi de le terminer pour ce tour. J'ai donc le droit derrière à une Ichikishima qui va clairement me poser problème,  étant moi-même à 4 dégâts. Ma main ne me permet que de Guard les Rear-Guard en laissant passer l'attaque du Vanguard : si il avait un critical, c'est terminé. Malheureusement pour moi, il l'a... Je perds donc là-dessus.

0-1

 

Round 2 : Oracle Think Tank/Susanoo

Quand je vous dis que la méta est remplie de OTT, je me suis pas moqué de vous !

Après analyse de ma dernière défaite, je tente une stratégie beaucoup plus agressive cette fois. Néanmoins, le deck du joueur est différent d'un OTT méta. Là, la base de son deck est AMpMOKMhRA9ERqbkFuwttPXXDYx7issuGg6cQPzbyhfg9btRtiFPDA+39lhPiO6GcctZhvKZLx1b4uZywlpNgezi/PA/X3NYA5IBH5lY+cBNqBDxaZMLCjoK2itM+WVIZHmErnFnk84axZnwIb9znA==G-CHB02/S02 Spiritual Sword of Rough Deity, Susanoo. Ce G3 permet de beaucoup mieux stabiliser Ichikishima mais fait néanmoins beaucoup moins de Power Up et à un Early Game presque nul.

Je décide donc de changer ma stratégie en lui posant presque l'ensemble de ma main sur les 3 premiers tours afin de lui limiter au maximum son Oracle qui ne s'active que si le joueur a 5 cartes en main. Et ça marche ! Mon adversaire surprit par ce rush n'a pas pu activer beaucoup de ses effets, et s'est retrouvé avec une Ichikishima qui n'avait que très peu de power Up. Je tiens le tour tranquille et le termine sur un tour du roi avec Alfred. La vengeance était faite, j'étais remonté à bloc !

1-1

 

Round 3 : Dark Irregulars/ Darkness

Avant toute chose, je tiens à dire que je ne suis pas très fière de cette victoire. En effet, mon adversaire jouait un deck Dark Irregulars qui a comme objectif de faire une stratégie appelée « Demogogue OTK ». La base du combo est sur 3 cartes : OPeSxdSXPRIUqbVv5LVQI36Wjx5hRhunyPabufoAwAKO1+2HqjeVK8ygtcArFhuEG-FC02/040 Blade Wing Sullivan, 0glUn3INNRyddYtvmJwAezhs4QNQGQwWeCddb3IWTJvrWhMkbwDytfBDKICpsQ5GsmpdpNAJJo3EoaijxpUmzA==G-FC01/040 Great Demon, Souless Demagogue et H6cfELTI0amDD0X5+Ia2UP+zMWaf92Gv2AHx0OxgTDPT9WTt2MYkxJ/DWcFDAbmamoeHJDqRcZ1jdGTcYFW1pA==G-BT07/093 Enigmatic Assassin.

La combo est simple, l'adversaire Stride Demagogue, ensuite il soulcharge beaucoup pour donner du power Up a ses fronts en continu : +1000 pour chaque carte soulchargée  durant le tour, soit environ 25 000 sur les fronts en continue, doublé avec une carte qui sort de la soul à chaque attaque et ainsi faire de la multi-attaque qui ne va pas en dessous de 40 000. Je ne vous cache pas que c'est dur à assumer.

Mais finalement tout ça pour rien, le joueur jouait une version Darkness très simple et le pauvre, je l'ai rush et attaqué de tous les côtés au point où il n'a même pas pu rider G3…

2-1

Round 4 : Bermuda Triangle/ ChouChou

Franchement, l'une de mes grosses surprises de ce tournoi. Je ne m'attendais pas en voir un, du coup, ma surprise était assez grande !

Le deck a comme principe de renvoyer ses unités pour en re-piocher le même nombre, pour ensuite soit les call, soit faire du Power Up. Comme j'avais vu le deck en action plusieurs fois, je savais qu'il ne fallait pas lui laisser plus de 1 CB de face-up à la fin si je ne voulais pas mourir d'une grosse multi-attaque. Le deck n'ayant aucun contrôle sur le terrain adverse, je prépare un excellent terrain dès mon premier stride, avec 3 attaques de blaster Blade a crit 3, le forçant à activer tous ses G-Guard très tôt.

