Et voilà, la cigogne est passée. C'est un petit PDF. Il s'appelle 1.5 ! Attendue depuis longtemps, voici une nouvelle version des règles pour Star Wars Destiny. Qui semble à première vue donner un réel ré-équilibre du jeu... Peut-être y a-t-il eu cette fois + de play-testing pour être sûr de ne rien oublier? Démêlons ces nouveautés...
Au niveau des règles en elles-mêmes, il y a deux changements notables par rapport à la version précédente. A savoir :
En dehors des erratas, qui sont des modifications du pouvoir (et donc du texte) des cartes, cette nouvelle version des règles nous présente une liste de personnages aux coûts revus à la hausse, et ce afin de débloquer le metagame (nom donné à l'ensemble des quelques decks dominants du moment, la faute à de trop puissantes cartes). Cela va permette de laisser leur chance à plus de decks différents.
Les 4 premiers personnages, listés dans cette version 1.5 sont :
Dans certains jeux, il est de coutume d'avoir une liste de cartes bannies (ou limitée à un seul exemplaire). Notez quand même qu'avec cette formule, les cartes en questions ne sont plus du tout utilisables. Tandis qu'ici au moins, tout n'est pas perdu. Certes, l'information originale sur la carte n'est plus correct, mais au moins elle reste jouable. Il est juste question au final de règles de deck building différentes. Sur le long terme, il sera facile pour les designers du jeu de passer par cette liste pour régler un problème de surpuissance, plutôt que de chercher à modifier le pouvoir d'un personnage.
Et c'est ce qu'indique Jeremy Zwirn, nouveau lead designer du jeu, dans l'annonce qui accompagne ces nouvelles règles. A savoir que, si ils sentent qu'un personnage est trop puissant et à un impact négatif sur le jeu, ils étudieront le fait de le faire passer par cette liste. Bien entendu, on doit espérer que cela arrive le moins souvent possible ; mais la solution me parait être un bon compromis, entre carte bannie et carte erratée.
Pour terminer, 4 cartes de plus se voient recevoir un errata (ce qui nous amène à un total de 8 cartes erratées).
Le premier et le dernier n'étaient peut-être pas nécessaire... Mais soit ! Cela signera au moins le retour en force des decks avec des boucliers, tout un concept du jeu qui ne pouvait pas être exploité correctement.
Que c'est + positif que négatif. A chacun de se faire un avis sur la question... Mais à un moment il faut savoir ce que l'on veut. Voici ce que j'en pense :
Vous me rétorquerez que les règles dans leur dernière version ne sont pas disponibles en français. Oui, c'est dommage, mais là ce n'est plus un problème de conception du jeu. C'est un problème de gestion/marketing, qui n'est pas du ressort des designers du jeu. C'est une problématique supplémentaire de part le fait que nous avons la chance d'avoir ce jeu traduit dans notre langue maternelle, tout comme l'est le délai entre les sorties VF et VO. A voir donc si cette version-ci sera traduite ou non.
En attendant, notez que ces règles seront appliquées officiellement à partir du 6 novembre. Dommage pour les nationaux belges et hollandais (respectivement les 28 octobre et 5 novembre). Cela aurait pu être l'occasion de se montrer créatif...
Cet article a également été publié sur le site http://www.datapad.be.