parkage-logo

G-BT13 Ultimate Stride : Les Pépites pour Gold Paladin !

Publication

On le l'attendait plus, l'extension Ultimate Stride qui a complètement retourné la méta japonaise arrive enfin en Europe. Cette extension très prisée par les joueurs est prévue pour nous offrir, encore une fois, un excellent support pour les clans présents dedans.

Angel Feather, Aqua Force, Kagero, Murakumo, Tachikaze, Spike Brother et enfin Gold Paladin y sont présents pour offrir un support contre Link Joker très présent depuis le début du mois. Néanmoins, c'est sur ce dernier clan, Gold Paladin, que nous allons nous concentrer aujourd'hui.

Comme j'adore faire un peu d'histoire, remontons ensemble le temps quelques instants à la découverte des Gold Paladin. Ce clan présent depuis la BT06 est connu pour invoquer des cartes depuis le dessus de son deck, et ainsi obtenir un Power Up et une grosse force d'attaque. Les cartes les plus connues dans ce clan sont bxc9hkrMUkmvKhFoZZe+x36IV9I3XIS0240KRBcqZrcpYyFF95A6WJcHLPIhF0jI/JruNcEO0+moVOp+UJDeP9G7C3uWikOLGV+BeLAJsA8dYZK+/nOm+LLbOs8u9hNlG-RC01/016EN Salvation Lion, Grand Ezel Scissors/ K/WHwaII8tpRy7ceMiZw8zEXttYLXQZqV7O7OueGSNUS8uhax9EP8tCstlwOTk+W77r/9rjcbvTY8VEXKRDQ7tyAPRbbDns88c4uo9tTJI2f/ruBdRn8xqalKje2PbiZG-BT13/016 Flash Fang Liberator, Garmore Excel/ FN1I3SyPr3OrBUEk6WBqggK3P4o7/AR6AzUjIQSg4tcRqwY6RY5Tlqk/ZG2BAMF78RWKptySH9lk18fS+rQWN+AIv+AHJdqPGkNN578+vIBDx99ai6gk6yJwThSN23xmYG4e7TojFzdubbGOHJ7qHA==BT16/003 Bluish Flame Liberator, Prominence Glare et /NSxEN0D1AkH+EOzxIGaiLzbfACQ8lX5+kdKwE7E0XlwmO9Q+aqfwadmzsioSkXChUVnOOQgoroA8IivGTjj/ghF7jxizVQPzVs6hYcZ+QI=G-BT03/06 Sunrise Ray Knight, Gurguit. L'intéressant du clan, c'est le style propre de chacune d'entre elles, de quoi faire plaisir à tous les joueurs.

Le côté historique passé, nous allons maintenant nous pencher sur l'extension en elle-même qui offre du support plus particulièrement à Garmore et Gurguit. Ces deux supports sont divisés en deux grandes parties, la partie Gurguit et la partie Liberator, qui concerne plus particulièrement Garmore. C'est par cette dernière que nous allons commencer notre analyse.

 

Flash Fang Liberator, Garmore Excel

 

K/WHwaII8tpRy7ceMiZw8zEXttYLXQZqV7O7OueGSNUS8uhax9EP8tCstlwOTk+W77r/9rjcbvTY8VEXKRDQ7tyAPRbbDns88c4uo9tTJI2f/ruBdRn8xqalKje2PbiZG-BT13/016 Flash Fang Liberator, Garmore Excel

Avant de commencer notre analyse, petit rappel de l'effet :

Quand vous Stridez une G Unit avec le nom Liberator ou Garmore , vous pouvez Counter Blast 1, regarder les 3 cartes du dessus de votre deck, et invoquer jusqu'à 2 Liberator en rear-guard, les autres cartes allant sous votre deck. Son second effet vous permet de renvoyer durant la fin de votre tour 2 unités Liberator  sous votre deck pour piocher une carte.

Comme son nom l'indique, Garmore fait partie de la famille des Liberator, qui est ce qu'on appelle un Archétype (un Archétype est une famille de cartes qui ont des combos, qui vont ensembles). L'archétype Liberator a comme spécialité de call des cartes du dessus du deck, et ainsi avoir une grosse force d'attaque très tôt dans le jeu.

