parkage-logo

Analyse de l'Extension Ixalan : les Rares

Publication

Maintenant que nous avons jeté un premier regard sur Ixalan avec l'article sur les cartes mythiques, attachons-nous à découvrir les rares.

I - White is white

 

2

QIKIXQeNtHj79pZQkuqHGt2cKDaE+tJzXqmRjTv0KPJbz7MPSsJpmOw9e8vJlTB2Cendres des abjects : Voici une carte qui aidera à bloquer toutes les cartes avec éternalisation, comme la y0M0FTdw8VybaFREvu5hggDTJPjBP1qoibV74UBPdw2P3UW8ydgXSW8LBXkJoTq5stv0RAczm3K5ZJmokrSNpQ==Championne d'esprits. Le bonus de points de vie est certes là, mais bon, c'est pas génial.

Est-ce que cette carte sera jouée en Modern ? Il y a déjà pas mal de cartes pour bloquer un cimetière ; si celle-ci permet d'empêcher de jouer un sort ou une capacité du cimetière, elle ne le scelle pas totalement (un sort pourra faire revenir une créature du cimetière). Donc je doute.

A surveiller suivant le métagame en Standard et l'importance de l'éternalisation (pour 0,75 €, j'ai pris un playset).

 

005

zHVDD3RPc/p2ZkPnC9MU+dfY7ZFJXlt02TW3kuBWXXuKjsuXKZRG+5Bquo2youHv/tDoLbzxACxPAnACyyZVQw==Évêque de la renaissance : Malgré une capacité qui permet de faire revenir une créature, une 3/4 pour 5 mana aura t'elle sa place dans le format ? Ça semble compliqué.

 

013

J/SgbabxeuNdlluroM6mxS+qQuPahFr8xMg8g56yqw6LdAZma8++VoRrjQxZgnOyCératops étripeur : Après m'être pas mal moqué du coût exorbitant des dinosaures, j'ai vu quelques listes avec pas mal de tour 2 qui font baisser le coût de lancement de ses bestioles. Mais ce Cératops me semble quand même un peu trop léger pour intégrer un deck.

 

022a 022b

miYumuaqtvxxQkjGDX3kQfDQZyBHPDikUZHbOjFbSscXMuHAlUMSuk8ZBqvfpYsquEEMS547F4mCcJXNSLF8izMBwr2SAoIJ6M+c+HDa+T22wN+Ezyriaw+oXKDxfNNLDébarquement de la Légion // Adanto, le premier fort : Première carte du cycle des enchantements transformable en terrain, ce Débarquement de la Légion semble bien léger... Pire, aura t'on vraiment envie d'utiliser la capacité d' Adanto, le premier fort ? Payer 3 pour un jeton... Alors ok, si le jeu s'enlise, on sera heureux de faire un petit token 1/1 à chaque tour. Et après ? On attend tour 20 pour submerger le board ??  Bof bof.

 

024

Rl7LavktODanJ0OW00sBqcJ8bfdyMyylO716oK0fLzex7N7gRHuwj0y0oKeVGBGwGz3viWp7PW4y2KiNmhuTZGaRvH/ahTB2loQqvTZRDyY=Mavren Fein, Apôtre du crépuscule : Si l'idée de base nest pas mauvaise, il faut bien comprendre que si l'on attaque avec une ou plusieurs créature, Mavren ne créera qu'un seul jeton. Le caractère légendaire de la carte va aussi jouer en sa défaveur : Qui met 4 légendes dans son deck de nos jours (et oui, si vous en avez deux en main ben c'est une de morte ; vous imaginez avec 3 en main...) ? Bref, circulez, il n'y a rien à voir.

 

027

PeAoKabqXfFz2Rn6M+WZYKKBA5Ey/oQnmzM6EEcjhDQm4blcAG5lzUHEKJPA4gtnQaU7yCrE7C+bQ2vpVgK47A==Prêtre du Soleil levant : Totalement passée sous mes radars lors de mes premières lectures, cette carte a éveillé en moi un regain d'intérêt : en effet, dans un deck dinosaures, on pourra toujours chump bloquer (bloquer une grosse créature avec une de nos petites créatures pour ne pas prendre des dégâts plein pot) et sacrifier le Prêtre du Soleil levant pour aller chercher le dinosaure le plus adapté à la situation du moment.

Mais la capacité qui me semble la plus intéressante, voir adaptée à un deck dinosaure, c'est celle qui fait gagner 2 points de vie en révélant une carte de dinosaure de sa main. En effet, un dino sympa, c'est 4 de CMM et plus. Si on joue contre un deck ultra rapide, il ne faut pas sortir des 4 premiers tours avec un retard important au niveau de nos points de vie : gagner 2 points par tour, c'est autant de tour de dégât à refaire pour l'adversaire

Perso, c'est sur ma commande complémentaire (2 seulement car j'en ai récupéré 2 en avant - première ^^).

