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Momir Basic Tabletop

Publication

Introduction

Créé à la base sur Mtg Online en 2006 à la sortie de la carte dAh5DF2hFi0st4qNPpoLeMDm8Jq6kX5ZuvzFVCkrMPnD30Smr7Inr+hHu6N5tUW8ckG2cknedh9ff3eOGl5iarLsxGYO/D6dtU6PRS09sjA=Momir Vig, visionnaire simic au format Vanguard, ce mode a déchaîné immédiatement les passions ! Aujourd'hui, il occupe une place importante sur la plateforme en ligne grâce à son côté convivial, franchement très très fun et ô combien aléatoire mais qui demande cependant un certain « skill » de la part des joueurs !

Mais qu'est-ce que c'est que le Momir Basic, au juste ?

Pour bien comprendre le format, il faut d'abord connaitre la carte de Momir Vig version Vanguard (je vous mets au passage les différentes versions Online) :

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Cet Avatar vous permet donc, en payant X mana et en vous défaussant d'une carte, de générer sur le champ de bataille un token qui est une copie d'une créature aléatoire de Magic coutant exactement X. Par exemple, si vous payez 1 et vous défaussez d'une carte, vous allez générer une créature au coût converti de mana de 1 au hasard parmi plus de 600 créatures existantes ayant ce ccm !! Vous pourrez recevoir ++71NcDL1Q629ogn3zETyIfZ0sroBIwHIkbK2vXtNOS1gAasxTF76s+RD43qMmm93kRbBjJKLKyz6whnK7ZHKdMJ1mMnigEvpuOH9FEKAO8=Représentation de la destinée… Comme VVPR/FCMq2U2ql9ZZG1dqQtj04SHHObWw6hDpvE94TU=Camel ! Hearstone avant l'heure ^^

Dans la version Online, chaque joueur possède donc un deck de 60 terrains basiques et une carte Vanguard Momir Vig. Une partie se dispute selon les règles classiques de Magic, excepté que chaque joueur n'a la possibilité à son tour que de poser un terrain et / ou générer aléatoirement une créature (puis, par la suite, éventuellement, d'activer les capacités de ces créatures) et attaquer, bien sûr, puisqu'on est quand même pas là pour enfiler des perles !!

Bref, du fun je vous avais dit.

Maintenant, et c'est particulièrement le sujet qui nous intéresse aujourd'hui, il est possible, moyennement un peu de préparation, de jouer à ce format IRL : le Momir Basic Tabletop !

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Préparation

Avant d'entamer une après-midi / soirée de Momir, il faut d'abord qu'un joueur (en général celui qui possède soit la plus grosse collection de cartes, soit un bon gros Cube) prépare le jeu pour tous.

Les règles de construction BASIQUE d'un Tabletop sont simples :

  • Il faut avant tout créer des piles différentes de cartes de créatures. Chacune de ces piles DOIT contenir UNIQUEMENT des créatures qui ont le même coût. Par exemple, vous devez avoir une pile de créatures à 1 CCM, une pile de créatures à 2 CCM, une pile de créatures à 3 CCM, etc., etc…
  • Chacune de ces piles doit contenir autant que faire se peut au minimum une cinquantaine de créatures, pour conserver un maximum d'aléatoire !

Il existe plusieurs écoles pour la construction d'un MBT :

Les piles des Coûts Convertis de Mana de 1 à 7 sont obligatoires, et dans la mesure du possible doivent contenir entre 30 et 60 créatures chacune.

Au-delà, cela devient plus difficile et/ou moins intéressant. Certains proposeront des piles de créatures plus petites (environ une dizaine de créatures) pour les CCM de 8 à 10. A 11 et+, les piles se résument à une, deux ou trois créatures, pour les CCM existants. L'aléatoire perd de son charme et bien souvent ses piles sont soient trop puissantes, soient inutilisées. Personnellement, je conseille la formule suivante :

  • Pas de pile de créature 0 CCM
  • 1 Pile de 50 créatures 1 CCM
  • 1 Pile de 50 créatures 2 CCM
  • 1 Pile de 50 créatures 3 CCM
  • 1 Pile de 50 créatures 4 CCM
  • 1 Pile de 50 créatures 5 CCM
  • 1 Pile de 50 créatures 6 CCM
  • 1 Pile de 50 créatures 7 CCM
  • 1 Pile de 20 créatures 8 CCM
  • 1 Pile de 20 créatures 9 CCM
  • 1 Pile de 10 créatures 10 CCM
  • Pas de Pile de créatures au-delà de ce CCM.

