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Les Combattants d'Ixalan en Standard

Publication

Bonjour et bienvenue dans ce nouvel exercice sans filet, qui consiste à parler des cartes avant leur sortie pour en évaluer les plus fortes.

Il est toujours compliqué d'écrire ce genre d'article car on ne sait jamais quel critère prendre en compte, entre jouabilité de la carte intrinsèque (juste en la lisant), et jouabilité dans le métagame du moment (est-ce qu'elle va rendre un deck plus fort ?), sans oublier sa force en tant que nouvel archétype : est-ce que cette carte, seule ou accompagnée d'autres cartes (nouvelles ou sorties de l'ombre) va pouvoir être à l'origine d'un nouveau deck performant ? Autour d'une nouvelle mécanique / capacité ?

Bref, garder à l'esprit que vous ne lisez que mon avis, et le votre vaut surement aussi bien (d'ailleurs, n'hésitez pas à me le donner que l'on en discute !).

Pour la petite histoire, avant, je lisais tous les sites anglais (abonnement Star City Games notamment), mais au fil du temps, je me suis rendu compte que beaucoup d'avis convergeaient (enfin 2 à 3 sommités donnent le leur, et tout le monde embraye en chœur pour dire comme eux !), que souvent traders et joueurs sont deux métiers différents, et on va passer sous silence le scandale de certains sites dépendant de magasin, qui mettent en avant dans les 15 premiers jours des sombres daubes (article spécifique, listes de deck avec évidemment des vidéos victorieuses...). Je vous rassure, ici ce n'est pas le cas (et hop, mon bonus ^^).

Donc, voici mon feeling du moment, sur la base de mes 13 années de Magic (2004...), pléthore de tournois et level 33 au planeswalkers points (à l'ancienneté ).

I - Les nouveautés

Ascension

L'ascension est une nouvelle capacité qui déclenche des effets assez puissants, une fois que vous avez respecté une condition plutôt lourde et dure à obtenir : avoir 10 permanents (cette condition réalisée vous donne "l'agrément de la cité"). Par contre, une fois obtenu cet agrément, vous le gardez pour le reste de la partie, même si vous descendez en dessous de 10 permanents, voir même si vous perdez tous vos permanents !

Vu les effets, dont vous voyez quelques cartes ci-dessous, il est clair que des personnes vont se pencher sur cette capacité et essayer de faire un deck autour .

Je sais pas vous, mais moi elle me plaît bien cette te5ze/rqdp0XDilfITv2SxOiF87rl3Wl7BpSeafGqMvGoGRwORhWGcMCgtcF+8/dYvirTbPKs59jhaAqAy1UIQ==Prophétesse du crépuscule ; certes, pour bénéficier de son effet au maximum (qui tape quand même à distance !), il faudrait des grosses cartes, ce qui est contradictoire avec la possibilité d'avoir 10 permanents rapidement (car dans ce cas, on préférera des permanents pas chers). A étudier.

La 6jYC5zf3iytjbxgVdVXhCD4F7TwAGRscMmaBcgJk5RRk/QHDagMWXBrJ9gMSsLG5Faim de Vona sera alors une vraie menace, et en éphémère s'il vous plaît !

Une carte également intéressante pour obtenir l'Ascension : l'uixbB3iP3DEl3NPAP+7uSL6bXgNZA34ztm9s0fWplGJ+wEzjBce99DJqTM9K4kz/wTwWNQqpd58PyBKPIa/Wtg==Invocatrice de Tilonalli qui ne paye pas de mine, mais si on veut 10 permanents, forcément elle aidera !

II - Les mythiques

0vumJtgu05xZxqEgqPkBCURQjmxQpiGVjarmEK//nlL47u1GKJkaTPEI5r3f42e7X8oTGaLFwyEZO4SGk45sRg==Tyran aux mâchoires-collet : On se rapproche des dinos jouables ! 5/5 pour , une capacité qui fait que l'adversaire va hésiter à bloquer... Pas mal ! Dommage que l'on ne tue pas, mais bon c'est plus cher ! A noter que pour une créature-jeton, ça sera quand même létale.