 

033

n085snwgxvXNagfE7W++NWBBJauGSZRlMz2P6Y9RVaActRTnvXorcee/+QKeRiBtSacrement sanguin : Voilà une carte qui a traversé pas mal d'extension, enfin du moins dans des versions différentes (QnApG3FBn6OaX9cRQ3qsRxP0qjOG4R48r/6vA+0RUvs8ve6SS8uwPz2vI2cGMThfIM6AyL0d4pTDTw1KvILGVw==Pulsation des champs par exemple). Pourquoi en parler maintenant car finalement les anciennes versions n'ont pas spécialement marquées l'histoire du jeu ? Et bien, personnellement, je trouve que cette nouvelle version va dans le bon sens : quand on compare avec l'ancienne version, pas de condition pour retrouver la carte, certes sur le dessus la bibliothèque, un coup de point de vie proportionnel au coup de mana... Bref, une carte récursive qui va augmenter sont effet au fur et à mesure de la game . 

A 0,25 €, j'ai pris un playset et je songe sérieusement à en prendre un second avec ma commande complémentaire.

Un petit tableau pour bien se rendre compte de l'évolution du coût :

Mana  Points de vie Mana Points de vie
3 2 6 8
4 4 7 10
5 6 8 12

 

034

yB8uuqiLoISYwkGHLJypoMrrExe/ehSlicwSuyC+V/3AGEnHOTsN8NHb6r788BptLwxZvXr5UZEoUetNR7MwXQ==Aménagement des décombres : Voici une petite carte qu'il faut analyser à différents niveaux : une Colère de dieux en éphémère qui exile toutes les créatures attaquantes de l'adversaire , c'est très bien ! Le défaut par contre est assez énorme : on va donner à l'adversaire assez de mana pour jouer l'ensemble de ses cartes (sans oublier qu'en enlevant les terrains de base de sa bibliothèque, notre adversaire augmente ses chances de piocher des cartes actives). A tester, donc.

Par contre, comme me l'a fait remarquer un ami habitué des GP et autres tournois majeurs, en Modern, où les terrains de base ne sont pas légion, cette petite carte devrait faire encore plus de dégâts !

Playset pris de mon côté.

 

042

KfLARxopea5vk9zaMSBILPFLfivucll6CJPvhcB4ICWOsm8fpHMY+swZ4Y0+fUyTp+nqCcjSa3Fek5EZwQw7CQ==Garde d'honneur de Tocatli : Si le fait d'empêcher les capacités déclenchées de s'activer est surement très intéressante , il faut vraiment qu'en face un deck en use et en abuse, car sinon on a juste une 1/3 pour .

J'attends que ça descende encore un peu et je prendrai un playset pour avoir cette carte en side éventuel.

dPALKhv5oUc6xJJKzz80a9WVdMMixSggBbbTo7ceN2KLd5Dh12VGY8WDpMFmBmjGSolaile de Kinjalli : Une bonne bête tour 3 qui ralentira toute stratégie avec la célérité. Le vol est le bienvenu, mais ça reste une créature assez légère. J'ai investi.

II - Bluuueeeee, Blue Velvet...

 

046

5YDI0Rtl+vDlhywlHY4OtGRd257zq9Bqzh1vFDNBI4EE8zOh0zgSyO9wx3Z2A/0NyRPO6ls79gAH2rkxvaxcDg==Adaptation ésotérique : Et bien oui, nous serons le seul site à parler de cette carte ! Voilà, c'est fait...

 

049

V8Y7DnsXc6OhvFpV+6tOJQqZp999xZGpIM9Glykg7Xt1E0Ve8WZW6NCEC2tbBzp+9BgGG/zOixuPtrdNXFWdOQ==Saboteuse audacieuse : Voilà une carte qui a tout sur elle : la capacité d'évasion, le bon body pour un coût  correct et le fameux looting (piocher puis se défausser d'une carte) quand la créature touche l'adversaire. Mais alors pourquoi la cote de cette carte ne décolle pas ? Et bien car tout ça, ça coûte cher, trop cher pour une stratégie rapide qui semble être plus indiquée pour nos amis les Pirates.

 

054

2HTnBiaQFHNxp9Vj25NHCcnLZElZcInrj+m9gn9A2KxffExNtFGkN6xKF45nKYXiWNZ9AHi6hNa44xbgqZlqxA==Sirène exhorterêve : Cette sirène me plaît pas mal : lancer en flash fin du tour adverse, vous aurez une 3/3 volante pour . Si en plus vous contrôlez un pirate, ça aidera à dégager le terrain adverse. Le tout pour 0.35 € la carte, j'ai pris un playset.

 

055

mtKeAAeSFtnE0bIYcGs4miCwpsiK4OkBAzz8zC6kefYMU4dQArCC3nbnVYxzmWBinGxntKZ78k9kx8iRfduCsg==Mélodie enchanteresse : On a le choix en Standard de prendre le contrôle d'une créature adverse avec deux cartes à notre disposition. L'avantage va quand même nettement au lML8bBZyHulgEf7LgiHrqdtnCVfS48phHi2MasOVvg2oIj0E1ydRjQQviljM9j7iNcjMFQxDYPTWNeWXsFTRGg==Dernier mot de Kefnet, qui permet de prendre n'importe qu'elle créature tour 4, même si tour 5 on va pas faire grand chose. La Mélodie enchanteresse sera bien plus longue à agir sur des créatures de plus en plus chères.