Pour le contenu de ces piles, là encore tout est possible ! Dans le jeu Online, on génère aléatoirement les créatures. Dans le jeu Tabletop, les joueurs ont le choix entre plusieurs variantes :

Version Full Random : La personne qui prépare les piles ne connait pas le contenu. C'est la version la plus sympa, mais qui nécessite le plus de travail. Il faut d'abord séparer toutes les cartes de créatures de sa collection suivant les différents CCM, puis construire les différentes piles sans regarder, au hasard. On se rapproche ainsi au plus près de la version totalement aléatoire du format Online.

Version Tragic : Attention, il faut avoir un certain sens de l'humour pour participer à une telle aventure ! Les piles sont construites au hasard parmi les créatures les plus nulles / navrantes / catastrophiques de Magic.

Version Optimisée : Cette fois, à moins d'avoir une grosse collection à son actif, le bâtisseur du MBT connaîtra vraisemblablement le contenu de chaque pile, ce qui lui donnera un avantage sur les autres joueurs. Mais bon, on n'est pas là pour gagner un Pro Tour, donc après tout, qu'importe ! Il faudra construire ici des piles des créatures les plus puissantes de Magic dans leurs CCM respectifs. Ce mode peut être à tour de rôle très technique ou très déséquilibré.

De leurs côtés, chacun des joueurs présents doit construire son propre deck de terrains. Là encore, la règle est simple mais peut varier selon le plaisir des joueurs. De base, chaque joueur met 12 terrains de base de chaque type dans son deck, 12x5 = 60, voilà c'est plié.

Mais on peut aussi varier les decks de terrains basiques selon ce qu'on « espère » piocher ou la stratégie à employer. On peut mettre plus de marais par exemple, car de nombreuses créatures noires ont un effet « dévotion » (force / endurance ou capacité liées au nombre de marais que vous contrôlez), plus de montagnes, car de nombreuses créatures rouge peuvent infliger des dommages directs au moyen de leurs capacités incluant du  dans leur coût, ou encore moins d'iles ou de forêts, car il existe (en moyenne) une quarantaine de créatures avec la traversée de ces terrains basiques, létales dans ce format ! Bref, pour vos premières parties, choisissez la solution simple du 12 de chaque. Ensuite, composez selon vos stratégies !

Ok, c'est bon, vous êtes prêts !

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Règles Standards

Les règles du Momir Basic Tabletop sont on ne peut plus simple et à la portée de tous :

- Chaque joueur commence donc la partie avec un deck composé uniquement de 60 cartes de terrains de base,

- Chaque Joueur commence la partie à 24 Points de vie,

- Chaque Joueur possède à tout moment de la partie la capacité suivante : , défaussez-vous d'une carte de terrain : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'une créature aléatoire avec un coût converti de . N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.*

Et voilà, vous savez jouer !

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Règles Spéciales

  • * = Dans le réel, on ne génère évident pas un jeton de créature aléatoire. Pour bien utiliser votre capacité de joueur (la capa de Momir, donc), il faut bien la comprendre. Décryptage : lorsque vous utilisez cette capacité, vous payez d'abord le coût en engageant le ou les terrains de votre choix, puis vous vous défaussez d'une carte de votre main (donc un terrain à priori ;)). Ensuite, vous révélez la première carte de créature de la pile correspondante puis vous la mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous possédez bien une carte de créature en jeu, cependant cette dernière est considérée comme un jeton de créature à tout moment de la partie. Cela signifie en d'autres termes que TOUTES les règles qui s'appliquent à un jeton de créature s'appliquent aux créatures présentes sur le champ de bataille. Voici un résumé des points les plus importants, ce seront des cas de figure que vous rencontrerez régulièrement au cours d'une partie :

- Le jeton de créature est une copie de la créature « générée », il est donc identique en tous points (nom, type, ccm, couleur, etc…).

- Un jeton est affecté par tout ce qui affecte les permanents en général et tout ce qui affecte le type ou sous-type d'un jeton. Un jeton n'est pas une carte (et ce même si un jeton est représenté par une carte qui a un verso Magic ou qui provient d'un booster Magic).