E2B5UZ9nQciu/HGMR/9WtVzt+44anQX2XnkRDr4l1PKyRpb3nONB716yCqrxHRbDPhénix ravivé : Combien d'essais vaseux ces dernières extensions pour avoir un phénix digne de ce nom, et non pas un truc qui ne renaissait jamais de ces cendres mouillées (joke culturelle inside ^^). Celui-là, il va falloir faire fort pour le sortir ! A défaut, l'adversaire va devoir craquer deux anti-bêtes pour s'en débarrasser, ou exiler le piaf en feu ! Dommage qu'il ne soit pas livré avec la célérité d'entrée.

 

Bon, soyons clair : si on joue cette J0SpkgxMlA1z0jD6taKI3AlXD8dwjbSE9p61tEOsWplYzET/QMuEhsRlKUipj7pEaIUDqqYxVwdlhMwsNS3LbQ==Huatli,championne radieuse, c'est pour activer son ultimate tour 5 (ce qui en est possible, sachant qu'il suffit d'avoir déjà 3 créatures). Avec même un build adapté, ramp donc (on fait tout pour avoir un maximum de mana), on peut même gagner un tour pour mettre en place un emblème qui donnera forcément un second souffle dans un deck créatures.

A tester, car sans faire "waouhh", l'effet reste très intéressant, voir même puissant sur une partie qui s'éternise.

Le -1 sera plus situationnel : est que je peux gagner avec dans les deux tours ?

Je sais pas vous, mais moi ce inRNr91QJqCtG9vmpHtR4hC8HiwGY8ukTsfx8IFxzozy8nyT6Y6pfnVs2ERdb39U143yRnTdnuO0gOwM53ZKJ+RVxYlpJmq6MLL6rN+izIY=Angrath aux chaînes de flamme il me fait de l'oeil ! Déjà, il est évident que l'on est dans un deck défausse : l'ultimate est claire à ce sujet !

Ça tombe bien : la capacité +1 va nous permettre déjà d'embêter notre adversaire, et en plus de rendre son ultimate plus fort !

L'idée en Standard, c'est un deck qui va mettre les premier points, puis tenir à distance pour finir sur l'ultimate. Bon, on est d'accord, c'est du tour 9.

En Modern, avec des qdcnjkyE7liy6mymZ/rkVdhWmkmvPyiIOXK2Q28pfLFq2OjEwTsTAX4Tya+9/71pL5EYzVKK4ma9TJO2PjOpYQ==Saisies des pensées ou des hPaPb5lHIyaUcHFazKYdc5ZNghfb1OZLcoo5tTfp87SYEqS7ULdVhFrqHX76N5fVcFAAT56iWSV2GWlCNHoD7Q==Inquisitions de Kozilek, on voit très bien vers quel genre de stratégie se diriger.

Perso, en casual compétitif de l'époque Retour sur Ravnica, j'avais monté un deck basé sur la mécanique de l'extension emportement (PoidbLWDgxfgH8LdSZ9j36UDB9c82YvTxEsYkYnzbb2A2bHy9nxibROFNxywWCU+Géant rixesang, 5ilsoJjC896JMqlMpln0KPFJvvNx9eI83GcS5b6fngJ+21Ezm/DdS8ru1/q+OIYNdKoBxoHqJIzFSVBrx5tHWg==Cingleur du trou d'enfer, ep7/Wa13RQxQczmzhaqZiwrZhvlyIs7Pqk+Tn94fJzqM4juJgZJpNTkYhxWecMBFEtrangleur tacheté..). M'est d'avis que je vais retenter le bouzin avec cette bête .

Et puis si ça tourne vinaigre, le -3 devrait quand même faire un minimum de taf !!

Bon, comment ne pas voir cette carte qui fait des YbjeUvjs1V8gbpth/lR7Twx1yTBWh0tyhvwMN7XyUqlyj6E6oqvcw5031WfcvEX4TliVnqoQ+vGGnb1ujWMVVw==Révélation du sphinx à répétition ? Déjà, une 6/6 vol pour , c'est devenu une bonne norme. Après, les 4 manas colorés dans le coût sont de moins en moins un problème dans un jeu où les terrains donnant de la double couleur sont facilement trouvables.

Seul ombre au tableau, rien pour protéger la bête. Enfin rien... Rien après le premier tour de l'adversaire ! Mais, mais, dites moi, nous sommes en , couleur du contre et de la protection ! Donc la seule fenêtre qui pouvait permettre à notre adversaire de sortir ce monstre lui est fermée ! Reste le moment où l'on joue la bête !