Après, à 0,25 cts, j'en ai pris 4 : en prévision de la prochaine rotation .

 

057

SYYig7QxLhLTpzgkhdH9qaAQ0yKdNp/eHhhXI5c7sZ7Ek4FfPL8pd8E/cbtxbQ/dBriffaud de flotte : Si l'effet semble intéressant, cette créature est bien bien trop chère pour être jouée en Standard .

 

059

yxkdDZYvRoU/+v82hN/ajjLYtkVdbqbkfCa76WoTKHWUhjZS3DJrl44RcjAFb2okEuK5edmeqA0EaCuRNPxjx45uU2Iah5GF/q1Z7/qhbBw=Héraut des ruisseaux secrets : Cette carte semble intéressante, et comme l'association de couleur est celle des Ondins, on peut voir arriver les idées rapidement : c'est le moment de ressortir les DZKIzkW4h5N2kSMZlHF7X35nMlj3ZeqoUUz0ko5LrL66o1GqweDZf+mhI9mc0CFoXHxG/qiEy+Bk8GlSLT323A==Rishkar, renégat de Peema. Alors banco ? Et ben, c'est pas aussi simple : un coût de mana important pour une 2/3, avec une capacité qui reste liée à votre début de partie : aura t'on suffisamment de créatures avec un marqueur sur elles ? Testant en ce moment un deck poiscaille, j'ai pu constater des débuts de partie assez explosifs, avec de gros tours 1 et 2. La fin de partie reste compliquée. Et à 4 manas, les Ondins possèdent d'autres solutions pour dégager le chemin, même si ces solutions ne sont pas permanentes.

J'attends que ça baisse et on avisera.

 

061

k4cNLmWNFvffeGMuWpUZWmMVc1HFIhcmfa4wr0a8IEdSZ8YKG7SGPvaYVoz86m5zDLHM31U92sma1Wb6wv0uSQ==Kopala, gardien des vagues : Et voici une nouvelle légende Ondine : comme QSwWGlwGkdm7BL6nDC+EdrOh7ETTrx4irt2A/AFnYb1bgD7Me1a7CZITedZI3HNZ+RRsYfTCeuU++nC2tlcKzQ==Kira, grand fileur de verre son prédécesseur, son but et de protéger le ban de poissons. C'est à double tranchant, car une 2/2 tour 3, ça reste un peu léger dans une stratégie aggro.  Je continue mes tests et on en reparle.

 

071

TqfP/pJ1Rotneo7UCdjjP5fI94oVYFyDVUyVVBhvKp5e19KCME+chRQv6FWYRQDEBlâme du fleuve : Un bouton reset tour 6 pour refaire à votre adversaire son début de partie, ça semble une bonne idée. Le coup me semble cependant assez élevé.

 

074a 074b

3ii7EHvJlZumiOewTR3uF46UW0LlsD4pPjIqxzUMuzu/YjIDdcxHrqpLz8PC7Ix7QtQgTAulT147Uf/s6VftoKZgRD/xiBz1YPfOhIzUhSd1aENSoSU4rYM8Wrhv6d6aÀ la recherche d'Azcanta // Azcanta, les Ruines englouties : J'ai hésité à prendre ce land quand il était encore disponible et abordable... Malheureusement, il a fait son trou et se trouve très représenté dans pas mal de deck de maintenant. Pouvoir creuser sa bibliothèque de 4 cartes à chaque tour, c'est très fort. Je trouvais la condition un peu lourde à mettre en place, mais bon, ça ne semble pas être le cas finalement.

Standard Spoiler !

082

aFO/CWZIVizAJVjrs+hGBgVHgpTgM8t+wAfPDUT1vYKTbuAB56AypRYWGei5+9vYFlouerie de sort : Un contre-sort à 5 qui va nous blinder de mana tour 6 : pas extra, on aura quoi à jouer tour 6, même avec plein de mana ?

III - Noir, c'est noir, il n'y a plus d'esp...

 

 

OkQeiawgrv4BbhNJan4lwkR9g4yFrjvLoM6us9hdepbqRKOmd/Nn0i0DzLhIHChoRkPoriHZdjbO/OiKieF2jJMMjezvi6ghiZ5M3HPZWKo=Jeûne de sang d'Arguel // Temple d'Aclazotz : Voici l'exemplaire des enchantements légendaires qui se transforment en terrain. Bon, inutile de préciser que l'on joue beaucoup avec le feu à utiliser cette capacité de pioche qui nous fait perdre des points de vie : franchement, vu le format, à 5 PV, on est quasiment mort ! Trop risqué !

Le temple d'Aclazotz vous fait gagner autant de points de vie que l'endurance de la créature que vous allez sacrifier. Peut-être dans une stratégie moteur de pioche, mais bon : 5 points de vie, quoi !!

 

YbspOPfbsNF+V2lDievekYyCklaMzkO2OiH71jkzttmsoghQHDJPwsIi/s2S04VWPaladin sanguinaire : Un vampire ! Bon, j'avoue avoir du mal à trouver des qualités à cette carte : en flash, elle chump-bloquera 4 fois sur 5, et pour en faire un monstre, il faudra que beaucoup de créatures meurent ! Après une colère ? Mais bon on est à 6 manas...