-Un jeton qui se trouve dans une autre zone que le champ de bataille cesse d'exister. C'est une action basée sur un état (notez que si un jeton change de zone, les capacités déclenchées applicables se déclenchent avant que le jeton ne cesse d'exister).

- Un jeton qui a quitté le champ de bataille ne peut pas revenir sur le champ de bataille ou se déplacer vers une autre zone. Si un tel jeton devait changer de zone, il demeure dans la zone où il se trouve à la place. Il cesse d'exister la prochaine fois que les actions basées sur un état sont vérifiées.

Exemple : J'engage 2 forêts et un marais pour un coût de trois, je me défausse d'une plaine, je révèle la première carte de créature de la pile à 3 CCM : génial, un Grollub (soupir…) !! Je mets sur le champ de bataille sous mon contrôle la carte de YfXXOVW51weg8nCekaLtmLDBykadNm+XZJf3QtmrUyM=Grollub pour représenter le jeton de créature. Si, par la suite, mon adversaire me renvoie mon Grollub dans la main grâce à Q+V8jpaYH87r5C7S2pU31ts5/S3+W6bxft7wEJkbAJ8=Physalie par exemple, alors ce dernier cesse d'exister et est retiré de la partie à la place d'aller dans ma main.

Il est donc bien important de comprendre et d'appliquer les règles de changements de zone d'un jeton. Pour éclaircir un peu plus les points ci-dessus, pour les néophytes, je préciserai donc qu'un jeton de créature passe par le cimetière MAIS n'y reste pas ! Pour faire simple, cela signifie que si ce jeton possède une capacité déclenchée par sa mort, cette dernière doit être résolue, puis le jeton est ensuite retiré de la partie. Ces règles ne sont pas propres au Momir Basic mais à toutes parties de Magic en général.

  • Pour la construction du deck, les terrains basiques neigeux sont interdits.
  • Pour les piles de CCM des créatures, à part les sorts non-créatures évidemment, il n'y a aucune créature bannie.
  • Le X dans le CCM d'une créature équivaut toujours à 0 : Par exemple, Hydre de genèse se trouve dans la pile 2 CCM, est une 0/0 quand elle arrive sur le champ de bataille (donc en général, meurt illico) et ne révèle rien du dessus de votre deck par-dessus le marché ! Un bon drop dans le vent XD

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Construction & Stratégies

Besoin d'idée pour construire vos piles de créatures ? Voici quelques exemples de cartes que l'on aime trouver dans un bon Momir :

