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Analyse de l'Extension Ixalan : Les Mythiques

Publication

Bonjour à vous chers lecteurs !

C'est avec un immense plaisir que je reprends du service pour vous présenter de nouveaux articles sur le monde merveilleux de Magic et… Une surprise à venir.

Je dois avouer avoir eu un peu peur après cette longue attente de ne plus vous revoir depuis que les marcheurs blancs ont fait tomber le mur (mais pourquoi tu leur as amené un dragon zombie sur un plateau jon !! ), mais la joie et l'envie sont intactes !

 

Alors, commençons par cette nouvelle extension, Ixalan.

Bienvenue donc sur un nouveau plan où les vampires et les dinosaures vont se côtoyer... Bon, pourquoi pas…

Et les humains alors, exit ? Transformés en dents longues ou dévorés en apéro préhistorique ? Et ben non ! Nos représentants génétiques ne sont ni plus ni moins que les joyeux pirates ! On saupoudre de poiscailles (pardon, des ondins), et nous voilà reparti pour une extension tribale !

Bon, j'avoue avoir un peu pleuré à ma première lecture des cartes de cette extension. Et puis, les premiers scellés venant, relecture à l'appui, premiers play online et preview... La magie opère toujours !

 

Aller, rentrons dans le vif du sujet.

Qui dit nouvelle extension, évidemment, dit nouveaux mécanismes.

Le saccage (raid en anglais) est un mécanisme qui déclenchera un bonus si vous attaquez. Ainsi, après avoir attaqué avec l'une de vos créatures, vous jouez une carte qui possède le raid et vous obtenez un bonus supplémentaire.

2 exemples qui donnent bien envie :

  

La rage déclenchera également un bonus si votre créature qui la possède reçoit des blessures (on va même peut-être être tenter de leur en mettre, des blessures, pour avoir ce fameux bonus..).

 

La dernière capacité n'a pas de nom : elle est désigné par le verbe "explore". Quand une de vos créatures explore, vous révélez la carte de dessus de votre bibliothèque : si vous révélez un terrain de cette manière, mettez le dans votre main (ce qui est déjà très correct !!), sinon vous mettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou dans votre cimetière, en ayant au préalable mis un marqueur +1/+1 sur votre créature (ce qui reste pas si mal).

 

Voilà, voilà voilà... A noter pas mal de cartes qui vont pondre des artefacts tsR7qw4vEz4Y9noYpBzTaasfQo8o0ARtCbT+akmzUHY=Trésor (jeton-artefacts qui produiront un mana coloré en les sacrifiant) et un cycle de double cartes se transformant en terrain légendaires (nous en reparlerons).

Review des mythiques

 

Axe de mortalité

Bon, une carte pour 6 avec un effet olé olé, on en connait des milliers. Une mythique à moins de 1 euros, généralement ça fait pas des étincelles. Mais alors on passe ? Oui oui, bien sûr... Bon ok, en standard, un coût converti de mana (ccm) de 6, c'est de plus en plus jouable. Et oui, il est vrai qu'avec pléthore de Xu/po761NvAAt1VvwfWvTk3WLmeQF8jSTNM8u+oMZyyMRCJkIid4oLJ7135sFFteColère de Dieu dans le format en blanc, on pourrait voir venir (BZCQr5GDyLj8klJVjUBSnTHyeG0RVsQnfG7KrMiN9f4=Fumigation, yB8uuqiLoISYwkGHLJypoMrrExe/ehSlicwSuyC+V/3AGEnHOTsN8NHb6r788BptLwxZvXr5UZEoUetNR7MwXQ==Aménagement des décombres...). Marié avec du vert pour accélérer ou du bleu pour ralentir en contrant, tout en piochant pour maintenir le card advantage (un peu comme le deck 3mMSCmdKeuz0O5CHVoJqziutJBoDTJ/Gql7FWv3cVyZx5YHk9igXP7CX8lbeqNXu9fcXVPoVpFoxMjEpVu9h+Q==Approche du second soleil). Mais bon, encore une carte à idées avec un prix qui donne envie d'investir (j'ai investi...).

Si au moins on avait une carte qui permette de perdre des points de vie à la demande...

 

Avatar du soleil levant

On va pas se mentir, un ccm de 8 surtout en blanc, ça fait peur ! S'il touche la table après avoir été casté (joué de la main pour son ccm et non grâce à une autre carte ou un effet), bref si on le joue pour son coût de mana, il peut vous renverser une partie.

Evidemment, en espérant que votre adversaire n'est pas de quoi le tuer, et ne reparte pas directement ; bien entendu, si votre adversaire joue dinos, c'est tout de suite moins fort...