Bref, une fois castée et le tour suivant de l'adversaire commencé, autant dire que notre KJCg7XO1NzVxy0xbVV5aVX2ffjCfe1Dr7H5MgNptIkpR0taJFMSW+wAEOXMS8AYrkFpshW2SHln0EpODlkO6tA==Azor, porteur de la loi va rester sur la table !

gmIenyoGtRGAIs3QaI8Fncvrl2sxZwGKfQNRSDodCdSyMgPVJXbTcCk4KOhBO1tER+eAletySn9K+n5bml/KDQ==Portail d'Azor // Sanctuaire du Soleil : J'ai halluciné sur la version anglaise de la carte !! Mais mais mais, il m'avez manqué un détail de traduction subtil : c'est pas une carte de coût converti de mana égale à qu'il faut exiler, mais 5 cartes avec 5 coût convertis différents (par exemple, une carte qui coûte , une autre , une , et ).

Ça devient tout de suite plus lent...

Cependant, pour mana, pouvoir piocher et défausser d'une carte, ça reste intéressant, et donc arriver à faire une grosse quantité de mana, ça reste tentant (une tdISgONC8es6gp7OINwDLNZE70IBdyo/8N68wscyj08ZNehPzNiIZYSY/NoRfpPrBaliste ambulante à 10, ça dégage le terrain toute seule et ça va au bout !).

A surveiller d'un œil.

mMlb/N/5gsxQpHRkSSpiB6gnOJmcjeJD0NYaAMFj1Npx3SQtDsoEXBLexzU15AFxLe Soleil immortel : Bon, j'en parle même si les manas semblent prohibitifs : cette carte améliore tous les decks qui pourront la jouer (non sans blague...), mais elle l'améliore d'au moins 2 effets à chaque fois ! Et oui, aggro , contrôle, midrange, orange, toutes les stratégies bénéficieront d'au moins deux effets positifs par tour !

Si on pouvait trouver un moyen de la jouer plus rapidement.

III - Les rares

Voilà une carte bien intrigante : wvMeU27bLbUM/xigetogqGvaneJyfMT0vnaPJTxnUCXJrnuOtwK+dB/IRKAOTIwTMassacrer les forts est clairement une Xu/po761NvAAt1VvwfWvTk3WLmeQF8jSTNM8u+oMZyyMRCJkIid4oLJ7135sFFteColère de Dieu avec une condition évidente, au revoir les créatures 5/X et plus, un choix bizarre (si on me laisse le choix, perso je garde toutes mes créatures, surtout avec l'ascendance) et un coût jamais vu pour de tels sorts ( manas c'est bas !!). Mais alors, pourquoi c'est pas l'enthousiasme ? Déjà, moi j'aurais préféré qu'elle tue aussi les créatures 4/X , comme ça j'aurais trouvé direct un bonne vieille stratégie weenie ! 

Après en Standard, des decks qui mettent plus d'un seul gros thon sur la table, ben mine de rien, j'en vois pas des masses !

Par contre en Modern je la sens un peu plus ^^ .

B9/VRsBO7C3soroA/Glay7XH3RBWiKBKgfP/GA/7283Ohq3TeSwOdFN6NtY54lv1Destinée radieuse : Une TUpEf9nS0KCGXX53qf9gR89rlWDH87h9SqphIeb/eH+bRlfQYmDQLELIgTVQ6UJ4Antienne glorieuse très intéressante même si elle est un poil chère pour juste un seul type de créatures. Mais, vu les nombreux deck tokens qui traînent, il faut forcément avoir un œil sur cette carte.

lGtZ48xWR0iWneIOpIMPp2s0k2tfQs1AAUOEATRzsjRQd8+rfM3oLfbWXlhmRSku27nBkJqkgFkh1OvVFtbjCE4PwdX5iamOem3sBWxPyHd3DFLQNei4jxLhDU8ADDksMaraudeuse à voile volante de guerre : Une petite créature bien agressive qui mettra des points n'en doutons pas ! Son effet permettra de sortir une créature gênante, pour peu que l'on arrive à mettre un point de dégât à cette bête. Bref, jouer du rouge... Ça tombe bien, le rouge est aussi une couleur à pirate ^^.