  • Commençons par une bonne nouvelle ! Vous n'aurez pas besoin de VeqC6jXtxJlWTs6BMss1R9wwIJNvGZQBKM7eVq+eUzA=Tarmogoyf pour gagner une partie de MBT, et en avoir un en face de vous ne vous ferez sans doute pas perdre. En effet, du haut de son statut de « meilleur créature de Magic » (toute proportion gardée), notre ami lhurgoyf sera sans doute l'une de vos pires générations à 2 manas, puisque ce dernier sera toujours 1/2, vu que les cimetières ne contiendront que des terrains… Autant jouer un 9q0BbA6lyuSEWvy2e+Ua095pcUk/CsZGZB0pKSEO/4E=Ecuyer 
  • Sous-estimez les piles de créatures à 7+ CCM, c'est ne pas prendre en compte le facteur Chance du MBT : A cause de la génération totalement aléatoire des drops de créatures, vous pouvez instantanément gagner ou perdre une partie : plus de créature sur le board alors que l'adversaire affiche complet ? b3F7ZWRhXWAuYn2tZTQe5aSBDXJi4Ppk46psvCrXBJ6LcVaSMEBH2zfGxNJohOo3Hoverguard Sweepers ou eeyxz8XzGwJhWT/jmbI5KQvXKYzu7yUACTr0AvCeZ2KU+DSlbPiefcMz0oOK/NUNwe2dkEjSPkZRRqsZbtrkrQ==Escouflenfer du Bogardân vous remet sur le devant de la scène ! Vous allez mourrir au prochain tour ? Tentez le drop à 9, et avec un peu de chance 5UxUdQydhpu+UgplIoNSlBQttCkvkpEmblc8e3dWYTyfWX7VDij70SUj0yb/XN1pBlazing Archon vous remet dans la course ! wofqRO5BJsa5Igh3n7Ppq3VeIBlLuIEIsv36pwWkGZLPbeX7dpeGp6Pv6c6bgyJASundering Titan sera un guedon sur pattes pour tous vos adversaires, à son arrivée en jeu comme à sa mort, un véritable cauchemar... Votre adversaire concédera souvent sur un aKpqjVqfkm0vjNAX25XCw5slJ93Hi5IEJeOKpUpLEF1GXiuCROmAttVsg9WIj51qHKe5BVqRERJzfXPwGz2HFw==Bringer of the Red Dawn ou sur un I2dxBm70s9FmoJ4I24QTfQEI4HYZ9xIWkD6D4aG5pJ6NS54n+0u/prb/t52jWWunKuro, Pitlord  qu'il ne peut gérer. Et bien que ce dernier ait un coût d'entretien difficile à payer, il lui suffit d'un tour sur le champ de bataille pour faire une EuOijx/Ux+rwa6WOVYJyUd+4gGyej/WwQryTjrWWtzU=Wrath of God unilatérale !
  • Bon, il n'y a pas que des têtes d'affiche dans les piles à 7+ CCM, et il peut être généralement bon de se rappeler qu'un joueur de Momir sur le point de gagner une partie ne devrait JAMAIS générer un token à 7+ CCM pour faire de l'Overkill ^^' ! Rester concentré sur les piles à 5 et 6 CCM pour maintenir la pression si besoin car un bon Momir Fun se DOIT de posséder une s42SdyFPmGD/Hf1xj2Zau1dXBxwl5aJwa+wVBhTwOlPX3d0LwzW2kvEdN71jIwngPhage l'Intouchable : elle arrive majestueuse sur le champ de bataille et... Mon dieu, vous ne l'avez pas lancé depuis votre main ! C'est la défaite instantanée... Mais tous les mauvais drop à 7+ ne sont pas tous aussi punitif, par contre ils ont tous en commun le fait de transformer votre action en Wasted turns : Payer 7 manas pour obtenir une u+wH8EG8LDBWoW1vw/IWN80iAd7kGuYEnDjCeMM9ROV0WRraxFpL0BXSAVRZ7icvGoule suturée ou un xypx7CaLgXLfeYvWD1BkIp/cEh4WYTAbHVMI4pXUiD8=Solarion 0/0, c'est tirer à blanc, un vrai tour dans le vide ! N'hésitez pas à cacher un 4F+M2UZrMqCp50FN6Qdlhq0leZPHYxBCvP43YyCtKESqNOIYsJLwR74H0DDDR8i3xR2OXS8jJiPKvPe3kHIkYA==Égotiste dédaigneux dans la pile des 8 manas, c'est toujours un beau cadeau très apprécié ;p Quant à la pile des créatures à 9 manas, c'est un véritable festival d'absurdité : OEVv5mtnSllyVOlPjsDARCy+WmSX0xe24N0boyIyTAp92q1kvHq+8iGauP+ExcphrI/HWQ17nRM+2oc8QybrqF34TMtD1Z5bLCUH3nayp10=Drakon à écailles de chrome, un 3/4 Vol pour 9 manas, un peu cher payé, non ? 