A la fin de son 2ème stride, je remarque que mon adversaire était prêt pour activer son GB8 au prochain tour, qui a la possibilité de faire environ 10 attaques dans le tour. Vu ma situation, je n'aurais pas tenu, je tente du coup un gros tour de Stride 3UDbDB+ipMDU7uY/d+5VOTQknZbyA1OPubS1jZcX9YQ5HYeM9w4YjYZkAOamuQrRw9ypD8hOaE5ZTQx2XQrZ4plI9+eAo3ymtlf6Fb5wBTo=G-BT08/S14 Aerial Divine Knight, Altmile, où je sors 2 mP+xK+K+M+BmCVMOZxgGxqXe/aFidPGkZZYgyQ6bfO1wXK/IHMnR+22MHuApIHYhG-BT06/051 Floral Paladin, Flogal qui permettent de re-stand kkwL+q501ImelfG0u1gFeRjdi/ehko6PSXOO4X6G2IvprussJdNriDf68uV738D2G-LD03/009 Blaster Blade, et un Blaster Blade de base à 17k de puissance. Mon adverse est à 3 dommages et 5 cartes en main, j'ai encore 8 criticals dans le deck, je tente le tout pour tout ! J'attaque avec mon Vanguard, il perfect, je sors Double crit, je mets tout sur mon Blaster Blade qui arrive avec un Power Up de 27k critical 3 et avec 3 attaques, de quoi le tuer sur ce tour.

3-1

 

Round 5 : Spike Brother/ Heal or GB8

Très honnêtement, j'ai affronté un de mes meilleurs potes un nombre incalculable de fois avec le deck, et clairement, je le connais sur le bout des ongles. Du coup, quand j'ai vu le deck, la stratégie était très simple : le mettre à 5 damage quoi qu'il arrive avant de stride, l'empêcher d'activer au maximum ses FaL+MS7wypr5mZ+R+695QvCkQSk59bc6XG8ruNWWAWbPgGzv1r//BE0Wzt4zHf0MBT02/024 - Mecha Trainer pour limiter son nombre de Heal en main.

Le pauvre était à déjà 6 quand je n'étais qu'à 3 dommages.

Pour expliquer un peu la stratégie du deck, l'objectif est de Over-G-guard afin d'activer hyper rapidement le GB8 afin de mettre un très grand nombre d'attaques derrière. Une carte en main = 1 attaque, qui sera au minimum de 26k, donc pour le coup, non merci.

4-1

 

Round 6 : Oracle Think Tank/ Susanoo

Tient, OTT pour changer…

Bah, pas moi pour le coup. Je ne vous cache pas qu'à ce moment-là de la compétition (il était 16h30, la journée doublé au Bus de nuit), je commençais à être épuisé.

La deck ressemble à quelques détails près à celui qui j'avais affronté plus tôt, du coup je place la même stratégie, ce qui fonctionne pas mal. Rien de bien différent, malgré un petit détail pour vous faire rire lors de cette partie :

Mon adversaire fait le Saa3DsgX9eq/QoJeohUNEermDPNP5XPNcCA44RcMbXW5hnXjZgdNNWHY6FmqELEDchL5TaR5MwMDeJF2Ohc8KjIoosPskOsGwM5OSoUB40Y=G-FC04/002 Chief Deity of the Heavens, Amaterasu : son effet est de regarder les 5 cartes eu dessus du deck, puis on peut soit les mettre dans sa main, soit les mettre en dessous ou dessus du deck. Mon adversaire arrivant sur la fin de son deck, il fait le choix d'en mettre : 3 en dessous / 1 au-dessus et 1 en main. Là, aucun problème. Ensuite, il call une carte qui a l'effet Soulblast 1, draw 1. Il l'active et là, d'un coup, il y a un blanc... Mon adversaire vient de se rendre compte qu'il pioche le trigger qu'il avait laissé au-dessus, du coup il perd au deck Out…

5-1

Round 7 : Gear Chronicle/ Zodiac Time Beast

La partie qui m'a clairement mis hors de moi pour le coup, pas autant pour la game en soit, mais pour l'action des Judges !

Elle commence où mon adversaire G-Assist, car il n'a pas de G3. Malgré ça et grâce au CA de son deck, il arrive à plutôt bien s'en sortir. Il est à 5 dégâts à la fin de mon premier stride. Il a juste 2 cartes en main lors de son début de tour : il stride et choisit GearNext qui est une unité qui se re-stand en renvoyant 3 ZTB sous le deck à la fin de son attaque. 