 

0acbI8mPRcHAy3V+g4miFXpMRBNIzuK7VNm4V2AjLiiw93kvXHsL0XNxE5TS99QiIQyF60qqDKoxEcyHL7z0Fg==Champion du crépuscule : Oui ! Si vous jouez un deck vampire, cette carte forcément vous testerez ! Certes, une 4/4 tour 5 on a vu mieux, mais vu l'effet, on ne fera pas la fine bouche !

Après, est-ce que tour 5, on aura encore suffisamment de vampires pour que son effet soit rentable... A suivre !

RFLxny2jCCvZ5/dAmojx9XtxRxeSUFtu0HJIUC6HCOv2JVTOlPP8FQZ6YrqQ2Kfkezl8cREIr7BODcxLm4+rQ1+3ugHhgDXtl57/IRnkG3ZUVWj6lzCeBaW3LJsYoLDBEmpoisonneuse de la Flotte implacable : Une 2/2 avec 2 capacités pour : c'est les soldes avant l'heure ! Créature suffisamment agressive avec trix intégré, je dis Oui !

 

3KTW8aeHTvPteAPPmg4VJ0m8a1xCEraXWu0DUL/w16hRoEZ6N3ZZbyPk/o1k559Eg2NuV1qXozqy3zQ5vcswk9jQUgps+h3hSKwp75MAcpk=Acquisition de l'esprit supérieur : Magic a toujours cherché, et parfois trouvé, le deck qui aura réponse à tout (aka toolbox, boîte à outils). Cette carte est la digne héritière de cette philosophie.

A noter "qu'en dehors de la partie" signifie "dans votre réserve", et non pas dans votre collection de cartes ^^ . Bref, forcément une carte à posséder.

 

J0I8xTSpL/ozSkaeXVTL6mV3LzE6avtxTMDJSMmlLa8+zO4Ea8p64VmSvRMp++H1Soleil de sang : Bon, j'ai peut-être tort, mais je ne suis pas convaincu par celle-là . En effet, si elle rappelle fortement son illustre ancêtre, j'ai nommé la wKwO1QNQjYDu1FWBJlqqQgizdcY5Im44Oh0zmVnVJ8kE/tjO2z3PjnJZE7myxaDNLune de sang, elle reste pour moi un peu en dessous car elle ne bloquera pas les capacités de mana comme celles du deck Tron en Modern ( vLusXd0lNwpFLn2AjbA+O2AiwTBKUvt6DzoDDW2WAys=Tour d'urza par exemple).

Après, avec les cartes transformables en terrain légendaire, ce Standard pourrait bien entendu trouver une utilité à cette carte. Il faudrait pour cela avoir un deck rouge plus contrôle et des terrains qui dominent le format...

La carte piochée en plus semble du domaine de l'anecdotique !

 

93y0/U7yzJQ8dNUn21Xt1+TeP8yqFmSkymMUT+8285Ov9TgTU7be4jS7VMbIjL7EMdL9xCWrDNwhOxtRu5QJHw==Etali, Tempête primordiale : Bon ok, c'est un peu cher. Par contre, j'aime beaucoup l'effet : si on pouvait manipuler un peu notre bibliothèque ..  On en oublierait presque que l'on se retrouvera avec une 6/6 pour !

 

Vous allez me dire que je suis définitivement à jeter...

Pourtant, vous imaginez un tour 1  0qDXUZERLSD8kXFT2vqYuz9xiBckVMdbFpv0e9D+Yrbd50Utp5mbQ3TgxjHTyiu4Dryades primaires, un tour 2 LkX8Z2t/qPCsnSyeCbeOEkQ+MEDDEo8kDhpUHTAmcRGW2xFaW38Mk4PUpIwj2zJbVmYU4V/suAhXhBkYBFhJNg==Maïtre-chasseur d'Otepec et tour 3 A8ubtgJRe0tpVDiGkjnRIsLJIfkY7w0MycqJ9II29/WiBqqzXev8khyB/uuD00LvQ6avJus9Q8uaFljsZd6riQ==Crocs-de-sabre rétif ... Devinez qui va jouer un 2lN3jigzA68/FTMLxv/T7z0eh1k3BpeJQL0qJE2apcLquBN6AiUa07ILZPrY20MeGhalta, Faim primordiale célérité piétinement 12/12 au tour 4 ?... Et en plus il nous restera un pour une UgdboPzdF+0dR19njdLFEx7r/R59ZBdCE4dgc1HPRMrFEx/tTj5GlJsCRZTkcxBEDéfense en essor ..