7yvBJ7TiD89ARdQF/pq5JCJ9KTKajiPNdowus+OuL4U=Grozoth, ou comment se débrouiller avec un 9/9 Défenseur quand votre adversaire vient de générer un d4swVgDP3h4qv9hkln0s9DDSpZYacHrUXIpYtzzPCrRtJWkK26GFu/iWiBNpC20ngLl8klIuYl90jJtsXB8Y2w==Léviathan de l'Encrier pour le même coût... Bref, quand gros spoilers et 93Xh9MXqKV6zMBW5QQuE4OUwM+vB2AnV2axCRvF+H4Y=Suncrusher 3/3 vanilla et compagnie se tiennent par la main, vous l'aurez compris, dans ces piles, il y aura à boire et à manger ! Il faudra les composer en fonction, car elles doivent vendre suffisamment de rêves pour qu'un joueur ait envie de s'y aventurer, en sachant très bien que le pire peut être au rendez-vous... En résumé, ne mettre que des gros steaks dans les piles à 7+, c'est déséquilibrer le jeu, ne mettre que des créatures nullissimes au contraire, c'est retirer tout l'intérêt de ces piles, autant ne pas les faire. Un savant mélange entre les 2 vous donnera donc des parties amusantes, ou chaque génération créera un maximum de suspense !! 9 manas dépensés ? Vous pouvez vous retrouver complètement devant (d4swVgDP3h4qv9hkln0s9CA+OW+ALBFIZbr5qiUavHOsapyo3VxB8MCSextPuSDGBHWWkYy83v/36AhALndN7g==Léviathan de Kederekt) ou totalement à la traîne (IhZt7h+MXSpmcUEasNtZsp/8dRRefp2ZDqmadFZfqm+SjiCIU6wru2n1VINGM/LhDenizen of the Deep). C'est ça, l'esprit du Momir !
  • La stratégie agressive : jouer de nombreux tour 1, 2 et 3 ou rester curver, là encore, il y a des pièges ! Démarrer la partie au tour 2, sauter le drop à 3 et curver à partir du drop 4, là aussi il existe de nombreuses réflexions sur le sujet, souvent faussées par le côté random des résultats obtenus : un kh1OTugwea7XArgnCbasPWz2XjpL4exBzyYjuPlOVuc=Werebear tour 2 vous fournit un mana additionnel ce qui vous donne de l'avance sur les drops de créatures disponibles (générer un tour 4 au tour 3 par exemple), et sera une créature 4/4 très apprécié quelques tours plus tard. En revanche, généré une EuUY2ZBCUMCBKT4sZ8a2DX9REZatmQIeznF36NjeNoTusQXIJltB5g9d/gH+X/6kTempting Wurm donne un tel avantage à votre adversaire qu'il vous sera très difficile de rattraper le retard ! Très peu de créatures tour 1 sont vraiment impactantes, RxagoSkukjmSihYtPTpWqzEI8ae7XhZE9eHO5bVsJhStXh8m9i1Czm/p6HzqlFRDFoule de scalaires ou g2NTl/beper7zMux96VZO3kg6ECxe3BH8ITL3ESX+NuzApy9Mh1yCEgEPw47h6hfXmrRosKk5MSn1AViDJdAHA==Proscrite maître-dragon sont de bonnes créatures sur le long-terme, mais il sera rare qu'elles arrivent jusque là si elles sont jouées T1. En revanche, poser un 5S7ZffdPklacMiyea+573UFm0GTeNczpMUqbgLGXRgYO7ZAZ+JubGHKEgta7QGk1Elfes de Llanowar, un A/LmaaX5PFOAUyzGZMZcM4DbaIQhAtcMaY2mtMih8IzpjT7UuS28LgoOuq2BORvKOiseaux de Paradis ou encore un DwQNPy2ppbhpYeTMUz3VdFEEBPdEehu0SU0jKT6fjbizNkzHrloOzCah+EVNwcxvUFwQvKosSkhTUj8KEVweZQ==Elfe de la Charmille T1, c'est prendre un avantage certain : dès le tour 2, vous pouvez générer un drop à 3 ! Pensez à en inclure quelques-un dans la pile à 1 CCM. Ajoutez aussi quelques boules