 

qwVRfx05KV0eS66YxWG+cD6o79NnInWeQg6Go6wBdZLefcBSBl/4za2Kt/mfLGnJTraqueur morne-oeil : Une 1/1 pour avec une capacité, c'est pas mal. Maintenant, cette capacité reste compliquée à mettre en place : comment mettre suffisamment de carte au cimetière ?. Et puis, c'est cher, d'Explorer à chaque tour.

 

  

gGZQwPF+BaOwrT9Cmc7b1SeF6JMyYfU3rHgV4cqXmPgVEW3Qd9P1iJunBY7FL/5ZzJfsZnTT+VywPDtwtZGYDRW+vEjldGjoKFTDJfk+PPFWDvqJdFqOC4WVgDrJTF/YCapitaine de la Flotte des grands fonds : Une 2/1 menace pour , c'est une très bonne carte pour une stratégie agressive. La capacité qui permet de créer un token me semble trop conditionnel, il faut attaquer ET avoir un autre pirate, sans oublier de dépenser : bref, on l'utilisera pas énormément.

J'ai quand même investi.

 

117.jpg?timestamp=20171026163222

/jNKwo/m+XxJlAuJoczudQj6du4IRbSu0/hrPPUxwlxahsfmCByYMDWZcSUOEcrc2hYU5wa01l3k+ugfEva+ew==Jouissance des richesses : Bon, des carte avec des conditions de victoires alternatives, on en a vu passer pas mal . Ce qui pourrait donner une chance à celle-ci, c'est qu'il nous faudra seulement 10 trésors pour gagner, et en plus on dispose d'une capacité intégrée pour créer ces jetons. par contre, c'est un poil cher.

J'ai investi et je teste.

 

  118.jpg?timestamp=20171027052523

uqmvSQCDrfUvmcYKquJGW8IHJC00I0tFuNLNxk6Nz7qozd205/HlY6jzH7rE+LqgPillarde de ruine : Le retour de Mono Black Suicide ? . Une stratégie aggro vide la main rapidement. Donc, plus on a de munitions (cartes à jouer), plus la pression que l'on mettra sera importante. Avoir une carte qui permet de piocher sans dépenser de mana, forcément ça va aider. Evidemment, il faudra surveiller ses PV, et ne pas hésiter à envoyer la Pillarde au casse-pipe quand ceux-ci diminueront trop.

On en reparle.

 

120.jpg?timestamp=20171027052523

1Ok/b65xy/+Zsnzsi4CM/Um/B0P7A6WdKd5bwR53iMwDJVBVZOnbo5fnRIJ3NYKkBcuH1m4abumi7qOZ4J7lBg==Quêteuse de sanctuaire : Si un deck vampire voit le jour, un deck format très rapide, alors posséder un tour 4 où il suffira d'engager ses vampires pour attaquer et mettre des dégâts sera sympa. Mais, mais, mais le deck vampire n'est pas encore né...

 

 126.jpg?timestamp=20171026160545 77.jpg?timestamp=20171026143821

xihWBkAtDiDPCtz0G32kbi6DcExP7/mcY4eYcID5mRuH3YvRIWLYtyulMxUz+Rsu6MXmc1XxqgFujRTASgRLeg==Diplomatie à l'épée : C'est la deuxième carte de ce type en deux extensions : le début d'un deck ? A voir ! Pour revenir à la Diplomatie de l'épée, moi j'y crois ! En effet, même si on piochera rarement 3 cartes pour (3 manas, cartes et en noir !!), votre adversaire devra lâcher 3 points de vie pour en enlever une seule !

Playset en haut de liste !!

 

129.jpg?timestamp=20171026163325

UIx6kCKTcg7Jo6Fmeeg1mxaYNd3cvZt8YbdEr/U8+YDooHG4JtMuJQAKGgGWsMKmMépris de Vraska : L'une des stars de l'extension : J'ai hésité... Maintenant à 6 € ! Cette carte est présente dans certaines listes du moment.

Je n'aimais pas le coût important de mana ( de plus que d'habitude) ; certes, on a la possibilité de jouer cette carte en éphémère, contrairement à d'habitude.

IV - En rouge et...

 

132

W5tLITrBBXzRtqm+d32fKObfOHzWGAmToAmN2GquGIKFS2Tvf5llf1jyk2stzgwIjKcpQkemkhaRyMmjicsMpQ==Maraudeurs d'Angrath : Bon, j'ai beau avoir apprécié certaines mythiques pirates en , je ne vois pas du tout comment intégrer une carte avec un coût de mana aussi important.

 

135

/JOgXtY5jar/I/bv8+4SKiGUgRLMqBI6Dv/7NspX3sz2YjGdbuhVKqfLjnljJNSuSj1bsR9s8RidphFdy40MgmC1nUfypsv+nhEsfZDyTUc=Avatar du Soleil incandescent : Un petit dinosaure qui paye pas de mine, avec un effet d'arrivée en jeu très correct : Est-ce qu'on lui trouvera une place ?

A 0.25, j'ai investi.