Et je ne parle même pas du Modern, où on a encore plein d'autres solutions . Bref, tout sauf une 12/12 pour !

Très content d'en avoir récupéré au Store championship ! 

 

A8ubtgJRe0tpVDiGkjnRIsLJIfkY7w0MycqJ9II29/WiBqqzXev8khyB/uuD00LvQ6avJus9Q8uaFljsZd6riQ==Crocs-de-sabre rétif : Je ne suis pas sûr que cette carte fasse une percée dans notre Standard actuel, à moins que l'on trouve un moyen supplémentaire de ramper dans les premiers tours.

Par contre, on ne peut pas ne pas penser au deck Amulet Combo en Modern, et notamment un remplaçant / partenaire d'm/g6dAdF5dXd2mV7257423CqUzC8F0xlgF02Dmn8WST+sDgVxyfsURl5PW261UuEWh4A3+JOg1BMzBv5eQX6bg==Azusa Lost but Seeking. Et on peut même imaginer que l'on a là une option de victoire en plus, pour peu que l'on atteigne le chiffre fatidique de 10 permanents. 

 

pBJsVU7bi0ULqFKbvmiQUmb+xvbBbkBMVVZMGvLL/Fuu7hFxleCfcGE2DFz4MiSIGsewzL9EURrh8IXtQbCFycf87NTcw9rjN1qCSdWsH7nekc/WHs0RVBC/f5akYQ+PVoyage vers l'Éternité // Atzal, caverne de l'Éternité : Plusieurs applications pour cette carte : une évidente, comme réanimatrice de cimetière, mais on a le choix pour remplir ce dernier... Va t'on voir des decks réanimation en Standard (je mets mes propres cartes au cimetières et je les ramène sur le champs de bataille) ? Et en plus le est une des couleurs de nos amis les dinosaures : réanimer du thon... c'est bon ! 

rhuqTV1JN9ZzwxLrREGYd3JQ36gMtR7kijezqoWl07VOP+21IvHS8vGbw20vJVaXm/QJwlGsHqLZZBj3soM+IAPBObtusgF86v6bHvI+j/4=Chemin de l'ardeur // Metzali, tour de triomphe : Mine de rien, on a déjà une solution contre les decks token qui traînent. Après, la ThHuy3cs40GfDEeeZ9fukFPyxhl3HOdrB6hB6F+x3vzO8Y6R4Y+qEUQNpPHzMJB3TcrLt/9Drtqu6okZTnIteQ==Metzall, tour de triomphe est franchement un terrain qui donne envie ! Par contre dans quel deck... Aggro, contrôle... A suivre !

IV - Je tente le coup... pour le coût ^^

Bon, pour ne pas faire une liste indigeste et trop longue, je mets ici les rares que je vais personnellement  acheter maintenant, où dans deux semaines sur ma deuxième commande, suivant leurs prix :

  

  

Allez, je mets une petite bizarrerie ici , et en spoiler la raison qui me fait hésiter :

 

Spoiler !

 

Et oui, pour une poignée de cartes pour moins de 6 euros... Spéculation quand tu nous tiens ! Par contre, si le build d'un deck /jNKwo/m+XxJlAuJoczudQj6du4IRbSu0/hrPPUxwlxahsfmCByYMDWZcSUOEcrc2hYU5wa01l3k+ugfEva+ew==Jouissance des richesses vous intéresse, manifestez-vous ! Ça me donnera le coup de pied où je pense pour me motiver !

Surtout dans un métagame clairement bestial, la solution par le passé a toujours était des decks sans créatures !

V - Mais où sont passés les ondins ?

Et oui, si vous avez suivi mes modestes recherches sur le peuple à écailles ici et , vous devez vous demander pourquoi je n'en ai pas encore parlé !