noires pour détendre l'atmosphère comme SUaHolhMF5EtPdVCz1LtzOPE4AttrBzkHyfAH+wRP1+E4l0gOyaaJzDgKxLNrvffNF1bprFkGADmjfPCpTbqkQ==Cérébroservant myr, cEoz68fFpj50yl/xb14hB2gE+BwsUXfy0V3y2o8zkRqE/H44y+ra3ZvJc5s2F/EeCentaure maudit, 0N4XJp00IXWxWPvRd4W72EqiFl96JeRKHtJceWhmyx1LVm9ZDFHqrLYdAcSndRq0Espion orque ou encore le classique VVPR/FCMq2U2ql9ZZG1dqQtj04SHHObWw6hDpvE94TU=Camel. Mais quelque soit vos choix de composition, n'oubliez pas que vous ne pouvez générer qu'une créature par tour !! KVw10EA8SWTBrzZZgiqI8TaeT5K874JCAhF6aZUkr1fCLItAofoePBmNBrLyoAp6Ombre de la mort est un drop à 1 mana très sexy, à tenter dès que vos points de vie sont bien réduits, mais qui voudrait tenter le drop à 1 lorsqu'on peut tenter celui à 7 ou plus ???
  • Les Classiques anti-bêtes, à mettre si vous les possédez : KYaaeKuua0t8vUsK5q01Ffs3vj/Z42XJRUXqeQGZnNGVl93xg8KfYKQ9LprPZjLrChasseur tenace détruit n'importe quelle créature qui n'a pas la protection contre le blanc, le linceul et la défense talismanique... Ça fait un bon paquet de target ! nYdHlJKoA44AhoTO2BE4FjGc0ynH5P4ur/LFOdzSFREooFjaytZePgs2bKmLojXrSculpteur d'âme et s5EBzc/c7jA4hIuasj1wngUPJMOnbb775hxKiGfnFEocThxqeDXiLEW3dGNgPOa8UUcZ78K2r+ttZLMrf/zShw==Illusionniste vodalian sont aussi d'excellent anti-bête sur pattes. Tant qu'ils sont en jeu, ils vous permettent de générer une bête et d'en détruire une chez l'adversaire à chaque tour ! En one-shot plus-value, VPaunNFTHYT8nBfLNoY1wXkDuE5jDs7QQNOrtS4BiE4=Man-o'-War, 3uQfaVuRs679XYsPavSrUHYaNT7R0VqKt3A3eKWycX4LiVua7jvup2jF2wzXWStJBone Shredder, mDZ05k8QflHWcv+4iEgzZb1XI40BYCHOhw63CpYJmn0=Shriekmaw ou encore rbhyV1JnjFqmVXuLwDWvYUU2V3Qk7W7Rx7bjSAFMPkcAIKRfQ1vVvZq4rVPxGMEqCorbeau des brumes sont de très bons choix à prendre en compte lors de la construction.
  • Quelques derniers exemples supplémentaires toujours "amusants" à inclure dans un MBT : VbdDdvFMEzjC1TbDYxgnRiAla0CilGHFIKsTXIiBI/nGHdxtkIu/pt+Ht2sHxTv3Azorius Guildmage (sans conteste une des meilleures créatures du format : empêche les créatures adverses de vous attaquer et contrecarre la capacité Momir de l'adversaire, qui ne peut plus rien jouer...), TwqUR9XW1hJNWrVQd2AWVHdmq7uIQ+/aYjgPzrAtG84lwPEot5dwG8uF/HkRpGewCountryside Crusher (si vous le générez, vous avez jusqu'à votre prochain entretien pour vous en débarrasser, sinon, You Lose The Game), 2TQvi6UN0IDnVtvYrpU2hMwcgUomcg7kYOPiNqi4FHF5I8K3QZC4343PQizQw5oyWXidDavXyOKY73k+4SggXQ==Azusa, Lost but Seeking (un moteur de ramp totalement ouf, vous permet potentiellement tour 4 de générer des drops à 8 !!), 4FVoJnsjjIEmmdKw9+JCUDS8S5RUZDkkqPng5MuXRZRLjT5AYZ/WVI2fxasQImQXDesolation Angel (si vous le droppez, vous perdez !), bXoyOI7jgkA8L1oZG2QhRoosG55QPfsjWhsBdp7CS7/3iKbTWhNlg3E4w+xQ2kgEDominus of Fealty (un tour 5 que doit gérer d'urgence l'adversaire sous peine de perdre rapidement la partie), i8a01Uv6gcgc+z2UXxQKXV15EtWTfBeazKK10kPcuIk=Leveler (encore une bonne grosse loose, sauf si vous avez un DVWPbtAPezLiVUlwypmoA74/2vZ9DwL+xwc38IMLqo6anqe/EqewISiy5hKyjttDLaboratory Maniac sur le champ de bataille ^^ Oui, oui, on peut "préparer" des petits combos rigolotes dans ses piles de Momir), iiBpuj9BPoHg49+QqaaTuFX+8jehVYNd4kXcsX++xYYucKylqxxJJaWBOn1QwkOeForce