 

136

Wi2X45PF9H+MUTqmUfLKcfvRFfvsd/d289ZaTf0UMM0QmwRBLfI4kN/PZ3UOr/73knCtYWc7kIdtu+PJ8XfRZw==Capitaine Lanneray Tempeste : Pas convaincu du tout : ça semble lent même avec la célérité (notre adversaire bloquera à tous les coups, je pense, sous peine de voir pousser des trésors par milliers). Le caractère légendaire de cette carte nous fera également hésiter avant de mettre un playset complet dans notre liste...

Je passe.

 

137

oCn5ciRbmKMwOqsCb/SaLD4/tXyrGA1q95H5IdeXLcL3xtZ2GaNLxiaew5Ry1H5UÉquipage captivant : Bon, c'est cher ok. Et c'est pas parce qu'en AP elle m'a défoncé que cette carte passera le Standard . Pourtant, une 4/3 pour , c'est correct, et piquer n'importe quelle créature à l'adversaire pour , c'est tout aussi bien. Mais c'est pas demain la veille que l'on verra un deck Pirate compétitif (à ce stade d'Ixalan en tout cas) et il existe suffisamment d'anti-bêtes pour gérer une créature avec une endurance de 3 (notamment les dégâts directs).

Bon, j'ai quand même craqué au vu du prix, et j'ai commandé un playset.

 

154

mEr3ZJBTKMoaXsBPv9XjnUqbD7kEEP+PjGcHZgbQL8AAj4MTvbhQY5kdJgDA94qYfqcJ19pUqsl7jW4oqro26Q==Férocidonte déchaîné : Voici une autre star de cette extension : le Féricidonte déchaîné. 3/3 pour avec la menace, c'est déjà pas mal . Par contre, on retrouve la capacité qui va bien dans un format où tout se joue sur le champ de bataille (la course aux points de vie, créature contre créature) : stopper le gain de points de vie. Bon, on pourra toujours argumenter que cette capacité et à double tranchant, car nous n'en gagnerons pas nous non plus !

Ah oui, comme s' il n'y en avait pas assez, chaque créature qui arrivera sur le champ de bataille fera perdre un point de vie au joueur qui l'aura lancé.

Alors, en Standard on a bien envie de lui trouver une place dans un deck, même si les places sont chères avec notamment la célérité. Dans un deck dinosaure, on pourra avoir un tour 3 sympa contre une stratégie rapide de l'adversaire, et une créature  agressive si l'adversaire joue contrôle.

Et en Modern ? Bonne question : dans un deck Burn, où on imagine bien une sortie du style :

  • Tour 1 : Guide Gobelin
  • Tour 2 : Eidelon de la grande célébration
  • Tour 3 : Férocidonte déchainé

  

Alors, ça vous plait comme plan ? Et bien désolé, mais non, ça ne marchera pas . Pourquoi ? Pour deux raisons majeures :

  1. Le deck burn contient généralement 18 lands, donc avoir 3 manas tour 3 est loin d'être une évidence : composé de tour 1 (cartes avec un coup converti de mana de 1) et de tours 2 (coût de 2, donc), ce deck peut jouer tout ses sorts avec seulement sur table.
  2. Il manque au Férocidonte la capacité principale pour ce type de deck : la célérité ! Menace + célérité tour 3, c'est clairement une bonne idée.

Alors je crois que vous avez déjà deviné : j'ai pris un playset.

 

156

tLn4xhonanxVWO4rnVy8by5H6s9WdmMZFhC8WzbVCo46ri2kVwtmeXS4hABkhPeW8h2ylbHAC8F6YhK8/gWjuw==Barrage à répétition : Bien trop cher pour avoir un quelconque usage ! 3 blessures pour , c'est prohibitif. Et le retour, alors ? Et bien il faudra d'abord respecter les conditions du Saccage (attaquer avec une créature), et payer pour récupérer la carte. Ensuite, moyennant un "modeste" , vous pourrez la relancer : soit un total de 8 manas pour faire tout cela ! Je crois que cela se passe de commentaire.

 

165

1sROMw+hCvcoRx13ahtEKp63LnoNIldoo8x183qnoI4bsXickjrnXSZzjwqds6LPI00P362Zy4bQSmfMSdlR5Z4CJmcqTAgMmcEbLtwTzHc=Invocation de l'oiseau-soleil : Un effet plutôt intéressant pour une carte qui malheureusement coûte une blinde ! A noter que ça combote pas mal avec l'3mMSCmdKeuz0O5CHVoJqzn5wVcNzbKfo277AZd5a5S59B6LMXmQfZopHG2Skphnmq6FignRR+Dn9AcyjcLPbrg==Approche du Second Soleil, même si avec l'empilement des effets, on ne pourra pas rejouer celui qui vient d'être lancé. En effet, une fois l'Invocation de l'oiseau-soleil en jeu, si on joue l'Approche du Second Soleil, celle-ci va dans la pile, puis l'effet de l'Invocation de l'oiseau soleil se déclenche et va à son tour dans la pile, au dessus de l'Approche du Second Soleil. On va donc résoudre la pile à l'envers et donc faire l'effet de l'Invocation de l'oiseau-soleil en premier. On résout ensuite l'Approche du Second Soleil. C'est pas clair ? Sans blague. Aller, un petit schéma :