Jace, naufragé rusé

Un planeswalker à 3 de ccm est toujours un évènement : une carte avec un effet à chaque tour pour , c'est très fort... Mais il faut que les capacités suivent !

Alors, en première capacité, vous pouvez y lire un "looting" classique : je pioche 1, je me défausse de 1 ; plutôt convenu avec du . Cependant il y a un défaut : il faut que vos créatures touchent l'adversaire pour looter (une seule fois). Mouais..

La seconde laisse plutôt songeur : créer un token 2/2 qui disparaît quand il est ciblé, c'est pas trop moche, mais ça va vous coûter 2 marqueurs Loyauté.

L'ultimate est... Ultime en fait ! Pondre des jace en veux-tu en voilà, c'est s'installer pour un moment dans la partie. Le tout pour 5 marqueurs Loyauté !

Le plan est donc tout trouvé pour jouer ce Jace, naufragé rusé : obtenir rapidement les 5 marqueurs loyauté, et blinder le champ de bataille de token Jace. Dans cette optique, le -2 ne nous aide pas du tout, du moins pour cette première phase du plan. Une fois les tokens en place, pondre une armée de 2/2 illusion "mortellement ciblables" est notre condition de victoire.

Bref, on voit bien que ça reste compliqué.

Perspicacité surabondante

Piocher 7 pour 7 de ccm, ça ressemble à un minimum syndical. Mais bon, quand même... A oublier.

Pourparlers à l'ossuaire

Si le plan "mettre plein de bêtes au cimetière pour réanimer le tas qui vous intéresse" semble une stratégie intéressante, le de ccm tue cette stratégie d'entrée de jeu. A oublier.

Dévastateur de la flotte implacable

Mon premier deck d'Avant-Première a été un deck dinosaure : gros classique. Malheureusement, deux trous énormes dans ma courbe de mana, et je me suis fait piétiner ! J'ai basculé direct sur un deck pirate :  2 victoires, 1 nul et une défaite contre le vainqueur où j'aurais pu voler une manche...

Donc, je regarde les pirates autrement. 4/4-contact mortel-menace pour , c'est déjà bien costaud. L'effet d'arrivée en jeu est dans le thème des decks pirates : aggro, voir weenie. Maintenant, faire perdre un tiers des points de vie à un adversaire tour 5, plutôt qu'un nombre précis (4, 5...), c'est nul si on a déjà bien baissé son total. Pire, je m'interroge également si ça ne va pas nous pénaliser encore plus que notre adversaire : si on est à 20 points de vie et lui à 12, on se retrouvera à 14 contre 9, soit un écart qui passera de 8 pv à... 5 !

Mais bon, la carte a du potentiel : j'en ai acheté 4.

Equipage batailleur

Dans mon deck d'AP, je possédais cette carte. Je l'ai casté deux fois, en ayant pris soin de conserver des lands en main (en gros, une fois mes 4 lands sur table, j'ai stocké en prévision). Je l'ai joué deux fois avec 3 lands en main et rien d'autre ! La première fois, mon adversaire a défaussé au hasard 2 lands, et j'ai donc conservé les bonnes cartes ; mais la seconde fois, la seule carte active est partie.

Une carte à jouer avec précaution, dont le "double bonus" pioche/body (4/4 piétinement) est très intéressant, mais pas garanti.

J'ai complété mon playset à l'achat.

Etoile de l'extinction

Quand je vois les stocks de cette carte sur notre site, je m'interroge sur le pourquoi de l'achat... Encore une fois, un ccm prohibitif (  !!) n'aide pas à dire du bien de cette carte. Alors ok, si votre adversaire joue Jace et innonde le board de tokens, c'est une solution de secours tout terrain en . Mais je ne vois pas de decks super Control en Standard...

Tyran du carnage

Star de l'extension, "sold out" en moins d'une semaine après la sortie ! 7/6 pour , défense talismanique et incontrable... Le piétinement semble presque anecdotique !

Un fois le tyran sur le champ de bataille, on ne s'en débarrassera pas facilement. Et comme on ne pourra pas l'empêcher d'être lancé... Après, est-ce que tour 6 l'adversaire n'aura pas lui aussi une grosse bébête sur le battle field ? 

Passera-t'il la barre du Modern ? Pas évident à dire. Je ne vois pas de deck pouvant l'incorporer directement. Mais bon, s'il doit y avoir une carte qui puisse s'installer dans ce format, c'est bien ce Tyran du carnage.