Ce nouveau Garmore est le premier qui permet de supérieur call des Liberator lorsque vous stridez dessus, ce qui accélère considérablement le deck. De plus, son second effet permet de maintenir une distance contre les decks Link Joker qui locke vos unités de devant, et vous empêcher ainsi de jouer correctement.

Il y a, à ce jour, trois unités Liberator ou Garmore pour activer son effet : t+hUFIz056uzlWNPjKtVH59rDnwILw1M5MizILKWMc3P7K9KLsmF+R6bHWl1SxUCnBv+1Tv3OAl6XhMBwz7HAEt/qLugGitxJxDhEnajwb1uHrF8bOqDj5+BUZ7Lc5zUW4JSpFF+MZw+lRcmasZSMQ==G-FC02/002 Bluish Flame True Liberator, Holy Flame, hvc1fg2Uq0uXsxsTWKMi/V008m1p6V4A++l417W6Szo5eVMRTQyZUpNdB5W3J8jMkrAMg6Es7ZqL/7EKR0o2qqD6D8BCdr/9J53RY2K2dHBxBr8Hb7KI9rpAI4lyyDMfYfWlMKjqIQB4Mgol+B94YA==G-BT10/004 Golden Knight of Gleaming Fang, Garmore et enfin WTXs6fcaZP/MDd/Ux5/XFtWlF/o5z6qKamkm6X03CTM31X72/EwdCPYgR8h4C3cMeYdL18YE3/pi3MyLidqz3Pq/+YpFK8PJhuLHiyRAFcDvTyMbc6jDXycdBaoQvGHpG-BT13/033 Shining True Liberator, Solemn Glitter, qui est notre prochaine carte en analyse.

 

Shining True Liberator, Solemn Glitter

 

WTXs6fcaZP/MDd/Ux5/XFtWlF/o5z6qKamkm6X03CTM31X72/EwdCPYgR8h4C3cMeYdL18YE3/pi3MyLidqz3Pq/+YpFK8PJhuLHiyRAFcDvTyMbc6jDXycdBaoQvGHpG-BT13/033 Shining True Liberator, Solemn Glitter

Une carte à la fois simple et efficace : quand vous avez un Heart avec Liberator, vous pouvez Counter Blast 1 pour regarder les 3 cartes du dessus de votre deck afin de supérieur call jusqu'à deux cartes avec Liberator, le reste partant en dessous.

Cette carte un peu bourrin vous permet d'invoquer beaucoup de cartes et très rapidement, ce qui peut surprendre l'adversaire et vous mettre en avantage très rapidement, tout ce qu'on aime chez Gold Paladin.

Rien à redire sur cette carte sauf qu'elle est assez dangereuse contre les decks Link Joker, donc faites bien attention ! Vous me direz que Link Joker semble insurmontable en lisant cet article ? Ne vous inquiétez pas, notre prochaine carte va vous faire changer d'avis.

 

Liberator, Improve Falcon

 

uQ4W3bQ4AtgDCbwReGeQZ9ov9m7q/bUMD4IOpC+LVLQOHQojWsbqXOo4FEoMDwEVT7olXVmjGHNjTgFfkjb0gZu76bUYQgYcoJVwi5XS0vA=G-BT13/035 Liberator, Improve Falcon  est LA CARTE à ne pas louper dans cette extension !! Elle permet de combler le point faible de Gold Paladin en réduisant l'influence des Link Joker. Mais avant ça, un petit cours s'impose :

Quand une carte est dite Lock, cela veut dire que la carte ne peut ni être écrasée, ni changée de place, en bref, la carte est retournée et on ne peut rien faire. La zone où se trouve la carte n'existe plus, mais le cercle est encore présent. C'est là que notre carte rentre en jeu, puisqu'elle offre la possibilité suivante :

Quand vous en avez deux en drop zone, vous pouvez en Bind une des deux (la zone retirée du jeu si vous préférez), choisir jusqu'à deux cercles sur le terrain, mettre les cartes qui sont sur le cercle sous votre deck, pour ensuite invoquer une des trois cartes du dessus de votre deck.

Vous me direz qu'elle est sympa, moi je vous dis qu'en plus de ça, elle a l'habilité Perfect Guard, ce qui la rend incroyable !