Invocation de l'oiseau-soleil : IOS

Approche du Second Soleil : ASS

On joue L'effet d'IOS On résout le haut de la On remet dans la pile le sort Résolution sort joué  Résolution
ASS se délenche. pile, donc l'effet d' IOS. joué avec l'effet d' IOS. avec l'effet IOS.  ASS
  IOS   Sort effet IOS    
ASS ASS ASS ASS ASS  
Pile Pile Pile Pile Pile Pile

 

173 

ACV+eN5eQOaETdDNDOfXMnIih6KtLOVpKlzS/LZn1xMDbL3rfQrIphNB8rmDV1IJcGKNXit5Vcs+zpG3rTRP6aMZyIUOI3RzsGX0oNp4wP4=Salve de canon de Vance // Bastion Crachefeu : Quatrième opus de ce cycle d'enchantements légendaires, transformables sous condition en terrain avec un effet. La Salve de canon de Vance est peut-être un poil chère en CCM, mais son effet qui permettra de jouer la carte du dessus de sa bibliothèque reste très intéressant. Par contre, il ne sera pas simple de transformer cette carte : il faudra jouer trois cartes dans le tour. Récapitulons : on est tour 5, et il va falloir jouer 3 sorts... C'est pas le moment de la partie où on a le plus de cartes en main ! Surtout que si on retourne la carte, on obtient un terrain qui permet, pour , de lancer une Foudre (sachant que la foudre du format coûte , rien de scandaleux) : Bref, on est plus dans une stratégie de dégâts, donc orienté aggro. Pas sûr que cette carte soit très équilibrée.

 

170

txbORtpMwl2FAN3TIYSd9p38sO2UrmH3bNcrGZ0+kLJBGkCvhfCGHWwXt63Adbf2K0iHHh3E2y7UQYs8MhzwLQ==Changepeau de Tilonalli : Une créature que l'on aimera avoir en fin de partie pour servir de boule de feu et, pourquoi pas, pour échanger avec la créature copiée. Par contre, on en voudra pas en main de départ. Et ce n'est même pas un pirate...

V - Vert, vert, c'est nous les verts verts !

 

184.jpg?timestamp=20171026184007

qzWPtCtRakc6P0UcUBh7kdytRe0WRhxuUpPt2FYP+kFz4/J06/dNeDL0PVUiRcxU+IPnJTNnCzzITkBfVNgofAAJhaYfzgcwq0JPkjPIeQg=Charognard avaleur de cadavres : Autre carte que l'on a vu présente dans les listes ayant fait top 8 depuis l'arrivée d'Ixalan, cette petite créature ne paye pourtant pas de mine !

Et bien détrompez-vous : en fait, pour un tour 3, on ira généralement sortir toutes les créatures éternalisation du cimetière et donc gêner tous les decks qui usent et abusent des morts au combat !  A noter, un tour 3 pour un deck dinosaure.

Alors, on la prend ? Elle reste encore abordable, donc oui. Après, quid de sa valeur si le cimetière perd du poids dans le métagame ?

 

 185.jpg?timestamp=20171026164234 204.jpg?timestamp=20171024195256

zd2+QgnLCtIo00Az4PpdszyF+QPUfJtwxl350V5lu9s1uGfgZW3Rpk61E8RpB/htH6Gy40Lpy48V2eC0oszFEA==Champion de Plongeracine : Alors, petit exercice : Combien sera le Champion de Plongeracine après avoir était ciblé par la Faveur des Hérauts de l'onde ??

Spoiler !
4/4

 C'est la combinaison de ses deux cartes qui m'a donné envie de construire un deck ondin.

 

189.jpg?timestamp=20171026142840

EdYJqs6kgL3DPmCWl6SueDXi0pCv1z7QeMjS7YqsOKpvWOJEfFPKhrmK56Fd2vkpsqcJm06ANZ36Zqs4T1hwQQ==Avant-garde de l'empereur : Une 4/3 pour , c'est pas folichon, mais avec une capacité qui ne demande qu'à grossir la créature, on a envie d'un second coup d'œil !

Malheureusement, il sera compliqué de survivre avec seulement 3 d'endurance... On passe.

 

191a.jpg?timestamp=20171026195019 191b.jpg?timestamp=20171026195019

m69mSPnD6J4lqBnJImbP/peHgO4JhXtj3BWzfAHBSvzedZiT5hF4FrbL98PcpFkM6Qx1lp4x0S9+aUD1frICW8ZiF6PCnXz4UoINaDShSw+50TEHY1cNSjOGf6/cpIBXyO8GhvnvI8usnCtEdFSKmQ==Rites de croissance d'Itlimoc // Itlimoc, Berceau du Soleil : Un enchantement qui permettra de tutoriser une créature pour sur les 4 premières carte de notre bibliothèque, c'est déjà pas mal. Et une fois retourner,  Itlimoc, Berceau du Soleil fera pleuvoir les mana si vous contrôlez suffisamment de créatures.

Même si cette carte n'est encore dans aucun deck, il est clair que cela ne saurait tarder !