Amirale Beckett Hardiesce

Une créature légendaire qui donnera +1/+1 à chacun de vos autres pirates : on est forcément sur un deck Pirate ! Par contre, c'est 4 manas et en plus avec une combinaison (tiens tiens, la combinaison de Nicol Bolas). La seconde capacité semble assez compliquée à mettre en place.

Je n'ai pas investi personnellement.

Gishath, avatar du Soleil

Encore une carte sold out sur le site. J'avoue avoir du mal à comprendre pourquoi... Pour 8 manas dont 3 couleurs différentes (mais bon, au bout de 8 manas on les aura surement les 3 couleurs)... Certes, une fois sur table, ça va piquer dur. Mais bon, on y est pas, et le moindre sort qui tue une créature, devinez qui il va cibler ?? ^^

Et puis je le répète : le Standard s'annonce assez rapide, donc 8 de coût converti de mana, c'est presque inaccessible.

Et pour profiter pleinement de la capacité, il faudra monter un deck dinosaure. Je n'ai pas investi personnellement.

Huatli, poétesse guerrière

Oui ! J'ai pris 2 exemplaires de cette carte, et après ma preview et un Pro Tour Player Qualifier (tournoi local permettant de se qualifier au Regional Pro Tour Qualifier, lui-même qualifiant à un Pro-Tour, le Graal des tournois Magic), je regrette de ne pas en avoir pris 3 (car je n'en ai pas ouvert !).

Un deck est généralement attendu comme un deck aggro : beaucoup de petites créatures agressives et des sorts de dégâts direct. Avant la rotation (rappel : à la sortie d'Ixalan, les extensions La Bataille de Zendikar, Le Serment des Sentinelles, Ténèbres sur Innistrad et Lune hermétique ne sont plus légales en Standard), il existait un deck . Ce deck a perdu une carte majeure : u81D3FmfED8GG03+kEZMs29J6+NxDU2djPSZ+Ftp5BccrsOgTSKDX3F/OKO62OV2VbsRmyiSLO2sAjWO/QruhA==Gideon, allié de Zendikar. Ne pourrait-on pas envisager un échange Standard, poste pour poste ?

En effet, à la lecture de la carte, on a 3 capacités qui auront toujours un rôle dans une stratégie  : un +2 qui, en plus de donner des précieux marqueurs, va gonfler nos points de vie, ce qui est toujours bon signe dans une course contre la montre. La capacité qui vient ensuite se passe de commentaire : une 3/3 pour 0, ça ferait rêver un certain Jace... . La dernière capacité, sans être un Ultimate, nous laisse deux choix : détruire une créature et/ou rendre plusieurs créatures imblocables. 

Il n'y a rien à jeter !!

Tishana, voix du tonnerre

Coût prohibitif et capacité d'arrivée en jeu très très conditionnelle : Et si on a plus de créatures ? Aucun avenir en Standard !

Vona, bouchère de Magan

Une carte avec une capacité qui n'a échappé à personne : et oui, si on le veut, on peut détruire un permanent non-terrain de son adversaire par tour !

Seul hic, il faudra payer 7 points de vie ! Bon, le plan, c'est d'attaquer avec Vona (vigilance + lien de vie) et ensuite d'utiliser sa capacité. Malheureusement, une 4/4 pour 5 () attaquera tour 6 : il y a de grandes chances pour qu'en face une grosse bébête l'attende !

Trop incertain pour moi.

Vraska, chercheuse de reliques

Et pour finir, voici le retour d'une ancienne gloire ! Bon, ce come-back n'est pas forcément tonitruant : d'abord, un +2 pour créer un jeton 2/2 Pirate. Si cette capacité est loin d'être mauvaise, on peut se poser la question d'un deck Pirates avec un planeswaker au dans son coût : il n'y a pas un seul pirate en vert !

Après, on a  un classique -3, destruction d'une créature , d'un enchantement ou un artefact avec création d'un trésor, et un Ultimate quand même bien pêchu (que l'on pourra utiliser tour 8 si tout se passe bien).

Bon, assez dur de se prononcer pour l'instant.

 

Analyse en vidéo

Parce que parfois on ne peut pas tous regarder une vidéo au bureau, je fais cet article écrit pour pouvoir lire discretos en pleine réunion "top management". Mais, si l'effort vous semble trop compliqué , la lecture trop longue, voici la même chose en images :

Le début :

 

Et la fin :

 

Inutile de lire/regarder les deux : j'ai généralement le même avis sur les mêmes choses sur un temps aussi court !