Il appelle zro+6EbssOP0oRWB+qzNFoSRYqtqhUCVX/aQ+DG/PTpjGd5vXProeooWEu9lPMJ9A0+TZAD6oYU7sqe5laN4xn/lhDyCWaZyrO1PIW+PY8o=G-BT12/021 Pulsar, Spearhead Unicorn en rear-guard, commence par taper avec lui, active son effet (qui est de call un Zodiac Time Beast depuis le dessus de son deck égal au nombre de Zodiac Time Beast sur le terrain) avec son Vanguard plus cette unité, et regarde donc 2 cartes. Il choisit parmi les deux cartes un autre Pulsar, Spearhead Unicorn qu'il call en rear. Il attaque ensuite avec son Vanguard, pas de Trigger. Je tiens l'attaque, la seconde attaque de son Vanguard, je perfect. Il a quand même deux triggers qu'il met sur son rear-guard, ce qui fait une attaque à 21 000 toute seule (sans compter sur le boost qu'il pouvait gagner en plus).

Il attaque avec son second Pulsar, Spearhead Unicorn, et call un Chronojet Dragon G en Rear-guard. Malheureusement, ma main ne me permet pas de tout défendre et je perds là-dessus.

Vous me direz : Mais quel est le souci ? Et bien c'est le fait qu'il ne  pouvait pas superior call son second Pulsar, Spearhead Unicorn avec l'effet du premier, car son effet dit « with a different card name as this unit ». Cela m'a pas mal dérangé pour le coup.  Mais doublé à ça, c'est le fait que le Judge qui a surveillé la partie n'a pas réagi et appliqué le règlement !

5-2

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Une soirée mouvementée...

C'est sur cette défaite que la première journée se termine... Je suis malgré tout au score de 5-2, ce qui me permet d'accéder au second jour du tournoi.

Malgré un retard de deux défaites, si j'arrive à gagner les trois parties du second jour, j'ai une chance de passer au Top 8. C'est le tout pour le tout que je continue l'aventure et me prépare pour le lendemain !

Le soir de l'entre-deux tours, nous avons trouvé une super pizzeria où nous avons tous mangé afin de nous détendre de la journée. Malgré une fatigue de la part de toute l'équipe, nous n'avions pas prévu une chose, c'est que ce soir-là avait lieu un carnaval dans TOUTE LA VILLE ! Sachant que l'hôtel était à 40 min en train, nous avons mis 1h30 pour arriver jusqu'à notre gare car les allemands ne font clairement pas les choses à moitié en boisson.

C'est épuisé qu'arrivé à l'hôtel et après une bonne douche que je m'endors dans notre chambre pour pouvoir optimiser au maximum ma nuit qui s'annonçait encore bien courte.

The second day, the last Chance : Réveillé à 7h30 pour un départ à 8h, on décolle avec un peu d'avance pour ne pas arriver en retard suite au problème technique rencontré la veille (après, je pense que les problèmes techniques de la veille devaient être OUT).

On arrive sur place à 9h, on était encore facile 9 français sur 11 en lice pour le deuxième jour, de quoi faire un petit massacre sur les 63 joueurs encore en lice !

Le tournoi reprend sur les coups de 10h et là, ce qui devait arrivé, arriva, je tombe sur le français qui j'aurais voulu affronté en final et aussi l'un des champion d'Allemagne : Théo Mahuteaux !

Round 8 : Royal Paladin/ Blaster

Tout aussi bon joueur de Royal que moi, Théo joue une version Blaster légèrement moins offensive que la mienne, malgré le fait que nous ne voulions pas forcement tomber l'un contre l'autre pour cette round, nous nous donnons à 200% !

Sur les trois games, je gagne la première, il gagne la deuxième malgré un G-assist de sa part. C'est sur la troisième game que je vais accentuer mon analyse contre Théo.