of Nature (vous tuera probablement avant de tuer un adversaire), UwYjpnqWzTONzMQj6Bp+EHswepfUUOPE9kX5NlamrxfcPrPdHtezVak/XueFtHwDRoil Elemental (voler des bêtes à vos adversaires à chauqe tour, lorsqu'on ne peut en poser qu'une par tour, ça parait vite létale, non ?), TsSLaRgf+njaC8mhRKN+AmrNQlVgRvQREbvQmymUiE8YIcKD9qNRGfWuIRF55HOQPlatinum Angel (ho ! Encore merci, Captain Obvious !), gkBEfuIaZVs/AqVTBUFFJwsM+vDJCiELVFsEHZ1W0TjVIMuFXJ7tV4iBBPutCjltVgf7OsQCgv2leb5znKVWKg==Vish Kal, Blood Arbiter (difficile à gérer, peut tuer les créatures difficiles à atteindre, une fois en jeu, il dominera forcèment la partie), P2/rBMU4c5xkiI9IfwvTLGVro6QmWdZw4pH7Yc91LLOuFxSWa4W4lj5hRGqfKrJgWQG4yJc/FX4xmvM9xk1F+g==Sheoldred, Whispering One (encore une fois, gérer une créature à chaque tour, c'est extrêmement puissant dans le format. En plus, elle ne peut être bloquée. Même avec une seconde capa inutilisable, la vieille femme rouge reste une menace dans le format), 4H6Ls6+DlUo/UwZ59N15yXy2bNBWBMrl3gmqmltxC1U8HY8I2MX7g8jkAJWl7hDjSoul's Attendant (ou équivalent, un gain de point de vie constant, c'est jamais négligeable), wLtrUxvHd6D6QwnRlLpjF5ifVlkBXsekKKm0lXSwvJ4=Wild Nacatl (petit mais vite costaud), RJZuSBN2vHVMo/W382NXK4u/M968+MFFDErn/1G4g0A=Lotus Cobra, qTFWH24sA0oL4QfRzDti/fdMQ1QPA1CiK/BfqpRUSKee5pHum2IehpbvDQBCX4x7Coiling Oracle, yoICUaRK0qYkhgRHVikHTWZX9pgn1duiNKCVlvB4yx771EmdvDX+wIYLBPtluEI8Liliana's Specter et trYplmKtCR1JX21WybL5glcuEDylNZKPbPvFW+1T2rmQveGoV75sfOJ0GykzEl+yArgothian Elder (de très bons exemples de Drop Card Advantage), 3HV2hmmdsuB/7g2HKABwpcrz5SEAPc8i51x5CST6/baxOVv3X+t9DvCSrAJsuZKEA4Zs3aywDxBKY+mU6w9geg==Phyrexian Obliterator, uZ6CYxNlh5gaFn4vBst4ullgvNXgrjDJ01bebYNK1Wg3L2ajO8Ef1tizZjdqtLVgSisyZaFyLpezUtZgOI7PSg==Knight of the Reliquary, At9+8PwJeRh5PcQzkyrvdRgqrBdxXwlcfj3upgcmwelSeyYI+wBYEi6N9OI117cESkaab Ruinator, uA+Ens7MNy3Hvfi3yhT1/QZjfQlTe3mWR0nEAdV8Qbg=Terravore ou encore FPUnJNpn3BCzuYVbsCj2TR/RPW18WJr9N/mUCHX2b3yyiguskg7QoBiwy5vs96pYZealous Conscripts (quelques "Bombes" !!).
  • Enfin, une petite astuce pour appréhender vos premières parties : Jouez vos créatures AVANT d'attaquer ! Vous pouvez avoir la chance de générer une créature avec la célérité ou avec une capacité qui boost une autre créature ou retire un bloqueur potentiellement gênant en jeu. C'est quand même dommage de générer après votre phase de combat des petites pépites comme R4vJlNGdaDOanAnGg3dFcGJ705tO5hgTVydqYQZEtm3KCMJJzcThFafSxDVB7w4XAnge d'éclair, UopBrCZKbE0AFvxh7F4Vg2q2am4+qWN8YfGvjPkvIdlDFZc4Sap9ZM/ZUbhtN1VtCérodon mâle, G6IfIR3FUZv+tsXJdomv8OAZw0h0vM48sWuoaA4eeb04SmSbkhaXWuiLBanTkVfZCyclope folhâte, wN/WjOX57lLYargKK76JpRUf46bB1qGdZUqvXkzGGnPaNNX66Pbg/0+qHGSKMlMd2utkXOd9oqiG7gESOtDA/g==Kongming, 'Dragon endormi' », QlsjZ8M2fL9kxRP1PSPs+tWo3VS1+4BILtyBleiXfUoJwUW4hNBj2+oNRQmjv8V7Wmt8xLqiHr7G8RtssSeBgYRUMtlbaoIc1jdeCgt2tuM=Béhémoth caveur de cratères, apQCL97lbmsTnRTAU+Q+juS8GYIey9Ggvn82L0soQNE0MCiJ2MuYV1BeOYHXGna86TkYTEeZihKqyK/oZz1odQ==Elesh Norn, Grand Cénobite ou encore 2g8otHBf27U5Joj980Q51xtA9cUBveEpv5PC2GO2ODpAAxgJm/fTvO4y2gAifBrZEmdul39u43hmZCDOQz9ecA==Manticore conquérante pour donner quelques exemples en vrac.