 

199.jpg?timestamp=20171026164234 841942.jpg?timestamp=20171026151911

0qDXUZERLSD8kXFT2vqYuz9xiBckVMdbFpv0e9D+Yrbd50Utp5mbQ3TgxjHTyiu4Dryades primaires : Je me demande pourquoi cette carte est sous cotée, car après tout quelle différence flagrante il y avec le Guide gobelin ? Bon ok, l'adversaire met la carte de terrain directement en jeu et gagnera un tour de mana. Ok, la dryade n'a pas la célérité non plus. Mais la dryade ne donnera un land qu'une fois, alors que le Guide lui, c'est possible à chaque tour ; et la dryade elle, est 3/3.

D'autre part, si on veut partir sur de l'aggro lourd en , avoir un tour 1 qui mettra la misère au trois premiers tours d'un weenie, franchement c'est pas mal.

Par contre, je n'aime pas le fait que notre adversaire va choisir sa couleur de land : avec tous les decks 3 couleurs en ce moment, c'est une aubaine pour eux.

Plus que jamais à tester !

 

203.jpg?timestamp=20171026164234 

UQSKiu7Sd3aRkX4qNb6rtWD5wFdPGzLud7u82KsVqLFqDEmhElHouTGEdKG8gitcFVrWInPVqwp+sSA5uPQDvg==Raptor déchiqueteur : Autre star de l'extension, ce Raptor déchiqueteur propose une bonne 4/5 pour , mais sa meilleure défense reste sa capacité raid : dans une couleur où on a peur de manquer de cartes, avoir une capacité qui nous fasse piocher à chaque tour, ça tombe carrément bien !!

 

206.jpg?timestamp=20171026164234

yAJfWJXOfG2BLOZ00aeiun9AgLqGBzASb8n4cymELneDJYITm4Amm9ycL82Hw0ouobyFV7hFMW/tJIsBXzgCtA==Sanctuaire des modeleurs : Petit enchantement bien sympathique et dans la bonne couleur ! Evidemment, il vaut mieux l'avoir en main de départ. On prend !!

 

 213.jpg?timestamp=20171026164805

/JOgXtY5jar/I/bv8+4SKn3ASyd+qczlLxqAlSprn0myupuLuPONVVXtTfpbNOZ2jk6t1ebtFrwmMb8ed/qZew==Avatar du Soleil verdoyant : Grosse carte en limité, ce gros monstre semble trop cher pour le Standard... Evidemment, dans dinosaure.deck, avec des premiers tours pour baisser le coût, cet Avatar du Soleil verdoyant serait en course pour un slot.

 

215.jpg?timestamp=20171026161029

e2Tl/rJQHbRKwqNzDw3JqRnqLXUmBK28gvyC2vs0s2B6KQfW0bveUeXREiFj2U7Sl4F/TFamDBotS1XkvFRIDWzo5JfL5/v+OSVbxjBXiBg=Éveilleuse des étendues sauvages : Tout ceci semble un peu lourd... C'est dommage, car grâce à sa capa, on prolonge la pression dans une stratégie agressive.

VI - Colore le monde...

 

wFqM32S7oN8w+emXjfA0IBUy4Rm4GCqyiA5RYj53kmjxvL2Z6XpBelXPtosETXn0Preneuse d'otage : Autre spoiler de cette extension, cette carte, qui ne fera pas de miracle sur le board (2/3 pour , c'est léger pour un tour 4), permettra de gérer une créature ou un artefact adverse, et s'en servir en la recastant quelque soit les couleurs de son coût de lancement !

 

6YsqLLkKf7lvDM+eMw41vj7tkYMfaJiWAhFFV04ocxYIv5OiM9vc6ZWKv5cfK3iCRégisaure alpha : Voici un bon petit dinosaure, si évidemment on arrive à baisser son coût de mana sur les premiers tours. Une arrivée en jeu tour 4 avec le jeton, et c'est une partie qui bascule !

VII - Grey land

 

 

q5b+ZbrWHyKU4Noa465M5Ddi4veGIIOh9K3ykekcIywW2FVeVFRn62v5XNO+v8fvGa7Co1GmSpQMLhaB0P3TA8rjSlWuPa6lmSjNgUExV7s=Galion du conquérant // Quartiers du conquérant : A jouer pour 4, activer un pilotage à 4 et attaquer pour pouvoir retourner ce véhicule... On comprend vite que ça va être compliqué !

Dommage, car les Quartiers du conquérant est un terrain très intéressant, sous forme de couteau suisse. On passe.

 

 

6yPOZE3AnStkzqfHFLWOMEWHBCS4xahxxhyimJqUohFgKbTee/jX0QlVLGuRMdWqzAtUqsvYAD/n24Bim910mlq2i4r0J5jEHc2FpykeDO8=Dague de radiesthésie // Val perdu : Voici une nouvelle tentative pour nous faire gagner 3 manas à chaque tour. Malheureusement, une nouvelle fois, il faudra remplir pas mal de conditions pour y arriver, et donc on sera déjà loin dans la partie... Mouaip... On passe.