Pour vous donner un état de la situation, nous sommes arrivés au Time, et c'est le tour de 2 pour Théo, ce qui fait qu'il est à son dernier tour de jeu. Je suis à 3 dégâts et lui 4. Il stride lLCsZ31ChDFLTiRuSwK8wpDglukZs0/rgppsvPvtZvv+XrP6LRnskQGaqP3PGZ9m3q1nY1i32oWvxnon3SlERTTRf5CxcKrsYQ9qCfnXpqYOg2e+u1Gp2H+sYmlINli2G-LD03/002 Divine Knight King, Alfred Holy Saver qui donne la possibilité à un Blaster Blade de performer un Twin Drive. Il call deux Floral Paladin, Flogal qui permettent à Blaster Blade de se re-stand (attention, même avec l'effet d'Alfred, il ne performe pas de Twin Drive plusieurs fois). Il n'a que son Vanguard, Blaster Blade plus ses deux Floral Paladin, Flogal pour attaquer, soit un total de 4 attaques dans le tour. Il attaque avec son Vanguard en premier, je laisse passer. En Triple Drive, il obtient un « Draw Trigger » qu'il donne à son Rear Blaster Blade à 16 000, qui attaque 3 fois. Je prends mon dommage, je passe à 4 et j'obtiens un Trigger qui passe mon Vanguard à 16 000 de puissance également. Son Blaster Blade ayant la Twin Drive attaque, je perfect. Là, il Drive check un Heal qui le fait passer à 3. Malgré les deux re-stand de Blaster Blade, j'arrive à garde ses attaques. J'ai 3 cartes en main au début de mon tour et le dernier, du coup. Il a 6 cartes en main, pour moi, la stratégie est simple, il faut bourriner !

Je Stride et je choisis 3UDbDB+ipMDU7uY/d+5VOTQknZbyA1OPubS1jZcX9YQ5HYeM9w4YjYZkAOamuQrRw9ypD8hOaE5ZTQx2XQrZ4plI9+eAo3ymtlf6Fb5wBTo=G-BT08/S14 Aerial Divine Knight, Altmile, qui me permet de choisir un Grade 2 dans mon deck et de le call. Je choisis donc le Multi attaque et j'invoque 6Dyxpggk/ADfkHpd5w7OSZr3/NFTjqOzio8YGiUBRUYTpq+uQEl6r/xI7S3qBYXVnzOPeldc8Tc0OVOtebiD/A+ZkSuSInIW47T2tgYeLGAICRk6IZK19ktb6xz4evi3G-BT06/024 Favored Pupil of Light and Dark, Llew devant ma Floral Paladin, Flogal. Je m'offre ainsi une attaque de Llew a 24 000. De l'autre côté, je call mon perfect et n9rLU4cOYyKZOlj0mHygQJoUJLhMzqvVKxSLuIDQSYH6QIpNC3ojXsy/0TUdef4Eu0dOvqLfqeejM4TD4ZseG52aPeTZiS20T0Ld+YwkXeo=G-BT06/048 Blaster-Friend, Barcgal pour avoir une colonne à 16 000 avec l'effet d'Altmile.
J'attaque avec Llew, il garde, il lui reste 4 carte en main. Je superior call Blaster Blade, qui est à 15 000 grâce au 3 000 de Llew et de Altmile (soit 6 000 en plus), j'attaque avec mon Vanguard, il fait un perfect, il lui reste 3 carte en main. Je Triple Check 2 critical Trigger, je mets tous sur Blaster Blade qui passe à 25 000. Néamoins, je mets 1 critical sur chacune de mes colonnes, ce qui le force à garde les deux colonnes. Malheureusement, n'ayant qu'un Heal comme grosse défense après ça, il doit encaisser l'un des attaques de Blaster Blade, passe à 5 dommage et perd donc car ses dommages sont supérieurs au mien.
L'analyse que je voulais appuyer est le fait d'avoir été agressif. S'il avait joué 12 critical, il aurait gagné le match car dans la méta actuel, c'est l'agressivité qui fait vraiment tout !
Malgré ça, c'était une véritable fierté de l'avoir affronté !

6-2

Round 9 : Oracle Think Tank/ Battle Sister

C'est encore un ancien champion que j'affronte lors de ce match, connu des continentales, un anglais dont le nom m'échappe totalement !

Franchement, je suis maudit, je retombe encore sur OTT... Et en plus, on se retrouve encore avec un soucis technique niveau Ruling, de quoi bien m'embêter.

Je joue la carte du Rush pour éviter de le laisser jouer Ichikishima. Malgré son début de jeu très agressif, je gagne la première partie grâce à ce pari, ça ne paye malheureusement pas pour la seconde, mais je vais encore une fois me pencher sur la troisième et dernière partie.

