Créé à la base sur Mtg Online en 2006 à la sortie de la carte dAh5DF2hFi0st4qNPpoLeMDm8Jq6kX5ZuvzFVCkrMPnD30Smr7Inr+hHu6N5tUW8ckG2cknedh9ff3eOGl5iarLsxGYO/D6dtU6PRS09sjA=Momir Vig, visionnaire simic au format Vanguard, ce mode a déchaîné immédiatement les passions ! Aujourd'hui, il occupe une place importante sur la plateforme en ligne grâce à son côté convivial, franchement très très fun et ô combien aléatoire mais qui demande cependant un certain « skill » de la part des joueurs !
Mais qu'est-ce que c'est que le Momir Basic, au juste ?
Pour bien comprendre le format, il faut d'abord connaitre la carte de Momir Vig version Vanguard (je vous mets au passage les différentes versions Online) :
Cet Avatar vous permet donc, en payant X mana et en vous défaussant d'une carte, de générer sur le champ de bataille un token qui est une copie d'une créature aléatoire de Magic coutant exactement X. Par exemple, si vous payez 1 et vous défaussez d'une carte, vous allez générer une créature au coût converti de mana de 1 au hasard parmi plus de 600 créatures existantes ayant ce ccm !! Vous pourrez recevoir ++71NcDL1Q629ogn3zETyIfZ0sroBIwHIkbK2vXtNOS1gAasxTF76s+RD43qMmm93kRbBjJKLKyz6whnK7ZHKdMJ1mMnigEvpuOH9FEKAO8=Représentation de la destinée… Comme VVPR/FCMq2U2ql9ZZG1dqQtj04SHHObWw6hDpvE94TU=Camel ! Hearstone avant l'heure ^^
Dans la version Online, chaque joueur possède donc un deck de 60 terrains basiques et une carte Vanguard Momir Vig. Une partie se dispute selon les règles classiques de Magic, excepté que chaque joueur n'a la possibilité à son tour que de poser un terrain et / ou générer aléatoirement une créature (puis, par la suite, éventuellement, d'activer les capacités de ces créatures) et attaquer, bien sûr, puisqu'on est quand même pas là pour enfiler des perles !!
Bref, du fun je vous avais dit.
Maintenant, et c'est particulièrement le sujet qui nous intéresse aujourd'hui, il est possible, moyennement un peu de préparation, de jouer à ce format IRL : le Momir Basic Tabletop !
Avant d'entamer une après-midi / soirée de Momir, il faut d'abord qu'un joueur (en général celui qui possède soit la plus grosse collection de cartes, soit un bon gros Cube) prépare le jeu pour tous.
Les règles de construction BASIQUE d'un Tabletop sont simples :
Il existe plusieurs écoles pour la construction d'un MBT :
Les piles des Coûts Convertis de Mana de 1 à 7 sont obligatoires, et dans la mesure du possible doivent contenir entre 30 et 60 créatures chacune.
Au-delà, cela devient plus difficile et/ou moins intéressant. Certains proposeront des piles de créatures plus petites (environ une dizaine de créatures) pour les CCM de 8 à 10. A 11 et+, les piles se résument à une, deux ou trois créatures, pour les CCM existants. L'aléatoire perd de son charme et bien souvent ses piles sont soient trop puissantes, soient inutilisées. Personnellement, je conseille la formule suivante :
Pour le contenu de ces piles, là encore tout est possible ! Dans le jeu Online, on génère aléatoirement les créatures. Dans le jeu Tabletop, les joueurs ont le choix entre plusieurs variantes :
Version Full Random : La personne qui prépare les piles ne connait pas le contenu. C'est la version la plus sympa, mais qui nécessite le plus de travail. Il faut d'abord séparer toutes les cartes de créatures de sa collection suivant les différents CCM, puis construire les différentes piles sans regarder, au hasard. On se rapproche ainsi au plus près de la version totalement aléatoire du format Online.
Version Tragic : Attention, il faut avoir un certain sens de l'humour pour participer à une telle aventure ! Les piles sont construites au hasard parmi les créatures les plus nulles / navrantes / catastrophiques de Magic.
Version Optimisée : Cette fois, à moins d'avoir une grosse collection à son actif, le bâtisseur du MBT connaîtra vraisemblablement le contenu de chaque pile, ce qui lui donnera un avantage sur les autres joueurs. Mais bon, on n'est pas là pour gagner un Pro Tour, donc après tout, qu'importe ! Il faudra construire ici des piles des créatures les plus puissantes de Magic dans leurs CCM respectifs. Ce mode peut être à tour de rôle très technique ou très déséquilibré.
De leurs côtés, chacun des joueurs présents doit construire son propre deck de terrains. Là encore, la règle est simple mais peut varier selon le plaisir des joueurs. De base, chaque joueur met 12 terrains de base de chaque type dans son deck, 12x5 = 60, voilà c'est plié.