Et bien tout simplement pour faire un paragraphe à part, car vu le temps que notre vie nous accorde, je pense rester sur cette tribu en buildant moi-même, car j'éprouve bien plus de plaisir comme cela qu'à jouer des listes netdeckées (trouvées et copiées sur internet), lesquelles, même si je les teste à fond, sont tellement attendues par mes adversaires, que je bats rarement les habitués (quasi jamais d'ailleurs !).

Et pendant que j'y pense, merci à l'intérêt porté à ce style d'article : je ne pensais que d'autres personnes voyaient Magic comme moi, le côté fun mais toujours en ayant la visée du compétitif.

 

J'essayerai bien ce nouveau contre dans la liste : yZC+jL4BXJEuOH5Zt3GjahwjFZwxZDSRTKwEwGAPTygODO8IKrK/xfhf9TTHKv3COrdre de l'amirale. En effet, notre deck supporte très mal de voir partir ces menaces prématurément. Effectivement, une fois notre première vague de créatures décédées, on perd généralement rapidement. J'ai pris le parti de protéger la meute (pardon, le banc) avec des contres. Le souci cependant, c'est que pour manas ou moins, on n'a pas de contres polyvalents (LM5u1mAwj3jysu54uvBpMjoM7c/75VqkfH1cKaJlb5GxqjgdVcTm6j6dxFdJcqb6Dispersion d'essence et yFz17GV5c4rFD1Yu2ajsqfuYmN7LC4cFMu61lsq1bWo=Négation sont des contres spécifiques : si vous n'avez pas le bon au bon moment, et bien on ne fait rien !).

Là, on a une solution intermédiaire pour tout gérer, et notamment pour le plus faible coût si une de nos créatures a attaqué ; bon, ça ne se produira que dans notre tour, et encore après la phase d'attaque... En gros, dans un quart de tour de jeu complet (le votre et celui de votre adversaire). Mais on a un contre total, et qui pourra surprendre un yB8uuqiLoISYwkGHLJypoMrrExe/ehSlicwSuyC+V/3AGEnHOTsN8NHb6r788BptLwxZvXr5UZEoUetNR7MwXQ==Aménagement des décombres.

Tt5oIkOac639cTMDIJsKHvyhqjmuvH7t6xcd07zN216wBQIsTqImjYfTMThZaKykModeleur de monde : Bon, j'ai un peu de mal avec cette carte, mais un moteur de pioche n'est pas de trop dans notre deck . Par contre ramener que les lands, ça ne me semble pas démentiel comme idée.  Non.

Mais alors, pourquoi parler de cette carte ? Et bien en fait, plus j'y pense, plus je me dis que mon idée de jouer les decks VrWbShrbSOzRsDPmpdMSuExXDMNWAjQAYDpYD+u9gOk=Changelieu du cimetière fait son chemin..  Et puis en Modern, une carte qui peut faire venir un cimetière de lands en jeu, ça un certain potentiel quand même !!

 

hTh+OXM6Bqr+NHIWL1mA3FnXtwx4g49zMgaUlLlldZZOJgFmlv8UerHnguF4Y4NxRanger jadefeu : Pourquoi j'aime pas cette carte ? Peut-être le prix qui me fait tiquer, et j'en perds mon objectivité . Non, je pense que j'ai du mal à me projeter sur la double exploration :

1ère exploration : je laisse la carte

sur la bibliothèque

J'ai une 3/2 pour .

2ème exploration : je laisse la carte sur la bibliothèque (ben oui forcément, si je la gare une fois..)

J'ai une 4/3 pour et une carte que j'ai choisie. C'est pas mal.

1ère exploration : je jette la carte (solution valable si on échange l'ordre des deux explorations)

J'ai une 3/2 pour .

2ème exploration : un land

J'ai filtré ma bibli de 2 cartes certes, mais je me retrouve avec une pauvre  3/2. La carte partie au cimetière me gêne un peu : je ne mets pas de carte inutile dans mon jeu !

1ère exploration : je jette la carte

J'ai une 3/2 pour mais j'ai perdu une carte.

2ème exploration : je laisse la carte sur la bibliothèque

Je me retrouve avec une 4/3 tour 3 et une carte que j'ai choisie ; j'ai perdu une carte : c'est une possibilité  intéressante.

1ère exploration : je jette la carte



J'ai une 3/2 pour mais j'ai perdu une carte.

2ème exploration : je jette la carte

J'ai une 4/3 tour 3 mais j'ai perdu 2 cartes et je n'ai pas choisi ma pioche : pas top.