L'avantage également, c'est que comme vous invoquez beaucoup de cartes de votre deck, votre terrain bouge beaucoup, donc elle va vite pouvoir aller dans votre Drop Zone pour ainsi activer son effet.

 

   

Pour finir notre partie sur les Liberator, voici quelques cartes intéressantes à récupérer dans l'extension :

/JheJ297gimjoXx+lwKvUfih+164qX7ZEazwuYsbvPuWPT3XhxryI7p2CXtEdNvif0T9RCRvR3kXFWiQAAHlCw==G-BT13/065 Ajargal Liberator (G2) : Ou le chien à la peau de banane (car oui, je suis désolé, c'est pas une coupe ça !). Il permet en arrivant sur le terrain par un effet de Liberator d'invoquer deux cartes sur les trois du dessus de votre deck, cela vous coûtera 1 Counter Blast et 1 Soul Blast.

D/a1ajJNvGSc3/s/GNiZOLqlxpR/Z2wYvHYi7ovuwbFIJA1ItjPnfSScVglvO2bPSnPU4Yx5Bx5hYEVwU7ARew==G-BT13/066 Easgal Liberator (G1) : Encore un chien (il faut savoir que les High Beast sont la spécialité des Liberator) qui nous offre cette fois deux choix. Le premier est de le Bind depuis la main ou le terrain pour choisir un cercle ; s'il est lock, vous pouvez le Unlock et lui donner 2 000 de puissance. En deuxième choix, vous pouvez la mettre sous votre deck depuis votre terrain, Counter Blast 1 une carte avec Liberator, et ensuite Stride une carte sans payer le coût si vous avez un Vanguard avec Liberator.

30acASS/7aLBZDpxKPC6exTsqGS+FpFFY3A360Z+nOUPQJfqVGo/5u9FRJypwtqrPQ+yQRNn3eiYiy25VlVrAG6Z3gnj3ZGAXg0909XsVtA=G-BT13/069 Young Lion Liberator, Romanus (G0) : Un beau gosse qui offre la possibilité de faire des attaques très puissantes. Pour ça, rien de plus simple, vous le retirez et Counter Blast 1, vous choisissez deux unités, et jusqu'à la fin du tour, les deux unités gagnent + 3 000 de puissance à chaque fois qu'une carte est invoquée du deck. Une carte très intéressante, je vous la conseille en starter.

KQ/uyDE7rRjDn9jTLqCuPsyB6ltIzDURSiUQTNyRsGDNo6GhMVdzMdvce8zVUHpFnqwGzIJgxgaP8BPwGWIQfBpgGK5M1EiKk1UcytSvF3g=G-BT13/017 Liberator, Shaggy Rabbit : Un nouveau Heal, elle vous permettra de Counter Charge ou Soul Charge si vous utilisez un Generation-guard avec elle !

 

C'est sur ses dernières que nous allons passer à la partie comprenant le support pour Gurguit :

 

 

epmKH7nDNO9S5QAzToR5nr8UJ6UPIqNI+Tk6SkyXQAtn10B0AROei0+eGZDKCwmC9dXeViQ0vN8hK93Uiw7Qm6eD5c/rLJZG9WYp79ThAJuKSFYALBgwiJiBdWw4LTt5KA05ELwvOIm13Iy+nbnDkG6FR7xOQNW7gGE4uJ4A+Sc=G-BT13/007 Master Swordsman of First Light, Gurguit Helios

La carte la plus attendu des joueurs de Gold Paladin, la carte à ne pas louper !!!

Cette petite merveille vous offre deux possibilités très intéressantes : la première est que lorsque vous rentrez en Unite (cette habilité s'active dès que vous avez invoqué deux cartes dans le tour), vous pouvez choisir une carte dans votre G-zone avec le même nom qu'elle, la retourner, et si vous le faites, cette carte gagne un Drive Check en plus jusqu'à la fin du tour, soit 4 Drive Check quand elle attaquera ! Son deuxième effet s'active en Generation Break 3, et empêche votre adversaire de guard avec des grades 1 ou plus quand elle attaquera. Cette carte gagne également 5 000 de puissance pour chaque rear guard que vous avez, soit une attaque pouvant aller jusqu'à 51 000 toute seule !