 

ZW7DfPTnmORe0FvbGV24x6B1vmFgou0r0YErFlqjHJHbArxQIseg+cqACNhVSqsHA2dbIUtQi9tUBsc6G+SjYw==Navire amiral sinistre : On a l'habitude de voir des véhicules avec des caractéristiques supérieures au coût de mana moyen, pour compenser le coût de pilotage. Sur cette carte là, on est loin d'avoir un bon rapport coût de mana/caractéristiques... A oublier.

 

 

EE/ZWmCpoAYZghCMlhZSyv2oJ0T5jiKZJ91pQ4ZmDPHYsWrfw8eE0RHvCRV4ZfB+9DQapL0aG5srLJ88ZSB/h9pXW1T83AP5bbenN+l3RoI=Amulette primordiale // Source primordiale : Dans un deck contrôle forcément, car vu le temps que ça va nous prendre pour le retourner...

 

ZyFneujOcTh6jHOo5Wgwn9nB/caygxGfJRwrzgwRcuFGIQm+1/BR6Q66p1jeDuKlujcHtatlwS3E/+hlqO8ktQ==Caravelle enténébrée : Voici un petit véhicule qui ne paye pas de mine : posé au tour 2, on pourra explorer tour 3 avec une créature posédant la capacité "explore", et engager cette créature pour payer le coût de pilotage. On peut aussi le poser dans un coin du board en attendant qu'il grossisse. Ca manque de capacité cependant (piétinement ?). Pas folichon.

 

+Z75CwW7vmBe1FwaCYproosfl+KpDAL+wZeA9VX8FZZHCLSSok1SV5SGshX4B4D9PEGWuXl17eIMWCEv+4SruQ==Longue-vue ensorceleuse : Solution de side pour bloquer un Planeswalker, cette carte pourra intégrer n'importe qu'elle couleur de deck... Faute de mieux !

 

 

sxrmt9zhJL9L7t7PbSYk/02jkmf3ZFSGJqsZwdPOgAJQylOYAKrauhlIlaXOuLpD5nJD+yKrIYwVoffL/2o9gA==Carte au trésor // Crique au trésor : C'est cher pour des effets pas terribles : on passe.

 

uwz+Tpqa5ET7l0tE8z7/LUp4PFSpRvvchWXmVZIO8h8q5CuOepPwxCluE+SQi5WNfkhCRTeCJOsYPBkKhomqGA==Bannière du vainqueur : Même si c'est rempli d'effets fort sympathiques, c'est bien trop cher !

 

 

F3MszJznzjFhvJyx5U6qp+tdZTf2+GOqORuirWW0gWnDUyP8Xc8eR4ikiwSJMJxLHIqSwdnV92nWidl6N6v5bk12hSGGyy7C2nw84qcIfms=Compas thaumaturgique // Tours d'Orazca : Si Tours d'Orazca est clairement une bonne, carte, il faudra en dépenser du mana pour l'activer ! Pendant ce temps-là, notre adversaire se développe, et sortir une seule créature du combat ne changera pas grand chose au résultat...

VIII - Terrains minés !

    

Unp5FtoIqxhH7J8B89DVG/o3uwnWO+T9RiPHZnQ78yO3dZNhBJSG2NnVqKILwvrD3QYw+qW1PipPDwQMHknE6w==Sommet du Crânedragon, Dw4AF+CzwRlh2UOBiVCZJ4H4/jODSJfZA21bQvBVA3cSBzdYIbt5mdevhy7HQH/qCatacombes noyées, 3vBpmfHA+XPpWjcGyz6ThE5Cd07zuVqptofoJVPpxp5x2wW1lgHDOhzpXJDAnmavjVA4lgDQEAWq7r0olmNvbw==Forteresse glaciaire, fBzdKiVm+bHD5CSQwlvnyNy5a6Xw4m0oLDKlOaq9hmZMXP/BEePomz3jf0xgEybEMont enraciné et 3mTwlpTe3Z1od033uvhDxjT4Gxh00fUHiWS1JQIeT64NCborzSv/FSgU/OazW+JcEP53QfeEyHONoW4kPHqI2g==Bosquet de Solpétal : Bon, là c'est facile : si vous ne les avez pas déjà, il vous les faut !

Commentaires
MagicArnaud le

Ce site sera peut être le seul à parler d'Adaptation ésotérique mais il sera alors aussi le seul à avoir un commentaire positif dessus :) parce que moi, je la trouve très très très bien cette carte :) En edh, je vois même très bien quoi en faire :D

beaumont le

J'ai vu aussi une boucle infinie avec cette carte : j'attends le deck compet :)

Sinon, un gros oubli sur la garde d'honneur de tocali : elle tue les deck énergie !!! :)

Datarule le

@beaumont : On en parle, de l'annonce du jour concernant les premiers spoilers de Combattants d'Ixalan, à savoir la réédition d'Expert d'Ouidargent, pour ton deck Ondin ;)

beaumont le

Effectivement, ça va rentrer ! Après, il faudra lui faire de la place et peut-être que ça vaudra le coup d'essayer le sculpteur de tempête ( 3, 3/2 imblocable qui renvoie une créature en main).

A tester !!


Vous devez être connecté pour laisser un commentaire.