Malgré un Rush important et le fait que je n'ai pas de Grade 2 pour re-ride, il obtient le First Stride. Il fait donc bIlrQLX2tnkFMyse1KRB9ap9ZuMbshwaMTqKjXBMOzCdETn5ZOTW0mkl+2tnStk8LVQJz74z2qnfZ16h7DPoVt9Ia7d9ACAdIS+Or0IOZ78=G-BT12/S01 Excite Battle Sister, Stollen qui a comme effet de regarder une carte au-dessus du deck pour chaque Battle Sister sur le terrain. Grâce à cet effet, il remet deux cartes au-dessus, et 2 en-dessous, je suis à 2 dégâts et lui 4. Il attaque avec son Vanguard, sans surprise, il révèle 2 criticals, je prends donc 3 dégâts (premier dégât/Crit, deuxième dégât/Crit, Troisième dégât/Heal, étant à 4, je peux me Heal). Je suis donc à 4 dégâts. Je prends une attaque d'un de ses rear Guard, je passe à 5, puis je garde la dernière attaque sans trop difficulté (normal, quand on a un Vanguard a 26 000 de base !). Je commence mon tour, et là, il se rend compte qu'il est à 5 dégâts car ses sleeves sont collés, ce qui change tout donc, car je n'aurais pas dû me Heal du coup…

D'après le règlement, si le joueur affirme un nombre dégâts, c'est à sa charge d'annoncer correctement son nombre de dommages et de le confirmer  au moment de l'activation d'effet (trigger ou autre). On appelle donc le Judge, qui nous annonce « soit double loss, soit on la refait ». On fait le choix de la refaire, du coup, malgré le fait que derrière mon adversaire perdait la partie…

Malheureusement, je miss-ride à la dernière, et je perds là-dessus. Pour le coup, je suis amer…

6-3

Round 10 : Genesis/ Fenrir Wiseman Loop

Malgré le fait que je perds ma dernière avec un goût amer, je ne me décourage pas et je joue ma dernière manche.

Pour le coup, mon adversaire n'arrive à rien car son deck Bric totalement. Au lieu de vous expliquer nos parties sans intérêt, je vais plutôt pour expliquer juste le principe de la Loop Wiseman :

La Loop Wiseman se joue principalement sur deux cartes chkInIxmrlAIFXFayM+yc+ux3ugcqdsY4Exo32E2iCXt0uJZ61o8QsNURvS4S1+ZTB+taWDNplorOKhFV+EP3eQcVsi2Q7Ujy7JdKe3tDJo=G-BT08/065 Goddess of Sound Sleep, Tahro et F3P7IMla35phAX4Vi/5I4zeeUWq2IA4XuLXbCBWSvp1F/JH0AJXA0ACHPgBvzbIMBT14/066 Angelic Wiseman. La stratégie est simple : quand Wiseman attaque, vous Soulblastez 3 pour qu'il gagne 4 000 de puissance. Quand vous le faites, vous y mettez un Tahro qui a comme effet "quand elle quitte la soul, vous pouvez la mettre sous votre deck pour re-stand une unité". Tiens, cool, je vais re-stand Wiseman !…

Voilà, sympathique, non ?

7-3

obeissante

Débrief et Retour

On termine sur un 7 Victoires pour 3 Défaites, ce qui n'est pas trop mal pour le coup.

Le gros point négatif a été ma négligence sur deux de mes défaites, comme quoi !

Point positif, bah... Je me suis amusé et j'étais avec mes potes, quoi de mieux franchement !!!

Je ne vous cache pas un retour très difficile, quand nous sommes arrivés le lundi à 6h du matin, avec mon frère, et qu'il a fallu aller bosser à 8h30... Mais après tout, si on ne le fait pas maintenant, on ne le fera jamais. Je ne peux donc que vous conseiller d'essayer, c'est une expérience unique, l'international, que ce soit

Humainement, car vous rencontrez des gens uniques,

Culturellement, car vous découvrez une culture que vous ne connaissez pas forcement,

Compétitivement, pour vous entraîner aux gros événements.

 

Merci à tous d'avoir lu cet article, en espérant que cela vous aura plus !

Glory to Vanguard Fight ! Yaha !

 

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