Plusieurs choses à prendre en compte avec cette carte : elle est autopilote, dans le sens où à elle seule, vous pouvez retourner la partie sur un moment de faiblesse de votre adversaire, et faire une frappe très puissante. De plus, le fait qu'elle soit suffisante à elle-même vous permet de na pas perdre un tour si votre adversaire vous lock et que vous n'avez pas de quoi retourner la situation.

Pas convaincu ? Laisser moi donc vous présentez le reste de ses copains qui lui permettront d'être encore plus intéressant !

 

jrohouEud9X2CuN9pAb9MSIGLZsV5acjzva0pOMX7PIiZH810v7DqIvH/KSx4obHrnwIc+fIasg68nH/qj/PetYYcihRFhaxoMff1l/mw3o=G-BT13/034 Knight of Sunny Day, Salonius:

Une des futures cartes maîtresse du deck, ce chevalier d'or offre deux possibilités. Soit en Unite, l'ensemble de vos unités gagnent + 2 000 de puissance en continue si vous avez un Grade 4 avec Gurguit dans son nom, soit en Guard Step où il passe dans la soul de votre Vanguard et call les deux cartes du dessus de votre deck en Shield, de quoi activer directement le Unite durant le tour adversaire (car oui, l'Unite marche durant le tour des joueurs). Alliant l'attaque et la défense, cette unité sera très utile contre certain deck qui voudrait vous empêcher de Guard par certaine restriction.

 

 


nncvoXJa3vau6bI9qndAqCT+RqYLKr593I8R1nmv1u3W4MZ0cbjolexuAJ12R0Zm3SrFXs8Kp9EvNMhWWt6mmmBmJEe0XvictlVBPBPvqEc=G-BT13/067 Knight of Insolation, Carinus :

Je ne cache pas que je suis divergeant sur cette carte. Elle gagne Resist si votre Vanguard a une ability Unite (soit le second uxwFFTvcTa8JEr7QFNc8Rn9i5LsKrV3Vr2io73adMsd14+ZEv1PuZfv7BdYClqlYyxnvSsvldfiyW3FDIq6GCg==G-BT10/006 Golden Holy Sword, Gurguit), son second effet permet de rest cette unité pour lui donner +4 000 de puissance. Et si vous avez un Vanguard avec Gurguit, vous pouvez renvoyer une carte sous le deck. Si vous le faites, vous pouvez Counter Charge 1 et Draw. Pour moi, je ne la vois pas plus d'une fois dans un deck, et encore, juste derrière le Vanguard. A tester !

 

Ti61VS59nDAbU1sK0JhuBQdboNtJc+JQLlxpu1+b4jPRumbWRqn9dOweXeSr5KzGVXzEQKWkl7OJm7nzSPN0WQ==G-BT13/064 Militant Act Dragon :

Une carte très intéressante, même si très compliquée à placer. Son effet consiste à renvoyer l'ensemble du terrain (lock inclus) sous le deck, pour ensuite re-call jusqu'à deux cartes sur les trois du dessus de votre deck, tout ça pour un Counter Blast. Là ou j'ai du mal, c'est que si votre adversaire veut le Lock pour vous empêcher de faire l'effet, il va le cibler en premier. Du coup, il ne va pas servir à grand-chose, ce que je trouve dommage, à moins qu'il soit en Vanguard Circle. Mais du coup, vous perdez certain avantage, donc, à voir :/

 

Conclusion

Quand je parle de pépites, je ne me suis pas moqué de vous ! L'extension n'a vraiment pas beaucoup à vous offrir, mais le peu est très consistant et offre de très belles perspectives pour l'avenir du Clan. Deux nouveaux supports, et les deux peuvent aujourd'hui faire du résultat dans le cadre où vous maîtrisez bien votre deck : la règle d'or dans ce clan est de toujours connaître l'exactitude contenance de votre deck, cela vous permettant de toujours tenter le coup d'avance, que ce soit stratégiquement comme offensivement.

 

Merci d'avoir lu cet article, en espérant vous offrir très prochainement des nouvelles du monde Vanguard !

(NDD :  En attendant, n'hésitez pas à vous rendre sur la ludoliste Gold Paladin pour mettre à jour le Top10 des meilleurs cartes du clan )

Commentaires
Vous devez être connecté pour laisser un commentaire.