1ère exploration : un land

J'ai une 2/1 et un land.

2ème exploration : un land

J'ai une 2/1, 2 lands en main : je suis sûr de pouvoir poser 5 lands. Seulement mes besoins du moment, à voir.

 

Mouais, en fait le tableau ne nous apporte pas grand chose de neuf : c'est le hasard complet ! Tout dépendra de notre situation du moment : est-ce que je veux du land, est-ce que je préfère une grosse bête ?? Et comme Magic déteste le hasard...

A tester (mais pas en priorité).

 

 

Dans tous les decks Modern Ondins depuis le début, l'zWKr+uPmqYEfkPnwjTOh9zl9AgrqEkIv+Zemff2dPAD8WS3y1yA00xJlVVvEuHoPExpert d'Ouidargent est un grand classique de la liste. Mais mais mais... Sortie avec Ixalan, la 2nk57+Gjkuq6PrQR34NtCmYJMuZKvFCCbgwGX6+QRY2s0PA/dnjvygyVDqh9z/5obxpL2n5DZmt2U8Y6dz4ZsQ==Marchebranche ondine lui conteste dorénavant le slot (la place dans le deck).

En effet, l'zWKr+uPmqYEfkPnwjTOh9zl9AgrqEkIv+Zemff2dPAD8WS3y1yA00xJlVVvEuHoPExpert d'Ouidargent piochera invariablement une carte là où la 2nk57+Gjkuq6PrQR34NtCmYJMuZKvFCCbgwGX6+QRY2s0PA/dnjvygyVDqh9z/5obxpL2n5DZmt2U8Y6dz4ZsQ==Marchebranche ondine pourra se transformer en 3/2 tout en ayant scry (1). Pour un land sur la bibliothèque, les deux cartes feront la même chose. A noter, de façon anecdotique, le coup supplémentaire de l'zWKr+uPmqYEfkPnwjTOh9zl9AgrqEkIv+Zemff2dPAD8WS3y1yA00xJlVVvEuHoPExpert d'Ouidargent : rarement gênant même en fin de partie où on a généralement les 5 manas pour la lancer, ou une f8jVp8AeoIF26JY9kblllwtamJdaTsRzjXzdTDFM2L6p22yMZp0tAS/uGFvDAfqtFiole d'aether.

Et en Standard alors ? Bon, à vous de voir, mais il faudra faire un choix car les ondins à manas sont légions !

 

/AKr1MaKC79Btp4z4PKazuF29Ncn0wGzGP38glC9CQ1dHUk4ukSHMtos5UWWB+5wLieuse-brume ondine : Aaaaahhhhh... J'en avais parlé (bon la prédiction n' était pas non plus compliquée à faire) et il est arrivé ! En Standard, on ne se pose même pas la question : c'est directement dans le deck !

En Modern, je ne serais pas surpris d'une petite révolution et de voir partir un vieux de la vieille (pXMJmQGwhT9gIfuUHcM1QBJ/R8JMhrl5wPjILSOM5oUkdTq02au3tbLOTtNapPC2Reejerey suire ?).

 

 

Carte la plus chère de l'extension, ce 14OqkwRKlINT0UOzpQJCLBEtwLc1iBlPeJS461ruQs137C9OLKvxaa8LD+CEjlSDAj0oysu62e0dKUryDAO4Mg==Kumena, tyran d'Orazca donne forcément envie de le tester.

On aime la capacité qui permet de piocher, et celle qui va mettre un marqueur sur chacune de nos créatures.

On apprécie un body 2 /4, qui permettra de ne pas mourir sur une 4BTXRgAS1nEdq+5DbeI53pDwRUWTL7eeScWAC53sa68=Foudre.

Par contre, une petite chose m'interpelle : le coût d'activation de ses capacités nécessite d'engager des créatures. Donc pour piocher une carte, il faudra engager 3 créatures et donc elles n'attaqueront pas ! Ce qui est un peu gênant...

Où alors on change le plan de jeu en mettant plus de créatures... Bon, on va tester tout ça !

 

... 

Voilà pour un premier regard sur les Rares et Mythiques de cette nouvelle extension. Votre avis compte, alors inscrivez-vous (c'est gratuit !) et donnez-le !

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