Commentaires
MagicArnaud le

Merci pour cet aperçu des dernières sorties ;)

Du point de vue du joueur EDH que je suis, je serais plus indulgent avec certaines cartes(normal, les attentes ne sont pas les mêmes selon les formats) :

Perspicacité surabondante, par exemple, qui pourrait se tenter dans un deck Jhoira (mise en suspension) ; ou Tishana, voix du tonnerre, que j'ai commandé sur le site en un exemplaire pour la tester dans mon deck Animar en remplacement de la première oratrice Zenaga.

Pour Gishath, avatar du Soleil, la réponse à la question que tu te poses tient à mon avis à l'effet "général dinosaure en vue". Bon, personnellement, j'attendrais de voir tous les dinosaures qui vont sortir avant de me laisser tenter par un deck de ce type. Avec tout ce qu'on a eu en tribal dernièrement en Commander, Wizards est dans le thème... (ceux qui n'aiment pas jouer tribal doivent grincer des dents en ce moment).

onclefester le

Je ne pense pas que cette édition laissera des traces particulièrement pour l'EDH. IL y a des rééditions sympa comme Option et Percesort, et quelques nouveautés comme le Tyran du carnage ou le Rite de croissance d'Itlimoc (jouable dans mono-vert principalement). Mais globalement nous ne gagnons pas grand chose de neuf à mon sens. Aucune des créatures légendaires invite à un build soit du fait de son CCM soit du fait de ses spécificités tribales. Après je regarde cette extension du point de vue d'un joueur de Duel Commander en ayant connaissance du méta. En revanche, dans une optique fun-kitchen, le gros dinosaure Naya peut être amusant à condition de disposer de maints dino complémentaires.

Parkage le

Onclefester est peut etre un peu dur avec Ixalan ! Laissons encore quelques semaines aux divers concepteurs de decks pour intégrer pleinement cette nouvelle extension.

Ne jetez pas la peau du Dino avant de l'avoir tué ^^

onclefester le

Je parlais de l'extension à propos d'un format particulier qu'est le Duel Commander. Le format est Eternal, et donne accès à presque toutes les cartes depuis la création de Magic : the Gathering (vaste choix, on cherche toujours à optimiser le moindre slot, on chipote sur le moindre détail). Chaque nouveau bloc apporte généralement peu de nouveauté, une demi-douzaine de cartes tout au plus. Et si par exemple Edgar Markov n'avait pas été banni, maints vampires / auraient pu intégrer la liste, car le général avait beaucoup de succès. J'oubliais d'ailleurs la réédition des bilands, lesquels sont intéressants car régulièrement joués.

Si nous analysons le Limité, la critique est bien différente. Lors de l'AP je jouais un pack Dino, et ça tabassait comme il faut ;) Et en Standard, quelques cartes d'Ixalan ont déjà été intégrées dans des listes compétitives (Aménagement des décombres, Débarquement de la légion, Mépris de Vraska, Férocidonte déchaîné, Preneuse d'otage entre autres). Il faut voir si dans les prochaines semaines un archétype propre à l'édition (et donc moins dépendant des blocs précédents) rencontre du succès.

MagicArnaud le

je confirme pour le roi des voleurs, euh... Edgar... 

n'étant pas tenu aux banlists DC, j'ai trouvé dans ce set quelques vampires sympas à intégrer dans mon deck Edgar Markov, comme Mavren Fein, Paladin sanguinaire, et Quêteuse du sanctuaire.

J'ai même inclu un Évêque des Sanguinolents même si, franchement, c'est dur d'avoir beaucoup d'amour pour cette carte quand on a connu les vampires de Zendikar... notamment la Sorcière de sang de Malakir, qui pour le même coût est à milles années lumières de l'évêque.

Mais bon... même sur la niche EDH casual, j'avoue ne pas avoir trouvé des masses de cartes qui ont retenu mon attention pour l'instant. J'aime bien les dinosaures (je suis dinosaurologue de profession, vous ne saviez pas ?), les vampires (dans mes decks, pas en vrai, ne venez pas boire mon sang gratos) et le design des ondins (les illustrations, c'est important !) mais pour le reste, je n'accroche pas trop à Ixalan. Il faut dire que les cartes qui se retournent, je n'ai jamais aimé ça (si on veut les retourner, on doit les sortir de leur protection, et ça les abîme à la longue), alors voir que ce sont ici les meilleures cartes... forcément ça ne me ravit pas.

J'attends la suite du set toutefois : on va forcément avoir des choses sympas :)

beaumont le

C'est vrai que pour l'instant, peu de cartes franchirons le standard. Maintenant, attendons, car on a souvent eu des surprises ( la dernière en date perso, c'est les pirates !).

 

Je m'amuse ce WE à monter un ondin UG car il y a deux unco qui me font de l'œil.


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