Mais on peut aussi varier les decks de terrains basiques selon ce qu'on « espère » piocher ou la stratégie à employer. On peut mettre plus de marais par exemple, car de nombreuses créatures noires ont un effet « dévotion » (force / endurance ou capacité liées au nombre de marais que vous contrôlez), plus de montagnes, car de nombreuses créatures rouge peuvent infliger des dommages directs au moyen de leurs capacités incluant du dans leur coût, ou encore moins d'iles ou de forêts, car il existe (en moyenne) une quarantaine de créatures avec la traversée de ces terrains basiques, létales dans ce format ! Bref, pour vos premières parties, choisissez la solution simple du 12 de chaque. Ensuite, composez selon vos stratégies !
Ok, c'est bon, vous êtes prêts !
Les règles du Momir Basic Tabletop sont on ne peut plus simple et à la portée de tous :
- Chaque joueur commence donc la partie avec un deck composé uniquement de 60 cartes de terrains de base,
- Chaque Joueur commence la partie à 24 Points de vie,
- Chaque Joueur possède à tout moment de la partie la capacité suivante : , défaussez-vous d'une carte de terrain : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'une créature aléatoire avec un coût converti de . N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.*
Et voilà, vous savez jouer !
- Le jeton de créature est une copie de la créature « générée », il est donc identique en tous points (nom, type, ccm, couleur, etc…).
- Un jeton est affecté par tout ce qui affecte les permanents en général et tout ce qui affecte le type ou sous-type d'un jeton. Un jeton n'est pas une carte (et ce même si un jeton est représenté par une carte qui a un verso Magic ou qui provient d'un booster Magic).
-Un jeton qui se trouve dans une autre zone que le champ de bataille cesse d'exister. C'est une action basée sur un état (notez que si un jeton change de zone, les capacités déclenchées applicables se déclenchent avant que le jeton ne cesse d'exister).
- Un jeton qui a quitté le champ de bataille ne peut pas revenir sur le champ de bataille ou se déplacer vers une autre zone. Si un tel jeton devait changer de zone, il demeure dans la zone où il se trouve à la place. Il cesse d'exister la prochaine fois que les actions basées sur un état sont vérifiées.
Exemple : J'engage 2 forêts et un marais pour un coût de trois, je me défausse d'une plaine, je révèle la première carte de créature de la pile à 3 CCM : génial, un Grollub (soupir…) !! Je mets sur le champ de bataille sous mon contrôle la carte de YfXXOVW51weg8nCekaLtmLDBykadNm+XZJf3QtmrUyM=Grollub pour représenter le jeton de créature. Si, par la suite, mon adversaire me renvoie mon Grollub dans la main grâce à Q+V8jpaYH87r5C7S2pU31ts5/S3+W6bxft7wEJkbAJ8=Physalie par exemple, alors ce dernier cesse d'exister et est retiré de la partie à la place d'aller dans ma main.
Il est donc bien important de comprendre et d'appliquer les règles de changements de zone d'un jeton. Pour éclaircir un peu plus les points ci-dessus, pour les néophytes, je préciserai donc qu'un jeton de créature passe par le cimetière MAIS n'y reste pas ! Pour faire simple, cela signifie que si ce jeton possède une capacité déclenchée par sa mort, cette dernière doit être résolue, puis le jeton est ensuite retiré de la partie. Ces règles ne sont pas propres au Momir Basic mais à toutes parties de Magic en général.
Besoin d'idée pour construire vos piles de créatures ? Voici quelques exemples de cartes que l'on aime trouver dans un bon Momir :
Alors, quels sont les avantages de ce fabuleux format IRL :
Par contre, si vous détestez l'aléatoire et que vous pensez qu'on ne joue pas à Magic pour le plaisir, alors fuyez ce format comme la peste !! En même temps, si c'est le cas, vous n'êtes sûrement pas arrivé à ce niveau de l'article, vous avez sûrement quitter la page depuis longtemps
Préparation :
- Préparez 3 Boosters de 20 cartes, composés uniquement de créatures, par joueurs présents.
- Après Draft, chaque Joueur forme un paquet unique avec ses 60 créatures, appelé « Random Deck ». Il n'a pas le choix de sélectionner les créatures qu'il souhaite, il prend toutes les créatures qu'il a drafté. Si possible, les joueurs trient par CCM les créatures du Random Deck. Les joueurs peuvent aussi former directement des piles de créatures différentes par CCM.
- Puis chaque Joueur se construit un deck de 40 cartes minimum, composé uniquement de terrains de base, répartis suivant les couleurs présentes dans les coûts de mana des créatures de son « Random Deck ».
- A chaque fois qu'un joueur utilise sa capacité Momir, il pioche au hasard une carte de créature de ce coût depuis l'une des piles correspondantes OU révèle les cartes une à une de Random Deck jusqu'à révéler une créature du CCM payé et la met sur le champ de bataille (les autres cartes retournent sous le deck).
Sur ce, je souhaite d'excellentes parties de MBT à tous ceux qui s'y essaieront !