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Conclusion

Alors, quels sont les avantages de ce fabuleux format IRL :

  1. Chaque partie est unique et vous aurez rarement, voir jamais, les mêmes combinaisons de créatures en jeu.
  2. Vous ne faites jamais de Mana Death ni Color Death.
  3. Vos chances au départ avec vos adversaires sont égales ! Seul le skill et la chance vous départageront, pas le deck à 4000 euros.
  4. Vous pouvez jouer n'importe quelle carte de créature de Magic, mixer des staples avec des boues infâmes, ou encore découvrir des communes et uncos qui traînent depuis des années dans vos boites à chaussures !

Par contre, si vous détestez l'aléatoire et que vous pensez qu'on ne joue pas à Magic pour le plaisir, alors fuyez ce format comme la peste !! En même temps, si c'est le cas, vous n'êtes sûrement pas arrivé à ce niveau de l'article, vous avez sûrement quitter la page depuis longtemps 

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Bonus : Le Draft Momir Basic

Préparation :

- Préparez 3 Boosters de 20 cartes, composés uniquement de créatures, par joueurs présents.

- Après Draft, chaque Joueur forme un paquet unique avec ses 60 créatures, appelé « Random Deck ». Il n'a pas le choix de sélectionner les créatures qu'il souhaite, il prend toutes les créatures qu'il a drafté. Si possible, les joueurs trient par CCM les créatures du Random Deck. Les joueurs peuvent aussi former directement des piles de créatures différentes par CCM.

- Puis chaque Joueur se construit un deck de 40 cartes minimum, composé uniquement de terrains de base, répartis suivant les couleurs présentes dans les coûts de mana des créatures de son « Random Deck ».

- A chaque fois qu'un joueur utilise sa capacité Momir, il pioche au hasard une carte de créature de ce coût depuis l'une des piles correspondantes OU révèle les cartes une à une de Random Deck jusqu'à révéler une créature du CCM payé et la met sur le champ de bataille (les autres cartes retournent sous le deck).

 

Sur ce, je souhaite d'excellentes parties de MBT à tous ceux qui s'y essaieront !

Commentaires
MagicArnaud le

Salut :)

J'avais déjà lu cet article sur l'ancien site et j'ai toujours la même interrogation sur ce format : pourquoi se compliquer la vie en créant un token de la créature révélée, plutôt que de mettre la carte elle même en jeu ? ne serait-ce pas plus simple ?

Si tu aimes ce genre de format fun, sinon, je suis en train de monter un format multijoueur (j'ai d'ailleurs passé commande ici même pour compléter le jeu comme il se doit) sur lequel je pourrais écrire un petit article ;)

 

Datarule le

Salut Arnaud,

tu as du mal comprendre ;) Tu mets bien la carte de la créature en jeu, ne serait-ce que pour la représenter, mais ce n'est pas le sort de cette carte en tant que permanent. Si tu préfères, c'est une copie de la carte sur laquelle serait écrit dans le type de carte : Créature-jeton : xxx.

Pourquoi ?

1- Parce que c'est la capacité de Momir, de mettre en jeu un jeton qui est une copie d'une créature aléatoire (c'est comme ça, je n'en suis pas l'inventeur ^^)

2- Parce que c'est l'essence même du format, la non-interaction des créatures avec l'environnement hors champs de bataille (ne va pas au cimetière, ne retourne pas dans la main, n'est pas mélangé au deck....). Dans le momir, il ne peut y avoir que des terrains de base dans ta main, ton deck et ton cimetière.

Maintenant, c'est un format fun qui appartient à tous. Si tu préfères personnellement que les interactions avec les créatures puissent se faire autrement que sur le champ de bataille (donc pouvoir les mettre au cimetière et qu'elles y restent par exemple), j'ai un peu envie de te dire que tu fais ce que tu veux ;)

 

MagicArnaud le

ok :) ça nous prive de certaines créatures qui justement ont des interactions avec le cimetière, mais c'est logique, en effet, notamment pour le fait de ne pas les reprendre en main. 


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